Elfos negros · Lineage II Freya
Abyss Walker
Abyss Walker é uma classe de Lineage II Freya (raça: Elfos negros). Vem de Assasin. Evolui para Ghost Hunter.
Abyss Walker: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Adagas.
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 36, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Confusion Nv. 5 — 28000 SP · ativa, mágica. Confunde o inimigo e o faz mudar o alvo do ataque.
- Unlock Nv. 6 — 28000 SP · ativa. Abre uma porta de nível 1 com 100% de probabilidade, uma porta de nível 2 com 75% de probabilidade e um baú do tesouro de nível inferior a 40 com 90% de probabilidade. Requer 5 Thief Keys.
- Backstab Nv. 1–3 — 9300 SP cada · ativa · encantável. O At. F. do usuário recebe X de potência para golpear as costas desprotegidas do inimigo. São possíveis o overhit, o golpe crítico e o half-kill. (com: 1107 / 1176 / 1249)
- Drain Health Nv. 17–19 — 9300 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Acrescenta X de potência ao At. M. do usuário para causar dano sombrio. Recupera como HP 20% do dano causado ao alvo. (com: 49 / 50 / 52)
- Freezing Strike Nv. 3–4 — 14000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Congela temporariamente o ar ao redor, causando dano de água ao inimigo e diminuindo a velocidade de movimento dele em 20% por 1 minuto. Efeito X. (Efeito: 30 / 31)
- Power Break Nv. 3 — 28000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui o At. F. do inimigo em 23% por 30 segundos.
- Hex Nv. 1 — 28000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui a Def. F. do inimigo em 23% por 30 segundos.
- Critical Power Nv. 3 — 28000 SP · passiva · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos com 93 de potência.
- Dagger Mastery Nv. 9–11 — 9300 SP cada · passiva · encantável. O At. F. aumenta em X ao usar uma adaga. A perícia com adagas aumenta, permitindo manejá-las com mais destreza. (por: 20.3 / 21.8 / 23.4)
- Silent Move Nv. 1 — 28000 SP · toggle · encantável. Impede ataques preventivos dos inimigos. Diminui a velocidade de movimento em 40% e consome MP continuamente.
- Sting Nv. 13–15 — 9300 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causando sangramento por 20 segundos e X de dano ao HP a cada segundo. Requer uma espada, adaga, espada dupla ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 246 / 262 / 278; de: 34 / 34 / 44)
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 9300 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão em 7 e a chance de receber dano crítico diminui 25%. (por: 15.7 / 16.7 / 17.8)
- Deadly Blow Nv. 1–3 — 9300 SP cada · ativa · encantável. O At. F. do usuário recebe X de potência para desferir um ataque poderoso. Requer uma adaga. São possíveis o overhit e o half-kill. (por: 1107 / 1176 / 1249)
- Vicious Stance Nv. 6 — 28000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 139. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
Nível 43
- Confusion Nv. 6 — 29000 SP · ativa, mágica
- Unlock Nv. 7 — 29000 SP · ativa. Abre uma porta de nível inferior a 2 com 100% de probabilidade, uma porta de nível 3 com 5% de probabilidade e um baú do tesouro de nível inferior a 44 com 90% de probabilidade. Requer 6 Thief Keys.
- Backstab Nv. 4–6 — 9600 SP cada · ativa · encantável. (com: 1325 / 1405 / 1488)
- Drain Health Nv. 20–22 — 9600 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 53 / 55 / 57)
- Freezing Strike Nv. 5–6 — 14000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 33 / 34)
- Veil Nv. 1 — 29000 SP · ativa. Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.
- Power Break Nv. 4 — 29000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 2 — 29000 SP · ativa, mágica · encantável
- Quick Step Nv. 2 — 29000 SP · passiva · encantável. A velocidade de movimento aumenta em 11.
- Esprit Nv. 2 — 29000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 3 e o de MP em 1.9 ao correr.
- Dagger Mastery Nv. 12–14 — 9600 SP cada · passiva · encantável. (por: 25 / 26.6 / 28.4)
- Sting Nv. 16–18 — 9600 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causando sangramento por 20 segundos e 44 de dano ao HP a cada segundo. Requer uma espada, adaga, espada dupla ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 295 / 313 / 331)
- Acrobatic Move Nv. 2 — 29000 SP · passiva. A evasão aumenta em 5 ao correr.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 9600 SP cada · passiva · encantável. (por: 18.8 / 19.9 / 21.1)
- Deadly Blow Nv. 4–6 — 9600 SP cada · ativa · encantável. (por: 1325 / 1405 / 1488)
- Vicious Stance Nv. 7 — 29000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 166. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
Nível 46
- Confusion Nv. 7 — 38000 SP · ativa, mágica
- Unlock Nv. 8 — 38000 SP · ativa. Abre uma porta de nível inferior a 2 com 100% de probabilidade, uma porta de nível 3 com 30% de probabilidade e um baú do tesouro de nível inferior a 48 com 90% de probabilidade. Requer 7 Thief Keys.
- Backstab Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1574 / 1664 / 1757)
- Drain Health Nv. 23–25 — 13000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 58 / 60 / 61)
- Freezing Strike Nv. 7–8 — 19000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 36 / 37)
- Veil Nv. 2 — 38000 SP · ativa
- Power Break Nv. 5 — 38000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 3 — 38000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 3 — 38000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 3.5 e o de MP em 2 ao correr.
- Boost Evasion Nv. 2 — 38000 SP · passiva · encantável. A evasão aumenta em 3.
- Dagger Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 30.2 / 32.1 / 34.1)
- Sting Nv. 19–21 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (com: 350 / 370 / 391)
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 22.2 / 23.4 / 24.5)
- Deadly Blow Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (por: 1574 / 1664 / 1757)
- Vicious Stance Nv. 8 — 38000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 196. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Summon Treasure Key Nv. 1 — 38000 SP · ativa. Invoca de 2 a 3 chaves de baú do tesouro de graus 3-5. Consome 2 Thief Keys.
Nível 49
- Confusion Nv. 8 — 61000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 1 — 61000 SP · ativa. Reduz as tendências agressivas de um inimigo, fazendo com que cancele o alvo. Requer uma adaga.
- Backstab Nv. 10–12 — 20000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1853 / 1953 / 2057)
- Drain Health Nv. 26–28 — 20000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 63 / 65 / 66)
- Bleed Nv. 3 — 61000 SP · ativa · encantável. Diminui a velocidade de movimento do inimigo em 20% por 20 segundos, causa sangramento e 44 de dano ao HP a cada segundo.
- Freezing Strike Nv. 9–10 — 31000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 39 / 40)
- Veil Nv. 3 — 61000 SP · ativa
- Power Break Nv. 6 — 61000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 4 — 61000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 2 — 61000 SP · ativa, mágica. Envenena um inimigo, causando 41 de dano ao HP por segundo durante 30 segundos.
- Esprit Nv. 4 — 61000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 4 e o de MP em 2.1 ao correr.
- Dagger Mastery Nv. 18–20 — 20000 SP cada · passiva · encantável. (por: 36.1 / 38.2 / 40.4)
- Sting Nv. 22–24 — 20000 SP cada · ativa · encantável. (com: 412 / 434 / 457)
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 20000 SP cada · passiva · encantável. (por: 25.8 / 27 / 28.2)
- Deadly Blow Nv. 10–12 — 20000 SP cada · ativa · encantável. (por: 1853 / 1953 / 2057)
- Vicious Stance Nv. 9 — 61000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 229. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
Nível 52
- Confusion Nv. 9 — 88000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 2 — 88000 SP · ativa
- Unlock Nv. 9 — 88000 SP · ativa. Abre uma porta de nível inferior a 2 com 100% de probabilidade, uma porta de nível 3 com 75% de probabilidade e um baú do tesouro de nível inferior a 52 com 90% de probabilidade. Requer 8 Thief Keys.
- Backstab Nv. 13–15 — 29000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2164 / 2274 / 2388)
- Lure Nv. 1 — 88000 SP · ativa · encantável. Atrai um inimigo silenciosamente.
- Drain Health Nv. 29–31 — 29000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 68 / 70 / 72)
- Freezing Strike Nv. 11–12 — 44000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 42 / 43)
- Veil Nv. 4 — 88000 SP · ativa
- Power Break Nv. 7 — 88000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 5 — 88000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 5 — 88000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 4.5 e o de MP em 2.2 ao correr.
- Critical Power Nv. 4 — 88000 SP · passiva · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos com 177 de potência.
- Dagger Mastery Nv. 21–23 — 29000 SP cada · passiva · encantável. (por: 42.7 / 45 / 47.4)
- Sting Nv. 25–27 — 29000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causando sangramento por 20 segundos e 54 de dano ao HP a cada segundo. Requer uma espada, adaga, espada dupla ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 481 / 506 / 531)
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 29000 SP cada · passiva · encantável. (por: 29.5 / 30.8 / 32.1)
- Deadly Blow Nv. 13–15 — 29000 SP cada · ativa · encantável. (por: 2164 / 2274 / 2388)
- Vicious Stance Nv. 10 — 88000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 266. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão em língua moderna). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 55
- Confusion Nv. 10 — 116000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 3 — 116000 SP · ativa
- Unlock Nv. 10 — 116000 SP · ativa. Abre uma porta de nível inferior a 3 com 100% de probabilidade e abre um baú do tesouro de nível inferior a 56 com 90% de probabilidade. Requer 10 Thief Keys.
- Backstab Nv. 16–18 — 39000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2505 / 2625 / 2748)
- Drain Health Nv. 32–34 — 39000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 73 / 75 / 77)
- Freezing Strike Nv. 13–14 — 58000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 45 / 46)
- Veil Nv. 5 — 116000 SP · ativa
- Ultimate Evasion Nv. 2 — 116000 SP · ativa · encantável. Por 30 segundos, aumenta a evasão do usuário em 25, a taxa de evasão de skills de ataque físico em 40% e a resistência a ataques que cancelam buffs em 80.
- Power Break Nv. 8 — 116000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 6 — 116000 SP · ativa, mágica · encantável
- Acrobatics Nv. 2 — 116000 SP · passiva. Aumenta em 100 a altura máxima de que o usuário pode cair sem sofrer dano.
- Breath Boost Nv. 2 — 116000 SP · passiva. A capacidade pulmonar aumenta em 300.
- Dagger Mastery Nv. 24–26 — 39000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49.9 / 52.4 / 55)
- Sting Nv. 28–30 — 39000 SP cada · ativa · encantável. (com: 557 / 584 / 611)
- Acrobatic Move Nv. 3 — 116000 SP · passiva. A evasão aumenta em 6 ao correr.
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 39000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.5 / 34.8 / 36.2)
- Deadly Blow Nv. 16–18 — 39000 SP cada · ativa · encantável. (por: 2505 / 2625 / 2748)
- Vicious Stance Nv. 11 — 116000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 306. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Sand Bomb Nv. 1 — 116000 SP · ativa · encantável. Detona uma bomba de areia que diminui a precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.
Nível 58
- Confusion Nv. 11 — 126000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 4 — 126000 SP · ativa
- Backstab Nv. 19–21 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2875 / 3004 / 3136)
- Drain Health Nv. 35–37 — 42000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 78 / 80 / 82)
- Bleed Nv. 4 — 126000 SP · ativa · encantável. Diminui a velocidade de movimento do inimigo em 20% por 20 segundos, causa sangramento e 54 de dano ao HP a cada segundo.
- Freezing Strike Nv. 15–16 — 63000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 48 / 49)
- Veil Nv. 6 — 126000 SP · ativa
- Power Break Nv. 9 — 126000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 7 — 126000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 3 — 126000 SP · ativa, mágica. Envenena um inimigo, causando 50 de dano ao HP por segundo durante 30 segundos.
- Boost Evasion Nv. 3 — 126000 SP · passiva · encantável. A evasão aumenta em 4.
- Dagger Mastery Nv. 27–29 — 42000 SP cada · passiva · encantável. (por: 57.7 / 60.4 / 63.2)
- Sting Nv. 31–33 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (com: 639 / 668 / 697)
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 42000 SP cada · passiva · encantável. (por: 37.6 / 39.1 / 40.5)
- Deadly Blow Nv. 19–21 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (por: 2875 / 3004 / 3136)
- Vicious Stance Nv. 12 — 126000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 349. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Mortal Strike Nv. 1 — 126000 SP · ativa · encantável. Aumenta a taxa de ataque crítico em 10% por 2 minutos. Requer uma adaga.
- Sand Bomb Nv. 2 — 126000 SP · ativa · encantável
- Summon Treasure Key Nv. 2 — 126000 SP · ativa. Invoca de 2 a 3 chaves de baú do tesouro de graus 4-6. Consome 3 Thief Keys.
Nível 60
- Confusion Nv. 12 — 181000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 5 — 181000 SP · ativa
- Unlock Nv. 11 — 181000 SP · ativa. Abre uma porta de nível inferior a 3 com 100% de probabilidade e abre um baú do tesouro de nível inferior a 60 com 90% de probabilidade. Requer 11 Thief Keys.
- Backstab Nv. 22–23 — 91000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3271 / 3408)
- Drain Health Nv. 38–39 — 91000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 84 / 85)
- Freezing Strike Nv. 17 — 181000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 51)
- Veil Nv. 7 — 181000 SP · ativa
- Power Break Nv. 10 — 181000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 8 — 181000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dagger Mastery Nv. 30–31 — 91000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66.1 / 69)
- Sting Nv. 34–35 — 91000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causando sangramento por 20 segundos e X de dano ao HP a cada segundo. Requer uma espada, adaga, espada dupla ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 727 / 758; de: 54 / 62)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 91000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão em 7 e a chance de receber dano crítico diminui 35%. (por: 42 / 43.5)
- Deadly Blow Nv. 22–23 — 91000 SP cada · ativa · encantável. (por: 3271 / 3408)
- Vicious Stance Nv. 13 — 181000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 379. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Sand Bomb Nv. 3 — 181000 SP · ativa · encantável
- Escape Shackle Nv. 1 — 181000 SP · ativa. Permite escapar de um estado de captura.
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão na língua original) Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 62
- Confusion Nv. 13 — 270000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 6 — 270000 SP · ativa
- Backstab Nv. 24–25 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3548 / 3690)
- Drain Health Nv. 40–41 — 130000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 87 / 89)
- Freezing Strike Nv. 18 — 270000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 53)
- Veil Nv. 8 — 270000 SP · ativa
- Power Break Nv. 11 — 270000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 9 — 270000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 6 — 270000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 5 e o de MP em 2.3 ao correr.
- Dagger Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 71.9 / 74.9)
- Sting Nv. 36–37 — 130000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causando sangramento por 20 segundos e 62 de dano ao HP a cada segundo. Requer uma espada, adaga, espada dupla ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 789 / 820)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44.9 / 46.5)
- Deadly Blow Nv. 24–25 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (por: 3548 / 3690)
- Vicious Stance Nv. 14 — 270000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 410. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Sand Bomb Nv. 4 — 270000 SP · ativa · encantável
Nível 64
- Confusion Nv. 14 — 300000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 7 — 300000 SP · ativa
- Unlock Nv. 12 — 300000 SP · ativa. Abre uma porta de nível inferior a 3 com 100% de probabilidade e abre um baú do tesouro de nível inferior a 64 com 90% de probabilidade. Requer 13 Thief Keys.
- Backstab Nv. 26–27 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3834 / 3980)
- Drain Health Nv. 42–43 — 150000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 90 / 92)
- Freezing Strike Nv. 19 — 300000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 56)
- Veil Nv. 9 — 300000 SP · ativa
- Power Break Nv. 12 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 10 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Critical Power Nv. 5 — 300000 SP · passiva · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos com 295 de potência.
- Dagger Mastery Nv. 34–35 — 150000 SP cada · passiva · encantável. (por: 78 / 81.1)
- Sting Nv. 38–39 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (com: 852 / 885)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 150000 SP cada · passiva · encantável. (por: 48 / 49.5)
- Deadly Blow Nv. 26–27 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (por: 3834 / 3980)
- Vicious Stance Nv. 15 — 300000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 443. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Sand Bomb Nv. 5 — 300000 SP · ativa · encantável
Nível 66
- Confusion Nv. 15 — 370000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 8 — 370000 SP · ativa
- Backstab Nv. 28–29 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4127 / 4275)
- Drain Health Nv. 44–45 — 180000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 94 / 96)
- Bleed Nv. 5 — 370000 SP · ativa · encantável. Diminui a velocidade de movimento do inimigo em 20% por 20 segundos, causa sangramento e 62 de dano ao HP a cada segundo.
- Freezing Strike Nv. 20 — 370000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 58)
- Veil Nv. 10 — 370000 SP · ativa
- Power Break Nv. 13 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 11 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 4 — 370000 SP · ativa, mágica. Envenena um inimigo, causando 58 de dano ao HP por segundo durante 30 segundos.
- Dagger Mastery Nv. 36–37 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 84.2 / 87.3)
- Sting Nv. 40–41 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (com: 917 / 950)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 51.1 / 52.7)
- Deadly Blow Nv. 28–29 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (por: 4127 / 4275)
- Vicious Stance Nv. 16 — 370000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 475. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Blinding Blow Nv. 1–2 — 180000 SP cada · ativa · encantável. Acrescenta X de potência ao At. F. do usuário numa mortífera punhalada pelas costas. Aumenta a velocidade de movimento do usuário em 40. Requer uma adaga. São possíveis o overhit e o half-kill. (com: 2751 / 2850)
- Mortal Strike Nv. 2 — 370000 SP · ativa · encantável. Aumenta a taxa de ataque crítico em 15% por 2 minutos. Requer uma adaga.
- Sand Bomb Nv. 6 — 370000 SP · ativa · encantável. Detona uma bomba de areia que diminui a precisão do inimigo em 9 por 30 segundos.
- Summon Treasure Key Nv. 3 — 370000 SP · ativa. Invoca de 2 a 3 chaves de baú do tesouro de graus 5-7. Consome 4 Thief Keys.
Nível 68
- Confusion Nv. 16 — 460000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 9 — 460000 SP · ativa
- Unlock Nv. 13 — 460000 SP · ativa. Abre uma porta de nível inferior a 3 com 100% de probabilidade e abre um baú do tesouro de nível inferior a 68 com 90% de probabilidade. Requer 15 Thief Keys.
- Backstab Nv. 30–31 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4425 / 4575)
- Drain Health Nv. 46–47 — 230000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 97 / 99)
- Freezing Strike Nv. 21 — 460000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 59)
- Veil Nv. 11 — 460000 SP · ativa
- Power Break Nv. 14 — 460000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 12 — 460000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 7 — 460000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 5.5 e o de MP em 2.4 ao correr.
- Dagger Mastery Nv. 38–39 — 230000 SP cada · passiva · encantável. (por: 90.5 / 93.7)
- Sting Nv. 42–43 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (com: 984 / 1017)
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 230000 SP cada · passiva · encantável. (por: 54.2 / 55.8)
- Deadly Blow Nv. 30–31 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (por: 4425 / 4575)
- Vicious Stance Nv. 17 — 460000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 509. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Blinding Blow Nv. 3–4 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2850 / 3050)
- Sand Bomb Nv. 7 — 460000 SP · ativa · encantável
Nível 70
- Confusion Nv. 17 — 580000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 10 — 580000 SP · ativa
- Backstab Nv. 32–33 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4726 / 4878)
- Drain Health Nv. 48–49 — 290000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 100 / 102)
- Bleed Nv. 6 — 580000 SP · ativa · encantável. Diminui a velocidade de movimento do inimigo em 20% por 20 segundos, causa sangramento e 67 de dano ao HP a cada segundo.
- Freezing Strike Nv. 22 — 580000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 61)
- Veil Nv. 12 — 580000 SP · ativa
- Power Break Nv. 15 — 580000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 13 — 580000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dagger Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96.8 / 100)
- Sting Nv. 44–45 — 290000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causando sangramento por 20 segundos e X de dano ao HP a cada segundo. Requer uma espada, adaga, espada dupla ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 1051 / 1084; de: 62 / 67)
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 290000 SP cada · passiva · encantável. (por: 57.4 / 59.1)
- Deadly Blow Nv. 32–33 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (por: 4726 / 4878)
- Vicious Stance Nv. 18 — 580000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 542. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Blinding Blow Nv. 5–6 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3151 / 3252)
- Sand Bomb Nv. 8 — 580000 SP · ativa · encantável
Nível 72
- Confusion Nv. 18 — 710000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 11 — 710000 SP · ativa
- Unlock Nv. 14 — 710000 SP · ativa. Abre uma porta de nível inferior a 3 com 100% de probabilidade e abre um baú do tesouro de nível inferior a 72 com 90% de probabilidade. Requer 17 Thief Keys.
- Backstab Nv. 34–35 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (com: 5029 / 5180)
- Drain Health Nv. 50–51 — 350000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 104 / 105)
- Freezing Strike Nv. 23 — 710000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 63)
- Veil Nv. 13 — 710000 SP · ativa
- Power Break Nv. 16 — 710000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 14 — 710000 SP · ativa, mágica · encantável
- Critical Power Nv. 6 — 710000 SP · passiva · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos com 384 de potência.
- Dagger Mastery Nv. 42–43 — 350000 SP cada · passiva · encantável. (por: 103.2 / 106.4)
- Sting Nv. 46–47 — 350000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causando sangramento por 20 segundos e 67 de dano ao HP a cada segundo. Requer uma espada, adaga, espada dupla ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 1118 / 1151)
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 350000 SP cada · passiva · encantável. (por: 60.7 / 62.3)
- Deadly Blow Nv. 34–35 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5029 / 5180)
- Vicious Stance Nv. 19 — 710000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 576. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Blinding Blow Nv. 7–8 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3353 / 3453)
- Sand Bomb Nv. 9 — 710000 SP · ativa · encantável
- Shadow Step Nv. 1 — 0 SP · ativa · requer Forgotten Scroll - Shadow Step. Permite ao usuário aproximar-se furtivamente de um inimigo pelas costas. É possível cancelar o alvo.
Nível 74
- Confusion Nv. 19 — 1180000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 12 — 1180000 SP · ativa
- Backstab Nv. 36–37 — 590000 SP cada · ativa · encantável. (com: 5330 / 5479)
- Drain Health Nv. 52–53 — 590000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 107 / 108)
- Freezing Strike Nv. 24 — 1180000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Efeito: 65)
- Veil Nv. 14 — 1180000 SP · ativa
- Power Break Nv. 17 — 1180000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 15 — 1180000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 5 — 1180000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Não [Esprit] Esprit Lv.8 Ao correr, aumenta o bônus de recuperação de HP em 6 e o de MP em 2.5., 1180000, Passiva. Envenena um inimigo, causando 63 de dano ao HP por segundo durante 30 segundos.
- Critical Power Nv. 7 — 1180000 SP · passiva · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos com 406 de potência.
- Dagger Mastery Nv. 44–45 — 590000 SP cada · passiva · encantável. (por: 109.6 / 112.8)
- Sting Nv. 48–49 — 590000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1185 / 1218)
- Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 590000 SP cada · passiva · encantável. (por: 63.9 / 65.6)
- Deadly Blow Nv. 36–37 — 590000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5330 / 5479)
- Vicious Stance Nv. 20 — 1180000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 609. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Blinding Blow Nv. 9–10 — 590000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3553 / 3653)
- Mortal Strike Nv. 3 — 1180000 SP · ativa · encantável. Aumenta a taxa de ataque crítico em 20% por 2 minutos. Requer uma adaga.
- Sand Bomb Nv. 10 — 1180000 SP · ativa · encantável. Detona uma bomba de areia que diminui a precisão do inimigo em 12 por 30 segundos.
- Summon Treasure Key Nv. 4 — 1180000 SP · ativa. Invoca de 2 a 3 chaves de baú do tesouro de graus 6-8. Consome 6 Thief Keys.
- Find Trap Nv. 1 — 1180000 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 78.
- Remove Trap Nv. 1 — 1180000 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 78.
- Evasion Counter Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Evasion Counter. Durante a evasão, contra-ataca atordoando o inimigo e deixa-o sem sentidos.
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)
Noutras crónicas
- Abyss Walker — Lineage II Interlude
- Abyss Walker — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Abyss Walker — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Abyss Walker — Lineage II High Five
- Abyss Walker — Lineage II C5: Oath of Blood
- Abyss Walker — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Abyss Walker — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Abyss Walker — Lineage II C2: Age of Splendor
- Abyss Walker — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Abyss Walker
Que armas usa Abyss Walker?
Armas que domina: Adagas.
Que armadura veste Abyss Walker?
Armadura: Armaduras leves.
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