Elfos negros · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
Shillien Knight
Shillien Knight é uma classe de Lineage II Gracia Part 2 (raça: Elfos negros). Vem de Palus Knight. Evolui para Shillien Templar.
Shillien Knight: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
- Skills diferentes que aprende: 31, entre os níveis 40 e 74.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Confusion Nv. 5 — 26000 SP · ativa, mágica. Confunde o inimigo e o faz mudar o alvo do ataque.
- Aura of Hate Nv. 1–3 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Provoca os inimigos próximos a atacar. Poder X. (Poder: 3594 / 3690 / 3787)
- Aggression Nv. 13–15 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Provoca o oponente a atacar. Poder X. (Poder: 3953 / 4058 / 4165)
- Summon Phantom Cubic Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que diminui o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do inimigo alvo. Requer 2 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 17–19 — 9000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Absorve o HP do alvo. Poder X. (Poder: 49 / 50 / 52)
- Freezing Strike Nv. 3–4 — 13000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Congela um inimigo, diminuindo instantaneamente sua velocidade. Poder X. Efeito 2. (Poder: 30 / 31)
- Power Break Nv. 3 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz instantaneamente o At. F. do inimigo. Efeito 3.
- Hex Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui temporariamente a Def. F. do alvo. Efeito 3.
- Magic Resistance Nv. 15–17 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M.
- Shield Mastery Nv. 3 — 26000 SP · passiva · encantável. Aumenta Shield Defense e a taxa de defesa. Aumenta ainda a Def. F. ao usar armadura pesada.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar espada ou arma contundente.
- Sting Nv. 13–15 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário ao apontar a um ponto fraco. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito X. (Poder: 123 / 131 / 139; Efeito: 4 / 4 / 5)
- Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. ao usar armadura pesada. Diminui o dano crítico recebido.
- Life Leech Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve HP. Poder 26
Nível 43
- Confusion Nv. 6 — 29000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 4–6 — 10000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3885 / 3982 / 4080)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 1 — 29000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Consome 6 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 16–18 — 10000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4273 / 4380 / 4487)
- Drain Health Nv. 20–22 — 10000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 53 / 55 / 57)
- Freezing Strike Nv. 5–6 — 14000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 33 / 34)
- Deflect Arrow Nv. 3 — 29000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a defesa contra ataques de arco e besta. Efeito 3.
- Power Break Nv. 4 — 29000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 2 — 29000 SP · ativa, mágica · encantável
- Cubic Mastery Nv. 1 — 29000 SP · passiva. Permite invocar 2 cúbicos de uma vez.
- Magic Resistance Nv. 18–20 — 10000 SP cada · passiva · encantável
- Focus Mind Nv. 2 — 29000 SP · passiva · encantável. Aumenta a regeneração de MP.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 10000 SP cada · passiva · encantável
- Sting Nv. 16–18 — 10000 SP cada · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário ao apontar a um ponto fraco. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito 5. (Poder: 148 / 157 / 166)
- Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 10000 SP cada · passiva · encantável
- Guard Stance Nv. 1 — 29000 SP · toggle · encantável. Aumenta a Def. F. e a taxa de sucesso de Shield Defense. MP será consumido continuamente.
- Life Leech Nv. 2 — 29000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve HP. Poder 29
- Vanguard Nv. 1 — 78000 SP · ativa. Mostre o seu valor lançando-se de cabeça na batalha. Os seus ataques com espadas duplas atingem com mais ferocidade. Nesta forma diminuem a Def. F. e Shield Defense.
Nível 46
- Confusion Nv. 7 — 40000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4178 / 4276 / 4374)
- Aggression Nv. 19–21 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4595 / 4703 / 4811)
- Summon Phantom Cubic Nv. 2 — 40000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que diminui o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do inimigo alvo. Requer 3 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 23–25 — 13000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 58 / 60 / 61)
- Corpse Plague Nv. 1 — 40000 SP · ativa, mágica. Um cadáver emite uma nuvem que envenena os inimigos próximos. Envenena instantaneamente os inimigos próximos. Efeito 5.
- Freezing Strike Nv. 7–8 — 20000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 36 / 37)
- Ultimate Defense Nv. 2 — 40000 SP · ativa · encantável. Aumenta instantaneamente a Def. F., a Def. M. e a resistência a debuffs. Imobiliza enquanto o efeito durar. Efeito 2.
- Power Break Nv. 5 — 40000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 3 — 40000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 21–23 — 13000 SP cada · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP cada · passiva · encantável
- Sting Nv. 19–21 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 175 / 185 / 196)
- Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 13000 SP cada · passiva · encantável
- Life Leech Nv. 3 — 40000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve HP. Poder 31
Nível 49
- Confusion Nv. 8 — 58000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 10–12 — 19000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4471 / 4568 / 4665)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 2 — 58000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Consome 7 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 22–24 — 19000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4918 / 5024 / 5131)
- Drain Health Nv. 26–28 — 19000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 63 / 65 / 66)
- Freezing Strike Nv. 9–10 — 29000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 39 / 40)
- Deflect Arrow Nv. 4 — 58000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a defesa contra ataques de arco e besta. Efeito 4.
- Power Break Nv. 6 — 58000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 4 — 58000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 2 — 58000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 5.
- Magic Resistance Nv. 24–26 — 19000 SP cada · passiva · encantável
- Focus Mind Nv. 3 — 58000 SP · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 19000 SP cada · passiva · encantável
- Sting Nv. 22–24 — 19000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 206 / 217 / 229)
- Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 19000 SP cada · passiva · encantável
- Summon Viper Cubic Nv. 1 — 58000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo alvo. Requer 3 Crystals: D-Grade.
- Life Leech Nv. 4 — 58000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve HP. Poder 33
Nível 52
- Confusion Nv. 9 — 94000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 13–15 — 31000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4761 / 4856 / 4950)
- Aggression Nv. 25–27 — 31000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5237 / 5341 / 5444)
- Summon Phantom Cubic Nv. 3 — 94000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que diminui o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do inimigo alvo. Requer 4 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 29–31 — 31000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 68 / 70 / 72)
- Freezing Strike Nv. 11–12 — 47000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 42 / 43)
- Power Break Nv. 7 — 94000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 5 — 94000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 27–29 — 31000 SP cada · passiva · encantável
- Shield Mastery Nv. 4 — 94000 SP · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 31000 SP cada · passiva · encantável
- Sting Nv. 25–27 — 31000 SP cada · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário ao apontar a um ponto fraco. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito 6. (Poder: 241 / 253 / 266)
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 31000 SP cada · passiva · encantável
- Guard Stance Nv. 2 — 94000 SP · toggle · encantável
- Life Leech Nv. 5 — 94000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve HP. Poder 36
- Final Fortress Nv. 1 — 94000 SP · passiva · encantável. Aumenta automaticamente a Def. F. quando o HP cai.
Nível 55
- Confusion Nv. 10 — 110000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 16–18 — 37000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5043 / 5135 / 5226)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 3 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Consome 8 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 28–30 — 37000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5547 / 5648 / 5748)
- Drain Health Nv. 32–34 — 37000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 73 / 75 / 77)
- Freezing Strike Nv. 13–14 — 55000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 45 / 46)
- Power Break Nv. 8 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 6 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável
- Cubic Mastery Nv. 2 — 110000 SP · passiva. Permite invocar 3 cúbicos de uma vez.
- Magic Resistance Nv. 30–32 — 37000 SP cada · passiva · encantável
- Focus Mind Nv. 4 — 110000 SP · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 37000 SP cada · passiva · encantável
- Sting Nv. 28–30 — 37000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 279 / 292 / 306)
- Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 37000 SP cada · passiva · encantável
- Summon Viper Cubic Nv. 2 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo alvo. Requer 4 Crystals: D-Grade.
- Life Leech Nv. 6 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve HP. Poder 39
- Final Fortress Nv. 2 — 110000 SP · passiva · encantável
- Judgment Nv. 1 — 110000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Usa sua energia sombria acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente o poder dos ataques críticos dele. Requer uma espada, uma arma de impacto ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder 880. Efeito 1.
- Arrest Nv. 1 — 110000 SP · ativa · encantável. Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza temporariamente. Enquanto o efeito durar, o alvo não pode ser afetado por nenhum ataque de imobilização adicional.
- Banish Seraph Nv. 1 — 110000 SP · ativa · encantável. Incute medo num anjo, fazendo-o fugir. Golpe Letal é possível. Consome 5 Soul Ore.
Nível 58
- Confusion Nv. 11 — 120000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 19–21 — 40000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5316 / 5403 / 5490)
- Aggression Nv. 31–33 — 40000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5847 / 5943 / 6038)
- Summon Phantom Cubic Nv. 4 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável
- Drain Health Nv. 35–37 — 40000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 78 / 80 / 82)
- Corpse Plague Nv. 2 — 120000 SP · ativa, mágica. Um cadáver emite uma nuvem que envenena os inimigos próximos. Envenena instantaneamente os inimigos próximos. Efeito 6.
- Freezing Strike Nv. 15–16 — 60000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 48 / 49)
- Power Break Nv. 9 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 7 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 3 — 120000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 6.
- Magic Resistance Nv. 33–35 — 40000 SP cada · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 40000 SP cada · passiva · encantável
- Sting Nv. 31–33 — 40000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 320 / 334 / 349)
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 40000 SP cada · passiva · encantável
- Lightning Strike Nv. 1 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável. Atinge o inimigo com um relâmpago, paralisando-o instantaneamente. Poder 82.
- Life Leech Nv. 7 — 120000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve HP. Poder 41
- Final Fortress Nv. 3 — 120000 SP · passiva · encantável
- Judgment Nv. 2 — 120000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Usa sua energia sombria acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente o poder dos ataques críticos dele. Requer uma espada, uma arma de impacto ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder 1004. Efeito 1.
- Arrest Nv. 2 — 120000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 2 — 120000 SP · ativa · encantável. Incute medo num anjo, fazendo-o fugir. Golpe Letal é possível. Consome 6 Soul Ore.
Nível 60
- Confusion Nv. 12 — 153000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 22–23 — 76000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5574 / 5657)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 4 — 153000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Consome 9 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 34–35 — 76000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6131 / 6222)
- Drain Health Nv. 38–39 — 76000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Absorve o HP do alvo. Poder X (Poder: 84 / 85)
- Freezing Strike Nv. 17 — 153000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 51)
- Power Break Nv. 10 — 153000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 8 — 153000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 36–37 — 76000 SP cada · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 76000 SP cada · passiva · encantável
- Sting Nv. 34–35 — 76000 SP cada · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário ao apontar a um ponto fraco. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito X. (Poder: 364 / 379; Efeito: 6 / 7)
- Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 76000 SP cada · passiva · encantável
- Summon Viper Cubic Nv. 3 — 153000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo alvo. Requer 5 Crystals: D-Grade.
- Life Leech Nv. 8 — 153000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 43.
- Final Fortress Nv. 4 — 153000 SP · passiva · encantável
- Aegis Nv. 1 — 153000 SP · passiva. Fornece defesa de todas as direções com um escudo equipado.
- Judgment Nv. 3 — 153000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Usa sua energia sombria acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente o poder dos ataques críticos dele. Requer uma espada, uma arma de impacto ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder 1091. Efeito 1.
- Arrest Nv. 3 — 153000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 3 — 153000 SP · ativa · encantável. Incute medo num anjo, fazendo-o fugir. Golpe Letal é possível. Consome 7 Soul Ore.
Nível 62
- Confusion Nv. 13 — 200000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 24–25 — 100000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5737 / 5815)
- Aggression Nv. 36–37 — 100000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6310 / 6396)
- Summon Phantom Cubic Nv. 5 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que diminui o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do inimigo alvo. Requer 5 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 40–41 — 100000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 87 / 89)
- Corpse Plague Nv. 3 — 200000 SP · ativa, mágica. Um cadáver emite uma nuvem que envenena os inimigos próximos. Envenena instantaneamente os inimigos próximos. Efeito 7.
- Freezing Strike Nv. 18 — 200000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 53)
- Power Break Nv. 11 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 9 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 38–39 — 100000 SP cada · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 100000 SP cada · passiva · encantável
- Sting Nv. 36–37 — 100000 SP cada · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário ao apontar a um ponto fraco. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito 7. (Poder: 395 / 410)
- Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 100000 SP cada · passiva · encantável
- Lightning Strike Nv. 2 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Atinge o inimigo com um relâmpago, paralisando-o instantaneamente. Poder 89.
- Guard Stance Nv. 3 — 200000 SP · toggle · encantável
- Life Leech Nv. 9 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 45.
- Final Fortress Nv. 5 — 200000 SP · passiva · encantável
- Judgment Nv. 4 — 200000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Usa sua energia sombria acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente o poder dos ataques críticos dele. Requer uma espada, uma arma de impacto ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder 1181. Efeito 1.
- Arrest Nv. 4 — 200000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 4 — 200000 SP · ativa · encantável
Nível 64
- Confusion Nv. 14 — 240000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 26–27 — 120000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5891 / 5965)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 5 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Consome 11 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 38–39 — 120000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6480 / 6561)
- Drain Health Nv. 42–43 — 120000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 90 / 92)
- Freezing Strike Nv. 19 — 240000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 56)
- Power Break Nv. 12 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 10 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 40–41 — 120000 SP cada · passiva · encantável
- Focus Mind Nv. 5 — 240000 SP · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 120000 SP cada · passiva · encantável
- Sting Nv. 38–39 — 120000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 426 / 443)
- Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 120000 SP cada · passiva · encantável
- Summon Viper Cubic Nv. 4 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Viper Cubic. O Viper Cubic usa magia que envenena o inimigo alvo. Requer 6 Crystals: D-Grade.
- Life Leech Nv. 10 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 46.
- Final Fortress Nv. 6 — 240000 SP · passiva · encantável
- Shield Fortress Nv. 1 — 240000 SP · toggle · encantável. Aumenta a sua taxa de Shield Defense. Consome MP continuamente.
- Judgment Nv. 5 — 240000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Usa sua energia sombria acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente o poder dos ataques críticos dele. Requer uma espada, uma arma de impacto ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder 1274. Efeito 1.
- Arrest Nv. 5 — 240000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 5 — 240000 SP · ativa · encantável. Incute medo num anjo, fazendo-o fugir. Golpe Letal é possível. Consome 8 Soul Ore.
Nível 66
- Confusion Nv. 15 — 350000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 28–29 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6036 / 6104)
- Aggression Nv. 40–41 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6639 / 6714)
- Summon Phantom Cubic Nv. 6 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que diminui o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do inimigo alvo. Requer 6 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 44–45 — 180000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 94 / 96)
- Freezing Strike Nv. 20 — 350000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 58)
- Power Break Nv. 13 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 11 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 4 — 350000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 7.
- Magic Resistance Nv. 42–43 — 180000 SP cada · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 180000 SP cada · passiva · encantável
- Sting Nv. 40–41 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 459 / 475)
- Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 180000 SP cada · passiva · encantável
- Lightning Strike Nv. 3 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável. Atinge o inimigo com um relâmpago, paralisando-o instantaneamente. Poder 96.
- Life Leech Nv. 11 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 48.
- Final Fortress Nv. 7 — 350000 SP · passiva · encantável
- Shield Fortress Nv. 2 — 350000 SP · toggle · encantável
- Judgment Nv. 6 — 350000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Usa sua energia sombria acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente o poder dos ataques críticos dele. Requer uma espada, uma arma de impacto ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder 1368. Efeito 2.
- Arrest Nv. 6 — 350000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 6 — 350000 SP · ativa · encantável
Nível 68
- Confusion Nv. 16 — 410000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 30–31 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6170 / 6232)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 6 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Consome 12 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 42–43 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6786 / 6855)
- Drain Health Nv. 46–47 — 210000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 97 / 99)
- Freezing Strike Nv. 21 — 410000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 59)
- Power Break Nv. 14 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 12 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 44–45 — 210000 SP cada · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 210000 SP cada · passiva · encantável
- Sting Nv. 42–43 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 492 / 509)
- Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 210000 SP cada · passiva · encantável
- Summon Viper Cubic Nv. 5 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável
- Life Leech Nv. 12 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 50.
- Final Fortress Nv. 8 — 410000 SP · passiva · encantável
- Shield Fortress Nv. 3 — 410000 SP · toggle · encantável
- Judgment Nv. 7 — 410000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Usa sua energia sombria acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente o poder dos ataques críticos dele. Requer uma espada, uma arma de impacto ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder 1464. Efeito 2.
- Arrest Nv. 7 — 410000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 7 — 410000 SP · ativa · encantável. Incute medo num anjo, fazendo-o fugir. Golpe Letal é possível. Consome 9 Soul Ore.
Nível 70
- Confusion Nv. 17 — 470000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 32–33 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6292 / 6349)
- Aggression Nv. 44–45 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6921 / 6983)
- Summon Phantom Cubic Nv. 7 — 470000 SP · ativa, mágica · encantável
- Drain Health Nv. 48–49 — 230000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 100 / 102)
- Corpse Plague Nv. 4 — 470000 SP · ativa, mágica. Um cadáver emite uma nuvem que envenena os inimigos próximos. Envenena instantaneamente os inimigos próximos. Efeito 8.
- Freezing Strike Nv. 22 — 470000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 61)
- Power Break Nv. 15 — 470000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 13 — 470000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 46–47 — 230000 SP cada · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 230000 SP cada · passiva · encantável
- Sting Nv. 44–45 — 230000 SP cada · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário ao apontar a um ponto fraco. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito X. (Poder: 526 / 542; Efeito: 7 / 8)
- Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 230000 SP cada · passiva · encantável
- Lightning Strike Nv. 4 — 470000 SP · ativa, mágica · encantável. Atinge o inimigo com um relâmpago, paralisando-o instantaneamente. Poder 102.
- Guard Stance Nv. 4 — 470000 SP · toggle · encantável
- Life Leech Nv. 13 — 470000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 51.
- Final Fortress Nv. 9 — 470000 SP · passiva · encantável
- Shield Fortress Nv. 4 — 470000 SP · toggle · encantável
- Judgment Nv. 8 — 470000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Usa sua energia sombria acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente o poder dos ataques críticos dele. Requer uma espada, uma arma de impacto ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder 1561. Efeito 2.
- Arrest Nv. 8 — 470000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 8 — 470000 SP · ativa · encantável
Nível 72
- Confusion Nv. 18 — 600000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 34–35 — 300000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6402 / 6452)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 7 — 600000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Vampiric Cubic. O Vampiric Cubic usa magia que absorve o HP do inimigo alvo e com ele regenera o HP do mestre. Consome 13 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 46–47 — 300000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 7042 / 7097)
- Drain Health Nv. 50–51 — 300000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 104 / 105)
- Freezing Strike Nv. 23 — 600000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 63)
- Power Break Nv. 16 — 600000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 14 — 600000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 48–49 — 300000 SP cada · passiva · encantável
- Focus Mind Nv. 6 — 600000 SP · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 300000 SP cada · passiva · encantável
- Sting Nv. 46–47 — 300000 SP cada · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário ao apontar a um ponto fraco. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito 8. (Poder: 559 / 576)
- Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 300000 SP cada · passiva · encantável
- Summon Viper Cubic Nv. 6 — 600000 SP · ativa, mágica · encantável
- Life Leech Nv. 14 — 600000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 53.
- Final Fortress Nv. 10 — 600000 SP · passiva · encantável
- Shield Fortress Nv. 5 — 600000 SP · toggle · encantável
- Judgment Nv. 9 — 600000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Usa sua energia sombria acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente o poder dos ataques críticos dele. Requer uma espada, uma arma de impacto ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder 1658. Efeito 2.
- Arrest Nv. 9 — 600000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 9 — 600000 SP · ativa · encantável. Incute medo num anjo, fazendo-o fugir. Golpe Letal é possível. Consome 10 Soul Ore.
Nível 74
- Confusion Nv. 19 — 1300000 SP · ativa, mágica
- Aura of Hate Nv. 36–37 — 650000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6499 / 6542)
- Aggression Nv. 48–49 — 650000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 7148 / 7196)
- Summon Phantom Cubic Nv. 8 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Phantom Cubic. O Phantom Cubic usa magia que diminui o At. F., a Def. F. e a velocidade de ataque do inimigo alvo. Requer 7 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 52–53 — 650000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 107 / 108)
- Freezing Strike Nv. 24 — 1300000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (Poder: 65)
- Power Break Nv. 17 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 15 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 5 — 1300000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 8.
- Magic Resistance Nv. 50–51 — 650000 SP cada · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 650000 SP cada · passiva · encantável
- Sting Nv. 48–49 — 650000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 593 / 609)
- Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 650000 SP cada · passiva · encantável
- Lightning Strike Nv. 5 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Atinge o inimigo com um relâmpago, paralisando-o instantaneamente. Poder 108.
- Life Leech Nv. 15 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do inimigo. Poder 54.
- Final Fortress Nv. 11 — 1300000 SP · passiva · encantável
- Shield Fortress Nv. 6 — 1300000 SP · toggle · encantável
- Judgment Nv. 10 — 1300000 SP · ativa · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Usa sua energia sombria acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente o poder dos ataques críticos dele. Requer uma espada, uma arma de impacto ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder 1754. Efeito 3.
- Arrest Nv. 10 — 1300000 SP · ativa · encantável
- Banish Seraph Nv. 10 — 1300000 SP · ativa · encantável
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