Elfos negros · Lineage II Freya
Shillien Knight
Shillien Knight é uma classe de Lineage II Freya (raça: Elfos negros). Vem de Palus Knight. Evolui para Shillien Templar.
Shillien Knight: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
- Skills diferentes que aprende: 35, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Confusion Nv. 5 — 26000 SP · ativa, mágica. Confunde o inimigo e o faz mudar o alvo do ataque.
- Aura of Hate Nv. 1–3 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Usa X de potência para provocar os inimigos próximos a atacar. (consome: 3594 / 3690 / 3787)
- Aggression Nv. 13–15 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Usa X de potência para provocar um inimigo a atacar. (consome: 5390 / 5534 / 5680)
- Summon Phantom Cubic Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que reduz o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do inimigo alvo. Requer 2 Spirit Ore.
- Drain Health Nv. 17–19 — 9000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Acrescenta X de potência ao At. M. do usuário para causar dano sombrio. Recupera como HP 20% do dano causado ao alvo. (com: 49 / 50 / 52)
- Freezing Strike Nv. 3–4 — 13000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Congela temporariamente o ar ao redor, causando dano de água ao inimigo e diminuindo a velocidade de movimento dele em 20% por 1 minuto. Efeito X. (Efeito: 30 / 31)
- Power Break Nv. 3 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui o At. F. do inimigo em 23% por 30 segundos.
- Hex Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui a Def. F. do inimigo em 23% por 30 segundos.
- Magic Resistance Nv. 15–17 — 9000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 5%. (por: 48 / 50 / 51)
- Shield Mastery Nv. 3 — 26000 SP · passiva · encantável. A defesa do escudo aumenta 50% e a taxa de defesa 85%. A Def. F. aumenta adicionalmente 10% com armadura pesada equipada.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar uma espada ou arma contundente. (por: 13 / 14 / 15.1)
- Sting Nv. 13–15 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causando sangramento por 20 segundos e X de dano ao HP a cada segundo. Requer uma espada, adaga, espada dupla ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 246 / 262 / 278; de: 34 / 34 / 44)
- Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, a Def. F. aumenta em X e o dano crítico recebido diminui 25%. (por: 54.6 / 57.1 / 59.5)
- Life Leech Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 26 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
Nível 43
- Confusion Nv. 6 — 26000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 4–6 — 9000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 3885 / 3982 / 4080)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Consome 5 Spirit Ore.
- Aggression Nv. 16–18 — 9000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 5827 / 5972 / 6119)
- Drain Health Nv. 20–22 — 9000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 53 / 55 / 57)
- Freezing Strike Nv. 5–6 — 13000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 33 / 34)
- Deflect Arrow Nv. 3 — 26000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência a ataques com arco em 32% e a ataques com besta em 16% por 20 minutos.
- Power Break Nv. 4 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 2 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável
- Cubic Mastery Nv. 1 — 26000 SP · passiva. Permite invocar 2 cúbicos de uma vez.
- Magic Resistance Nv. 18–20 — 9000 SP cada · passiva · encantável. (por: 53 / 55 / 57)
- Focus Mind Nv. 2 — 26000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.5.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 9000 SP cada · passiva · encantável. (por: 16.2 / 17.3 / 18.5)
- Sting Nv. 16–18 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causando sangramento por 20 segundos e 44 de dano ao HP a cada segundo. Requer uma espada, adaga, espada dupla ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 295 / 313 / 331)
- Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 9000 SP cada · passiva · encantável. (por: 62.1 / 64.6 / 67.3)
- Guard Stance Nv. 1 — 26000 SP · toggle · encantável. Aumenta a Def. F. em 121.8 e a taxa de defesa com escudo em 50%. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Life Leech Nv. 2 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 29 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Vanguard Nv. 1 — 78000 SP · ativa. Avança como vanguarda e demonstra valor. Ao equipar uma espada dupla, recebe a capacidade de atacar com mais liberdade, mas a defesa com escudo diminui.
Nível 46
- Confusion Nv. 7 — 40000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 4178 / 4276 / 4374)
- Aggression Nv. 19–21 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 6266 / 6413 / 6560)
- Summon Phantom Cubic Nv. 2 — 40000 SP · ativa, mágica · encantável
- Drain Health Nv. 23–25 — 13000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 58 / 60 / 61)
- Corpse Plague Nv. 1 — 40000 SP · ativa, mágica. Faz uma nuvem venenosa jorrar de um cadáver. Envenena os inimigos perto do cadáver por 30 segundos e faz com que percam 41 HP a cada segundo.
- Freezing Strike Nv. 7–8 — 20000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 36 / 37)
- Ultimate Defense Nv. 2 — 40000 SP · ativa · encantável. Por 30 segundos, aumenta a Def. F. do usuário em 3600, a Def. M. em 2700 e a resistência a ataques que cancelam buffs em 80%, e restringe o movimento.
- Power Break Nv. 5 — 40000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 3 — 40000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 21–23 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 59 / 61 / 62)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 19.8 / 21.1 / 22.4)
- Sting Nv. 19–21 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (com: 350 / 370 / 391)
- Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 70 / 72.7 / 75.5)
- Life Leech Nv. 3 — 40000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 31 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
Nível 49
- Confusion Nv. 8 — 58000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 10–12 — 19000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 4471 / 4568 / 4665)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 2 — 58000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Consome 6 Spirit Ore.
- Aggression Nv. 22–24 — 19000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 6706 / 6851 / 6997)
- Drain Health Nv. 26–28 — 19000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 63 / 65 / 66)
- Freezing Strike Nv. 9–10 — 29000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 39 / 40)
- Deflect Arrow Nv. 4 — 58000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência a ataques com arco em 40% e a ataques com besta em 20% por 20 minutos.
- Power Break Nv. 6 — 58000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 4 — 58000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 2 — 58000 SP · ativa, mágica. Envenena um inimigo, causando 41 de dano ao HP por segundo durante 30 segundos.
- Magic Resistance Nv. 24–26 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 64 / 67 / 69)
- Focus Mind Nv. 3 — 58000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.9.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 23.8 / 25.3 / 26.8)
- Sting Nv. 22–24 — 19000 SP cada · ativa · encantável. (com: 412 / 434 / 457)
- Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 78.4 / 81.3 / 84.3)
- Summon Viper Cubic Nv. 1 — 58000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo alvo. Requer 2 Spirit Ore.
- Life Leech Nv. 4 — 58000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 33 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
Nível 52
- Confusion Nv. 9 — 88000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 13–15 — 29000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 4761 / 4856 / 4950)
- Aggression Nv. 25–27 — 29000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 7141 / 7283 / 7424)
- Summon Phantom Cubic Nv. 3 — 88000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que reduz o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do inimigo alvo. Requer 3 Spirit Ore.
- Drain Health Nv. 29–31 — 29000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 68 / 70 / 72)
- Freezing Strike Nv. 11–12 — 44000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 42 / 43)
- Power Break Nv. 7 — 88000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 5 — 88000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 27–29 — 29000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 10%. (por: 71 / 73 / 75)
- Shield Mastery Nv. 4 — 88000 SP · passiva · encantável. A defesa do escudo aumenta 60% e a taxa de defesa 100%. A Def. F. aumenta adicionalmente 10% com armadura pesada equipada.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 29000 SP cada · passiva · encantável. (por: 28.3 / 29.9 / 31.6)
- Sting Nv. 25–27 — 29000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causando sangramento por 20 segundos e 54 de dano ao HP a cada segundo. Requer uma espada, adaga, espada dupla ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 481 / 506 / 531)
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 29000 SP cada · passiva · encantável. (por: 87.3 / 90.4 / 93.5)
- Guard Stance Nv. 2 — 88000 SP · toggle · encantável. Aumenta a Def. F. em 161.1 e a taxa de defesa com escudo em 50%. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Life Leech Nv. 5 — 88000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 36 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Final Fortress Nv. 1 — 88000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 116.875 quando o HP está abaixo de 30%.
- Combat Aura Nv. 1 — 88000 SP · ativa. Aumenta o At. F. dos membros do grupo em 3% e a velocidade de ataque em 3% por 20 minutos.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão em língua moderna). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 55
- Confusion Nv. 10 — 110000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 16–18 — 37000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 5043 / 5135 / 5226)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 3 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Consome 7 Spirit Ore.
- Aggression Nv. 28–30 — 37000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 7564 / 7702 / 7838)
- Drain Health Nv. 32–34 — 37000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 73 / 75 / 77)
- Freezing Strike Nv. 13–14 — 55000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 45 / 46)
- Power Break Nv. 8 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 6 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável
- Cubic Mastery Nv. 2 — 110000 SP · passiva. Permite invocar 3 cúbicos de uma vez.
- Magic Resistance Nv. 30–32 — 37000 SP cada · passiva · encantável. (por: 77 / 79 / 82)
- Focus Mind Nv. 4 — 110000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 4.3.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 37000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.3 / 35 / 36.8)
- Sting Nv. 28–30 — 37000 SP cada · ativa · encantável. (com: 557 / 584 / 611)
- Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 37000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96.7 / 99.9 / 103.2)
- Summon Viper Cubic Nv. 2 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo alvo. Requer 3 Spirit Ore.
- Life Leech Nv. 6 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 39 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Final Fortress Nv. 2 — 110000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 129 quando o HP está abaixo de 30%.
- Judgment Nv. 1 — 110000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 880 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Por 30 segundos, reduz o poder do ataque crítico em 25% e a resistência a todo tipo de arma de curto alcance em 12. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 1 — 110000 SP · ativa · encantável. Provoca um inimigo para atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.
- Banish Seraph Nv. 1 — 110000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Por 20 segundos, assusta um anjo e o faz fugir. Consome 5 Soul Ore. Golpe Letal é possível.
Nível 58
- Confusion Nv. 11 — 120000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 19–21 — 40000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 5316 / 5403 / 5490)
- Aggression Nv. 31–33 — 40000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 7973 / 8104 / 8234)
- Summon Phantom Cubic Nv. 4 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável
- Drain Health Nv. 35–37 — 40000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 78 / 80 / 82)
- Corpse Plague Nv. 2 — 120000 SP · ativa, mágica. Faz uma nuvem venenosa jorrar de um cadáver. Envenena os inimigos perto do cadáver por 30 segundos e faz com que percam 50 HP a cada segundo.
- Freezing Strike Nv. 15–16 — 60000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 48 / 49)
- Power Break Nv. 9 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 7 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 3 — 120000 SP · ativa, mágica. Envenena um inimigo, causando 50 de dano ao HP por segundo durante 30 segundos.
- Magic Resistance Nv. 33–35 — 40000 SP cada · passiva · encantável. (por: 84 / 86 / 89)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 40000 SP cada · passiva · encantável. (por: 38.6 / 40.5 / 42.4)
- Sting Nv. 31–33 — 40000 SP cada · ativa · encantável. (com: 639 / 668 / 697)
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 40000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106.5 / 109.9 / 113.3)
- Lightning Strike Nv. 1 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável. O At. M. do usuário recebe 82 de potência para atingir o inimigo com um raio que causa dano sem atributo e o paralisa por 10 segundos.
- Life Leech Nv. 7 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 41 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Final Fortress Nv. 3 — 120000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 141.625 quando o HP está abaixo de 30%.
- Judgment Nv. 2 — 120000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1004 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Por 30 segundos, reduz o poder do ataque crítico em 25% e a resistência a todo tipo de arma de curto alcance em 12. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 2 — 120000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 2 — 120000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Por 20 segundos, assusta um anjo e o faz fugir. Consome 6 Soul Ore. Golpe Letal é possível.
Nível 60
- Confusion Nv. 12 — 140000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 22–23 — 69000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 5574 / 5657)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 4 — 140000 SP · ativa, mágica · encantável
- Aggression Nv. 34–35 — 69000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 8360 / 8485)
- Drain Health Nv. 38–39 — 69000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 84 / 85)
- Freezing Strike Nv. 17 — 140000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 51)
- Power Break Nv. 10 — 140000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 8 — 140000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 36–37 — 69000 SP cada · passiva · encantável. (por: 91 / 94)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 69000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44.4 / 46.4)
- Sting Nv. 34–35 — 69000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causando sangramento por 20 segundos e X de dano ao HP a cada segundo. Requer uma espada, adaga, espada dupla ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 727 / 758; de: 54 / 62)
- Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 69000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, a Def. F. aumenta em X e o dano crítico recebido diminui 35%. (por: 116.8 / 120.3)
- Summon Viper Cubic Nv. 3 — 140000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo alvo. Requer 4 Spirit Ore.
- Life Leech Nv. 8 — 140000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 43 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Final Fortress Nv. 4 — 140000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 150.375 quando o HP está abaixo de 30%.
- Aegis Nv. 1 — 140000 SP · passiva. Permite defender com o escudo em todas as direções.
- Judgment Nv. 3 — 140000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1091 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Por 30 segundos, reduz o poder do ataque crítico em 25% e a resistência a todo tipo de arma de curto alcance em 12. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 3 — 140000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 3 — 140000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Por 20 segundos, assusta um anjo e o faz fugir. Consome 7 Soul Ore. Golpe Letal é possível.
- Shield Deflect Magic Nv. 1 — 140000 SP · ativa. Por 8 segundos, devolve o dano mágico ao conjurador inimigo.
- Patience Nv. 1 — 140000 SP · passiva. Ao ser atacado, aumenta o At. F. em 20%.
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão na língua original) Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 62
- Confusion Nv. 13 — 200000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 24–25 — 100000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 5737 / 5815)
- Aggression Nv. 36–37 — 100000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 8605 / 8722)
- Summon Phantom Cubic Nv. 5 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que reduz o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do inimigo alvo. Requer 4 Spirit Ore.
- Drain Health Nv. 40–41 — 100000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 87 / 89)
- Corpse Plague Nv. 3 — 200000 SP · ativa, mágica. Faz uma nuvem venenosa jorrar de um cadáver. Envenena os inimigos perto do cadáver por 30 segundos e faz com que percam 58 HP a cada segundo.
- Freezing Strike Nv. 18 — 200000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 53)
- Power Break Nv. 11 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 9 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 38–39 — 100000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96 / 98)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 100000 SP cada · passiva · encantável. (por: 48.4 / 50.4)
- Sting Nv. 36–37 — 100000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causando sangramento por 20 segundos e 62 de dano ao HP a cada segundo. Requer uma espada, adaga, espada dupla ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 789 / 820)
- Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 100000 SP cada · passiva · encantável. (por: 123.8 / 127.4)
- Lightning Strike Nv. 2 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. O At. M. do usuário recebe 89 de potência para atingir o inimigo com um raio que causa dano sem atributo e o paralisa por 10 segundos.
- Guard Stance Nv. 3 — 200000 SP · toggle · encantável. Aumenta a Def. F. em 212.1 e a taxa de defesa com escudo em 50%. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Life Leech Nv. 9 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 45 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Final Fortress Nv. 5 — 200000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 159.25 quando o HP está abaixo de 30%.
- Judgment Nv. 4 — 200000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1181 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Por 30 segundos, reduz o poder do ataque crítico em 25% e a resistência a todo tipo de arma de curto alcance em 12. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 4 — 200000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 4 — 200000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável
Nível 64
- Confusion Nv. 14 — 230000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 26–27 — 110000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 5891 / 5965)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 5 — 230000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Consome 9 Spirit Ore.
- Aggression Nv. 38–39 — 110000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 8836 / 8947)
- Drain Health Nv. 42–43 — 110000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 90 / 92)
- Freezing Strike Nv. 19 — 230000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 56)
- Power Break Nv. 12 — 230000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 10 — 230000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 40–41 — 110000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 15%. (por: 101 / 103)
- Focus Mind Nv. 5 — 230000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 4.7.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 110000 SP cada · passiva · encantável. (por: 52.5 / 54.6)
- Sting Nv. 38–39 — 110000 SP cada · ativa · encantável. (com: 852 / 885)
- Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 110000 SP cada · passiva · encantável. (por: 131 / 134.7)
- Summon Viper Cubic Nv. 4 — 230000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo alvo. Requer 5 Spirit Ore.
- Life Leech Nv. 10 — 230000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 46 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Final Fortress Nv. 6 — 230000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 168.375 quando o HP está abaixo de 30%.
- Shield Fortress Nv. 1 — 230000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 446. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Judgment Nv. 5 — 230000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1274 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Por 30 segundos, reduz o poder do ataque crítico em 25% e a resistência a todo tipo de arma de curto alcance em 12. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 5 — 230000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 5 — 230000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Por 20 segundos, assusta um anjo e o faz fugir. Consome 8 Soul Ore. Golpe Letal é possível.
- Shield Deflect Magic Nv. 2 — 230000 SP · ativa
- Combat Aura Nv. 2 — 230000 SP · ativa. Aumenta o At. F. dos membros do grupo em 4% e a velocidade de ataque em 4% por 20 minutos.
Nível 66
- Confusion Nv. 15 — 350000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 28–29 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 6036 / 6104)
- Aggression Nv. 40–41 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 9053 / 9155)
- Summon Phantom Cubic Nv. 6 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que reduz o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do inimigo alvo. Requer 5 Spirit Ore.
- Drain Health Nv. 44–45 — 180000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 94 / 96)
- Freezing Strike Nv. 20 — 350000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 58)
- Power Break Nv. 13 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 11 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 4 — 350000 SP · ativa, mágica. Envenena um inimigo, causando 58 de dano ao HP por segundo durante 30 segundos.
- Magic Resistance Nv. 42–43 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 109)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 56.8 / 58.9)
- Sting Nv. 40–41 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (com: 917 / 950)
- Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 138.4 / 142.1)
- Lightning Strike Nv. 3 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável. O At. M. do usuário recebe 96 de potência para atingir o inimigo com um raio que causa dano sem atributo e o paralisa por 10 segundos.
- Life Leech Nv. 11 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 48 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Final Fortress Nv. 7 — 350000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 177.625 quando o HP está abaixo de 30%.
- Shield Fortress Nv. 2 — 350000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 469. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Judgment Nv. 6 — 350000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1368 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Por 30 segundos, reduz o poder do ataque crítico em 30% e a resistência a todo tipo de arma de curto alcance em 16. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 6 — 350000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 6 — 350000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável
Nível 68
- Confusion Nv. 16 — 390000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 30–31 — 200000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 6170 / 6232)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 6 — 390000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Consome 10 Spirit Ore.
- Aggression Nv. 42–43 — 200000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 9254 / 9347)
- Drain Health Nv. 46–47 — 200000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 97 / 99)
- Freezing Strike Nv. 21 — 390000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 59)
- Power Break Nv. 14 — 390000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 12 — 390000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 44–45 — 200000 SP cada · passiva · encantável. (por: 111 / 114)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 200000 SP cada · passiva · encantável. (por: 61.1 / 63.3)
- Sting Nv. 42–43 — 200000 SP cada · ativa · encantável. (com: 984 / 1017)
- Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 200000 SP cada · passiva · encantável. (por: 145.8 / 149.6)
- Summon Viper Cubic Nv. 5 — 390000 SP · ativa, mágica · encantável
- Life Leech Nv. 12 — 390000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 50 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Final Fortress Nv. 8 — 390000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 187 quando o HP está abaixo de 30%.
- Shield Fortress Nv. 3 — 390000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 491. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Judgment Nv. 7 — 390000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1464 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Por 30 segundos, reduz o poder do ataque crítico em 30% e a resistência a todo tipo de arma de curto alcance em 16. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 7 — 390000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 7 — 390000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Por 20 segundos, assusta um anjo e o faz fugir. Consome 9 Soul Ore. Golpe Letal é possível.
- Shield Deflect Magic Nv. 3 — 390000 SP · ativa
Nível 70
- Confusion Nv. 17 — 420000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 32–33 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 6292 / 6349)
- Aggression Nv. 44–45 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 9437 / 9523)
- Summon Phantom Cubic Nv. 7 — 420000 SP · ativa, mágica · encantável
- Drain Health Nv. 48–49 — 210000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 100 / 102)
- Corpse Plague Nv. 4 — 420000 SP · ativa, mágica. Faz uma nuvem venenosa jorrar de um cadáver. Envenena os inimigos perto do cadáver por 30 segundos e faz com que percam 63 HP a cada segundo.
- Freezing Strike Nv. 22 — 420000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 61)
- Power Break Nv. 15 — 420000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 13 — 420000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 46–47 — 210000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 20%. (por: 116 / 119)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 210000 SP cada · passiva · encantável. (por: 65.5 / 67.6)
- Sting Nv. 44–45 — 210000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causando sangramento por 20 segundos e X de dano ao HP a cada segundo. Requer uma espada, adaga, espada dupla ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 1051 / 1084; de: 62 / 67)
- Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 210000 SP cada · passiva · encantável. (por: 153.4 / 157.2)
- Lightning Strike Nv. 4 — 420000 SP · ativa, mágica · encantável. O At. M. do usuário recebe 102 de potência para atingir o inimigo com um raio que causa dano sem atributo e o paralisa por 10 segundos.
- Guard Stance Nv. 4 — 420000 SP · toggle · encantável. Aumenta a Def. F. em 256.5 e a taxa de defesa com escudo em 50%. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Life Leech Nv. 13 — 420000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 51 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Final Fortress Nv. 9 — 420000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 196.5 quando o HP está abaixo de 30%.
- Shield Fortress Nv. 4 — 420000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 514. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Judgment Nv. 8 — 420000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1561 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Por 30 segundos, reduz o poder do ataque crítico em 30% e a resistência a todo tipo de arma de curto alcance em 16. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 8 — 420000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 8 — 420000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável
- Combat Aura Nv. 3 — 420000 SP · ativa. Aumenta o At. F. dos membros do grupo em 5% e a velocidade de ataque em 5% por 20 minutos.
Nível 72
- Confusion Nv. 18 — 570000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 34–35 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 6402 / 6452)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 7 — 570000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Consome 11 Spirit Ore.
- Aggression Nv. 46–47 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 9602 / 9677)
- Drain Health Nv. 50–51 — 290000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 104 / 105)
- Freezing Strike Nv. 23 — 570000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 63)
- Power Break Nv. 16 — 570000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 14 — 570000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 48–49 — 290000 SP cada · passiva · encantável. (por: 122 / 124)
- Focus Mind Nv. 6 — 570000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 5.1.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 290000 SP cada · passiva · encantável. (por: 69.8 / 72)
- Sting Nv. 46–47 — 290000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causando sangramento por 20 segundos e 67 de dano ao HP a cada segundo. Requer uma espada, adaga, espada dupla ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 1118 / 1151)
- Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 290000 SP cada · passiva · encantável. (por: 161 / 164.9)
- Summon Viper Cubic Nv. 6 — 570000 SP · ativa, mágica · encantável
- Life Leech Nv. 14 — 570000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 53 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Final Fortress Nv. 10 — 570000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 206.125 quando o HP está abaixo de 30%.
- Shield Fortress Nv. 5 — 570000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 537. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Judgment Nv. 9 — 570000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1658 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Por 30 segundos, reduz o poder do ataque crítico em 30% e a resistência a todo tipo de arma de curto alcance em 16. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 9 — 570000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 9 — 570000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Por 20 segundos, assusta um anjo e o faz fugir. Consome 10 Soul Ore. Golpe Letal é possível.
- Shield Deflect Magic Nv. 4 — 570000 SP · ativa
Nível 74
- Confusion Nv. 19 — 1300000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 36–37 — 650000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 6499 / 6542)
- Aggression Nv. 48–49 — 650000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 9748 / 9812)
- Summon Phantom Cubic Nv. 8 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que reduz o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do inimigo alvo. Requer 6 Spirit Ore.
- Drain Health Nv. 52–53 — 650000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 107 / 108)
- Freezing Strike Nv. 24 — 1300000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 65)
- Power Break Nv. 17 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 15 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 5 — 1300000 SP · ativa, mágica. Envenena um inimigo, causando 63 de dano ao HP por segundo durante 30 segundos.
- Magic Resistance Nv. 50–51 — 650000 SP cada · passiva · encantável. (por: 127 / 130)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 650000 SP cada · passiva · encantável. (por: 74.2 / 76.4)
- Sting Nv. 48–49 — 650000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1185 / 1218)
- Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 650000 SP cada · passiva · encantável. (por: 168.7 / 172.6)
- Lightning Strike Nv. 5 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. O At. M. do usuário recebe 108 de potência para atingir o inimigo com um raio que causa dano sem atributo e o paralisa por 10 segundos.
- Life Leech Nv. 15 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 54 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Final Fortress Nv. 11 — 1300000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 215.75 quando o HP está abaixo de 30%.
- Shield Fortress Nv. 6 — 1300000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 560. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Judgment Nv. 10 — 1300000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1754 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar dele. Por 30 segundos, reduz o poder do ataque crítico em 35% e a resistência a todo tipo de arma de curto alcance em 20. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 10 — 1300000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 10 — 1300000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)
Noutras crónicas
- Shillien Knight — Lineage II Interlude
- Shillien Knight — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Shillien Knight — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Shillien Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Shillien Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Shillien Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Shillien Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Shillien Knight — Lineage II High Five
- Shillien Knight — Lineage II C5: Oath of Blood
- Shillien Knight — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Shillien Knight — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Shillien Knight — Lineage II C2: Age of Splendor
- Shillien Knight — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Shillien Knight
Que armadura veste Shillien Knight?
Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
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