Wiki de L2Sanctum

Elfos · Lineage II High Five

Swordsinger

Swordsinger es una clase de Lineage II High Five (raza: Elfos). Viene de Elven Knight. Evoluciona a Sword Muse.

Swordsinger: armas, armadura y skills

  • Skills distintas que aprende: 28, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Charm Nv. 16–18 — 14000 SP c/u · activa, mágica. Reduce la agresividad del enemigo hacia el usuario en X. (en: 252 / 259 / 266)
  • Poison Recovery Nv. 2 — 43000 SP · activa, mágica. Cura al usuario de un envenenamiento moderado.
  • Elemental Heal Nv. 19–21 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP propios con X de potencia. (con: 236 / 245 / 254)
  • Entangle Nv. 2 — 43000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la velocidad del enemigo un 30 %% durante 1 minuto.
  • Spirit Barrier Nv. 1 — 43000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 15 %% durante 20 minutos.
  • M. Def. Nv. 15–17 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 5 %%. (por: 48 / 50 / 51)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar una espada o un arma contundente. (por: 13 / 14 / 15.1)
  • Song of Hunter Nv. 1 — 43000 SP · activa · encantable. Aumenta la probabilidad de crítico de todos los miembros del grupo un 100 %% durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura el efecto de una canción/danza.
  • Deadly Strike Nv. 1 — 43000 SP · activa. Ataca al enemigo con 833 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 43

  • Charm Nv. 19–21 — 17000 SP c/u · activa, mágica. (por: 272 / 279 / 286)
  • Elemental Heal Nv. 22–24 — 17000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 262 / 271 / 281)
  • Entangle Nv. 3 — 51000 SP · activa, mágica · encantable
  • M. Def. Nv. 18–20 — 17000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 53 / 55 / 57)
  • Focus Mind Nv. 2 — 51000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.5.
  • Divine Blade Nv. 1 — 51000 SP · toggle. Capacidad de atacar con poder sagrado.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 17000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 16.2 / 17.3 / 18.5)
  • Song of Warding Nv. 1 — 51000 SP · activa · encantable. Aumenta la Def. M. de todos los miembros del grupo un 30 %% durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura el efecto de una canción/danza.
  • Deadly Strike Nv. 2 — 51000 SP · activa. Ataca al enemigo con 992 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 46

  • Charm Nv. 22–24 — 25000 SP c/u · activa, mágica. (por: 293 / 300 / 307)
  • Elemental Heal Nv. 25–27 — 25000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Nv. 2 — 75000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado moderado.
  • Entangle Nv. 4 — 75000 SP · activa, mágica · encantable
  • M. Def. Nv. 21–23 — 25000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 59 / 61 / 62)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 25000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 19.8 / 21.1 / 22.4)
  • Song of Wind Nv. 1 — 75000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de todos los miembros del grupo en 20 durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura el efecto de una canción/danza.
  • Deadly Strike Nv. 3 — 75000 SP · activa. Ataca al enemigo con 1171 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.
  • Battle Whisper Nv. 1 — 75000 SP · activa. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. del usuario un 5 %%. Critical Damage un 5 %% y velocidad de ataque un 5 %%. Aumenta el consumo adicional de MP al cantar mientras dura el efecto de canción/danza.

Nivel 49

  • Charm Nv. 25–27 — 36000 SP c/u · activa, mágica. (por: 313 / 320 / 327)
  • Elemental Heal Nv. 28–30 — 36000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 318 / 328 / 337)
  • Entangle Nv. 5 — 110000 SP · activa, mágica · encantable
  • Spirit Barrier Nv. 2 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 23 %% durante 20 minutos.
  • M. Def. Nv. 24–26 — 36000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64 / 67 / 69)
  • Focus Mind Nv. 3 — 110000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.9.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 36000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 23.8 / 25.3 / 26.8)
  • Song of Invocation Nv. 1 — 110000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia a oscuridad de todos los miembros del grupo en 20 durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura el efecto de una canción/danza.
  • Deadly Strike Nv. 4 — 110000 SP · activa. Ataca al enemigo con 1371 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 52

  • Charm Nv. 28–30 — 63000 SP c/u · activa, mágica. (por: 334 / 340 / 347)
  • Elemental Heal Nv. 31–33 — 63000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 346 / 356 / 365)
  • Entangle Nv. 6 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
  • M. Def. Nv. 27–29 — 63000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 10 %%. (por: 71 / 73 / 75)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 63000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28.3 / 29.9 / 31.6)
  • Sprint Nv. 2 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad en 33 durante 20 minutos.
  • Song of Life Nv. 1 — 190000 SP · activa · encantable. Aumenta la regeneración de HP de todos los miembros del grupo un 20 %% durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura el efecto de una canción/danza.
  • Deadly Strike Nv. 5 — 190000 SP · activa. Ataca al enemigo con 1592 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.
  • Battle Whisper Nv. 2 — 190000 SP · activa. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. del usuario un 10 %%. Critical Damage un 7 %% y velocidad de ataque un 7 %%. Aumenta el consumo adicional de MP al cantar mientras dura el efecto de canción/danza.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 55

  • Charm Nv. 31–33 — 67000 SP c/u · activa, mágica. (por: 353 / 360 / 366)
  • Elemental Heal Nv. 34–36 — 67000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 375 / 384 / 393)
  • Sword Symphony Nv. 1 — 200000 SP · activa. Ataca al enemigo con 825 de potencia añadida al At. F. Bloquea el uso de skills mágicas durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Entangle Nv. 7 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
  • M. Def. Nv. 30–32 — 67000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77 / 79 / 82)
  • Focus Mind Nv. 4 — 200000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 4.3.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 67000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.3 / 35 / 36.8)
  • Song of Earth Nv. 1 — 200000 SP · activa · encantable. Aumenta la Def. F. de todos los miembros del grupo un 25 %% durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura el efecto de una canción/danza.
  • Arrest Nv. 1 — 200000 SP · activa · encantable. Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
  • Psycho Symphony Nv. 1 — 200000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 687 de potencia añadida al At. F. y reduce la velocidad/velocidad de ataque/velocidad de lanzamiento un 10 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 6 — 200000 SP · activa. Ataca al enemigo con 1832 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 58

  • Charm Nv. 34–36 — 80000 SP c/u · activa, mágica. (por: 373 / 379 / 385)
  • Elemental Heal Nv. 37–39 — 80000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 403 / 412 / 421)
  • Entangle Nv. 8 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
  • Spirit Barrier Nv. 3 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 30 %% durante 20 minutos.
  • M. Def. Nv. 33–35 — 80000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 84 / 86 / 89)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 80000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 38.6 / 40.5 / 42.4)
  • Song of Water Nv. 1 — 200000 SP · activa · encantable. Aumenta la evasión de todos los miembros del grupo en 3 durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura el efecto de una canción/danza.
  • Arrest Nv. 2 — 200000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 2 — 200000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 784 de potencia añadida al At. F. y reduce la velocidad/velocidad de ataque/velocidad de lanzamiento un 10 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 7 — 200000 SP · activa. Ataca al enemigo con 2091 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 60

  • Charm Nv. 37–38 — 130000 SP c/u · activa, mágica. (por: 391 / 396)
  • Poison Recovery Nv. 3 — 260000 SP · activa, mágica. Cura al usuario de un envenenamiento grave.
  • Elemental Heal Nv. 40–41 — 130000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 430 / 439)
  • Sword Symphony Nv. 2 — 260000 SP · activa. Ataca al enemigo con 1023 de potencia añadida al At. F. Bloquea el uso de skills mágicas durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Entangle Nv. 9 — 260000 SP · activa, mágica · encantable
  • M. Def. Nv. 36–37 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 91 / 94)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44.4 / 46.4)
  • Arrest Nv. 3 — 260000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 3 — 260000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 852 de potencia añadida al At. F. y reduce la velocidad/velocidad de ataque/velocidad de lanzamiento un 10 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 8 — 260000 SP · activa. Ataca al enemigo con 2272 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.
  • Battle Whisper Nv. 3 — 260000 SP · activa. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. del usuario un 15 %%. Critical Damage un 10 %% y velocidad de ataque un 10 %%. Aumenta el consumo adicional de MP al cantar mientras dura el efecto de canción/danza.

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 62

  • Charm Nv. 39–40 — 200000 SP c/u · activa, mágica. (por: 402 / 407)
  • Elemental Heal Nv. 42–43 — 200000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 448 / 457)
  • Cure Bleeding Nv. 3 — 400000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado grave.
  • Entangle Nv. 10 — 400000 SP · activa, mágica · encantable
  • M. Def. Nv. 38–39 — 200000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96 / 98)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 200000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 48.4 / 50.4)
  • Song of Flame Guard Nv. 1 — 400000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia a Fire de los miembros del grupo en 30 durante 2 minutos. Aumenta adicionalmente el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
  • Arrest Nv. 4 — 400000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 4 — 400000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 923 de potencia añadida al At. F. y reduce la velocidad/velocidad de ataque/velocidad de lanzamiento un 15 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 9 — 400000 SP · activa. Ataca al enemigo con 2460 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 64

  • Charm Nv. 41–42 — 240000 SP c/u · activa, mágica. (por: 413 / 418)
  • Elemental Heal Nv. 44–45 — 240000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 466 / 474)
  • Sword Symphony Nv. 3 — 480000 SP · activa. Ataca al enemigo con 1194 de potencia añadida al At. F. Bloquea el uso de skills mágicas durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Entangle Nv. 11 — 480000 SP · activa, mágica · encantable
  • M. Def. Nv. 40–41 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 15 %%. (por: 101 / 103)
  • Focus Mind Nv. 5 — 480000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 4.7.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52.5 / 54.6)
  • Arrest Nv. 5 — 480000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 5 — 480000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 995 de potencia añadida al At. F. y reduce la velocidad/velocidad de ataque/velocidad de lanzamiento un 15 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 10 — 480000 SP · activa. Ataca al enemigo con 2653 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 66

  • Charm Nv. 43–44 — 390000 SP c/u · activa, mágica. (por: 423 / 428)
  • Elemental Heal Nv. 46–47 — 390000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 482 / 490)
  • Entangle Nv. 12 — 780000 SP · activa, mágica · encantable
  • M. Def. Nv. 42–43 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 109)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 56.8 / 58.9)
  • Song of Vitality Nv. 1 — 780000 SP · activa · encantable. Aumenta los HP máx. de todos los miembros del grupo un 30 %% durante 2 minutos. Aumenta adicionalmente el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
  • Arrest Nv. 6 — 780000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 6 — 780000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 1069 de potencia añadida al At. F. y reduce la velocidad/velocidad de ataque/velocidad de lanzamiento un 20 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 11 — 780000 SP · activa. Ataca al enemigo con 2850 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 68

  • Charm Nv. 45–46 — 430000 SP c/u · activa, mágica. (por: 432 / 437)
  • Elemental Heal Nv. 48–49 — 430000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 498 / 506)
  • Sword Symphony Nv. 4 — 870000 SP · activa. Ataca al enemigo con 1373 de potencia añadida al At. F. Bloquea el uso de skills mágicas durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Entangle Nv. 13 — 870000 SP · activa, mágica · encantable
  • M. Def. Nv. 44–45 — 430000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 111 / 114)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 430000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.1 / 63.3)
  • Arrest Nv. 7 — 870000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 7 — 870000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 1144 de potencia añadida al At. F. y reduce la velocidad/velocidad de ataque/velocidad de lanzamiento un 20 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 12 — 870000 SP · activa. Ataca al enemigo con 3050 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 70

  • Charm Nv. 47–48 — 520000 SP c/u · activa, mágica. (por: 441 / 445)
  • Elemental Heal Nv. 50–51 — 520000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 513 / 520)
  • Entangle Nv. 14 — 1030000 SP · activa, mágica · encantable
  • M. Def. Nv. 46–47 — 520000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 20 %%. (por: 116 / 119)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 520000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 65.5 / 67.6)
  • Song of Storm Guard Nv. 1 — 1030000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia al viento de los miembros del grupo en 30 durante 2 minutos. Aumenta adicionalmente el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
  • Arrest Nv. 8 — 1030000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 8 — 1030000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 1220 de potencia añadida al At. F. y reduce la velocidad/velocidad de ataque/velocidad de lanzamiento un 25 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 13 — 1030000 SP · activa. Ataca al enemigo con 3252 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 72

  • Charm Nv. 49–50 — 600000 SP c/u · activa, mágica. (por: 449 / 452)
  • Elemental Heal Nv. 52–53 — 600000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 527 / 534)
  • Sword Symphony Nv. 5 — 1200000 SP · activa. Ataca al enemigo con 1554 de potencia añadida al At. F. Bloquea el uso de skills mágicas durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Entangle Nv. 15 — 1200000 SP · activa, mágica · encantable
  • M. Def. Nv. 48–49 — 600000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 122 / 124)
  • Focus Mind Nv. 6 — 1200000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 5.1.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 600000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 69.8 / 72)
  • Arrest Nv. 9 — 1200000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 9 — 1200000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 1295 de potencia añadida al At. F. y reduce la velocidad/velocidad de ataque/velocidad de lanzamiento un 25 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 14 — 1200000 SP · activa. Ataca al enemigo con 3453 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 74

  • Charm Nv. 51–52 — 1500000 SP c/u · activa, mágica. (por: 455 / 458)
  • Elemental Heal Nv. 54–55 — 1500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 540 / 546)
  • Entangle Nv. 16 — 2900000 SP · activa, mágica · encantable
  • M. Def. Nv. 50–51 — 1500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 127 / 130)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 1500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 74.2 / 76.4)
  • Song of Vengeance Nv. 1 — 2900000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, permite a un miembro del grupo devolver al enemigo el 20 %% del daño normal a corta distancia recibido. Aumenta adicionalmente el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
  • Arrest Nv. 10 — 2900000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 10 — 2900000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 1370 de potencia añadida al At. F. y reduce la velocidad/velocidad de ataque/velocidad de lanzamiento un 30 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 15 — 2900000 SP · activa. Ataca al enemigo con 3653 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)

En otras crónicas

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.