Elfos · Lineage II C5: Oath of Blood
Elemental Summoner
Elemental Summoner é uma classe de Lineage II C5 (raça: Elfos). Vem de Elven Wizard. Evolui para Elemental Master.
Elemental Summoner: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 31, entre os níveis 40 e 74.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Summon Life Cubic Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Life Cubic. Invoca Life Cubic. Life Cubic usa magia que recupera o HP do dono. Requer 6 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 13–15 — 10000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
- Boost Mana Nv. 3 — 30000 SP · passiva. Aumenta o MP máximo.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 30000 SP · passiva. A velocidade de conjuração aumenta.
- Robe Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. ao usar túnica.
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 10000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
- Light Armor Mastery Nv. 1–3 — 10000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração, a velocidade de ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.
- Servitor Recharge Nv. 7–8 — 15000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera o MP de um servo. Poder X. (Poder: 66 / 70)
- Servitor Heal Nv. 13–15 — 10000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera o HP do servo. Poder X. (Poder: 404 / 419 / 434)
- Servitor Physical Shield Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Physical Shield; encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. do servo. Efeito 1.
- Wind Shackle Nv. 6 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. O Espírito do Vento ataca, diminuindo a velocidade de ataque do alvo. Efeito 3.
- Summon Unicorn Boxer Nv. 5 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 5 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Mirage Nv. 5 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Mirage. O unicórnio usará magia de ataque para ajudá-lo em combate. Requer 1 Crystal: D-Grade. Consome 90% da experiência obtida.
- Transfer Pain Nv. 1 — 30000 SP · toggle · requer Spellbook: Transfer Pain. Transfere parte do seu dano para um servo. MP será consumido continuamente.
- Summon Unicorn Merrow Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Unicorn Merrow; encantável. Invoca Unicorn Merrow, um servo. Requer 1 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, 10% da experiência obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 14.
- Summon Aqua Cubic Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Aqua Cubic. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 2 Crystals: D-Grade.
- Servitor Cure Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Cure. Cura sangramento e envenenamento do servo até Efeito 3.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook - Mass Summon Aqua Cubic. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 8 Crystals: D-Grade.
Nível 44
- Cubic Mastery Nv. 1 — 41000 SP · passiva. Permite invocar 2 cúbicos de uma vez.
- Anti Magic Nv. 16–18 — 14000 SP cada · passiva
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 41000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 41000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de MP.
- Robe Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 14000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 4–6 — 14000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 9–10 — 21000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 73 / 77)
- Servitor Heal Nv. 16–18 — 14000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 465 / 481 / 496)
- Servitor Magic Shield Nv. 1 — 41000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Magic Shield; encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. do servo. Efeito 2.
- Servitor Haste Nv. 1 — 41000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Haste; encantável. Aumenta temporariamente a velocidade de ataque do servo. Efeito 1.
- Wind Shackle Nv. 7 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Boxer Nv. 6 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 3 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 2 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Mirage Nv. 6 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Merrow Nv. 2 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 2 — 41000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 3 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 2 — 41000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 12 Crystals: D-Grade.
Nível 48
- Summon Life Cubic Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica. Invoca Life Cubic. Life Cubic usa magia que recupera o HP do dono. Requer 7 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 19–21 — 21000 SP cada · passiva
- Quick Recovery Nv. 3 — 63000 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
- Boost Mana Nv. 4 — 63000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 15–17 — 21000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 21000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 7–9 — 21000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 11–12 — 32000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 81 / 86)
- Servitor Heal Nv. 19–21 — 21000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 528 / 544 / 561)
- Servitor Physical Shield Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. do servo. Efeito 2.
- Bright Servitor Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. M. do servo. Efeito 2.
- Wind Shackle Nv. 8 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Boxer Nv. 7 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 4 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 2 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Mirage Nv. 7 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
- Transfer Pain Nv. 2 — 63000 SP · toggle
- Summon Unicorn Merrow Nv. 3 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 3 — 63000 SP · ativa, mágica
- Servitor Cure Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica. Cura sangramento e envenenamento do servo até Efeito 7.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 3 — 63000 SP · ativa, mágica
Nível 52
- Summon Life Cubic Nv. 3 — 100000 SP · ativa, mágica. Invoca Life Cubic. Life Cubic usa magia que recupera o HP do dono. Requer 8 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 22–24 — 33000 SP cada · passiva
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 100000 SP · passiva
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 100000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 18–20 — 33000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 33000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 10–12 — 33000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 13–14 — 50000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 90 / 94)
- Servitor Heal Nv. 22–24 — 33000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 593 / 609 / 626)
- Servitor Magic Shield Nv. 2 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. do servo. Efeito 3.
- Servitor Haste Nv. 2 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade de ataque do servo. Efeito 2.
- Wind Shackle Nv. 9 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Boxer Nv. 8 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 4 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 3 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Mirage Nv. 8 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Merrow Nv. 4 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Unicorn Merrow, um servo. Requer 2 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 10% da experiência obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 14.
- Summon Aqua Cubic Nv. 4 — 100000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 4 Crystals: D-Grade.
- Servitor Empowerment Nv. 1 — 100000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Empowerment; encantável. Aumenta temporária mas significativamente a Def. F., a Def. M. e a resistência a ataques que removem buffs do servo. O servo fica imobilizado durante o feitiço. Efeito 1.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 4 — 100000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 16 Crystals: D-Grade.
Nível 56
- Cubic Mastery Nv. 2 — 95000 SP · passiva. Permite invocar 3 cúbicos de uma vez.
- Anti Magic Nv. 25–27 — 32000 SP cada · passiva
- Boost Mana Nv. 5 — 95000 SP · passiva
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 95000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 21–23 — 32000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 32000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 15–16 — 48000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 98 / 102)
- Servitor Heal Nv. 25–27 — 32000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 658 / 674 / 690)
- Servitor Physical Shield Nv. 3 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. do servo. Efeito 3.
- Bright Servitor Nv. 3 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. M. do servo. Efeito 3.
- Wind Shackle Nv. 10 — 95000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sim [Summon Unicorn Boxer] Summon Unicorn Boxer Lv.9 Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 5 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a Exp. obtida é consumida, junto com 3 cristais adicionais em 14 intervalos regulares., 95000, Ativa; encantável
- Summon Unicorn Mirage Nv. 9 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável
- Transfer Pain Nv. 3 — 95000 SP · toggle
- Summon Unicorn Merrow Nv. 5 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 5 — 95000 SP · ativa, mágica
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 5 — 95000 SP · ativa, mágica
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 1 — 95000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook - Summon Unicorn Seraphim; encantável. Invoca um Unicorn Seraphim, um servo. Requer 1 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, 5% da experiência obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 1 — 95000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Betray. Encanta diabolicamente a criatura invocada do inimigo para atacar o próprio mestre. Consome 3 Spirit Ores.
- Summon Friend Nv. 1 — 95000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Friend. Invoca os membros do grupo até sua localização. O jogador invocado deve possuir um Summoning Crystal.
Nível 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 73000 SP cada · passiva
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 147000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 24–25 — 73000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 73000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 16–17 — 73000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 17–18 — 73000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 104 / 106)
- Servitor Heal Nv. 28–29 — 73000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera o HP de um servo. Poder X. (Poder: 706 / 722)
- Wind Shackle Nv. 11 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Boxer Nv. 10 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 6 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 3 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Mirage Nv. 10 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Transfer Pain Nv. 4 — 147000 SP · toggle
- Summon Unicorn Merrow Nv. 6 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 2 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Betray Nv. 2 — 147000 SP · ativa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 1 — 147000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Mass Surrender to Water. Diminui a resistência a ataques de água dos inimigos ao redor do servo. Consome 2 Spirit Ores. Efeito 4.
Nível 60
- Summon Life Cubic Nv. 4 — 188000 SP · ativa, mágica. Invoca Life Cubic. Life Cubic usa magia que recupera o HP do dono. Requer 9 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 30–31 — 94000 SP cada · passiva
- Boost Mana Nv. 6 — 188000 SP · passiva
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 188000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 26–27 — 94000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 94000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 18–19 — 94000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 19–20 — 94000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 108 / 110)
- Servitor Heal Nv. 30–31 — 94000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 737 / 753)
- Wind Shackle Nv. 12 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Boxer Nv. 11 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 6 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 4 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Mirage Nv. 11 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Merrow Nv. 7 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Unicorn Merrow, um servo. Requer 2 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 10% da experiência obtida será consumida, junto com 2 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Servitor Cure Nv. 3 — 188000 SP · ativa, mágica. Cura sangramento e envenenamento do servo até Efeito 9.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 3 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Seraphim, um servo. Requer 2 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 5% da experiência obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 3 — 188000 SP · ativa, mágica
Nível 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 130000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 130000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 130000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 20–21 — 130000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 21–22 — 130000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 113 / 115)
- Servitor Heal Nv. 32–33 — 130000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 768 / 783)
- Wind Shackle Nv. 13 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Boxer Nv. 12 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 7 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 4 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Mirage Nv. 12 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Merrow Nv. 8 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 6 — 250000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 5 Crystals: D-Grade.
- Servitor Blessing Nv. 1 — 250000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Blessing. Cancela o estado de imobilização/paralisia do invocador e a redução de velocidade de ataque/velocidade de efeito 3 ou inferior.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 6 — 250000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 20 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 4 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Betray Nv. 4 — 250000 SP · ativa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 2 — 250000 SP · ativa, mágica
Nível 64
- Summon Life Cubic Nv. 5 — 340000 SP · ativa, mágica. Invoca Life Cubic. Life Cubic usa magia que recupera o HP do dono. Requer 11 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 34–35 — 170000 SP cada · passiva
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 340000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 170000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 170000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 22–23 — 170000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 23–24 — 170000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 116 / 118)
- Servitor Heal Nv. 34–35 — 170000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 798 / 812)
- Wind Shackle Nv. 14 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Boxer Nv. 13 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 5 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 5 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Mirage Nv. 13 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Merrow Nv. 9 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Unicorn Merrow, um servo. Requer 3 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 10% da experiência obtida será consumida, junto com 2 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 5 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Seraphim, um servo. Requer 3 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 5% da experiência obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 5 — 340000 SP · ativa, mágica. Encanta diabolicamente a criatura invocada do inimigo para atacar o próprio mestre. Consome 4 Spirit Ores.
Nível 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva
- Boost Mana Nv. 7 — 440000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 220000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 220000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 24–25 — 220000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 25–26 — 220000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 120 / 122)
- Servitor Heal Nv. 36–37 — 220000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 826 / 840)
- Wind Shackle Nv. 15 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Boxer Nv. 14 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 6 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 5 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Mirage Nv. 14 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Merrow Nv. 10 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 7 — 440000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 6 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 7 — 440000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 24 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 6 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Seraphim, um servo. Requer 2 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 5% da experiência obtida será consumida, junto com 2 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 6 — 440000 SP · ativa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 3 — 440000 SP · ativa, mágica
Nível 68
- Summon Life Cubic Nv. 6 — 550000 SP · ativa, mágica. Invoca Life Cubic. Life Cubic usa magia que recupera o HP do dono. Requer 12 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 38–39 — 280000 SP cada · passiva
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 550000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 280000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 280000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 26–27 — 280000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 27–28 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 124 / 126)
- Servitor Heal Nv. 38–39 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 854 / 867)
- Wind Shackle Nv. 16 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Boxer Nv. 15 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 7 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 5 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Mirage Nv. 15 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Merrow Nv. 11 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Unicorn Merrow, um servo. Requer 3 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 10% da experiência obtida será consumida, junto com 3 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 7 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Seraphim, um servo. Requer 3 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 5% da experiência obtida será consumida, junto com 2 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 7 — 550000 SP · ativa, mágica
Nível 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 280000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 280000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 280000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 280000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 29–30 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 128 / 129)
- Servitor Heal Nv. 40–41 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 879 / 892)
- Wind Shackle Nv. 17 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Boxer Nv. 16 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 9 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 5 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Mirage Nv. 16 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Transfer Pain Nv. 5 — 550000 SP · toggle
- Summon Unicorn Merrow Nv. 12 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 8 — 550000 SP · ativa, mágica
- Servitor Empowerment Nv. 2 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporária mas significativamente a Def. F., a Def. M. e a resistência a ataques que removem buffs do servo. O servo fica imobilizado durante o efeito da habilidade. Efeito 2.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 8 — 550000 SP · ativa, mágica
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 8 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Seraphim, um servo. Requer 4 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 5% da experiência obtida será consumida, junto com 2 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 8 — 550000 SP · ativa, mágica. Encanta diabolicamente a criatura invocada do inimigo para atacar o próprio mestre. Consome 5 Spirit Ores.
- Mass Surrender to Water Nv. 4 — 550000 SP · ativa, mágica. Diminui a resistência a ataques de água dos inimigos ao redor do servo. Consome 3 Spirit Ores. Efeito 4.
Nível 72
- Summon Life Cubic Nv. 7 — 1070000 SP · ativa, mágica. Invoca Life Cubic. Life Cubic usa magia que recupera o HP do dono. Requer 13 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 42–43 — 540000 SP cada · passiva
- Boost Mana Nv. 8 — 1070000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 540000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 540000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 540000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 31–32 — 540000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 131 / 133)
- Servitor Heal Nv. 42–43 — 540000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 904 / 915)
- Wind Shackle Nv. 18 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Boxer Nv. 17 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 7 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 6 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Mirage Nv. 17 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Merrow Nv. 13 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Unicorn Merrow, um servo. Requer 4 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 10% da experiência obtida será consumida, junto com 3 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 9 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Seraphim, um servo. Requer 3 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 5% da experiência obtida será consumida, junto com 3 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 9 — 1070000 SP · ativa, mágica
Nível 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 680000 SP cada · passiva
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1350000 SP · passiva
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1350000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 680000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 680000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 680000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 33–34 — 680000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 134 / 136)
- Servitor Heal Nv. 44–45 — 680000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 926 / 936)
- Wind Shackle Nv. 19 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Boxer Nv. 18 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 8 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 6 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Mirage Nv. 18 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Merrow Nv. 14 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 9 — 1350000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 7 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 9 — 1350000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 28 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 10 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Seraphim, um servo. Requer 4 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 5% da experiência obtida será consumida, junto com 3 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 10 — 1350000 SP · ativa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 5 — 1350000 SP · ativa, mágica
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Perguntas frequentes sobre Elemental Summoner
Que armadura veste Elemental Summoner?
Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
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