Elfos negros · Lineage II C5: Oath of Blood
Shillien Knight
Shillien Knight é uma classe de Lineage II C5 (raça: Elfos negros). Vem de Palus Knight. Evolui para Shillien Templar.
Shillien Knight: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Contundentes de uma mão, Espadas de uma mão.
- Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
- Skills diferentes que aprende: 29, entre os níveis 40 e 74.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Confusion Nv. 5 — 26000 SP · ativa, mágica. Confunde o inimigo e o faz mudar o alvo do ataque.
- Aura of Hate Nv. 1–3 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Provoca os inimigos próximos a atacar. Poder X. (Poder: 1078 / 1107 / 1136)
- Aggression Nv. 13–15 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Provoca um oponente para que ataque. Poder X. (Poder: 1078 / 1107 / 1136)
- Summon Phantom Cubic Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Phantom Cubic. Invoca um Phantom Cubic. Phantom Cubic usa magia que reduz o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do inimigo-alvo. Requer 2 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 17–19 — 9000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Transfere HP de um oponente para você. Poder X. (Poder: 49 / 50 / 52)
- Freezing Strike Nv. 3–4 — 13000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Congela um inimigo, diminuindo instantaneamente sua velocidade. Poder X. Efeito 2. (Poder: 30 / 31)
- Power Break Nv. 3 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui instantaneamente o At. F. do inimigo. Efeito 3.
- Hex Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Hex; encantável. Diminui instantaneamente a Def. F. do inimigo. Efeito 3.
- Magic Resistance Nv. 15–17 — 9000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
- Shield Mastery Nv. 3 — 26000 SP · passiva. A defesa com escudo aumenta.
- Sword Blunt Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. ao usar espada ou arma contundente.
- Sting Nv. 13–15 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito X. (Poder: 123 / 131 / 139; Efeito: 4 / 4 / 5)
- Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 9000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. ao usar armadura pesada.
- Life Leech Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Life Leech; encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 26
Nível 43
- Confusion Nv. 6 — 29000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 4–6 — 10000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1166 / 1195 / 1224)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 1 — 29000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Vampiric Cubic. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Requer 6 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 16–18 — 10000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1166 / 1195 / 1224)
- Drain Health Nv. 20–22 — 10000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 53 / 55 / 57)
- Freezing Strike Nv. 5–6 — 14000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 33 / 34)
- Deflect Arrow Nv. 3 — 29000 SP · ativa · encantável. Aumenta a defesa contra ataques de arco. Efeito 3.
- Power Break Nv. 4 — 29000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 2 — 29000 SP · ativa, mágica · encantável
- Cubic Mastery Nv. 1 — 29000 SP · passiva. Permite invocar 2 cúbicos de uma vez.
- Magic Resistance Nv. 18–20 — 10000 SP cada · passiva
- Focus Mind Nv. 2 — 29000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de MP.
- Sword Blunt Mastery Nv. 12–14 — 10000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 16–18 — 10000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito 5. (Poder: 148 / 157 / 166)
- Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 10000 SP cada · passiva
- Guard Stance Nv. 1 — 29000 SP · toggle · encantável. Aumenta a Def. F. e a taxa de sucesso da defesa com escudo. MP será consumido continuamente.
- Life Leech Nv. 2 — 29000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 29
Nível 46
- Confusion Nv. 7 — 40000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1254 / 1283 / 1312)
- Aggression Nv. 19–21 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1254 / 1283 / 1312)
- Summon Phantom Cubic Nv. 2 — 40000 SP · ativa, mágica. Invoca um Phantom Cubic. Phantom Cubic usa magia que reduz o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do inimigo-alvo. Requer 3 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 23–25 — 13000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 58 / 60 / 61)
- Corpse Plague Nv. 1 — 40000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Corpse Plague. Um cadáver emite uma nuvem que envenena os inimigos próximos. Envenena instantaneamente os inimigos próximos. Efeito 5.
- Freezing Strike Nv. 7–8 — 20000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 36 / 37)
- Ultimate Defense Nv. 2 — 40000 SP · ativa · encantável. Aumenta instantaneamente a Def. F., a Def. M. e a resistência a ataques que removem buffs. O usuário não pode se mover enquanto durar. Efeito 2.
- Power Break Nv. 5 — 40000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 3 — 40000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 21–23 — 13000 SP cada · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 19–21 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 175 / 185 / 196)
- Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 13000 SP cada · passiva
- Life Leech Nv. 3 — 40000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 31
Nível 49
- Confusion Nv. 8 — 58000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 10–12 — 19000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1342 / 1371 / 1400)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 2 — 58000 SP · ativa, mágica. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Requer 7 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 22–24 — 19000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1342 / 1371 / 1400)
- Drain Health Nv. 26–28 — 19000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 63 / 65 / 66)
- Freezing Strike Nv. 9–10 — 29000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 39 / 40)
- Deflect Arrow Nv. 4 — 58000 SP · ativa · encantável. Aumenta a defesa contra ataques de arco. Efeito 4.
- Power Break Nv. 6 — 58000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 4 — 58000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 2 — 58000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 5.
- Magic Resistance Nv. 24–26 — 19000 SP cada · passiva
- Focus Mind Nv. 3 — 58000 SP · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 18–20 — 19000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 22–24 — 19000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 206 / 217 / 229)
- Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 19000 SP cada · passiva
- Summon Viper Cubic Nv. 1 — 58000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Viper Cubic. Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo alvo. Requer 3 Crystals: D-Grade.
- Life Leech Nv. 4 — 58000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 33
Nível 52
- Confusion Nv. 9 — 94000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 13–15 — 31000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1429 / 1457 / 1485)
- Aggression Nv. 25–27 — 31000 SP cada · ativa · encantável. Nv.25: Provoca no oponente o desejo de atacar. Poder 1492. | Nv.26: Provoca um oponente para que ataque. Poder 1457. | Nv.27: Provoca um oponente para que ataque. Poder 1485.
- Summon Phantom Cubic Nv. 3 — 94000 SP · ativa, mágica. Invoca um Phantom Cubic. Phantom Cubic usa magia que reduz o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do inimigo-alvo. Requer 4 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 29–31 — 31000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 68 / 70 / 72)
- Freezing Strike Nv. 11–12 — 47000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 42 / 43)
- Power Break Nv. 7 — 94000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 5 — 94000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 27–29 — 31000 SP cada · passiva
- Shield Mastery Nv. 4 — 94000 SP · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 21–23 — 31000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 25–27 — 31000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito 6. (Poder: 241 / 253 / 266)
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 31000 SP cada · passiva
- Guard Stance Nv. 2 — 94000 SP · toggle · encantável
- Life Leech Nv. 5 — 94000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 36
- Final Fortress Nv. 1 — 94000 SP · passiva. Aumenta automaticamente a Def. F. quando o HP cai.
Nível 55
- Confusion Nv. 10 — 110000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 16–18 — 37000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1513 / 1541 / 1568)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 3 — 110000 SP · ativa, mágica. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Requer 8 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 28–30 — 37000 SP cada · ativa · encantável. Provoca um oponente para que ataque. Poder X. (Poder: 1513 / 1541 / 1568)
- Drain Health Nv. 32–34 — 37000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 73 / 75 / 77)
- Freezing Strike Nv. 13–14 — 55000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 45 / 46)
- Power Break Nv. 8 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 6 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável
- Cubic Mastery Nv. 2 — 110000 SP · passiva. Permite invocar 3 cúbicos de uma vez.
- Magic Resistance Nv. 30–32 — 37000 SP cada · passiva
- Focus Mind Nv. 4 — 110000 SP · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 24–26 — 37000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 28–30 — 37000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 279 / 292 / 306)
- Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 37000 SP cada · passiva
- Summon Viper Cubic Nv. 2 — 110000 SP · ativa, mágica. Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo alvo. Requer 4 Crystals: D-Grade.
- Life Leech Nv. 6 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 39
- Final Fortress Nv. 2 — 110000 SP · passiva
- Judgment Nv. 1 — 110000 SP · ativa. Usa a energia sombria acumulada para provocar os seus inimigos para que ataquem e reduzir instantaneamente, ao mesmo tempo, a sua chance e o seu poder de crítico. Para usar esta skill é preciso ter equipada uma espada ou uma arma contundente. Over-hit é possível. Poder 306. Efeito 1.
- Arrest Nv. 1 — 110000 SP · ativa. Provoca os seus inimigos para que ataquem e imobiliza-os instantaneamente. O alvo ou alvos não podem voltar a ser imobilizados enquanto durar o efeito do feitiço.
Nível 58
- Confusion Nv. 11 — 120000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 19–21 — 40000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1595 / 1621 / 1647)
- Aggression Nv. 31–33 — 40000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1595 / 1621 / 1647)
- Summon Phantom Cubic Nv. 4 — 120000 SP · ativa, mágica
- Drain Health Nv. 35–37 — 40000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 78 / 80 / 82)
- Corpse Plague Nv. 2 — 120000 SP · ativa, mágica. Um cadáver emite uma nuvem que envenena os inimigos próximos. Envenena instantaneamente os inimigos próximos. Efeito 6.
- Freezing Strike Nv. 15–16 — 60000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 48 / 49)
- Power Break Nv. 9 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 7 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 3 — 120000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 6.
- Magic Resistance Nv. 33–35 — 40000 SP cada · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 27–29 — 40000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 31–33 — 40000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 320 / 334 / 349)
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 40000 SP cada · passiva
- Lightning Strike Nv. 1 — 120000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Lightening Strike; encantável. Atinge o inimigo com um relâmpago, paralisando-o instantaneamente. Poder 82.
- Life Leech Nv. 7 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 41
- Final Fortress Nv. 3 — 120000 SP · passiva
- Judgment Nv. 2 — 120000 SP · ativa. Usa a energia sombria acumulada para provocar os seus inimigos para que ataquem e reduzir instantaneamente, ao mesmo tempo, a sua chance e o seu poder de crítico. Para usar esta skill é preciso ter equipada uma espada ou uma arma contundente. Over-hit é possível. Poder 349. Efeito 1.
- Arrest Nv. 2 — 120000 SP · ativa
Nível 60
- Confusion Nv. 12 — 153000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 22–23 — 76000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1672 / 1697)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 4 — 153000 SP · ativa, mágica. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Requer 9 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 34–35 — 76000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1672 / 1697)
- Drain Health Nv. 38–39 — 76000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Transfere HP de um oponente para você. Poder X (Poder: 84 / 85)
- Freezing Strike Nv. 17 — 153000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 51)
- Power Break Nv. 10 — 153000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 8 — 153000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 36–37 — 76000 SP cada · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 30–31 — 76000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 34–35 — 76000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito X. (Poder: 364 / 379; Efeito: 6 / 7)
- Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 76000 SP cada · passiva
- Summon Viper Cubic Nv. 3 — 153000 SP · ativa, mágica. Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo alvo. Requer 5 Crystals: D-Grade.
- Life Leech Nv. 8 — 153000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 43.
- Final Fortress Nv. 4 — 153000 SP · passiva
- Aegis Nv. 1 — 153000 SP · passiva. Fornece defesa de todas as direções com um escudo equipado.
- Judgment Nv. 3 — 153000 SP · ativa. Usa a energia sombria acumulada para provocar os seus inimigos para que ataquem e reduzir instantaneamente, ao mesmo tempo, a sua chance e o seu poder de crítico. Para usar esta skill é preciso ter equipada uma espada ou uma arma contundente. Over-hit é possível. Poder 379. Efeito 1.
- Arrest Nv. 3 — 153000 SP · ativa
Nível 62
- Confusion Nv. 13 — 200000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 24–25 — 100000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1721 / 1745)
- Aggression Nv. 36–37 — 100000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1721 / 1745)
- Summon Phantom Cubic Nv. 5 — 200000 SP · ativa, mágica. Invoca um Phantom Cubic. Phantom Cubic usa magia que reduz o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do inimigo-alvo. Requer 5 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 40–41 — 100000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 87 / 89)
- Corpse Plague Nv. 3 — 200000 SP · ativa, mágica. Um cadáver emite uma nuvem que envenena os inimigos próximos. Envenena instantaneamente os inimigos próximos. Efeito 7.
- Freezing Strike Nv. 18 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 53)
- Power Break Nv. 11 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 9 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 38–39 — 100000 SP cada · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 32–33 — 100000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 36–37 — 100000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito 7. (Poder: 395 / 410)
- Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 100000 SP cada · passiva
- Lightning Strike Nv. 2 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Atinge o inimigo com um relâmpago, paralisando-o instantaneamente. Poder 89.
- Guard Stance Nv. 3 — 200000 SP · toggle · encantável
- Life Leech Nv. 9 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 45.
- Final Fortress Nv. 5 — 200000 SP · passiva
- Judgment Nv. 4 — 200000 SP · ativa. Usa a energia sombria acumulada para provocar os seus inimigos para que ataquem e reduzir instantaneamente, ao mesmo tempo, a sua chance e o seu poder de crítico. Para usar esta skill é preciso ter equipada uma espada ou uma arma contundente. Over-hit é possível. Poder 410. Efeito 1.
- Arrest Nv. 4 — 200000 SP · ativa
Nível 64
- Confusion Nv. 14 — 240000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 26–27 — 120000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1768 / 1790)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 5 — 240000 SP · ativa, mágica. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Requer 11 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 38–39 — 120000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1768 / 1790)
- Drain Health Nv. 42–43 — 120000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 90 / 92)
- Freezing Strike Nv. 19 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 56)
- Power Break Nv. 12 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 10 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 40–41 — 120000 SP cada · passiva
- Focus Mind Nv. 5 — 240000 SP · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 34–35 — 120000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 38–39 — 120000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 426 / 443)
- Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 120000 SP cada · passiva
- Summon Viper Cubic Nv. 4 — 240000 SP · ativa, mágica. Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo alvo. Requer 6 Crystals: D-Grade.
- Life Leech Nv. 10 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 46.
- Final Fortress Nv. 6 — 240000 SP · passiva
- Shield Fortress Nv. 1 — 240000 SP · toggle · encantável. Aumenta a própria taxa de defesa com escudo. Consome MP continuamente.
- Judgment Nv. 5 — 240000 SP · ativa. Usa a energia sombria acumulada para provocar os seus inimigos para que ataquem e reduzir instantaneamente, ao mesmo tempo, a sua chance e o seu poder de crítico. Para usar esta skill é preciso ter equipada uma espada ou uma arma contundente. Over-hit é possível. Poder 443. Efeito 1.
- Arrest Nv. 5 — 240000 SP · ativa
Nível 66
- Confusion Nv. 15 — 350000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 28–29 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1811 / 1831)
- Aggression Nv. 40–41 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1811 / 1831)
- Summon Phantom Cubic Nv. 6 — 350000 SP · ativa, mágica. Invoca um Phantom Cubic. Phantom Cubic usa magia que reduz o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do inimigo-alvo. Requer 6 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 44–45 — 180000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 94 / 96)
- Freezing Strike Nv. 20 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 58)
- Power Break Nv. 13 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 11 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 4 — 350000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 7.
- Magic Resistance Nv. 42–43 — 180000 SP cada · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 36–37 — 180000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 40–41 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 459 / 475)
- Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 180000 SP cada · passiva
- Lightning Strike Nv. 3 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável. Atinge o inimigo com um relâmpago, paralisando-o instantaneamente. Poder 96.
- Life Leech Nv. 11 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 48.
- Final Fortress Nv. 7 — 350000 SP · passiva
- Shield Fortress Nv. 2 — 350000 SP · toggle · encantável
- Judgment Nv. 6 — 350000 SP · ativa. Usa a energia sombria acumulada para provocar os seus inimigos para que ataquem e reduzir instantaneamente, ao mesmo tempo, a sua chance e o seu poder de crítico. Para usar esta skill é preciso ter equipada uma espada ou uma arma contundente. Over-hit é possível. Poder 475. Efeito 2.
- Arrest Nv. 6 — 350000 SP · ativa
Nível 68
- Confusion Nv. 16 — 410000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 30–31 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1851 / 1870)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 6 — 410000 SP · ativa, mágica. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Requer 12 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 42–43 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1851 / 1870)
- Drain Health Nv. 46–47 — 210000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 97 / 99)
- Freezing Strike Nv. 21 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 59)
- Power Break Nv. 14 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 12 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 44–45 — 210000 SP cada · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 38–39 — 210000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 42–43 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 492 / 509)
- Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 210000 SP cada · passiva
- Summon Viper Cubic Nv. 5 — 410000 SP · ativa, mágica
- Life Leech Nv. 12 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 50.
- Final Fortress Nv. 8 — 410000 SP · passiva
- Shield Fortress Nv. 3 — 410000 SP · toggle · encantável
- Judgment Nv. 7 — 410000 SP · ativa. Usa a energia sombria acumulada para provocar os seus inimigos para que ataquem e reduzir instantaneamente, ao mesmo tempo, a sua chance e o seu poder de crítico. Para usar esta skill é preciso ter equipada uma espada ou uma arma contundente. Over-hit é possível. Poder 509. Efeito 2.
- Arrest Nv. 7 — 410000 SP · ativa
Nível 70
- Confusion Nv. 17 — 470000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 32–33 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1888 / 1905)
- Aggression Nv. 44–45 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1888 / 1905)
- Summon Phantom Cubic Nv. 7 — 470000 SP · ativa, mágica
- Drain Health Nv. 48–49 — 230000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 100 / 102)
- Corpse Plague Nv. 4 — 470000 SP · ativa, mágica. Um cadáver emite uma nuvem que envenena os inimigos próximos. Envenena instantaneamente os inimigos próximos. Efeito 8.
- Freezing Strike Nv. 22 — 470000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 61)
- Power Break Nv. 15 — 470000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 13 — 470000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 46–47 — 230000 SP cada · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 40–41 — 230000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 44–45 — 230000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito X. (Poder: 526 / 542; Efeito: 7 / 8)
- Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 230000 SP cada · passiva
- Lightning Strike Nv. 4 — 470000 SP · ativa, mágica · encantável. Atinge o inimigo com um relâmpago, paralisando-o instantaneamente. Poder 102.
- Guard Stance Nv. 4 — 470000 SP · toggle · encantável
- Life Leech Nv. 13 — 470000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 51.
- Final Fortress Nv. 9 — 470000 SP · passiva
- Shield Fortress Nv. 4 — 470000 SP · toggle · encantável
- Judgment Nv. 8 — 470000 SP · ativa. Usa a energia sombria acumulada para provocar os seus inimigos para que ataquem e reduzir instantaneamente, ao mesmo tempo, a sua chance e o seu poder de crítico. Para usar esta skill é preciso ter equipada uma espada ou uma arma contundente. Over-hit é possível. Poder 542. Efeito 2.
- Arrest Nv. 8 — 470000 SP · ativa
Nível 72
- Confusion Nv. 18 — 600000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 34–35 — 300000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1921 / 1936)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 7 — 600000 SP · ativa, mágica. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Requer 13 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 46–47 — 300000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1921 / 1936)
- Drain Health Nv. 50–51 — 300000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 104 / 105)
- Freezing Strike Nv. 23 — 600000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 63)
- Power Break Nv. 16 — 600000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 14 — 600000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 48–49 — 300000 SP cada · passiva
- Focus Mind Nv. 6 — 600000 SP · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 42–43 — 300000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 46–47 — 300000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito 8. (Poder: 559 / 576)
- Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 300000 SP cada · passiva
- Summon Viper Cubic Nv. 6 — 600000 SP · ativa, mágica
- Life Leech Nv. 14 — 600000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 53.
- Final Fortress Nv. 10 — 600000 SP · passiva
- Shield Fortress Nv. 5 — 600000 SP · toggle · encantável
- Judgment Nv. 9 — 600000 SP · ativa. Usa a energia sombria acumulada para provocar os seus inimigos para que ataquem e reduzir instantaneamente, ao mesmo tempo, a sua chance e o seu poder de crítico. Para usar esta skill é preciso ter equipada uma espada ou uma arma contundente. Over-hit é possível. Poder 576. Efeito 2.
- Arrest Nv. 9 — 600000 SP · ativa
Nível 74
- Confusion Nv. 19 — 1300000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 36–37 — 650000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1950 / 1963)
- Aggression Nv. 48–49 — 650000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1950 / 1963)
- Summon Phantom Cubic Nv. 8 — 1300000 SP · ativa, mágica. Invoca um Phantom Cubic. Phantom Cubic usa magia que reduz o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do inimigo-alvo. Requer 7 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 52–53 — 650000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 107 / 108)
- Freezing Strike Nv. 24 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 65)
- Power Break Nv. 17 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 15 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 5 — 1300000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 8.
- Magic Resistance Nv. 50–51 — 650000 SP cada · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 44–45 — 650000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 48–49 — 650000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 593 / 609)
- Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 650000 SP cada · passiva
- Lightning Strike Nv. 5 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Atinge o inimigo com um relâmpago, paralisando-o instantaneamente. Poder 108.
- Life Leech Nv. 15 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 54.
- Final Fortress Nv. 11 — 1300000 SP · passiva
- Shield Fortress Nv. 6 — 1300000 SP · toggle · encantável
- Judgment Nv. 10 — 1300000 SP · ativa. Usa a energia sombria acumulada para provocar os seus inimigos para que ataquem e reduzir instantaneamente, ao mesmo tempo, a sua chance e o seu poder de crítico. Para usar esta skill é preciso ter equipada uma espada ou uma arma contundente. Over-hit é possível. Poder 609. Efeito 3.
- Arrest Nv. 10 — 1300000 SP · ativa
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Perguntas frequentes sobre Shillien Knight
Que armas usa Shillien Knight?
Armas que domina: Contundentes de uma mão, Espadas de uma mão.
Que armadura veste Shillien Knight?
Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
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