Elfos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
Elemental Summoner
Elemental Summoner é uma classe de Lineage II Gracia Final (raça: Elfos). Vem de Elven Wizard. Evolui para Elemental Master.
Elemental Summoner: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 32, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Summon Life Cubic Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 6 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 13–15 — 10000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 15%%. (por: 40 / 42 / 43)
- Boost Mana Nv. 3 — 30000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 70.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 30000 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta 7%%.
- Robe Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP cada · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em X com um robe equipado. (por: 14.5 / 15.3 / 16.2)
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 10000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
- Light Armor Mastery Nv. 1–3 — 10000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração, a velocidade de ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.
- Servitor Recharge Nv. 7–8 — 15000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera o MP do servo com até X de potência, conforme o nível do servo. (até: 66 / 70)
- Servitor Heal Nv. 13–15 — 10000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do servo com X de potência. (por: 404 / 419 / 434)
- Servitor Physical Shield Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. do servo em 8%% por 20 minutos.
- Wind Shackle Nv. 6 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz a velocidade de ataque do inimigo em 23%% por 30 segundos.
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 5 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 5 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30 por cento de toda a Exp. obtida é consumida, junto com 1 cristal adicional em 14 intervalos regulares.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 5 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Mirage the Unicorn. O unicórnio usará magia de ataque para ajudá-lo em combate. Requer 1 Crystal: D-Grade. Consome 90 por cento da Exp. obtida.
- Transfer Pain Nv. 1 — 30000 SP · toggle · encantável. Transfere para o servo 10%% do dano que recebe. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Merrow the Unicorn. Cristais para invocar: requer 1 cristais de grau C e consome 1 em intervalos regulares 14 vezes. Consome 10 por cento da Exp. obtida.
- Summon Aqua Cubic Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 2 Crystals: D-Grade.
- Servitor Cure Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica. Cura o sangramento/envenenamento de nível baixo do servo.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 8 Crystals: D-Grade.
Nível 44
- Cubic Mastery Nv. 1 — 41000 SP · passiva. Permite invocar 2 cúbicos de uma vez.
- Anti Magic Nv. 16–18 — 14000 SP cada · passiva · encantável. (por: 46 / 47 / 49)
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 41000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.6.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 41000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.9.
- Robe Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP cada · passiva · encantável. (por: 17.9 / 18.8 / 19.8)
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 14000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 4–6 — 14000 SP cada · passiva · encantável
- Servitor Recharge Nv. 9–10 — 21000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 73 / 77)
- Servitor Heal Nv. 16–18 — 14000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 465 / 481 / 496)
- Servitor Magic Shield Nv. 1 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. do servo em 23%% por 20 minutos.
- Servitor Haste Nv. 1 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de ataque do servo em 15%% por 20 minutos.
- Wind Shackle Nv. 7 — 41000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sim [Summon Boxer the Unicorn] Summon Boxer the Unicorn Lv.6 Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 3 Crystals: D-Grade. Enquanto ativa, é consumido 30 por cento de toda a experiência obtida, junto com 2 cristais adicionais em 14 intervalos regulares., 41000, Ativa; encantável
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 6 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 2 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 2 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 3 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 2 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 12 Crystals: D-Grade.
Nível 48
- Summon Life Cubic Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 7 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 19–21 — 21000 SP cada · passiva · encantável. (por: 52 / 54 / 56)
- Quick Recycle Nv. 3 — 63000 SP · passiva. Ao usar magia, o tempo de recarga diminui 20%%.
- Boost Mana Nv. 4 — 63000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 100.
- Robe Mastery Nv. 15–17 — 21000 SP cada · passiva · encantável. (por: 21.7 / 22.7 / 23.7)
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 21000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 7–9 — 21000 SP cada · passiva · encantável
- Servitor Recharge Nv. 11–12 — 32000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 81 / 86)
- Servitor Heal Nv. 19–21 — 21000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 528 / 544 / 561)
- Servitor Physical Shield Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. do servo em 12%% por 20 minutos.
- Bright Servitor Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. M. do servo em 65%% por 20 minutos.
- Wind Shackle Nv. 8 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 7 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 4 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30 por cento de toda a Exp. obtida é consumida, junto com 2 cristais adicionais em 14 intervalos regulares.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 7 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
- Transfer Pain Nv. 2 — 63000 SP · toggle · encantável. Transfere para o servo 20%% do dano que recebe. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 3 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 3 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
- Servitor Cure Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica. Cura o sangramento/envenenamento de nível médio do servo.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 3 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
Nível 52
- Summon Life Cubic Nv. 3 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 8 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 22–24 — 33000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 20%%. (por: 59 / 61 / 63)
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 100000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 100000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 2.3.
- Robe Mastery Nv. 18–20 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 25.8 / 26.8 / 27.9)
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 33000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 10–12 — 33000 SP cada · passiva · encantável
- Servitor Recharge Nv. 13–14 — 50000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 90 / 94)
- Servitor Heal Nv. 22–24 — 33000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 593 / 609 / 626)
- Servitor Magic Shield Nv. 2 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. do servo em 30%% por 20 minutos.
- Servitor Haste Nv. 2 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de ataque do servo em 33%% por 20 minutos.
- Wind Shackle Nv. 9 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 8 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Cristais para invocar: requer 4 cristais de grau D e consome periodicamente mais 3 14 vezes. Consome 29 por cento da Exp. obtida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 8 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 4 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Merrow the Unicorn. Cristais para invocar: requer 2 cristais de grau C e consome 1 em intervalos regulares 14 vezes. Consome 10 por cento da Exp. obtida.
- Summon Aqua Cubic Nv. 4 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 4 Crystals: D-Grade.
- Servitor Empowerment Nv. 1 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 30 segundos, aumenta a Def. F. do servo em 1800, a Def. M. em 1350 e a resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%%, e impede-o de se mover.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 4 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 16 Crystals: D-Grade.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 56
- Cubic Mastery Nv. 2 — 95000 SP · passiva. Permite invocar 3 cúbicos de uma vez.
- Anti Magic Nv. 25–27 — 32000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66 / 68 / 70)
- Boost Mana Nv. 5 — 95000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 140.
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 95000 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta 10%%.
- Robe Mastery Nv. 21–23 — 32000 SP cada · passiva · encantável. (por: 30.1 / 31.2 / 32.4)
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 32000 SP cada · passiva · encantável
- Servitor Recharge Nv. 15–16 — 48000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 98 / 102)
- Servitor Heal Nv. 25–27 — 32000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 658 / 674 / 690)
- Servitor Physical Shield Nv. 3 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. do servo em 15%% por 20 minutos.
- Bright Servitor Nv. 3 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. M. do servo em 75%% por 20 minutos.
- Wind Shackle Nv. 10 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 9 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Cristais para invocar: requer 5 cristais de grau D e consome periodicamente mais 3 14 vezes. Consome 28 por cento da Exp. obtida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 9 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável
- Transfer Pain Nv. 3 — 95000 SP · toggle · encantável. Transfere para o servo 30%% do dano que recebe. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 5 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 5 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 5 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 1 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Seraphim the Unicorn. Requer 1 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, 5 por cento da Exp. obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em 14 intervalos regulares.
- Betray Nv. 1 — 95000 SP · ativa, mágica. Seduz o servo para que ataque o seu dono. Consome 3 Spirit Ores.
- Summon Friend Nv. 1 — 95000 SP · ativa, mágica. Chama um membro do grupo até si. Requer um Summon Crystal no alvo.
Nível 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 73000 SP cada · passiva · encantável. (por: 72 / 74)
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 147000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.1.
- Robe Mastery Nv. 24–25 — 73000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.5 / 34.7)
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 73000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 16–17 — 73000 SP cada · passiva · encantável
- Servitor Recharge Nv. 17–18 — 73000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 104 / 106)
- Servitor Heal Nv. 28–29 — 73000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 706 / 722)
- Wind Shackle Nv. 11 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 10 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Cristais para invocar: requer 6 cristais de grau D e consome periodicamente mais 3 14 vezes. Consome 27 por cento da Exp. obtida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 10 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Transfer Pain Nv. 4 — 147000 SP · toggle · encantável. Transfere para o servo 40%% do dano que recebe. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 6 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 2 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Betray Nv. 2 — 147000 SP · ativa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 1 — 147000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Durante 30 segundos, aos inimigos próximos ao servo reduz a resistência a ataques do tipo água em 30 e aumenta a resistência a ataques do tipo fogo em 15. Consome 2 Spirit Ores.
Nível 60
- Summon Life Cubic Nv. 4 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 9 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 30–31 — 94000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 78)
- Boost Mana Nv. 6 — 188000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 150.
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 188000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 2.7.
- Robe Mastery Nv. 26–27 — 94000 SP cada · passiva · encantável. (por: 35.9 / 37.1)
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 94000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 18–19 — 94000 SP cada · passiva · encantável
- Servitor Recharge Nv. 19–20 — 94000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 108 / 110)
- Servitor Heal Nv. 30–31 — 94000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 737 / 753)
- Wind Shackle Nv. 12 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 11 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Cristais para invocar: requer 6 cristais de grau D e consome periodicamente mais 4 14 vezes. Consome 26 por cento da Exp. obtida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 11 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 7 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Merrow the Unicorn. Cristais para invocar: requer 2 cristais de grau C e consome 2 em intervalos regulares 14 vezes. Consome 5 por cento da Exp. obtida.
- Servitor Cure Nv. 3 — 188000 SP · ativa, mágica. Cura o sangramento/envenenamento de nível alto do servo.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 3 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Seraphim the Unicorn. Cristais para invocar: requer 2 cristais de grau C e consome 1 em intervalos regulares 14 vezes. Consome 3 por cento da Exp. obtida.
- Betray Nv. 3 — 188000 SP · ativa, mágica
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 80 / 82)
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 38.4 / 39.6)
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 130000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 20–21 — 130000 SP cada · passiva · encantável
- Servitor Recharge Nv. 21–22 — 130000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 113 / 115)
- Servitor Heal Nv. 32–33 — 130000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 768 / 783)
- Wind Shackle Nv. 13 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 12 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Cristais para invocar: requer 7 cristais de grau D e consome periodicamente mais 4 14 vezes. Consome 25 por cento da Exp. obtida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 12 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 8 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 6 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 5 Crystals: D-Grade.
- Servitor Blessing Nv. 1 — 250000 SP · ativa, mágica. Cancela a imobilização/paralisia do servo e os efeitos de redução de velocidade de ataque/movimento.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 6 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 20 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 4 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Betray Nv. 4 — 250000 SP · ativa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 2 — 250000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
Nível 64
- Summon Life Cubic Nv. 5 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 11 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 34–35 — 170000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 25%%. (por: 84 / 86)
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 340000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.6.
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 170000 SP cada · passiva · encantável. (por: 40.8 / 42.1)
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 170000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 22–23 — 170000 SP cada · passiva · encantável
- Servitor Recharge Nv. 23–24 — 170000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 116 / 118)
- Servitor Heal Nv. 34–35 — 170000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 798 / 812)
- Wind Shackle Nv. 14 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 13 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Cristais para invocar: requer 5 cristais de grau D e consome periodicamente mais 5 14 vezes. Consome 24 por cento da Exp. obtida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 13 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 9 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Merrow the Unicorn. Cristais para invocar: requer 3 cristais de grau C e consome 2 em intervalos regulares 14 vezes. Consome 5 por cento da Exp. obtida.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 5 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Seraphim the Unicorn. Cristais para invocar: requer 3 cristais de grau C e consome 1 em intervalos regulares 14 vezes. Consome 3 por cento da Exp. obtida.
- Betray Nv. 5 — 340000 SP · ativa, mágica. Seduz o servo para que ataque o seu dono. Consome 4 Spirit Ores.
Nível 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 88 / 91)
- Boost Mana Nv. 7 — 440000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 180.
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 43.4 / 44.7)
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 220000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 24–25 — 220000 SP cada · passiva · encantável
- Servitor Recharge Nv. 25–26 — 220000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 120 / 122)
- Servitor Heal Nv. 36–37 — 220000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 826 / 840)
- Wind Shackle Nv. 15 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 14 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Cristais para invocar: requer 6 cristais de grau D e consome periodicamente mais 5 14 vezes. Consome 23 por cento da Exp. obtida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 14 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 10 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 7 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 6 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 7 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 24 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 6 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Seraphim the Unicorn. Cristais para invocar: requer 2 cristais de grau C e consome 2 em intervalos regulares 14 vezes. Consome 3 por cento da Exp. obtida.
- Betray Nv. 6 — 440000 SP · ativa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 3 — 440000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
Nível 68
- Summon Life Cubic Nv. 6 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 12 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 38–39 — 280000 SP cada · passiva · encantável. (por: 93 / 95)
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 550000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.1.
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 280000 SP cada · passiva · encantável. (por: 45.9 / 47.3)
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 280000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 26–27 — 280000 SP cada · passiva · encantável
- Servitor Recharge Nv. 27–28 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 124 / 126)
- Servitor Heal Nv. 38–39 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 854 / 867)
- Wind Shackle Nv. 16 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 15 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Cristais para invocar: requer 7 cristais de grau D e consome periodicamente mais 5 14 vezes. Consome 22 por cento da Exp. obtida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 15 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 11 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Merrow the Unicorn. Cristais para invocar: requer 3 cristais de grau C e consome 3 em intervalos regulares 14 vezes.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 7 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Seraphim the Unicorn. Cristais para invocar: requer 3 cristais de grau C e consome 2 em intervalos regulares 14 vezes.
- Betray Nv. 7 — 550000 SP · ativa, mágica
Nível 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 280000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 30%%. (por: 97 / 99)
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 280000 SP cada · passiva · encantável. (por: 48.6 / 49.9)
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 280000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 280000 SP cada · passiva · encantável
- Servitor Recharge Nv. 29–30 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 128 / 129)
- Servitor Heal Nv. 40–41 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 879 / 892)
- Wind Shackle Nv. 17 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 16 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Cristais para invocar: requer 9 cristais de grau D e consome periodicamente mais 5 14 vezes. Consome 21 por cento da Exp. obtida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 16 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Transfer Pain Nv. 5 — 550000 SP · toggle · encantável. Transfere para o servo 50%% do dano que recebe. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 12 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 8 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Servitor Empowerment Nv. 2 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 30 segundos, aumenta a Def. F. do servo em 3600, a Def. M. em 2700 e a resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%%, e impede-o de se mover.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 8 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 8 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Seraphim the Unicorn. Cristais para invocar: requer 4 cristais de grau C e consome 2 em intervalos regulares 14 vezes.
- Betray Nv. 8 — 550000 SP · ativa, mágica. Seduz o servo para que ataque o seu dono. Consome 5 Spirit Ores.
- Mass Surrender to Water Nv. 4 — 550000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Durante 30 segundos, aos inimigos próximos ao servo reduz a resistência a ataques do tipo água em 30 e aumenta a resistência a ataques do tipo fogo em 15. Consome 3 Spirit Ores.
Nível 72
- Summon Life Cubic Nv. 7 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 13 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 42–43 — 540000 SP cada · passiva · encantável. (por: 102 / 104)
- Boost Mana Nv. 8 — 1070000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 200.
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 540000 SP cada · passiva · encantável. (por: 51.2 / 52.5)
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 540000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 540000 SP cada · passiva · encantável
- Servitor Recharge Nv. 31–32 — 540000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 131 / 133)
- Servitor Heal Nv. 42–43 — 540000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 904 / 915)
- Wind Shackle Nv. 18 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 17 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Cristais para invocar: requer 7 cristais de grau D e consome periodicamente mais 6 14 vezes. Consome 20 por cento da Exp. obtida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 17 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 13 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Merrow the Unicorn. Cristais para invocar: requer 4 cristais de grau C e consome 3 em intervalos regulares 14 vezes.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 9 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Seraphim the Unicorn. Cristais para invocar: requer 3 cristais de grau C e consome 3 em intervalos regulares 14 vezes.
- Betray Nv. 9 — 1070000 SP · ativa, mágica
Nível 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 680000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 108)
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1350000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1350000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.4.
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 680000 SP cada · passiva · encantável. (por: 53.9 / 55.2)
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 680000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 680000 SP cada · passiva · encantável
- Servitor Recharge Nv. 33–34 — 680000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 134 / 136)
- Servitor Heal Nv. 44–45 — 680000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 926 / 936)
- Wind Shackle Nv. 19 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 18 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Cristais para invocar: requer 8 cristais de grau D e consome periodicamente mais 6 14 vezes. Consome 18 por cento da Exp. obtida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 18 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 14 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 9 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 7 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 9 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 28 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 10 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca o servo Seraphim the Unicorn. Cristais para invocar: requer 4 cristais de grau C e consome 3 em intervalos regulares 14 vezes.
- Betray Nv. 10 — 1350000 SP · ativa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 5 — 1350000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)
Noutras crónicas
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Perguntas frequentes sobre Elemental Summoner
Que armadura veste Elemental Summoner?
Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
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