Humanos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
Dark Avenger
Dark Avenger é uma classe de Lineage II Gracia Final (raça: Humanos). Vem de Knight. Evolui para Hell Knight.
Dark Avenger: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
- Skills diferentes que aprende: 27, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Aura of Hate Nv. 1–3 — 10000 SP cada · ativa · encantável. Estimula o desejo de atacar dos inimigos próximos com X de potência. (por: 3594 / 3690 / 3787)
- Aggression Nv. 13–15 — 10000 SP cada · ativa · encantável. Estimula o desejo de atacar do inimigo com X de potência. (por: 3953 / 4058 / 4165)
- Life Scavenge Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Drena HP de cadáveres e o usa para restaurar o seu HP.
- Drain Health Nv. 14–19 — 10000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano de atributo sombrio ao alvo com X de potência somada ao poder mágico. Absorve 20%% do dano como HP. (usando: 43 / 44 / 46 / 49 / 50 / 52)
- Majesty Nv. 2 — 30000 SP · ativa · elemento/traço: Sim [Reflect Damage] Reflect Damage Lv.1 Durante 20 minutos, devolve ao inimigo 10%% do dano normal de curto alcance que recebe., 30000, Ativa; encantável. Aumenta a Def. F. em 11%% por 5 minutos e reduz a evasão em 4.
- Shield Stun Nv. 16–18 — 10000 SP cada · ativa · encantável. Causa choque com um escudo. Causa choque no inimigo por 9 segundos. Requer um escudo.
- Magic Resistance Nv. 15–17 — 10000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 5%%. (por: 40 / 42 / 43)
- Shield Mastery Nv. 3 — 30000 SP · passiva · encantável. A defesa com escudo aumenta 50%% e a taxa de defesa 85%%. A Def. F. aumenta adicionalmente 10%% com armadura pesada equipada.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar uma espada ou arma contundente. (por: 13 / 14 / 15.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 10000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, a Def. F. aumenta em X e o dano crítico recebido diminui 25%%. (por: 54.6 / 57.1 / 59.5)
- Summon Dark Panther Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca uma Dark Panther capaz de ataques ágeis. Ao invocá-lo, será consumido 1 Crystal: C-Grade. Depois, 1 cristal adicional será consumido em intervalos regulares 4 vezes. 15 por cento da Exp. obtida também será consumida.
Nível 43
- Aura of Hate Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa · encantável. (por: 3885 / 3982 / 4080)
- Aggression Nv. 16–18 — 12000 SP cada · ativa · encantável. (por: 4273 / 4380 / 4487)
- Life Scavenge Nv. 2 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável
- Drain Health Nv. 20–22 — 12000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 53 / 55 / 57)
- Iron Will Nv. 1 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a sua própria Def. M. em 15%% por 20 minutos.
- Shield Stun Nv. 19–21 — 12000 SP cada · ativa · encantável
- Deflect Arrow Nv. 3 — 35000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência a ataques com arco em 32%% e a ataques com besta em 16%% por 20 minutos.
- Hamstring Nv. 1 — 35000 SP · ativa · encantável. Reduz a velocidade de movimento do inimigo em 30%% por 1 minuto.
- Magic Resistance Nv. 18–20 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44 / 46 / 47)
- Focus Mind Nv. 2 — 35000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.5.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 16.2 / 17.3 / 18.5)
- Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 62.1 / 64.6 / 67.3)
- Vanguard Nv. 1 — 105000 SP · ativa. Avança como vanguarda e demonstra valor. Com espadas duplas equipadas, obtém a capacidade de atacar com mais liberdade, mas a Def. F. diminui 17%% e a Def. F. do escudo 50%%.
Nível 46
- Aura of Hate Nv. 7–9 — 15000 SP cada · ativa · encantável. (por: 4178 / 4276 / 4374)
- Aggression Nv. 19–21 — 15000 SP cada · ativa · encantável. (por: 4595 / 4703 / 4811)
- Life Scavenge Nv. 3 — 46000 SP · ativa, mágica · encantável
- Horror Nv. 1 — 46000 SP · ativa, mágica. Assusta o inimigo e fá-lo fugir por 10 segundos.
- Drain Health Nv. 23–25 — 15000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 58 / 60 / 61)
- Reflect Damage Nv. 2 — 46000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 20 minutos, devolve ao inimigo 15%% do dano normal de curto alcance que recebe.
- Shield Stun Nv. 22–24 — 15000 SP cada · ativa · encantável
- Corpse Plague Nv. 1 — 46000 SP · ativa, mágica. Faz uma nuvem venenosa jorrar de um cadáver. Envenena os inimigos perto do cadáver por 30 segundos e faz com que percam 41 HP a cada segundo.
- Ultimate Defense Nv. 2 — 46000 SP · ativa · encantável. Durante 30 segundos, aumenta a sua própria Def. F. em 3600, a Def. M. em 2700 e a resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%%, e pode mover-se.
- Hamstring Nv. 2 — 46000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 21–23 — 15000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49 / 51 / 52)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 15000 SP cada · passiva · encantável. (por: 19.8 / 21.1 / 22.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 15000 SP cada · passiva · encantável. (por: 70 / 72.7 / 75.5)
Nível 49
- Aura of Hate Nv. 10–12 — 23000 SP cada · ativa · encantável. (por: 4471 / 4568 / 4665)
- Aggression Nv. 22–24 — 23000 SP cada · ativa · encantável. (por: 4918 / 5024 / 5131)
- Life Scavenge Nv. 4 — 70000 SP · ativa, mágica · encantável
- Horror Nv. 2 — 70000 SP · ativa, mágica
- Drain Health Nv. 26–28 — 23000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 63 / 65 / 66)
- Iron Will Nv. 2 — 70000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a sua própria Def. M. em 23%% por 20 minutos.
- Shield Stun Nv. 25–27 — 23000 SP cada · ativa · encantável
- Deflect Arrow Nv. 4 — 70000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência a ataques com arco em 40%% e a ataques com besta em 20%% por 20 minutos.
- Hamstring Nv. 3 — 70000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 24–26 — 23000 SP cada · passiva · encantável. (por: 54 / 56 / 57)
- Focus Mind Nv. 3 — 70000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.9.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 23000 SP cada · passiva · encantável. (por: 23.8 / 25.3 / 26.8)
- Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 23000 SP cada · passiva · encantável. (por: 78.4 / 81.3 / 84.3)
- Summon Dark Panther Nv. 2 — 70000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca uma Dark Panther capaz de ataques ágeis. Ao invocá-lo, serão consumidos 3 Crystals: C-Grade. Depois, 1 cristal adicional será consumido em intervalos regulares 4 vezes. 15 por cento da Exp. obtida também será consumida.
Nível 52
- Aura of Hate Nv. 13–15 — 38000 SP cada · ativa · encantável. (por: 4761 / 4856 / 4950)
- Aggression Nv. 25–27 — 38000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5237 / 5341 / 5444)
- Life Scavenge Nv. 5 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável
- Horror Nv. 3 — 115000 SP · ativa, mágica
- Drain Health Nv. 29–31 — 38000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 68 / 70 / 72)
- Reflect Damage Nv. 3 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 20 minutos, devolve ao inimigo 20%% do dano normal de curto alcance que recebe.
- Shield Stun Nv. 28–30 — 38000 SP cada · ativa · encantável
- Hamstring Nv. 4 — 115000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 27–29 — 38000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 10%%. (por: 59 / 61 / 63)
- Shield Mastery Nv. 4 — 115000 SP · passiva · encantável. A defesa com escudo aumenta 60%% e a taxa de defesa 100%%. A Def. F. aumenta adicionalmente 10%% com armadura pesada equipada.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 38000 SP cada · passiva · encantável. (por: 28.3 / 29.9 / 31.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 38000 SP cada · passiva · encantável. (por: 87.3 / 90.4 / 93.5)
- Final Fortress Nv. 1 — 115000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 116.875 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 55
- Aura of Hate Nv. 16–18 — 46000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5043 / 5135 / 5226)
- Aggression Nv. 28–30 — 46000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5547 / 5648 / 5748)
- Life Scavenge Nv. 6 — 138000 SP · ativa, mágica · encantável
- Horror Nv. 4 — 138000 SP · ativa, mágica
- Drain Health Nv. 32–34 — 46000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 73 / 75 / 77)
- Iron Will Nv. 3 — 138000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a sua própria Def. M. em 30%% por 20 minutos.
- Shield Stun Nv. 31–33 — 46000 SP cada · ativa · encantável
- Hamstring Nv. 5 — 138000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 30–32 — 46000 SP cada · passiva · encantável. (por: 64 / 66 / 68)
- Focus Mind Nv. 4 — 138000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 2.3.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 46000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.3 / 35 / 36.8)
- Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 46000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96.7 / 99.9 / 103.2)
- Final Fortress Nv. 2 — 138000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 129 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Judgment Nv. 1 — 138000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 880 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Durante 30 segundos, reduz o poder dos ataques críticos em 25%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 12. Requer uma espada, uma arma contundente ou espadas duplas. Over-hit é possível.
- Shackle Nv. 1 — 138000 SP · ativa · encantável. Estimula o desejo de atacar do inimigo e imobiliza-o por 10 segundos.
- Banish Seraph Nv. 1 — 138000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Durante 20 segundo, assusta um anjo e fá-lo fugir. Consome 5 Soul Ores. Lethal Strike,
Nível 58
- Aura of Hate Nv. 19–21 — 47000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5316 / 5403 / 5490)
- Aggression Nv. 31–33 — 47000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5847 / 5943 / 6038)
- Life Scavenge Nv. 7 — 141000 SP · ativa, mágica · encantável
- Horror Nv. 5 — 141000 SP · ativa, mágica
- Drain Health Nv. 35–37 — 47000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 78 / 80 / 82)
- Majesty Nv. 3 — 141000 SP · ativa · encantável. Aumenta a Def. F. em 15%% por 5 minutos e reduz a evasão em 6.
- Shield Stun Nv. 34–36 — 47000 SP cada · ativa · encantável
- Corpse Plague Nv. 2 — 141000 SP · ativa, mágica. Faz uma nuvem venenosa jorrar de um cadáver. Envenena os inimigos perto do cadáver por 30 segundos e faz com que percam 50 HP a cada segundo.
- Hamstring Nv. 6 — 141000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 33–35 — 47000 SP cada · passiva · encantável. (por: 70 / 72 / 74)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 47000 SP cada · passiva · encantável. (por: 38.6 / 40.5 / 42.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 47000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106.5 / 109.9 / 113.3)
- Summon Dark Panther Nv. 3 — 141000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca uma Dark Panther capaz de ataques ágeis. Ao invocá-lo, serão consumidos 3 Crystals: C-Grade. Depois, 2 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares 4 vezes. 15 por cento da Exp. obtida também será consumida.
- Final Fortress Nv. 3 — 141000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 141.625 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Judgment Nv. 2 — 141000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1004 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Durante 30 segundos, reduz o poder dos ataques críticos em 25%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 12. Requer uma espada, uma arma contundente ou espadas duplas. Over-hit é possível.
- Shackle Nv. 2 — 141000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 2 — 141000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Durante 20 segundo, assusta um anjo e fá-lo fugir. Consome 6 Soul Ores. Lethal Strike,
Nível 60
- Aura of Hate Nv. 22–23 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5574 / 5657)
- Aggression Nv. 34–35 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6131 / 6222)
- Life Scavenge Nv. 8 — 193000 SP · ativa, mágica · encantável
- Horror Nv. 6 — 193000 SP · ativa, mágica
- Drain Health Nv. 38–39 — 97000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 84 / 85)
- Shield Stun Nv. 37–38 — 97000 SP cada · ativa · encantável
- Hamstring Nv. 7 — 193000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 36–37 — 97000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 78)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44.4 / 46.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 97000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, a Def. F. aumenta em X e o dano crítico recebido diminui 35%%. (por: 116.8 / 120.3)
- Final Fortress Nv. 4 — 193000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 150.375 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Judgment Nv. 3 — 193000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1091 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Durante 30 segundos, reduz o poder dos ataques críticos em 25%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 12. Requer uma espada, uma arma contundente ou espadas duplas. Over-hit é possível.
- Shackle Nv. 3 — 193000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 3 — 193000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Durante 20 segundo, assusta um anjo e fá-lo fugir. Consome 7 Soul Ores. Lethal Strike,
- Shield Deflect Magic Nv. 1 — 193000 SP · ativa. Reflete a magia de dano de volta ao oponente por 8 segundos.
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 62
- Aura of Hate Nv. 24–25 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5737 / 5815)
- Aggression Nv. 36–37 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6310 / 6396)
- Life Scavenge Nv. 9 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Horror Nv. 7 — 250000 SP · ativa, mágica
- Drain Health Nv. 40–41 — 130000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 87 / 89)
- Shield Stun Nv. 39–40 — 130000 SP cada · ativa · encantável
- Corpse Plague Nv. 3 — 250000 SP · ativa, mágica. Faz uma nuvem venenosa jorrar de um cadáver. Envenena os inimigos perto do cadáver por 30 segundos e faz com que percam 58 HP a cada segundo.
- Hamstring Nv. 8 — 250000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 38–39 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 80 / 82)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 48.4 / 50.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 123.8 / 127.4)
- Summon Dark Panther Nv. 4 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca uma Dark Panther capaz de ataques ágeis. Ao invocá-lo, serão consumidos 2 Crystals: C-Grade. Depois, 3 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares 4 vezes. 15 por cento da Exp. obtida também será consumida.
- Final Fortress Nv. 5 — 250000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 159.25 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Judgment Nv. 4 — 250000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1181 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Durante 30 segundos, reduz o poder dos ataques críticos em 25%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 12. Requer uma espada, uma arma contundente ou espadas duplas. Over-hit é possível.
- Shackle Nv. 4 — 250000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 4 — 250000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável
Nível 64
- Aura of Hate Nv. 26–27 — 140000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5891 / 5965)
- Aggression Nv. 38–39 — 140000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6480 / 6561)
- Life Scavenge Nv. 10 — 280000 SP · ativa, mágica · encantável
- Horror Nv. 8 — 280000 SP · ativa, mágica
- Drain Health Nv. 42–43 — 140000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 90 / 92)
- Shield Stun Nv. 41–42 — 140000 SP cada · ativa · encantável
- Hamstring Nv. 9 — 280000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 40–41 — 140000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 15%%. (por: 84 / 86)
- Focus Mind Nv. 5 — 280000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 2.7.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 140000 SP cada · passiva · encantável. (por: 52.5 / 54.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 140000 SP cada · passiva · encantável. (por: 131 / 134.7)
- Final Fortress Nv. 6 — 280000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 168.375 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Shield Fortress Nv. 1 — 280000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 446. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Judgment Nv. 5 — 280000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1274 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Durante 30 segundos, reduz o poder dos ataques críticos em 25%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 12. Requer uma espada, uma arma contundente ou espadas duplas. Over-hit é possível.
- Shackle Nv. 5 — 280000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 5 — 280000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Durante 20 segundo, assusta um anjo e fá-lo fugir. Consome 8 Soul Ores. Lethal Strike,
- Shield Deflect Magic Nv. 2 — 280000 SP · ativa
Nível 66
- Aura of Hate Nv. 28–29 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6036 / 6104)
- Aggression Nv. 40–41 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6639 / 6714)
- Life Scavenge Nv. 11 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Horror Nv. 9 — 440000 SP · ativa, mágica
- Drain Health Nv. 44–45 — 220000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 94 / 96)
- Shield Stun Nv. 43–44 — 220000 SP cada · ativa · encantável
- Hamstring Nv. 10 — 440000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 42–43 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 88 / 91)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 56.8 / 58.9)
- Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 138.4 / 142.1)
- Summon Dark Panther Nv. 5 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca uma Dark Panther capaz de ataques ágeis. Ao invocá-lo, serão consumidos 4 Crystals: C-Grade. Depois, 4 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares 4 vezes. 15 por cento da Exp. obtida também será consumida.
- Final Fortress Nv. 7 — 440000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 177.625 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Shield Fortress Nv. 2 — 440000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 469. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Judgment Nv. 6 — 440000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1368 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Durante 30 segundos, reduz o poder dos ataques críticos em 30%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 16. Requer uma espada, uma arma contundente ou espadas duplas. Over-hit é possível.
- Shackle Nv. 6 — 440000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 6 — 440000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável
Nível 68
- Aura of Hate Nv. 30–31 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6170 / 6232)
- Aggression Nv. 42–43 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6786 / 6855)
- Life Scavenge Nv. 12 — 490000 SP · ativa, mágica · encantável
- Horror Nv. 10 — 490000 SP · ativa, mágica
- Drain Health Nv. 46–47 — 240000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 97 / 99)
- Shield Stun Nv. 45–46 — 240000 SP cada · ativa · encantável
- Hamstring Nv. 11 — 490000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 44–45 — 240000 SP cada · passiva · encantável. (por: 93 / 95)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 240000 SP cada · passiva · encantável. (por: 61.1 / 63.3)
- Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 240000 SP cada · passiva · encantável. (por: 145.8 / 149.6)
- Final Fortress Nv. 8 — 490000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 187 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Shield Fortress Nv. 3 — 490000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 491. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Judgment Nv. 7 — 490000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1464 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Durante 30 segundos, reduz o poder dos ataques críticos em 30%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 16. Requer uma espada, uma arma contundente ou espadas duplas. Over-hit é possível.
- Shackle Nv. 7 — 490000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 7 — 490000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Durante 20 segundo, assusta um anjo e fá-lo fugir. Consome 9 Soul Ores. Lethal Strike,
- Shield Deflect Magic Nv. 3 — 490000 SP · ativa
Nível 70
- Aura of Hate Nv. 32–33 — 270000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6292 / 6349)
- Aggression Nv. 44–45 — 270000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6921 / 6983)
- Life Scavenge Nv. 13 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Horror Nv. 11 — 550000 SP · ativa, mágica
- Drain Health Nv. 48–49 — 270000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 100 / 102)
- Shield Stun Nv. 47–48 — 270000 SP cada · ativa · encantável
- Corpse Plague Nv. 4 — 550000 SP · ativa, mágica. Faz uma nuvem venenosa jorrar de um cadáver. Envenena os inimigos perto do cadáver por 30 segundos e faz com que percam 63 HP a cada segundo.
- Hamstring Nv. 12 — 550000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 46–47 — 270000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 20%%. (por: 97 / 99)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 270000 SP cada · passiva · encantável. (por: 65.5 / 67.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 270000 SP cada · passiva · encantável. (por: 153.4 / 157.2)
- Summon Dark Panther Nv. 6 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca uma Dark Panther que se move e ataca com agilidade. Consome 4 cristais de grau C ao invocar e, além disso, 3 de cada vez por 4 vezes. Toma 15%% dos pontos de Exp. obtidos.
- Final Fortress Nv. 9 — 550000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 196.5 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Shield Fortress Nv. 4 — 550000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 514. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Judgment Nv. 8 — 550000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1561 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Durante 30 segundos, reduz o poder dos ataques críticos em 30%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 16. Requer uma espada, uma arma contundente ou espadas duplas. Over-hit é possível.
- Shackle Nv. 8 — 550000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 8 — 550000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável
Nível 72
- Aura of Hate Nv. 34–35 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6402 / 6452)
- Aggression Nv. 46–47 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (por: 7042 / 7097)
- Life Scavenge Nv. 14 — 710000 SP · ativa, mágica · encantável
- Horror Nv. 12 — 710000 SP · ativa, mágica
- Drain Health Nv. 50–51 — 350000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 104 / 105)
- Shield Stun Nv. 49–50 — 350000 SP cada · ativa · encantável
- Hamstring Nv. 13 — 710000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 48–49 — 350000 SP cada · passiva · encantável. (por: 102 / 104)
- Focus Mind Nv. 6 — 710000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.1.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 350000 SP cada · passiva · encantável. (por: 69.8 / 72)
- Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 350000 SP cada · passiva · encantável. (por: 161 / 164.9)
- Final Fortress Nv. 10 — 710000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 206.125 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Shield Fortress Nv. 5 — 710000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 537. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Judgment Nv. 9 — 710000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1658 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Durante 30 segundos, reduz o poder dos ataques críticos em 30%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 16. Requer uma espada, uma arma contundente ou espadas duplas. Over-hit é possível.
- Shackle Nv. 9 — 710000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 9 — 710000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Durante 20 segundo, assusta um anjo e fá-lo fugir. Consome 10 Soul Ores. Lethal Strike,
- Shield Deflect Magic Nv. 4 — 710000 SP · ativa
Nível 74
- Aura of Hate Nv. 36–37 — 810000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6499 / 6542)
- Aggression Nv. 48–49 — 810000 SP cada · ativa · encantável. (por: 7148 / 7196)
- Life Scavenge Nv. 15 — 1630000 SP · ativa, mágica · encantável
- Horror Nv. 13 — 1630000 SP · ativa, mágica
- Drain Health Nv. 52–53 — 810000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 107 / 108)
- Shield Stun Nv. 51–52 — 810000 SP cada · ativa · encantável
- Hamstring Nv. 14 — 1630000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 50–51 — 810000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 108)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 810000 SP cada · passiva · encantável. (por: 74.2 / 76.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 810000 SP cada · passiva · encantável. (por: 168.7 / 172.6)
- Summon Dark Panther Nv. 7 — 1630000 SP · ativa, mágica · encantável
- Final Fortress Nv. 11 — 1630000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 215.75 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Shield Fortress Nv. 6 — 1630000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 560. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Judgment Nv. 10 — 1630000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1754 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Durante 30 segundos, reduz o poder dos ataques críticos em 35%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 20. Requer uma espada, uma arma contundente ou espadas duplas. Over-hit é possível.
- Shackle Nv. 10 — 1630000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 10 — 1630000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)
Noutras crónicas
- Dark Avenger — Lineage II Interlude
- Dark Avenger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Dark Avenger — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Dark Avenger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Dark Avenger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Dark Avenger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Dark Avenger — Lineage II Freya
- Dark Avenger — Lineage II High Five
- Dark Avenger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Dark Avenger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Dark Avenger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Dark Avenger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Dark Avenger — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Dark Avenger
Que armadura veste Dark Avenger?
Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
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