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Elfos negros · Lineage II High Five

Shillien Knight

Shillien Knight é uma classe de Lineage II High Five (raça: Elfos negros). Vem de Palus Knight. Evolui para Shillien Templar.

Shillien Knight: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
  • Skills diferentes que aprende: 36, entre os níveis 40 e 76.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Confusion Nv. 5 — 24000 SP · ativa, mágica. Lança o inimigo na confusão, fazendo-o mudar de alvo de ataque.
  • Aura of Hate Nv. 1–3 — 8000 SP cada · ativa · encantável. Usa X de potência para provocar os inimigos próximos a atacar. (consome: 4312 / 4427 / 4544)
  • Aggression Nv. 13–15 — 8000 SP cada · ativa · encantável. Provoca o alvo para que ataque, com X de potência. (com: 6468 / 6641 / 6815)
  • Summon Phantom Cubic Nv. 1 — 24000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Phantom Cubic. Um Phantom Cubic usa uma magia que reduz o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do alvo. Requer 2 Spirit Ore.
  • Drain Health Nv. 17–19 — 8000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao alvo com X de potência somada ao At. M. Absorve como HP 20%% do dano causado ao alvo. (com: 49 / 50 / 52)
  • Freezing Strike Nv. 3–4 — 12000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Congela temporariamente o ar à volta, causando dano de água ao inimigo com X de potência e reduzindo a sua velocidade em 20%% durante 1 minuto. (com: 30 / 31)
  • Power Break Nv. 3 — 24000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz o At. F. do inimigo em 23%% durante 30 segundos.
  • Hex Nv. 1 — 24000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz a Def. F. do inimigo em 23%% durante 30 segundos.
  • M. Def. Nv. 15–17 — 8000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 5%%. (por: 48 / 50 / 51)
  • Shield Mastery Nv. 3 — 24000 SP · passiva · encantável. Aumenta Shield Defense em 50%% e a taxa de defesa em 85%%. Com armadura pesada equipada, aumenta adicionalmente a Def. F. em 10%%.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 8000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar uma espada ou arma contundente. (por: 13 / 14 / 15.1)
  • Sting Nv. 13–15 — 8000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa Bleed, que lhe faz perder X HP por segundo durante 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 246 / 262 / 278; de: 34 / 34 / 44)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 8000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, aumenta a Def. F. em X e reduz Critical Damage recebido em 25%%. (por: 54.6 / 57.1 / 59.5)
  • Life Leech Nv. 1 — 24000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 26 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
  • Vanguard Nv. 1 — 24000 SP · ativa. Avança como vanguarda e demonstra valor. Obtém a capacidade de atacar com mais liberdade ao usar espadas duplas, mas Shield Defense diminui.
  • Shield Strike Nv. 1 — 24000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 833 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.

Nível 43

  • Confusion Nv. 6 — 26000 SP · ativa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 4–6 — 9000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 4661 / 4778 / 4895)
  • Summon Vampiric Cubic Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. Um Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do alvo e com ele regenera o HP do seu mestre. Consome 5 Spirit Ore.
  • Aggression Nv. 16–18 — 9000 SP cada · ativa · encantável. (com: 6992 / 7166 / 7343)
  • Drain Health Nv. 20–22 — 9000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 53 / 55 / 57)
  • Freezing Strike Nv. 5–6 — 13000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 33 / 34)
  • Deflect Arrow Nv. 3 — 26000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência a ataques com arco em 32%% e a ataques com besta em 16%% durante 20 minutos.
  • Power Break Nv. 4 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 2 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Cubic Mastery Nv. 1 — 26000 SP · passiva. Permite invocar 2 cúbicos de uma vez.
  • M. Def. Nv. 18–20 — 9000 SP cada · passiva · encantável. (por: 53 / 55 / 57)
  • Focus Mind Nv. 2 — 26000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 3.5.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 9000 SP cada · passiva · encantável. (por: 16.2 / 17.3 / 18.5)
  • Sting Nv. 16–18 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa Bleed, que lhe faz perder 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 295 / 313 / 331)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 9000 SP cada · passiva · encantável. (por: 62.1 / 64.6 / 67.3)
  • Guard Stance Nv. 1 — 26000 SP · toggle · encantável. Aumenta a Def. F. em 121.8 e Shield Defense em 50%%. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • Life Leech Nv. 2 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 29 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
  • Shield Strike Nv. 2 — 26000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 992 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.

Nível 46

  • Confusion Nv. 7 — 38000 SP · ativa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 5013 / 5131 / 5248)
  • Aggression Nv. 19–21 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (com: 7519 / 7696 / 7872)
  • Summon Phantom Cubic Nv. 2 — 38000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Drain Health Nv. 23–25 — 13000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 58 / 60 / 61)
  • Corpse Plague Nv. 1 — 38000 SP · ativa, mágica. Faz uma nuvem venenosa jorrar de um cadáver. Envenena os inimigos perto do cadáver por 30 segundos e faz com que percam 41 HP a cada segundo.
  • Freezing Strike Nv. 7–8 — 19000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 36 / 37)
  • Ultimate Defense Nv. 2 — 38000 SP · ativa · encantável. Durante 30 segundos, aumenta a Def. F. em 3600, a Def. M. em 3240 e a resistência a ataques que cancelam efeitos positivos em 80%%, e restringe o movimento.
  • Power Break Nv. 5 — 38000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 3 — 38000 SP · ativa, mágica · encantável
  • M. Def. Nv. 21–23 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 59 / 61 / 62)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 19.8 / 21.1 / 22.4)
  • Sting Nv. 19–21 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (com: 350 / 370 / 391)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 70 / 72.7 / 75.5)
  • Life Leech Nv. 3 — 38000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 31 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
  • Shield Strike Nv. 3 — 38000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 1171 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.

Nível 49

  • Confusion Nv. 8 — 54000 SP · ativa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 10–12 — 18000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 5365 / 5481 / 5597)
  • Summon Vampiric Cubic Nv. 2 — 54000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. Um Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do alvo e com ele regenera o HP do seu mestre. Consome 6 Spirit Ore.
  • Aggression Nv. 22–24 — 18000 SP cada · ativa · encantável. (com: 8047 / 8221 / 8396)
  • Drain Health Nv. 26–28 — 18000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 63 / 65 / 66)
  • Freezing Strike Nv. 9–10 — 27000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 39 / 40)
  • Deflect Arrow Nv. 4 — 54000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência a ataques com arco em 40%% e a ataques com besta em 20%% durante 20 minutos.
  • Power Break Nv. 6 — 54000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 4 — 54000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Poison Nv. 2 — 54000 SP · ativa, mágica. Envenena o alvo, fazendo-o perder 41 HP por segundo durante 30 segundos.
  • M. Def. Nv. 24–26 — 18000 SP cada · passiva · encantável. (por: 64 / 67 / 69)
  • Focus Mind Nv. 3 — 54000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 3.9.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 18000 SP cada · passiva · encantável. (por: 23.8 / 25.3 / 26.8)
  • Sting Nv. 22–24 — 18000 SP cada · ativa · encantável. (com: 412 / 434 / 457)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 18000 SP cada · passiva · encantável. (por: 78.4 / 81.3 / 84.3)
  • Summon Viper Cubic Nv. 1 — 54000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo alvo. Consome 2 Spirit Ore ao invocar.
  • Life Leech Nv. 4 — 54000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 33 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
  • Shield Strike Nv. 4 — 54000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 1371 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.

Nível 52

  • Confusion Nv. 9 — 83000 SP · ativa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 13–15 — 28000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 5713 / 5827 / 5939)
  • Aggression Nv. 25–27 — 28000 SP cada · ativa · encantável. (com: 8569 / 8740 / 8909)
  • Summon Phantom Cubic Nv. 3 — 83000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Phantom Cubic. Um Phantom Cubic usa uma magia que reduz o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do alvo. Requer 3 Spirit Ore.
  • Drain Health Nv. 29–31 — 28000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 68 / 70 / 72)
  • Freezing Strike Nv. 11–12 — 42000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 42 / 43)
  • Power Break Nv. 7 — 83000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 5 — 83000 SP · ativa, mágica · encantável
  • M. Def. Nv. 27–29 — 28000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 10%%. (por: 71 / 73 / 75)
  • Shield Mastery Nv. 4 — 83000 SP · passiva · encantável. Aumenta Shield Defense em 60%% e a taxa de defesa em 100%%. Com armadura pesada equipada, aumenta adicionalmente a Def. F. em 10%%.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 28000 SP cada · passiva · encantável. (por: 28.3 / 29.9 / 31.6)
  • Sting Nv. 25–27 — 28000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa Bleed, que lhe faz perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 481 / 506 / 531)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 28000 SP cada · passiva · encantável. (por: 87.3 / 90.4 / 93.5)
  • Guard Stance Nv. 2 — 83000 SP · toggle · encantável. Aumenta a Def. F. em 161.1 e Shield Defense em 50%%. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • Life Leech Nv. 5 — 83000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 36 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
  • Final Fortress Nv. 1 — 83000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 116.875 quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Combat Aura Nv. 1 — 83000 SP · ativa. Aumenta o At. F. dos membros do grupo em 3%% e a velocidade de ataque em 3%% por 20 minutos.
  • Shield Strike Nv. 5 — 83000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 1592 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.

Nível 55

  • Confusion Nv. 10 — 105000 SP · ativa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 16–18 — 35000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 6051 / 6161 / 6271)
  • Summon Vampiric Cubic Nv. 3 — 105000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. Um Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do alvo e com ele regenera o HP do seu mestre. Consome 7 Spirit Ore.
  • Aggression Nv. 28–30 — 35000 SP cada · ativa · encantável. (com: 9076 / 9242 / 9406)
  • Drain Health Nv. 32–34 — 35000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 73 / 75 / 77)
  • Freezing Strike Nv. 13–14 — 52000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 45 / 46)
  • Power Break Nv. 8 — 105000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 6 — 105000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Cubic Mastery Nv. 2 — 105000 SP · passiva. Permite invocar 3 cúbicos de uma vez.
  • M. Def. Nv. 30–32 — 35000 SP cada · passiva · encantável. (por: 77 / 79 / 82)
  • Focus Mind Nv. 4 — 105000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 4.3.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 35000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.3 / 35 / 36.8)
  • Sting Nv. 28–30 — 35000 SP cada · ativa · encantável. (com: 557 / 584 / 611)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 35000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96.7 / 99.9 / 103.2)
  • Summon Viper Cubic Nv. 2 — 105000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo alvo. Consome 3 Spirit Ore ao invocar.
  • Life Leech Nv. 6 — 105000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 39 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
  • Final Fortress Nv. 2 — 105000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 129 quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Judgment Nv. 1 — 105000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1056 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz Critical Damage em 25%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 12. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
  • Arrest Nv. 1 — 105000 SP · ativa · encantável. Provoca o inimigo para que ataque e depois imobiliza-o durante 10 segundos.
  • Banish Seraph Nv. 1 — 105000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Por 20 segundos, assusta um anjo e o faz fugir. Consome 5 Soul Ore. Golpe Letal é possível.
  • Shield Strike Nv. 6 — 105000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 1832 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.

Nível 58

  • Confusion Nv. 11 — 115000 SP · ativa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 19–21 — 39000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 6379 / 6483 / 6587)
  • Aggression Nv. 31–33 — 39000 SP cada · ativa · encantável. (com: 9568 / 9724 / 9881)
  • Summon Phantom Cubic Nv. 4 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Drain Health Nv. 35–37 — 39000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 78 / 80 / 82)
  • Corpse Plague Nv. 2 — 115000 SP · ativa, mágica. Faz uma nuvem venenosa jorrar de um cadáver. Envenena os inimigos perto do cadáver por 30 segundos e faz com que percam 50 HP a cada segundo.
  • Freezing Strike Nv. 15–16 — 57000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 48 / 49)
  • Power Break Nv. 9 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 7 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Poison Nv. 3 — 115000 SP · ativa, mágica. Envenena o alvo, fazendo-o perder 50 HP por segundo durante 30 segundos.
  • M. Def. Nv. 33–35 — 39000 SP cada · passiva · encantável. (por: 84 / 86 / 89)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 39000 SP cada · passiva · encantável. (por: 38.6 / 40.5 / 42.4)
  • Sting Nv. 31–33 — 39000 SP cada · ativa · encantável. (com: 639 / 668 / 697)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 39000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106.5 / 109.9 / 113.3)
  • Lightning Strike Nv. 1 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável. Atinge o inimigo com um raio que causa dano sem atributo com 82 de potência somada ao At. M., imobiliza-o durante 15 segundos e depois paralisa-o durante 10 segundos.
  • Life Leech Nv. 7 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 41 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
  • Final Fortress Nv. 3 — 115000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 141.625 quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Judgment Nv. 2 — 115000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1205 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz Critical Damage em 25%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 12. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
  • Arrest Nv. 2 — 115000 SP · ativa · encantável
  • Banish Seraph Nv. 2 — 115000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Por 20 segundos, assusta um anjo e o faz fugir. Consome 6 Soul Ore. Golpe Letal é possível.
  • Shield Strike Nv. 7 — 115000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 2091 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.

Nível 60

  • Confusion Nv. 12 — 130000 SP · ativa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 22–23 — 66000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 6688 / 6788)
  • Summon Vampiric Cubic Nv. 4 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Aggression Nv. 34–35 — 66000 SP cada · ativa · encantável. (com: 10032 / 10181)
  • Drain Health Nv. 38–39 — 66000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 84 / 85)
  • Freezing Strike Nv. 17 — 130000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 51)
  • Power Break Nv. 10 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 8 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável
  • M. Def. Nv. 36–37 — 66000 SP cada · passiva · encantável. (por: 91 / 94)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 66000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44.4 / 46.4)
  • Sting Nv. 34–35 — 66000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa Bleed, que lhe faz perder X HP por segundo durante 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 727 / 758; de: 54 / 62)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 66000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, aumenta a Def. F. em X e reduz Critical Damage recebido em 35%%. (por: 116.8 / 120.3)
  • Summon Viper Cubic Nv. 3 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo alvo. Consome 4 Spirit Ore ao invocar.
  • Life Leech Nv. 8 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 43 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
  • Final Fortress Nv. 4 — 130000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 150.375 quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Aegis Nv. 1 — 130000 SP · passiva. Permite Shield Defense em todas as direções.
  • Judgment Nv. 3 — 130000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1309 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz Critical Damage em 25%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 12. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
  • Arrest Nv. 3 — 130000 SP · ativa · encantável
  • Banish Seraph Nv. 3 — 130000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Por 20 segundos, assusta um anjo e o faz fugir. Consome 7 Soul Ore. Golpe Letal é possível.
  • Shield Deflect Magic Nv. 1 — 130000 SP · ativa. Por 8 segundos, devolve o dano mágico ao conjurador inimigo.
  • Patience Nv. 1 — 130000 SP · passiva. Aumenta o poder das skills em 20%% ao ser atacado.
  • Shield Strike Nv. 8 — 130000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 2272 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.

Nível 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.

Nível 62

  • Confusion Nv. 13 — 190000 SP · ativa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 24–25 — 95000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 6884 / 6977)
  • Aggression Nv. 36–37 — 95000 SP cada · ativa · encantável. (com: 10325 / 10466)
  • Summon Phantom Cubic Nv. 5 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Phantom Cubic. Um Phantom Cubic usa uma magia que reduz o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do alvo. Requer 4 Spirit Ore.
  • Drain Health Nv. 40–41 — 95000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 87 / 89)
  • Corpse Plague Nv. 3 — 190000 SP · ativa, mágica. Faz uma nuvem venenosa jorrar de um cadáver. Envenena os inimigos perto do cadáver por 30 segundos e faz com que percam 58 HP a cada segundo.
  • Freezing Strike Nv. 18 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 53)
  • Power Break Nv. 11 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 9 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável
  • M. Def. Nv. 38–39 — 95000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96 / 98)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 95000 SP cada · passiva · encantável. (por: 48.4 / 50.4)
  • Sting Nv. 36–37 — 95000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa Bleed, que lhe faz perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 789 / 820)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 95000 SP cada · passiva · encantável. (por: 123.8 / 127.4)
  • Lightning Strike Nv. 2 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável. Atinge o inimigo com um raio que causa dano sem atributo com 89 de potência somada ao At. M., imobiliza-o durante 15 segundos e depois paralisa-o durante 10 segundos.
  • Guard Stance Nv. 3 — 190000 SP · toggle · encantável. Aumenta a Def. F. em 212.1 e Shield Defense em 50%%. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • Life Leech Nv. 9 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 45 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
  • Final Fortress Nv. 5 — 190000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 159.25 quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Judgment Nv. 4 — 190000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1417 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz Critical Damage em 25%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 12. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
  • Arrest Nv. 4 — 190000 SP · ativa · encantável
  • Banish Seraph Nv. 4 — 190000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável
  • Shield Strike Nv. 9 — 190000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 2460 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.

Nível 64

  • Confusion Nv. 14 — 210000 SP · ativa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 26–27 — 100000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 7069 / 7157)
  • Summon Vampiric Cubic Nv. 5 — 210000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. Um Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do alvo e com ele regenera o HP do seu mestre. Consome 9 Spirit Ore.
  • Aggression Nv. 38–39 — 100000 SP cada · ativa · encantável. (com: 10603 / 10736)
  • Drain Health Nv. 42–43 — 100000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 90 / 92)
  • Freezing Strike Nv. 19 — 210000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 56)
  • Power Break Nv. 12 — 210000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 10 — 210000 SP · ativa, mágica · encantável
  • M. Def. Nv. 40–41 — 100000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 15%%. (por: 101 / 103)
  • Focus Mind Nv. 5 — 210000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 4.7.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 100000 SP cada · passiva · encantável. (por: 52.5 / 54.6)
  • Sting Nv. 38–39 — 100000 SP cada · ativa · encantável. (com: 852 / 885)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 100000 SP cada · passiva · encantável. (por: 131 / 134.7)
  • Summon Viper Cubic Nv. 4 — 210000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo alvo. Consome 5 Spirit Ore ao invocar.
  • Life Leech Nv. 10 — 210000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 46 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
  • Final Fortress Nv. 6 — 210000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 168.375 quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Shield Fortress Nv. 1 — 210000 SP · toggle · encantável. Shield Defense aumenta em 446. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • Judgment Nv. 5 — 210000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1528 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz Critical Damage em 25%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 12. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
  • Arrest Nv. 5 — 210000 SP · ativa · encantável
  • Banish Seraph Nv. 5 — 210000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Por 20 segundos, assusta um anjo e o faz fugir. Consome 8 Soul Ore. Golpe Letal é possível.
  • Shield Deflect Magic Nv. 2 — 210000 SP · ativa
  • Combat Aura Nv. 2 — 210000 SP · ativa. Aumenta o At. F. dos membros do grupo em 4%% e a velocidade de ataque em 4%% por 20 minutos.
  • Shield Strike Nv. 10 — 210000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 2653 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.

Nível 66

  • Confusion Nv. 15 — 330000 SP · ativa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 28–29 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 7243 / 7324)
  • Aggression Nv. 40–41 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (com: 10864 / 10986)
  • Summon Phantom Cubic Nv. 6 — 330000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Phantom Cubic. Um Phantom Cubic usa uma magia que reduz o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do alvo. Requer 5 Spirit Ore.
  • Drain Health Nv. 44–45 — 170000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 94 / 96)
  • Freezing Strike Nv. 20 — 330000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 58)
  • Power Break Nv. 13 — 330000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 11 — 330000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Poison Nv. 4 — 330000 SP · ativa, mágica. Envenena o alvo, fazendo-o perder 58 HP por segundo durante 30 segundos.
  • M. Def. Nv. 42–43 — 170000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 109)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 170000 SP cada · passiva · encantável. (por: 56.8 / 58.9)
  • Sting Nv. 40–41 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (com: 917 / 950)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 170000 SP cada · passiva · encantável. (por: 138.4 / 142.1)
  • Lightning Strike Nv. 3 — 330000 SP · ativa, mágica · encantável. Atinge o inimigo com um raio que causa dano sem atributo com 96 de potência somada ao At. M., imobiliza-o durante 15 segundos e depois paralisa-o durante 10 segundos.
  • Life Leech Nv. 11 — 330000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 48 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
  • Final Fortress Nv. 7 — 330000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 177.625 quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Shield Fortress Nv. 2 — 330000 SP · toggle · encantável. Shield Defense aumenta em 469. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • Judgment Nv. 6 — 330000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1642 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz Critical Damage em 30%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 16. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
  • Arrest Nv. 6 — 330000 SP · ativa · encantável
  • Banish Seraph Nv. 6 — 330000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável
  • Shield Strike Nv. 11 — 330000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 2850 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.

Nível 68

  • Confusion Nv. 16 — 370000 SP · ativa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 30–31 — 190000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 7403 / 7478)
  • Summon Vampiric Cubic Nv. 6 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. Um Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do alvo e com ele regenera o HP do seu mestre. Consome 10 Spirit Ore.
  • Aggression Nv. 42–43 — 190000 SP cada · ativa · encantável. (com: 11105 / 11216)
  • Drain Health Nv. 46–47 — 190000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 97 / 99)
  • Freezing Strike Nv. 21 — 370000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 59)
  • Power Break Nv. 14 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 12 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável
  • M. Def. Nv. 44–45 — 190000 SP cada · passiva · encantável. (por: 111 / 114)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 190000 SP cada · passiva · encantável. (por: 61.1 / 63.3)
  • Sting Nv. 42–43 — 190000 SP cada · ativa · encantável. (com: 984 / 1017)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 190000 SP cada · passiva · encantável. (por: 145.8 / 149.6)
  • Summon Viper Cubic Nv. 5 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Life Leech Nv. 12 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 50 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
  • Final Fortress Nv. 8 — 370000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 187 quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Shield Fortress Nv. 3 — 370000 SP · toggle · encantável. Shield Defense aumenta em 491. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • Judgment Nv. 7 — 370000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1757 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz Critical Damage em 30%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 16. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
  • Arrest Nv. 7 — 370000 SP · ativa · encantável
  • Banish Seraph Nv. 7 — 370000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Por 20 segundos, assusta um anjo e o faz fugir. Consome 9 Soul Ore. Golpe Letal é possível.
  • Shield Deflect Magic Nv. 3 — 370000 SP · ativa
  • Shield Strike Nv. 12 — 370000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 3050 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.

Nível 70

  • Confusion Nv. 17 — 400000 SP · ativa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 32–33 — 200000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 7550 / 7618)
  • Aggression Nv. 44–45 — 200000 SP cada · ativa · encantável. (com: 11324 / 11427)
  • Summon Phantom Cubic Nv. 7 — 400000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Drain Health Nv. 48–49 — 200000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 100 / 102)
  • Corpse Plague Nv. 4 — 400000 SP · ativa, mágica. Faz uma nuvem venenosa jorrar de um cadáver. Envenena os inimigos perto do cadáver por 30 segundos e faz com que percam 63 HP a cada segundo.
  • Freezing Strike Nv. 22 — 400000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 61)
  • Power Break Nv. 15 — 400000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 13 — 400000 SP · ativa, mágica · encantável
  • M. Def. Nv. 46–47 — 200000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 20%%. (por: 116 / 119)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 200000 SP cada · passiva · encantável. (por: 65.5 / 67.6)
  • Sting Nv. 44–45 — 200000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa Bleed, que lhe faz perder X HP por segundo durante 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 1051 / 1084; de: 62 / 67)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 200000 SP cada · passiva · encantável. (por: 153.4 / 157.2)
  • Lightning Strike Nv. 4 — 400000 SP · ativa, mágica · encantável. Atinge o inimigo com um raio que causa dano sem atributo com 102 de potência somada ao At. M., imobiliza-o durante 15 segundos e depois paralisa-o durante 10 segundos.
  • Guard Stance Nv. 4 — 400000 SP · toggle · encantável. Aumenta a Def. F. em 256.5 e Shield Defense em 50%%. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • Life Leech Nv. 13 — 400000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 51 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
  • Final Fortress Nv. 9 — 400000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 196.5 quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Shield Fortress Nv. 4 — 400000 SP · toggle · encantável. Shield Defense aumenta em 514. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • Judgment Nv. 8 — 400000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1873 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz Critical Damage em 30%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 16. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
  • Arrest Nv. 8 — 400000 SP · ativa · encantável
  • Banish Seraph Nv. 8 — 400000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável
  • Combat Aura Nv. 3 — 400000 SP · ativa. Aumenta o At. F. dos membros do grupo em 5%% e a velocidade de ataque em 5%% por 20 minutos.
  • Shield Strike Nv. 13 — 400000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 3252 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.

Nível 72

  • Confusion Nv. 18 — 550000 SP · ativa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 34–35 — 270000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 7682 / 7742)
  • Summon Vampiric Cubic Nv. 7 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. Um Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do alvo e com ele regenera o HP do seu mestre. Consome 11 Spirit Ore.
  • Aggression Nv. 46–47 — 270000 SP cada · ativa · encantável. (com: 11522 / 11612)
  • Drain Health Nv. 50–51 — 270000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 104 / 105)
  • Freezing Strike Nv. 23 — 550000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 63)
  • Power Break Nv. 16 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 14 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
  • M. Def. Nv. 48–49 — 270000 SP cada · passiva · encantável. (por: 122 / 124)
  • Focus Mind Nv. 6 — 550000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 5.1.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 270000 SP cada · passiva · encantável. (por: 69.8 / 72)
  • Sting Nv. 46–47 — 270000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa Bleed, que lhe faz perder 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 1118 / 1151)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 270000 SP cada · passiva · encantável. (por: 161 / 164.9)
  • Summon Viper Cubic Nv. 6 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Life Leech Nv. 14 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 53 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
  • Final Fortress Nv. 10 — 550000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 206.125 quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Shield Fortress Nv. 5 — 550000 SP · toggle · encantável. Shield Defense aumenta em 537. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • Judgment Nv. 9 — 550000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 1989 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz Critical Damage em 30%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 16. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
  • Arrest Nv. 9 — 550000 SP · ativa · encantável
  • Banish Seraph Nv. 9 — 550000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Por 20 segundos, assusta um anjo e o faz fugir. Consome 10 Soul Ore. Golpe Letal é possível.
  • Shield Deflect Magic Nv. 4 — 550000 SP · ativa
  • Shield Strike Nv. 14 — 550000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 3453 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.

Nível 74

  • Confusion Nv. 19 — 1200000 SP · ativa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 36–37 — 620000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 7798 / 7850)
  • Aggression Nv. 48–49 — 620000 SP cada · ativa · encantável. (com: 11697 / 11774)
  • Summon Phantom Cubic Nv. 8 — 1200000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Phantom Cubic. Um Phantom Cubic usa uma magia que reduz o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do alvo. Requer 6 Spirit Ore.
  • Drain Health Nv. 52–53 — 620000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 107 / 108)
  • Freezing Strike Nv. 24 — 1200000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 65)
  • Power Break Nv. 17 — 1200000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 15 — 1200000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Poison Nv. 5 — 1200000 SP · ativa, mágica. Envenena o alvo, fazendo-o perder 63 HP por segundo durante 30 segundos.
  • M. Def. Nv. 50–51 — 620000 SP cada · passiva · encantável. (por: 127 / 130)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 620000 SP cada · passiva · encantável. (por: 74.2 / 76.4)
  • Sting Nv. 48–49 — 620000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1185 / 1218)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 620000 SP cada · passiva · encantável. (por: 168.7 / 172.6)
  • Lightning Strike Nv. 5 — 1200000 SP · ativa, mágica · encantável. Atinge o inimigo com um raio que causa dano sem atributo com 108 de potência somada ao At. M., imobiliza-o durante 15 segundos e depois paralisa-o durante 10 segundos.
  • Life Leech Nv. 15 — 1200000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 54 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
  • Final Fortress Nv. 11 — 1200000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 215.75 quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Shield Fortress Nv. 6 — 1200000 SP · toggle · encantável. Shield Defense aumenta em 560. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • Judgment Nv. 10 — 1200000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao inimigo com 2104 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz Critical Damage em 35%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 20. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
  • Arrest Nv. 10 — 1200000 SP · ativa · encantável
  • Banish Seraph Nv. 10 — 1200000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável
  • Shield Strike Nv. 15 — 1200000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 3653 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.

Nível 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Shillien Knight

Que armadura veste Shillien Knight?

Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.

Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.