Elfos · Lineage II Freya
Elemental Summoner
Elemental Summoner é uma classe de Lineage II Freya (raça: Elfos). Vem de Elven Wizard. Evolui para Elemental Master.
Elemental Summoner: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 33, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Summon Life Cubic Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 5 Spirit Ore.
- Anti Magic Nv. 13–15 — 10000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 15%. (por: 40 / 42 / 43)
- Boost Mana Nv. 3 — 30000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 70.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 30000 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta em 7%.
- Robe Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP cada · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em X com um robe equipado. (por: 14.5 / 15.3 / 16.2)
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 10000 SP cada · passiva. O At. F. aumenta em X e o At. M. em X. (por 1: 16 / 17 / 18.1; por 2: 20 / 21.3 / 22.6)
- Light Armor Mastery Nv. 1–3 — 10000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve, aumenta a Def. F. em X, a velocidade de conjuração em 88%, a velocidade de ataque em 25% e a regeneração de MP em 20%. (por: 11.1 / 11.8 / 12.5)
- Servitor Recharge Nv. 7–8 — 15000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera o MP do servo com até X de potência, conforme o nível do servo. (até: 66 / 70)
- Servitor Heal Nv. 13–15 — 10000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do servo com X de potência. (com: 472 / 489 / 507)
- Servitor Physical Shield Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. do servo em 8% por 20 minutos.
- Wind Shackle Nv. 6 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui a velocidade de ataque do inimigo em 23% por 30 segundos.
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 5 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn. Requer 7 Spirit Ore.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 5 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Mirage the Unicorn. O unicórnio usará magia de ataque para ajudá-lo em combate. Requer 1 Spirit Ore. Consome 90 por cento da Exp. obtida.
- Transfer Pain Nv. 1 — 30000 SP · toggle · encantável. Transfere para o servo 10% do dano recebido. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Merrow the Unicorn. Requer 1 Spirit Ore e consome 2 Spirit Ore Spirit Ore em intervalos regulares até 14 vezes.
- Summon Aqua Cubic Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia de ataque que causa dano contínuo ao inimigo. Requer 2 Spirit Ore.
- Servitor Cure Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica. Cura o servo de sangramento ou envenenamento leves.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia de ataque que causa dano contínuo ao inimigo. Requer 7 Spirit Ore.
Nível 44
- Cubic Mastery Nv. 1 — 41000 SP · passiva. Permite invocar 2 cúbicos de uma vez.
- Anti Magic Nv. 16–18 — 14000 SP cada · passiva · encantável. (por: 46 / 47 / 49)
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 41000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.6.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 41000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.9.
- Robe Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP cada · passiva · encantável. (por: 17.9 / 18.8 / 19.8)
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 14000 SP cada · passiva. (por 1: 20.4 / 21.6 / 22.8; por 2: 25.4 / 26.9 / 28.5)
- Light Armor Mastery Nv. 4–6 — 14000 SP cada · passiva · encantável. (por: 14 / 14.8 / 15.6)
- Servitor Recharge Nv. 9–10 — 21000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 73 / 77)
- Servitor Heal Nv. 16–18 — 14000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 542 / 561 / 579)
- Servitor Magic Shield Nv. 1 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. do servo em 23% por 20 minutos.
- Servitor Haste Nv. 1 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de ataque do servo em 15% por 20 minutos.
- Wind Shackle Nv. 7 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 6 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn. Requer 1 Spirit Ore e consome adicionalmente 1 Spirit Ore até 14 vezes.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 6 — 41000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sim [Summon Merrow the Unicorn] Summon Merrow the Unicorn Lv.2 Invoca o servo Merrow the Unicorn. Requer 1 Spirit Ore e consome 2 Spirit Ore em intervalos regulares até 14 vezes., 41000, Ativa; encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 2 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 2 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia de ataque que causa dano contínuo ao inimigo. Requer 10 Spirit Ore.
- Spirit Sharing Nv. 1 — 41000 SP · ativa, mágica. Aumenta o seu At. F. em 3%, o At. M. em 3% e o At. F. das skills em 5% por 20 minutos. Estes bônus também se aplicam ao seu servo.
Nível 48
- Summon Life Cubic Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 6 Spirit Ore.
- Anti Magic Nv. 19–21 — 21000 SP cada · passiva · encantável. (por: 52 / 54 / 56)
- Quick Recycle Nv. 3 — 63000 SP · passiva. Ao usar magia, o tempo de recarga diminui 20%.
- Boost Mana Nv. 4 — 63000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 100.
- Robe Mastery Nv. 15–17 — 21000 SP cada · passiva · encantável. (por: 21.7 / 22.7 / 23.7)
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 21000 SP cada · passiva. (por 1: 25.5 / 26.9 / 28.3; por 2: 31.8 / 33.6 / 35.4)
- Light Armor Mastery Nv. 7–9 — 21000 SP cada · passiva · encantável. (por: 17.3 / 18.1 / 19)
- Servitor Recharge Nv. 11–12 — 32000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 81 / 86)
- Servitor Heal Nv. 19–21 — 21000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 616 / 635 / 654)
- Servitor Physical Shield Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. do servo em 12% por 20 minutos.
- Bright Servitor Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. M. do servo em 65% por 20 minutos.
- Wind Shackle Nv. 8 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 7 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 7 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
- Transfer Pain Nv. 2 — 63000 SP · toggle · encantável. Transfere para o servo 20% do dano recebido. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 3 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Merrow the Unicorn. Requer 1 Spirit Ore e consome 2 Spirit Ore em intervalos regulares até 14 vezes.
- Summon Aqua Cubic Nv. 3 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
- Servitor Cure Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica. Cura o servo de sangramento ou envenenamento moderados.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 3 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
Nível 52
- Summon Life Cubic Nv. 3 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 7 Spirit Ore.
- Anti Magic Nv. 22–24 — 33000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 20%. (por: 59 / 61 / 63)
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 100000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 100000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 2.3.
- Robe Mastery Nv. 18–20 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 25.8 / 26.8 / 27.9)
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 33000 SP cada · passiva. (por 1: 31.4 / 33 / 34.6; por 2: 39.2 / 41.2 / 43.2)
- Light Armor Mastery Nv. 10–12 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 20.8 / 21.7 / 22.6)
- Servitor Recharge Nv. 13–14 — 50000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 90 / 94)
- Servitor Heal Nv. 22–24 — 33000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 692 / 711 / 730)
- Servitor Magic Shield Nv. 2 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. do servo em 30% por 20 minutos.
- Servitor Haste Nv. 2 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de ataque do servo em 33% por 20 minutos.
- Wind Shackle Nv. 9 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 8 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn. Requer 4 Spirit Ore e consome adicionalmente 1 Spirit Ore até 14 vezes.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 8 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 4 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Merrow the Unicorn. Requer 2 Spirit Ore e consome 2 Spirit Ore em intervalos regulares até 14 vezes.
- Summon Aqua Cubic Nv. 4 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia de ataque que causa dano contínuo ao inimigo. Requer 3 Spirit Ore.
- Servitor Empowerment Nv. 1 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 30 segundos, aumenta a Def. F. do servo em 1800, a Def. M. em 1350 e a resistência a ataques que cancelam buffs em 80%. Não pode se mover enquanto a skill durar.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 4 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia de ataque que causa dano contínuo ao inimigo. Requer 13 Spirit Ore.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão em língua moderna). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 56
- Cubic Mastery Nv. 2 — 95000 SP · passiva. Permite invocar 3 cúbicos de uma vez.
- Anti Magic Nv. 25–27 — 32000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66 / 68 / 70)
- Boost Mana Nv. 5 — 95000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 140.
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 95000 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta em 10%.
- Robe Mastery Nv. 21–23 — 32000 SP cada · passiva · encantável. (por: 30.1 / 31.2 / 32.4)
- Weapon Mastery Nv. 22–23 — 32000 SP cada · passiva. (por 1: 38 / 39.8; por 2: 47.5 / 49.8)
- Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 32000 SP cada · passiva · encantável. (por: 24.5 / 25.5 / 26.4)
- Servitor Recharge Nv. 15–16 — 48000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 98 / 102)
- Servitor Heal Nv. 25–27 — 32000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 768 / 786 / 805)
- Servitor Physical Shield Nv. 3 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. do servo em 15% por 20 minutos.
- Bright Servitor Nv. 3 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. M. do servo em 75% por 20 minutos.
- Wind Shackle Nv. 10 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 9 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn. Requer 5 Spirit Ore e consome adicionalmente 1 Spirit Ore até 14 vezes.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 9 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável
- Transfer Pain Nv. 3 — 95000 SP · toggle · encantável. Transfere para o servo 30% do dano recebido. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 5 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 5 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 5 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 1 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Seraphim the Unicorn. Requer 1 Spirit Ore e consome 2 Spirit Ore em intervalos regulares até 14 vezes.
- Betray Nv. 1 — 95000 SP · ativa, mágica. Faz com que o servo inimigo ataque o próprio mestre. Consome 3 Spirit Ore.
- Summon Friend Nv. 1 — 95000 SP · ativa, mágica. Teleporta um membro do grupo para a sua localização atual. Requer um Summon Crystal no alvo.
Nível 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 73000 SP cada · passiva · encantável. (por: 72 / 74)
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 147000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.1.
- Robe Mastery Nv. 24–25 — 73000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.5 / 34.7)
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 73000 SP cada · passiva. (por 1: 43.5 / 45.4; por 2: 54.4 / 56.8)
- Light Armor Mastery Nv. 16–17 — 73000 SP cada · passiva · encantável. (por: 27.4 / 28.4)
- Servitor Recharge Nv. 17–18 — 73000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 104 / 106)
- Servitor Heal Nv. 28–29 — 73000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 824 / 842)
- Wind Shackle Nv. 11 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 10 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn. Requer 6 Spirit Ore e consome adicionalmente 1 Spirit Ore até 14 vezes.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 10 — 147000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sim [Transfer Pain] Transfer Pain Lv.4 Transfere para o servo 40% do dano recebido. O MP é consumido continuamente em proporção ao nível do usuário., 147000, Toggle; encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 6 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 2 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Betray Nv. 2 — 147000 SP · ativa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 1 — 147000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Afeta os inimigos próximos ao servo por 30 segundos. Diminui a resistência a ataques de água em 30 e aumenta a resistência a ataques de fogo em 15. Consome 2 Spirit Ore.
Nível 60
- Summon Life Cubic Nv. 4 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável
- Anti Magic Nv. 30–31 — 94000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 78)
- Boost Mana Nv. 6 — 188000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 150.
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 188000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 2.7.
- Robe Mastery Nv. 26–27 — 94000 SP cada · passiva · encantável. (por: 35.9 / 37.1)
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 94000 SP cada · passiva. (por 1: 47.4 / 49.4; por 2: 59.2 / 61.7)
- Light Armor Mastery Nv. 18–19 — 94000 SP cada · passiva · encantável. (por: 29.5 / 30.5)
- Servitor Recharge Nv. 19–20 — 94000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 108 / 110)
- Servitor Heal Nv. 30–31 — 94000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 860 / 878)
- Wind Shackle Nv. 12 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 11 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn. Requer 11 Spirit Ore e consome adicionalmente 1 Spirit Ore até 14 vezes.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 11 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 7 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Merrow the Unicorn. Requer 1 Spirit Ore e consome 4 Spirit Ore em intervalos regulares até 14 vezes.
- Servitor Cure Nv. 3 — 188000 SP · ativa, mágica. Cura o servo de sangramento ou envenenamento graves.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 3 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Seraphim the Unicorn. Requer 2 Spirit Ore e consome 2 Spirit Ore em intervalos regulares até 14 vezes.
- Betray Nv. 3 — 188000 SP · ativa, mágica
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão na língua original) Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 80 / 82)
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 38.4 / 39.6)
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 130000 SP cada · passiva. (por 1: 51.4 / 53.5; por 2: 64.3 / 66.8)
- Light Armor Mastery Nv. 20–21 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 31.6 / 32.6)
- Servitor Recharge Nv. 21–22 — 130000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 113 / 115)
- Servitor Heal Nv. 32–33 — 130000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 896 / 913)
- Wind Shackle Nv. 13 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 12 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn. Requer 12 Spirit Ore e consome adicionalmente 1 Spirit Ore até 14 vezes.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 12 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 8 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 6 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia de ataque que causa dano contínuo ao inimigo. Requer 4 Spirit Ore.
- Servitor Blessing Nv. 1 — 250000 SP · ativa, mágica. Livra o servo de imobilização, paralisia e efeitos de redução de velocidade de ataque ou de movimento.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 6 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia de ataque que causa dano contínuo ao inimigo. Requer 16 Spirit Ore.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 4 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Betray Nv. 4 — 250000 SP · ativa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 2 — 250000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
- Spirit Sharing Nv. 2 — 250000 SP · ativa, mágica. Aumenta o seu At. F. em 4%, o At. M. em 4% e o At. F. das skills em 7% por 20 minutos. Estes bônus também se aplicam ao seu servo.
Nível 64
- Summon Life Cubic Nv. 5 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 9 Spirit Ore.
- Anti Magic Nv. 34–35 — 170000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 25%. (por: 84 / 86)
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 340000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.6.
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 170000 SP cada · passiva · encantável. (por: 40.8 / 42.1)
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 170000 SP cada · passiva. (por 1: 55.6 / 57.7; por 2: 69.4 / 72.1)
- Light Armor Mastery Nv. 22–23 — 170000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.7 / 34.8)
- Servitor Recharge Nv. 23–24 — 170000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 116 / 118)
- Servitor Heal Nv. 34–35 — 170000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 931 / 947)
- Wind Shackle Nv. 14 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 13 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn. Requer 2 Spirit Ore e consome adicionalmente 2 Spirit Ore até 14 vezes.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 13 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 9 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Merrow the Unicorn. Requer 2 Spirit Ore e consome 4 Spirit Ore em intervalos regulares até 14 vezes.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 5 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Seraphim the Unicorn. Requer 4 Spirit Ore e consome 2 Spirit Ore em intervalos regulares até 14 vezes.
- Betray Nv. 5 — 340000 SP · ativa, mágica. Faz com que o servo inimigo ataque o próprio mestre. Consome 4 Spirit Ore.
Nível 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 88 / 91)
- Boost Mana Nv. 7 — 440000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 180.
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 43.4 / 44.7)
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 220000 SP cada · passiva. (por 1: 59.8 / 62; por 2: 74.8 / 77.4)
- Light Armor Mastery Nv. 24–25 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 35.9 / 37)
- Servitor Recharge Nv. 25–26 — 220000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 120 / 122)
- Servitor Heal Nv. 36–37 — 220000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 964 / 980)
- Wind Shackle Nv. 15 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 14 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn. Requer 3 Spirit Ore e consome adicionalmente 2 Spirit Ore até 14 vezes.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 14 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 10 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 7 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia de ataque que causa dano contínuo ao inimigo. Requer 5 Spirit Ore.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 7 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia de ataque que causa dano contínuo ao inimigo. Requer 20 Spirit Ore.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 6 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Seraphim the Unicorn. Requer 1 Spirit Ore e consome 4 Spirit Ore em intervalos regulares até 14 vezes.
- Betray Nv. 6 — 440000 SP · ativa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 3 — 440000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
Nível 68
- Summon Life Cubic Nv. 6 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 10 Spirit Ore.
- Anti Magic Nv. 38–39 — 280000 SP cada · passiva · encantável. (por: 93 / 95)
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 550000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.1.
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 280000 SP cada · passiva · encantável. (por: 45.9 / 47.3)
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 280000 SP cada · passiva. (por 1: 64.1 / 66.3; por 2: 80.2 / 82.9)
- Light Armor Mastery Nv. 26–27 — 280000 SP cada · passiva · encantável. (por: 38.1 / 39.2)
- Servitor Recharge Nv. 27–28 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 124 / 126)
- Servitor Heal Nv. 38–39 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 996 / 1011)
- Wind Shackle Nv. 16 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 15 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn. Requer 4 Spirit Ore e consome adicionalmente 2 Spirit Ore até 14 vezes.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 15 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 11 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Merrow the Unicorn. Requer 1 Spirit Ore e consome 6 Spirit Ore em intervalos regulares até 14 vezes.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 7 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Betray Nv. 7 — 550000 SP · ativa, mágica
Nível 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 280000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 30%. (por: 97 / 99)
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 280000 SP cada · passiva · encantável. (por: 48.6 / 49.9)
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 280000 SP cada · passiva. (por 1: 68.5 / 70.7; por 2: 85.6 / 88.4)
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 280000 SP cada · passiva · encantável. (por: 40.3 / 41.4)
- Servitor Recharge Nv. 29–30 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 128 / 129)
- Servitor Heal Nv. 40–41 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 1026 / 1040)
- Wind Shackle Nv. 17 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 16 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 16 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Transfer Pain Nv. 5 — 550000 SP · toggle · encantável. Transfere para o servo 50% do dano recebido. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 12 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 8 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Servitor Empowerment Nv. 2 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 30 segundos, aumenta a Def. F. do servo em 3600, a Def. M. em 2700 e a resistência a ataques que cancelam buffs em 80%. Não pode se mover enquanto a skill durar.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 8 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 8 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Seraphim the Unicorn. Requer 4 Spirit Ore e consome 4 Spirit Ore em intervalos regulares até 14 vezes.
- Betray Nv. 8 — 550000 SP · ativa, mágica. Faz com que o servo inimigo ataque o próprio mestre. Consome 5 Spirit Ore.
- Mass Surrender to Water Nv. 4 — 550000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Afeta os inimigos próximos ao servo por 30 segundos. Diminui a resistência a ataques de água em 30 e aumenta a resistência a ataques de fogo em 15. Consome 3 Spirit Ore.
- Spirit Sharing Nv. 3 — 550000 SP · ativa, mágica. Aumenta o seu At. F. em 5%, o At. M. em 5% e o At. F. das skills em 10% por 20 minutos. Estes bônus também se aplicam ao seu servo.
Nível 72
- Summon Life Cubic Nv. 7 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 11 Spirit Ore.
- Anti Magic Nv. 42–43 — 540000 SP cada · passiva · encantável. (por: 102 / 104)
- Boost Mana Nv. 8 — 1070000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 200.
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 540000 SP cada · passiva · encantável. (por: 51.2 / 52.5)
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 540000 SP cada · passiva. (por 1: 72.9 / 75.1; por 2: 91.1 / 93.8)
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 540000 SP cada · passiva · encantável. (por: 42.6 / 43.7)
- Servitor Recharge Nv. 31–32 — 540000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 131 / 133)
- Servitor Heal Nv. 42–43 — 540000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 1054 / 1067)
- Wind Shackle Nv. 18 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 17 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn. Requer 9 Spirit Ore e consome adicionalmente 2 Spirit Ore até 14 vezes.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 17 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 13 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Merrow the Unicorn. Requer 2 Spirit Ore e consome 6 Spirit Ore em intervalos regulares até 14 vezes.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 9 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Seraphim the Unicorn. Requer 1 Spirit Ore e consome 6 Spirit Ore em intervalos regulares até 14 vezes.
- Betray Nv. 9 — 1070000 SP · ativa, mágica
Nível 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 680000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 108)
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1350000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1350000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.4.
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 680000 SP cada · passiva · encantável. (por: 53.9 / 55.2)
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 680000 SP cada · passiva. (por 1: 77.2 / 79.4; por 2: 96.5 / 99.3)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 680000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44.8 / 46)
- Servitor Recharge Nv. 33–34 — 680000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 134 / 136)
- Servitor Heal Nv. 44–45 — 680000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 1080 / 1092)
- Wind Shackle Nv. 19 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 18 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn. Requer 10 Spirit Ore e consome adicionalmente 2 Spirit Ore até 14 vezes.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 18 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 14 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 9 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia de ataque que causa dano contínuo ao inimigo. Requer 6 Spirit Ore.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 9 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia de ataque que causa dano contínuo ao inimigo. Requer 23 Spirit Ore.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 10 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Seraphim the Unicorn. Requer 2 Spirit Ore e consome 6 Spirit Ore em intervalos regulares até 14 vezes.
- Betray Nv. 10 — 1350000 SP · ativa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 5 — 1350000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)
Noutras crónicas
- Elemental Summoner — Lineage II Interlude
- Elemental Summoner — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Elemental Summoner — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Elemental Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Elemental Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Elemental Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Elemental Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Elemental Summoner — Lineage II High Five
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- Elemental Summoner — Lineage II C4: Scions of Destiny
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- Elemental Summoner — Lineage II C2: Age of Splendor
- Elemental Summoner — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Elemental Summoner
Que armadura veste Elemental Summoner?
Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
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