Humanos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
Bishop
Bishop é uma classe de Lineage II Gracia Final (raça: Humanos). Vem de Cleric. Evolui para Cardinal.
Bishop: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 39, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Anti Magic Nv. 13–15 — 12000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 15%%. (por: 40 / 42 / 43)
- Boost Mana Nv. 3 — 36000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 70.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 36000 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta 7%%.
- Robe Mastery Nv. 9–11 — 12000 SP cada · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em X com um robe equipado. (por: 26.3 / 27.6 / 28.8)
- Light Armor Mastery Nv. 9–11 — 12000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a velocidade de conjuração 91%%, a velocidade de ataque 25%% e o bónus de recuperação de MP 20%%. (por: 19.8 / 20.8 / 21.8)
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 12000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
- Resurrection Nv. 3 — 36000 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 30 por cento da Exp.
- Might of Heaven Nv. 1–2 — 18000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano do tipo sagrado aos mortos-vivos usando X de potência somada ao poder mágico. (usando: 39 / 42)
- Requiem Nv. 1 — 36000 SP · ativa, mágica. Entoa um réquiem que quebra a vontade dos monstros mortos-vivos próximos de atacar primeiro durante 2 minutos.
- Sleep Nv. 10–12 — 12000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Adormece o inimigo por 30 segundos.
- Peace Nv. 2 — 36000 SP · ativa, mágica. Acalma a mente do alvo. A vontade de atacar diminui.
- Greater Heal Nv. 1–3 — 12000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do alvo com X de potência e recupera X HP por segundo durante 15 segundos. (por: 204 / 212 / 219; causa: 14 / 15 / 15)
- Greater Battle Heal Nv. 1–3 — 12000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura rapidamente o HP do alvo com X de potência. (por: 371 / 384 / 398)
- Greater Group Heal Nv. 1–3 — 12000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo com X de potência e recupera X HP por segundo durante 15 segundos. (por: 163 / 169 / 175; causa: 11 / 12 / 12)
- Mass Resurrection Nv. 1 — 36000 SP · ativa, mágica · encantável. Ressuscita um membro morto do clã.
Nível 44
- Anti Magic Nv. 16–18 — 14000 SP cada · passiva · encantável. (por: 46 / 47 / 49)
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 43000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.6.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 43000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.9.
- Robe Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP cada · passiva · encantável. (por: 31.5 / 32.9 / 34.2)
- Light Armor Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP cada · passiva · encantável. (por: 24 / 25.1 / 26.3)
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 14000 SP cada · passiva
- Purify Nv. 1 — 43000 SP · ativa, mágica. Cancela a paralisia e cura veneno/sangramento de nível baixo.
- Might of Heaven Nv. 3–4 — 21000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. (usando: 44 / 47)
- Repose Nv. 1 — 43000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui a vontade de atacar dos monstros mortos-vivos.
- Requiem Nv. 2 — 43000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 13–15 — 14000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Peace Nv. 3 — 43000 SP · ativa, mágica
- Greater Heal Nv. 4–6 — 14000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 235 / 243 / 251; causa: 16 / 17 / 17)
- Greater Battle Heal Nv. 4–6 — 14000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 426 / 441 / 455)
- Greater Group Heal Nv. 4–6 — 14000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 188 / 194 / 201; causa: 13 / 13 / 14)
- Mass Resurrection Nv. 2 — 43000 SP · ativa, mágica · encantável. Ressuscita um membro do clã morto e também restaura 20 por cento da Exp.
- Restore Life Nv. 1 — 43000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera o HP em 15 por cento.
- Inquisitor Nv. 1 — 129000 SP · ativa, mágica. Obtém a capacidade de julgar quem se opõe à autoridade dos deuses. Pode usar ataques e magia divinos.
Nível 48
- Anti Magic Nv. 19–21 — 21000 SP cada · passiva · encantável. (por: 52 / 54 / 56)
- Quick Recycle Nv. 3 — 63000 SP · passiva. Ao usar magia, o tempo de recarga diminui 20%%.
- Boost Mana Nv. 4 — 63000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 100.
- Robe Mastery Nv. 15–17 — 21000 SP cada · passiva · encantável. (por: 37.1 / 38.6 / 40.1)
- Light Armor Mastery Nv. 15–17 — 21000 SP cada · passiva · encantável. (por: 28.6 / 29.8 / 31)
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 21000 SP cada · passiva
- Resurrection Nv. 4 — 63000 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 40 por cento da Exp.
- Vitalize Nv. 1–3 — 21000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera HP com X de potência e cura veneno/sangramento de nível baixo. (com: 440 / 454 / 467)
- Might of Heaven Nv. 5–6 — 32000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. (usando: 49 / 52)
- Repose Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hold Undead Nv. 1 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Paralisa um monstro morto-vivo por 30 segundos.
- Requiem Nv. 3 — 63000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 16–18 — 21000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Peace Nv. 4 — 63000 SP · ativa, mágica
- Greater Heal Nv. 7–9 — 21000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 267 / 275 / 283; causa: 18 / 19 / 19)
- Greater Battle Heal Nv. 7–9 — 21000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 484 / 499 / 514)
- Greater Group Heal Nv. 7–9 — 21000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 213 / 220 / 226; causa: 15 / 15 / 16)
- Restore Life Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera o HP em 20 por cento.
- Body of Avatar Nv. 1 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo em 10%% e aumenta o HP máx. em 10%% por 20 minutos.
Nível 52
- Anti Magic Nv. 22–24 — 28000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 20%%. (por: 59 / 61 / 63)
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 84000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 84000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 2.3.
- Robe Mastery Nv. 18–20 — 28000 SP cada · passiva · encantável. (por: 43.2 / 44.8 / 46.4)
- Light Armor Mastery Nv. 18–20 — 28000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.6 / 34.9 / 36.2)
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 28000 SP cada · passiva
- Purify Nv. 2 — 84000 SP · ativa, mágica. Cancela a paralisia e a petrificação e cura veneno/sangramento de nível médio.
- Vitalize Nv. 4–6 — 28000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Nv.4: Recupera HP com 494 de potência e cura veneno/sangramento de nível baixo. | Nv.5: recupera HP com 508 de potência e cura veneno/sangramento de nível baixo. | Nv.6: recupera HP com 521 de potência e cura veneno/sangramento de nível médio.
- Might of Heaven Nv. 7–8 — 42000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. (usando: 55 / 57)
- Repose Nv. 3 — 84000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hold Undead Nv. 2 — 84000 SP · ativa, mágica · encantável
- Requiem Nv. 4 — 84000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 19–21 — 28000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Peace Nv. 5 — 84000 SP · ativa, mágica
- Greater Heal Nv. 10–12 — 28000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 299 / 307 / 316; causa: 20 / 21 / 22)
- Greater Battle Heal Nv. 10–12 — 28000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 544 / 559 / 573)
- Greater Group Heal Nv. 11–12 — 28000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo com X de potência e recupera 17 HP por segundo durante 15 segundos. (por: 246 / 253)
- Mass Resurrection Nv. 3 — 84000 SP · ativa, mágica · encantável. Ressuscita um membro do clã morto e também restaura 30 por cento da Exp.
- Restore Life Nv. 3 — 84000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera o HP em 25 por cento.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 56
- Anti Magic Nv. 25–27 — 27000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66 / 68 / 70)
- Boost Mana Nv. 5 — 81000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 140.
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 81000 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta 10%%.
- Robe Mastery Nv. 21–23 — 27000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49.8 / 51.5 / 53.2)
- Light Armor Mastery Nv. 21–23 — 27000 SP cada · passiva · encantável. (por: 38.9 / 40.3 / 41.7)
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 27000 SP cada · passiva
- Resurrection Nv. 5 — 81000 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 50 por cento da Exp.
- Vitalize Nv. 7–9 — 27000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera HP com X de potência e cura veneno/sangramento de nível médio. (com: 549 / 562 / 575)
- Might of Heaven Nv. 9–10 — 41000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. (usando: 60 / 63)
- Repose Nv. 4 — 81000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hold Undead Nv. 3 — 81000 SP · ativa, mágica · encantável
- Requiem Nv. 5 — 81000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 22–24 — 27000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Peace Nv. 6 — 81000 SP · ativa, mágica
- Greater Heal Nv. 13–15 — 27000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 332 / 340 / 348; causa: 23 / 23 / 24)
- Greater Battle Heal Nv. 13–15 — 27000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 603 / 618 / 633)
- Greater Group Heal Nv. 13–15 — 27000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo com X de potência e recupera X HP por segundo durante 15 segundos. (por: 266 / 272 / 279; causa: 18 / 19 / 19)
- Mass Resurrection Nv. 4 — 81000 SP · ativa, mágica · encantável. Ressuscita um membro do clã morto e também restaura 40 por cento da Exp.
- Restore Life Nv. 4 — 81000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera o HP em 30 por cento.
- Body of Avatar Nv. 2 — 81000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo em 15%% e aumenta o HP máx. em 15%% por 20 minutos.
- Trance Nv. 1 — 81000 SP · ativa, mágica · encantável. Adormece o inimigo por 15 segundos.
- Erase Nv. 1 — 81000 SP · ativa, mágica · encantável. Expulsa o servo do inimigo para outra dimensão. Consome 3 Spirit Ores.
- Magical Backfire Nv. 1 — 81000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o consumo de MP das skills do inimigo em 200%% por 1 minuto.
- Mana Burn Nv. 1 — 81000 SP · ativa, mágica · encantável. Queima (Burns) o MP do inimigo com 117 de potência somada ao poder mágico.
- Turn Undead Nv. 1 — 81000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Durante 20 segundos, infunde medo aos mortos-vivos e fá-los fugir. Consome 3 Spirit Ores. Lethal Strike,
- Major Heal Nv. 1 — 81000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do alvo com 690 de potência. Consome 1 Spirit Ores.
- Invocation Nv. 1 — 81000 SP · ativa, mágica. Reduz a Def. F. em 90%% e recupera 27 MP por segundo durante 30 segundos. O estado é cancelado ao sofrer dano.
Nível 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 44000 SP cada · passiva · encantável. (por: 72 / 74)
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 88000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.1.
- Robe Mastery Nv. 24–25 — 44000 SP cada · passiva · encantável. (por: 54.9 / 56.7)
- Light Armor Mastery Nv. 24–25 — 44000 SP cada · passiva · encantável. (por: 43.1 / 44.6)
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 44000 SP cada · passiva
- Cure Poison Nv. 3 — 88000 SP · ativa, mágica. Cura o envenenamento de nível alto do alvo.
- Vitalize Nv. 10–11 — 44000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 589 / 602)
- Might of Heaven Nv. 11 — 88000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. (usando: 66)
- Repose Nv. 5 — 88000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hold Undead Nv. 4 — 88000 SP · ativa, mágica · encantável
- Requiem Nv. 6 — 88000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 25–26 — 44000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Peace Nv. 7 — 88000 SP · ativa, mágica
- Greater Heal Nv. 16–17 — 44000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 356 / 364; causa: 24 / 25)
- Greater Battle Heal Nv. 16–17 — 44000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 647 / 662)
- Greater Group Heal Nv. 16–17 — 44000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 285 / 291; causa: 19 / 20)
- Mass Resurrection Nv. 5 — 88000 SP · ativa, mágica · encantável. Ressuscita um membro do clã morto e também restaura 50 por cento da Exp.
- Trance Nv. 2 — 88000 SP · ativa, mágica · encantável
- Erase Nv. 2 — 88000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sim [Magical Backfire] Magical Backfire Lv.2 Aumenta o consumo de MP das skills do inimigo em 200%% por 1 minuto., 88000, Ativa; encantável
- Mana Burn Nv. 2 — 88000 SP · ativa, mágica · encantável. Queima (Burns) o MP do inimigo com 123 de potência somada ao poder mágico.
- Mana Storm Nv. 1 — 88000 SP · ativa, mágica · encantável. Queima (Burns) o MP dos inimigos próximos com 62 de potência somada ao poder mágico.
- Turn Undead Nv. 2 — 88000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável.
- Major Heal Nv. 2 — 88000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do alvo com 722 de potência. Consome 1 Spirit Ores.
- Major Group Heal Nv. 1 — 88000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo com 902 de potência. Consome 4 Spirit Ores.
Nível 60
- Anti Magic Nv. 30–31 — 60000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 78)
- Boost Mana Nv. 6 — 120000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 150.
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 120000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 2.7.
- Robe Mastery Nv. 26–27 — 60000 SP cada · passiva · encantável. (por: 58.5 / 60.3)
- Light Armor Mastery Nv. 26–27 — 60000 SP cada · passiva · encantável. (por: 46 / 47.5)
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 60000 SP cada · passiva
- Resurrection Nv. 6 — 120000 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 55 por cento da Exp.
- Vitalize Nv. 12–13 — 60000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 615 / 628)
- Might of Heaven Nv. 12 — 120000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. (usando: 68)
- Repose Nv. 6 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hold Undead Nv. 5 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável
- Requiem Nv. 7 — 120000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 27–28 — 60000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Peace Nv. 8 — 120000 SP · ativa, mágica
- Greater Heal Nv. 18–19 — 60000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 372 / 380; causa: 25 / 26)
- Greater Battle Heal Nv. 18–19 — 60000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 676 / 690)
- Greater Group Heal Nv. 18–19 — 60000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 298 / 304; causa: 20 / 21)
- Body of Avatar Nv. 3 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo em 20%% e aumenta o HP máx. em 20%% por 20 minutos.
- Trance Nv. 3 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável
- Erase Nv. 3 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magical Backfire Nv. 3 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável
- Mana Burn Nv. 3 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável. Queima (Burns) o MP do inimigo com 128 de potência somada ao poder mágico.
- Turn Undead Nv. 3 — 120000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Durante 20 segundos, infunde medo aos mortos-vivos e fá-los fugir. Consome 4 Spirit Ores. Lethal Strike,
- Major Heal Nv. 3 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do alvo com 753 de potência. Consome 1 Spirit Ores.
- Invocation Nv. 2 — 120000 SP · ativa, mágica. Reduz a Def. F. em 90%% e recupera 30 MP por segundo durante 30 segundos. O estado é cancelado ao sofrer dano.
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 90000 SP cada · passiva · encantável. (por: 80 / 82)
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 90000 SP cada · passiva · encantável. (por: 62.1 / 64)
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 90000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49 / 50.5)
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 90000 SP cada · passiva
- Purify Nv. 3 — 170000 SP · ativa, mágica. Cancela a paralisia e a petrificação e cura veneno/sangramento de nível alto.
- Vitalize Nv. 14–15 — 90000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 640 / 653)
- Might of Heaven Nv. 13 — 170000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. (usando: 71)
- Repose Nv. 7 — 170000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hold Undead Nv. 6 — 170000 SP · ativa, mágica · encantável
- Requiem Nv. 8 — 170000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 29–30 — 90000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Peace Nv. 9 — 170000 SP · ativa, mágica
- Greater Heal Nv. 20–21 — 90000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 388 / 395; causa: 26 / 27)
- Greater Battle Heal Nv. 20–21 — 90000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 704 / 718)
- Greater Group Heal Nv. 20–21 — 90000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 310 / 316; causa: 21 / 22)
- Trance Nv. 4 — 170000 SP · ativa, mágica · encantável
- Erase Nv. 4 — 170000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magical Backfire Nv. 4 — 170000 SP · ativa, mágica · encantável
- Mana Burn Nv. 4 — 170000 SP · ativa, mágica · encantável. Queima (Burns) o MP do inimigo com 133 de potência somada ao poder mágico.
- Mana Storm Nv. 2 — 170000 SP · ativa, mágica · encantável. Queima (Burns) o MP dos inimigos próximos com 67 de potência somada ao poder mágico.
- Turn Undead Nv. 4 — 170000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável.
- Major Heal Nv. 4 — 170000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do alvo com 783 de potência. Consome 1 Spirit Ores.
- Major Group Heal Nv. 2 — 170000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo com 979 de potência. Consome 4 Spirit Ores.
Nível 64
- Anti Magic Nv. 34–35 — 100000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 25%%. (por: 84 / 86)
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 190000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.6.
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP cada · passiva · encantável. (por: 65.9 / 67.7)
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP cada · passiva · encantável. (por: 52.1 / 53.6)
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 100000 SP cada · passiva
- Resurrection Nv. 7 — 190000 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 60 por cento da Exp.
- Vitalize Nv. 16–17 — 100000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 665 / 677)
- Might of Heaven Nv. 14 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. (usando: 74)
- Repose Nv. 8 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hold Undead Nv. 7 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável
- Requiem Nv. 9 — 190000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 31–32 — 100000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Peace Nv. 10 — 190000 SP · ativa, mágica
- Greater Heal Nv. 22–23 — 100000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 402 / 410; causa: 27 / 28)
- Greater Battle Heal Nv. 22–23 — 100000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 731 / 745)
- Greater Group Heal Nv. 22–23 — 100000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo com X de potência e recupera 22 HP por segundo durante 15 segundos. (por: 322 / 328)
- Body of Avatar Nv. 4 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo em 25%% e aumenta o HP máx. em 25%% por 20 minutos.
- Trance Nv. 5 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável
- Erase Nv. 5 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável. Expulsa o servo do inimigo para outra dimensão. Consome 4 Spirit Ores.
- Magical Backfire Nv. 5 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável
- Mana Burn Nv. 5 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável. Queima (Burns) o MP do inimigo com 138 de potência somada ao poder mágico.
- Turn Undead Nv. 5 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável.
- Major Heal Nv. 5 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do alvo com 812 de potência. Consome 1 Spirit Ores.
- Celestial Shield Nv. 1 — 190000 SP · ativa, mágica. Protege o alvo com poder sagrado. Torna o alvo invencível por 10 segundos.
- Invocation Nv. 3 — 190000 SP · ativa, mágica. Reduz a Def. F. em 90%% e recupera 34 MP por segundo durante 30 segundos. O estado é cancelado ao sofrer dano.
Nível 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 140000 SP cada · passiva · encantável. (por: 88 / 91)
- Boost Mana Nv. 7 — 280000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 180.
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP cada · passiva · encantável. (por: 69.7 / 71.6)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP cada · passiva · encantável. (por: 55.2 / 56.7)
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 140000 SP cada · passiva
- Vitalize Nv. 18–19 — 140000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Nv.18: Recupera HP com 689 de potência e cura veneno/sangramento de nível médio. | Nv.19: recupera HP com 700 de potência e cura veneno/sangramento de nível alto.
- Repose Nv. 9 — 280000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hold Undead Nv. 8 — 280000 SP · ativa, mágica · encantável
- Requiem Nv. 10 — 280000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 33–34 — 140000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Peace Nv. 11 — 280000 SP · ativa, mágica
- Greater Heal Nv. 24–25 — 140000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 417 / 424; causa: 28 / 29)
- Greater Battle Heal Nv. 24–25 — 140000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 758 / 770)
- Greater Group Heal Nv. 24–25 — 140000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo com X de potência e recupera 23 HP por segundo durante 15 segundos. (por: 334 / 339)
- Benediction Nv. 1 — 280000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera totalmente o HP do membro do grupo. Pode ser usada quando o MP está abaixo de 25%%.
- Prayer Nv. 1 — 280000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o poder da magia de recuperação de HP recebida por todos os membros do grupo em 8%% por 20 minutos.
- Trance Nv. 6 — 280000 SP · ativa, mágica · encantável
- Erase Nv. 6 — 280000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magical Backfire Nv. 6 — 280000 SP · ativa, mágica · encantável
- Mana Burn Nv. 6 — 280000 SP · ativa, mágica · encantável. Queima (Burns) o MP do inimigo com 143 de potência somada ao poder mágico.
- Mana Storm Nv. 3 — 280000 SP · ativa, mágica · encantável. Queima (Burns) o MP dos inimigos próximos com 72 de potência somada ao poder mágico.
- Turn Undead Nv. 6 — 280000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável.
- Major Heal Nv. 6 — 280000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do alvo com 840 de potência. Consome 1 Spirit Ores.
- Major Group Heal Nv. 3 — 280000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo com 1050 de potência. Consome 4 Spirit Ores.
Nível 68
- Anti Magic Nv. 38–39 — 160000 SP cada · passiva · encantável. (por: 93 / 95)
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 320000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.1.
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP cada · passiva · encantável. (por: 73.5 / 75.5)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP cada · passiva · encantável. (por: 58.3 / 59.9)
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 160000 SP cada · passiva
- Vitalize Nv. 20–21 — 160000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera HP com X de potência e cura veneno/sangramento de nível alto. (com: 711 / 722)
- Might of Heaven Nv. 16 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. (usando: 79)
- Repose Nv. 10 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hold Undead Nv. 9 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável
- Requiem Nv. 11 — 320000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 35–36 — 160000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Peace Nv. 12 — 320000 SP · ativa, mágica
- Greater Heal Nv. 26–27 — 160000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 431 / 437; causa: 29 / 30)
- Greater Battle Heal Nv. 26–27 — 160000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 782 / 795)
- Greater Group Heal Nv. 26–27 — 160000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo com X de potência e recupera X HP por segundo durante 15 segundos. (por: 345 / 350; causa: 23 / 24)
- Mass Resurrection Nv. 6 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável. Ressuscita um membro do clã morto e também restaura 55 por cento da Exp.
- Body of Avatar Nv. 5 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo em 30%% e aumenta o HP máx. em 30%% por 20 minutos.
- Trance Nv. 7 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável
- Erase Nv. 7 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magical Backfire Nv. 7 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável
- Mana Burn Nv. 7 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável. Queima (Burns) o MP do inimigo com 148 de potência somada ao poder mágico.
- Turn Undead Nv. 7 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Durante 20 segundos, infunde medo aos mortos-vivos e fá-los fugir. Consome 5 Spirit Ores. Lethal Strike,
- Major Heal Nv. 7 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do alvo com 867 de potência. Consome 1 Spirit Ores.
- Invocation Nv. 4 — 320000 SP · ativa, mágica. Reduz a Def. F. em 90%% e recupera 37 MP por segundo durante 30 segundos. O estado é cancelado ao sofrer dano.
Nível 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 200000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 30%%. (por: 97 / 99)
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 200000 SP cada · passiva · encantável. (por: 77.4 / 79.4)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 200000 SP cada · passiva · encantável. (por: 61.5 / 63.1)
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 200000 SP cada · passiva
- Resurrection Nv. 8 — 390000 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 65 por cento da Exp.
- Vitalize Nv. 22–23 — 200000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 733 / 743)
- Might of Heaven Nv. 17 — 390000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. (usando: 82)
- Repose Nv. 11 — 390000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hold Undead Nv. 10 — 390000 SP · ativa, mágica · encantável
- Requiem Nv. 12 — 390000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 37–38 — 200000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Peace Nv. 13 — 390000 SP · ativa, mágica
- Greater Heal Nv. 28–29 — 200000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do alvo com X de potência e recupera 30 HP por segundo durante 15 segundos. (por: 444 / 450)
- Greater Battle Heal Nv. 28–29 — 200000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 806 / 817)
- Greater Group Heal Nv. 28–29 — 200000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo com X de potência e recupera 24 HP por segundo durante 15 segundos. (por: 355 / 360)
- Prayer Nv. 2 — 390000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o poder da magia de recuperação de HP recebida por todos os membros do grupo em 10%% por 20 minutos.
- Trance Nv. 8 — 390000 SP · ativa, mágica · encantável
- Erase Nv. 8 — 390000 SP · ativa, mágica · encantável. Expulsa o servo do inimigo para outra dimensão. Consome 5 Spirit Ores.
- Magical Backfire Nv. 8 — 390000 SP · ativa, mágica · encantável
- Mana Burn Nv. 8 — 390000 SP · ativa, mágica · encantável. Queima (Burns) o MP do inimigo com 153 de potência somada ao poder mágico.
- Mana Storm Nv. 4 — 390000 SP · ativa, mágica · encantável. Queima (Burns) o MP dos inimigos próximos com 77 de potência somada ao poder mágico.
- Turn Undead Nv. 8 — 390000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável.
- Major Heal Nv. 8 — 390000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do alvo com 892 de potência. Consome 1 Spirit Ores.
- Major Group Heal Nv. 4 — 390000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo com 1115 de potência. Consome 4 Spirit Ores.
Nível 72
- Anti Magic Nv. 42–43 — 330000 SP cada · passiva · encantável. (por: 102 / 104)
- Boost Mana Nv. 8 — 650000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 200.
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 330000 SP cada · passiva · encantável. (por: 81.4 / 83.4)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 330000 SP cada · passiva · encantável. (por: 64.7 / 66.4)
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 330000 SP cada · passiva
- Vitalize Nv. 24–25 — 330000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 753 / 763)
- Might of Heaven Nv. 18 — 650000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. (usando: 84)
- Repose Nv. 12 — 650000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hold Undead Nv. 11 — 650000 SP · ativa, mágica · encantável
- Requiem Nv. 13 — 650000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 39–40 — 330000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Peace Nv. 14 — 650000 SP · ativa, mágica
- Greater Heal Nv. 30–31 — 330000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do alvo com X de potência e recupera 31 HP por segundo durante 15 segundos. (por: 456 / 462)
- Greater Battle Heal Nv. 30–31 — 330000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 828 / 839)
- Greater Group Heal Nv. 30–31 — 330000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo com X de potência e recupera 25 HP por segundo durante 15 segundos. (por: 365 / 369)
- Body of Avatar Nv. 6 — 650000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo em 35%% e aumenta o HP máx. em 35%% por 20 minutos.
- Trance Nv. 9 — 650000 SP · ativa, mágica · encantável
- Erase Nv. 9 — 650000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magical Backfire Nv. 9 — 650000 SP · ativa, mágica · encantável
- Mana Burn Nv. 9 — 650000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sim [Turn Undead] Turn Undead Lv.9 Durante 20 segundos, infunde medo aos mortos-vivos e fá-los fugir. Consome 5 Spirit Ores. Lethal Strike,, 650000, Ativa, Sagrado: 20; encantável. Queima (Burns) o MP do inimigo com 157 de potência somada ao poder mágico.
- Major Heal Nv. 9 — 650000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do alvo com 915 de potência. Consome 1 Spirit Ores.
- Invocation Nv. 5 — 650000 SP · ativa, mágica. Reduz a Def. F. em 90%% e recupera 42 MP por segundo durante 30 segundos. O estado é cancelado ao sofrer dano.
Nível 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 440000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 108)
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 880000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 880000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.4.
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 440000 SP cada · passiva · encantável. (por: 85.4 / 87.4)
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 440000 SP cada · passiva · encantável. (por: 68 / 69.6)
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 440000 SP cada · passiva
- Resurrection Nv. 9 — 880000 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 70 por cento da Exp.
- Vitalize Nv. 26–27 — 440000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 772 / 780)
- Might of Heaven Nv. 19 — 880000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. (usando: 87)
- Repose Nv. 13 — 880000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hold Undead Nv. 12 — 880000 SP · ativa, mágica · encantável
- Requiem Nv. 14 — 880000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 41–42 — 440000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Peace Nv. 15 — 880000 SP · ativa, mágica
- Greater Heal Nv. 32–33 — 440000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do alvo com X de potência e recupera 32 HP por segundo durante 15 segundos. (por: 467 / 472)
- Greater Battle Heal Nv. 32–33 — 440000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 849 / 858)
- Greater Group Heal Nv. 32–33 — 440000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo com X de potência e recupera X HP por segundo durante 15 segundos. (por: 374 / 378; causa: 25 / 26)
- Prayer Nv. 3 — 880000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o poder da magia de recuperação de HP recebida por todos os membros do grupo em 12%% por 20 minutos.
- Trance Nv. 10 — 880000 SP · ativa, mágica · encantável
- Erase Nv. 10 — 880000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magical Backfire Nv. 10 — 880000 SP · ativa, mágica · encantável
- Mana Burn Nv. 10 — 880000 SP · ativa, mágica · encantável. Queima (Burns) o MP do inimigo com 162 de potência somada ao poder mágico.
- Mana Storm Nv. 5 — 880000 SP · ativa, mágica · encantável. Queima (Burns) o MP dos inimigos próximos com 81 de potência somada ao poder mágico.
- Turn Undead Nv. 10 — 880000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável.
- Major Heal Nv. 10–11 — 880000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do alvo com X de potência. Consome 1 Spirit Ores. (por: 936 / 946)
- Major Group Heal Nv. 5 — 880000 SP · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP de todos os membros do grupo com 1170 de potência. Consome 4 Spirit Ores.
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)
Noutras crónicas
- Bishop — Lineage II Interlude
- Bishop — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Bishop — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Bishop — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Bishop — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Bishop — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Bishop — Lineage II Freya
- Bishop — Lineage II High Five
- Bishop — Lineage II C5: Oath of Blood
- Bishop — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Bishop — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Bishop — Lineage II C2: Age of Splendor
- Bishop — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Bishop
Que armadura veste Bishop?
Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
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