Wiki L2Sanctum

Elfos negros · Lineage II High Five

Bladedancer

Bladedancer é uma classe de Lineage II High Five (raça: Elfos negros). Vem de Palus Knight. Evolui para Spectral Dancer.

Bladedancer: armas, armadura e skills

  • Armas que domina: Espadas duplas.
  • Skills diferentes que aprende: 27, entre os níveis 40 e 76.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Confusion Nv. 5 — 39000 SP · ativa, mágica. Lança o inimigo na confusão, fazendo-o mudar de alvo de ataque.
  • Drain Health Nv. 17–19 — 13000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao alvo com X de potência somada ao At. M. Absorve como HP 20%% do dano causado ao alvo. (com: 49 / 50 / 52)
  • Freezing Strike Nv. 3–4 — 20000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Congela temporariamente o ar à volta, causando dano de água ao inimigo com X de potência e reduzindo a sua velocidade em 20%% durante 1 minuto. (com: 30 / 31)
  • Power Break Nv. 3 — 39000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz o At. F. do inimigo em 23%% durante 30 segundos.
  • Hex Nv. 1 — 39000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz a Def. F. do inimigo em 23%% durante 30 segundos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 1–3 — 13000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar espadas duplas. (por: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • M. Def. Nv. 15–17 — 13000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 5%%. (por: 48 / 50 / 51)
  • Sting Nv. 13–15 — 13000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa Bleed, que lhe faz perder X HP por segundo durante 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 246 / 262 / 278; de: 34 / 34 / 44)
  • Dance of Fire Nv. 1 — 39000 SP · ativa · encantável. Aumenta Critical Damage de todos os membros do grupo em 35%% durante 2 minutos. Além disso, aumenta o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está ativa. Requer espadas duplas.
  • Deadly Strike Nv. 1 — 39000 SP · ativa. Ataca o inimigo com 833 de potência somada ao At. F. Não pode ser usado com arco, besta ou arma de punho equipados. Over-hit é possível.

Nível 43

  • Confusion Nv. 6 — 42000 SP · ativa, mágica
  • Drain Health Nv. 20–22 — 14000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 53 / 55 / 57)
  • Freezing Strike Nv. 5–6 — 21000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 33 / 34)
  • Power Break Nv. 4 — 42000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 2 — 42000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Dual Weapon Mastery Nv. 4–6 — 14000 SP cada · passiva · encantável. (por: 29 / 30.9 / 32.9)
  • M. Def. Nv. 18–20 — 14000 SP cada · passiva · encantável. (por: 53 / 55 / 57)
  • Focus Mind Nv. 2 — 42000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 3.5.
  • Sting Nv. 16–18 — 14000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa Bleed, que lhe faz perder 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 295 / 313 / 331)
  • Dance of Light Nv. 1 — 42000 SP · ativa · encantável. Aumenta o At. F. sagrado de todos os membros do grupo em 20 durante 2 minutos. Além disso, aumenta o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está ativa. Requer espadas duplas.
  • Deadly Strike Nv. 2 — 42000 SP · ativa. Ataca o inimigo com 992 de potência somada ao At. F. Não pode ser usado com arco, besta ou arma de punho equipados. Over-hit é possível.

Nível 46

  • Confusion Nv. 7 — 60000 SP · ativa, mágica
  • Drain Health Nv. 23–25 — 20000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 58 / 60 / 61)
  • Freezing Strike Nv. 7–8 — 30000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 36 / 37)
  • Power Break Nv. 5 — 60000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 3 — 60000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Dual Weapon Mastery Nv. 7–9 — 20000 SP cada · passiva · encantável. (por: 35 / 37.1 / 39.4)
  • M. Def. Nv. 21–23 — 20000 SP cada · passiva · encantável. (por: 59 / 61 / 62)
  • Sting Nv. 19–21 — 20000 SP cada · ativa · encantável. (com: 350 / 370 / 391)
  • Dance of Inspiration Nv. 1 — 60000 SP · ativa · encantável. Aumenta a precisão de todos os membros do grupo em 4 durante 2 minutos. Além disso, aumenta o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está ativa. Requer espadas duplas.
  • Deadly Strike Nv. 3 — 60000 SP · ativa. Ataca o inimigo com 1171 de potência somada ao At. F. Não pode ser usado com arco, besta ou arma de punho equipados. Over-hit é possível.

Nível 49

  • Confusion Nv. 8 — 82000 SP · ativa, mágica
  • Drain Health Nv. 26–28 — 27000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 63 / 65 / 66)
  • Freezing Strike Nv. 9–10 — 41000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 39 / 40)
  • Power Break Nv. 6 — 82000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 4 — 82000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Poison Nv. 2 — 82000 SP · ativa, mágica. Envenena o alvo, fazendo-o perder 41 HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 10–12 — 27000 SP cada · passiva · encantável. (por: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • M. Def. Nv. 24–26 — 27000 SP cada · passiva · encantável. (por: 64 / 67 / 69)
  • Focus Mind Nv. 3 — 82000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 3.9.
  • Sting Nv. 22–24 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (com: 412 / 434 / 457)
  • Dance of the Mystic Nv. 1 — 82000 SP · ativa · encantável. Aumenta o At. M. de todos os membros do grupo em 20%% durante 2 minutos. Além disso, aumenta o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está ativa. Requer espadas duplas.
  • Deadly Strike Nv. 4 — 82000 SP · ativa. Ataca o inimigo com 1371 de potência somada ao At. F. Não pode ser usado com arco, besta ou arma de punho equipados. Over-hit é possível.

Nível 52

  • Confusion Nv. 9 — 150000 SP · ativa, mágica
  • Drain Health Nv. 29–31 — 50000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 68 / 70 / 72)
  • Freezing Strike Nv. 11–12 — 75000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 42 / 43)
  • Power Break Nv. 7 — 150000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 5 — 150000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Dual Weapon Mastery Nv. 13–15 — 50000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • M. Def. Nv. 27–29 — 50000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 10%%. (por: 71 / 73 / 75)
  • Sting Nv. 25–27 — 50000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa Bleed, que lhe faz perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 481 / 506 / 531)
  • Dance of Concentration Nv. 1 — 150000 SP · ativa · encantável. Reduz o dano que cancela a magia de todos os membros do grupo em 40 e aumenta a sua velocidade de conjuração em 30%% durante 2 minutos. Além disso, aumenta o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está ativa. Requer espadas duplas.
  • Deadly Strike Nv. 5 — 150000 SP · ativa. Ataca o inimigo com 1592 de potência somada ao At. F. Não pode ser usado com arco, besta ou arma de punho equipados. Over-hit é possível.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.

Nível 55

  • Confusion Nv. 10 — 160000 SP · ativa, mágica
  • Drain Health Nv. 32–34 — 52000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 73 / 75 / 77)
  • Poison Blade Dance Nv. 1 — 160000 SP · ativa · encantável. Uma espada emite uma nuvem tóxica que envenena instantaneamente os inimigos próximos. Requer espadas duplas. Efeito 6.
  • Freezing Strike Nv. 13–14 — 79000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 45 / 46)
  • Power Break Nv. 8 — 160000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 6 — 160000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Dual Weapon Mastery Nv. 16–18 — 52000 SP cada · passiva · encantável. (por: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • M. Def. Nv. 30–32 — 52000 SP cada · passiva · encantável. (por: 77 / 79 / 82)
  • Focus Mind Nv. 4 — 160000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 4.3.
  • Sting Nv. 28–30 — 52000 SP cada · ativa · encantável. (com: 557 / 584 / 611)
  • Dance of the Warrior Nv. 1 — 160000 SP · ativa · encantável. Aumenta o At. F. de todos os membros do grupo em 12%% durante 2 minutos. Além disso, aumenta o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está ativa. Requer espadas duplas.
  • Arrest Nv. 1 — 160000 SP · ativa · encantável. Provoca o inimigo para que ataque e depois imobiliza-o durante 10 segundos.
  • Demonic Blade Dance Nv. 1 — 160000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 825 de potência somada ao At. F. e reduz o At. F./At. M. em 10%% durante 10 segundos. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 6 — 160000 SP · ativa. Ataca o inimigo com 1832 de potência somada ao At. F. Não pode ser usado com arco, besta ou arma de punho equipados. Over-hit é possível.

Nível 58

  • Confusion Nv. 11 — 180000 SP · ativa, mágica
  • Drain Health Nv. 35–37 — 62000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 78 / 80 / 82)
  • Freezing Strike Nv. 15–16 — 90000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 48 / 49)
  • Power Break Nv. 9 — 180000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 7 — 180000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Poison Nv. 3 — 180000 SP · ativa, mágica. Envenena o alvo, fazendo-o perder 50 HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 19–21 — 62000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • M. Def. Nv. 33–35 — 62000 SP cada · passiva · encantável. (por: 84 / 86 / 89)
  • Sting Nv. 31–33 — 62000 SP cada · ativa · encantável. (com: 639 / 668 / 697)
  • Dance of Fury Nv. 1 — 180000 SP · ativa · encantável. Aumenta a velocidade de ataque de todos os membros do grupo em 15%% durante 2 minutos. Além disso, aumenta o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está ativa. Requer espadas duplas.
  • Arrest Nv. 2 — 180000 SP · ativa · encantável
  • Demonic Blade Dance Nv. 2 — 180000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 941 de potência somada ao At. F. e reduz o At. F./At. M. em 10%% durante 10 segundos. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 7 — 180000 SP · ativa. Ataca o inimigo com 2091 de potência somada ao At. F. Não pode ser usado com arco, besta ou arma de punho equipados. Over-hit é possível.

Nível 60

  • Confusion Nv. 12 — 240000 SP · ativa, mágica
  • Drain Health Nv. 38–39 — 120000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 84 / 85)
  • Poison Blade Dance Nv. 2 — 240000 SP · ativa · encantável. Uma espada emite uma nuvem tóxica que envenena instantaneamente os inimigos próximos. Requer espadas duplas. Efeito 7.
  • Freezing Strike Nv. 17 — 240000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 51)
  • Power Break Nv. 10 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 8 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Dual Weapon Mastery Nv. 22–23 — 120000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 79.3)
  • M. Def. Nv. 36–37 — 120000 SP cada · passiva · encantável. (por: 91 / 94)
  • Sting Nv. 34–35 — 120000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa Bleed, que lhe faz perder X HP por segundo durante 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 727 / 758; de: 54 / 62)
  • Arrest Nv. 3 — 240000 SP · ativa · encantável
  • Demonic Blade Dance Nv. 3 — 240000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 1023 de potência somada ao At. F. e reduz o At. F./At. M. em 10%% durante 10 segundos. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 8 — 240000 SP · ativa. Ataca o inimigo com 2272 de potência somada ao At. F. Não pode ser usado com arco, besta ou arma de punho equipados. Over-hit é possível.
  • Defense Motion Nv. 1 — 240000 SP · ativa. Durante 2 minutos, aumenta a sua Def. F. em 25%%. evasão em 3 e Def. M. em 10%%. Aumenta o consumo adicional de MP ao dançar enquanto dura o efeito de uma canção/dança.

Nível 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.

Nível 62

  • Confusion Nv. 13 — 330000 SP · ativa, mágica
  • Drain Health Nv. 40–41 — 170000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 87 / 89)
  • Freezing Strike Nv. 18 — 330000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 53)
  • Power Break Nv. 11 — 330000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 9 — 330000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Dual Weapon Mastery Nv. 24–25 — 170000 SP cada · passiva · encantável. (por: 82.7 / 86.1)
  • M. Def. Nv. 38–39 — 170000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96 / 98)
  • Sting Nv. 36–37 — 170000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa Bleed, que lhe faz perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 789 / 820)
  • Dance of Earth Guard Nv. 1 — 330000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência à terra dos membros do grupo em 30 durante 2 minutos. Além disso, aumenta o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está ativa. Requer espadas duplas.
  • Arrest Nv. 4 — 330000 SP · ativa · encantável
  • Demonic Blade Dance Nv. 4 — 330000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 1107 de potência somada ao At. F. e reduz o At. F./At. M. em 15%% durante 10 segundos. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 9 — 330000 SP · ativa. Ataca o inimigo com 2460 de potência somada ao At. F. Não pode ser usado com arco, besta ou arma de punho equipados. Over-hit é possível.

Nível 64

  • Confusion Nv. 14 — 400000 SP · ativa, mágica
  • Drain Health Nv. 42–43 — 200000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 90 / 92)
  • Freezing Strike Nv. 19 — 400000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 56)
  • Power Break Nv. 12 — 400000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 10 — 400000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Dual Weapon Mastery Nv. 26–27 — 200000 SP cada · passiva · encantável. (por: 89.6 / 93.1)
  • M. Def. Nv. 40–41 — 200000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 15%%. (por: 101 / 103)
  • Focus Mind Nv. 5 — 400000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 4.7.
  • Sting Nv. 38–39 — 200000 SP cada · ativa · encantável. (com: 852 / 885)
  • Arrest Nv. 5 — 400000 SP · ativa · encantável
  • Demonic Blade Dance Nv. 5 — 400000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 1194 de potência somada ao At. F. e reduz o At. F./At. M. em 15%% durante 10 segundos. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 10 — 400000 SP · ativa. Ataca o inimigo com 2653 de potência somada ao At. F. Não pode ser usado com arco, besta ou arma de punho equipados. Over-hit é possível.

Nível 66

  • Confusion Nv. 15 — 540000 SP · ativa, mágica
  • Drain Health Nv. 44–45 — 270000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 94 / 96)
  • Freezing Strike Nv. 20 — 540000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 58)
  • Power Break Nv. 13 — 540000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 11 — 540000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Poison Nv. 4 — 540000 SP · ativa, mágica. Envenena o alvo, fazendo-o perder 58 HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 28–29 — 270000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96.6 / 100.2)
  • M. Def. Nv. 42–43 — 270000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 109)
  • Sting Nv. 40–41 — 270000 SP cada · ativa · encantável. (com: 917 / 950)
  • Dance of Protection Nv. 1 — 540000 SP · ativa · encantável. Por 2 minutos, dá a todos os membros do grupo a capacidade de reduzir em 30 o dano ambiental recebido. Além disso, aumenta o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está ativa. Requer espadas duplas.
  • Arrest Nv. 6 — 540000 SP · ativa · encantável
  • Demonic Blade Dance Nv. 6 — 540000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 1283 de potência somada ao At. F. e reduz o At. F./At. M. em 20%% durante 10 segundos. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 11 — 540000 SP · ativa. Ataca o inimigo com 2850 de potência somada ao At. F. Não pode ser usado com arco, besta ou arma de punho equipados. Over-hit é possível.

Nível 68

  • Confusion Nv. 16 — 710000 SP · ativa, mágica
  • Drain Health Nv. 46–47 — 350000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 97 / 99)
  • Freezing Strike Nv. 21 — 710000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 59)
  • Power Break Nv. 14 — 710000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 12 — 710000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Dual Weapon Mastery Nv. 30–31 — 350000 SP cada · passiva · encantável. (por: 103.8 / 107.5)
  • M. Def. Nv. 44–45 — 350000 SP cada · passiva · encantável. (por: 111 / 114)
  • Sting Nv. 42–43 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (com: 984 / 1017)
  • Arrest Nv. 7 — 710000 SP · ativa · encantável
  • Demonic Blade Dance Nv. 7 — 710000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 1373 de potência somada ao At. F. e reduz o At. F./At. M. em 20%% durante 10 segundos. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 12 — 710000 SP · ativa. Ataca o inimigo com 3050 de potência somada ao At. F. Não pode ser usado com arco, besta ou arma de punho equipados. Over-hit é possível.

Nível 70

  • Confusion Nv. 17 — 780000 SP · ativa, mágica
  • Drain Health Nv. 48–49 — 390000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 100 / 102)
  • Freezing Strike Nv. 22 — 780000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 61)
  • Power Break Nv. 15 — 780000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 13 — 780000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Dual Weapon Mastery Nv. 32–33 — 390000 SP cada · passiva · encantável. (por: 111.1 / 114.8)
  • M. Def. Nv. 46–47 — 390000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 20%%. (por: 116 / 119)
  • Sting Nv. 44–45 — 390000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa Bleed, que lhe faz perder X HP por segundo durante 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 1051 / 1084; de: 62 / 67)
  • Dance of Aqua Guard Nv. 1 — 780000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência à água dos membros do grupo em 30 durante 2 minutos. Além disso, aumenta o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está ativa. Requer espadas duplas.
  • Arrest Nv. 8 — 780000 SP · ativa · encantável
  • Demonic Blade Dance Nv. 8 — 780000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 1464 de potência somada ao At. F. e reduz o At. F./At. M. em 25%% durante 10 segundos. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 13 — 780000 SP · ativa. Ataca o inimigo com 3252 de potência somada ao At. F. Não pode ser usado com arco, besta ou arma de punho equipados. Over-hit é possível.

Nível 72

  • Confusion Nv. 18 — 920000 SP · ativa, mágica
  • Drain Health Nv. 50–51 — 460000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 104 / 105)
  • Poison Blade Dance Nv. 3 — 920000 SP · ativa · encantável. Uma espada emite uma nuvem tóxica que envenena instantaneamente os inimigos próximos. Requer espadas duplas. Efeito 8.
  • Freezing Strike Nv. 23 — 920000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 63)
  • Power Break Nv. 16 — 920000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 14 — 920000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Dual Weapon Mastery Nv. 34–35 — 460000 SP cada · passiva · encantável. (por: 118.4 / 122.1)
  • M. Def. Nv. 48–49 — 460000 SP cada · passiva · encantável. (por: 122 / 124)
  • Focus Mind Nv. 6 — 920000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 5.1.
  • Sting Nv. 46–47 — 460000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa Bleed, que lhe faz perder 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requer uma espada, adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 1118 / 1151)
  • Arrest Nv. 9 — 920000 SP · ativa · encantável
  • Demonic Blade Dance Nv. 9 — 920000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 1554 de potência somada ao At. F. e reduz o At. F./At. M. em 25%% durante 10 segundos. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 14 — 920000 SP · ativa. Ataca o inimigo com 3453 de potência somada ao At. F. Não pode ser usado com arco, besta ou arma de punho equipados. Over-hit é possível.

Nível 74

  • Confusion Nv. 19 — 2000000 SP · ativa, mágica
  • Drain Health Nv. 52–53 — 1000000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 107 / 108)
  • Freezing Strike Nv. 24 — 2000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 65)
  • Power Break Nv. 17 — 2000000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Hex Nv. 15 — 2000000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Poison Nv. 5 — 2000000 SP · ativa, mágica. Envenena o alvo, fazendo-o perder 63 HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 36–37 — 1000000 SP cada · passiva · encantável. (por: 125.7 / 129.3)
  • M. Def. Nv. 50–51 — 1000000 SP cada · passiva · encantável. (por: 127 / 130)
  • Sting Nv. 48–49 — 1000000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1185 / 1218)
  • Dance of the Vampire Nv. 1 — 2000000 SP · ativa · encantável. Durante 2 minutos, todos os membros do grupo recuperam como HP 8%% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo. Além disso, aumenta o consumo de MP ao dançar enquanto uma canção/dança está ativa. Requer espadas duplas.
  • Arrest Nv. 10 — 2000000 SP · ativa · encantável
  • Demonic Blade Dance Nv. 10 — 2000000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 1644 de potência somada ao At. F. e reduz o At. F./At. M. em 30%% durante 10 segundos. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 15 — 2000000 SP · ativa. Ataca o inimigo com 3653 de potência somada ao At. F. Não pode ser usado com arco, besta ou arma de punho equipados. Over-hit é possível.

Nível 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Bladedancer

Que armas usa Bladedancer?

Armas que domina: Espadas duplas.

Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.