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Elfos oscuros · Lineage II High Five

Bladedancer

Bladedancer es una clase de Lineage II High Five (raza: Elfos oscuros). Viene de Palus Knight. Evoluciona a Spectral Dancer.

Bladedancer: armas, armadura y skills

  • Armas que domina: Espadas duales.
  • Skills distintas que aprende: 27, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Confusion Nv. 5 — 39000 SP · activa, mágica. Siembra la confusión en el enemigo y le hace cambiar de objetivo de ataque.
  • Drain Health Nv. 17–19 — 13000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al objetivo con X de potencia añadida al At. M. Absorbe como HP el 20 %% del daño infligido al objetivo. (con: 49 / 50 / 52)
  • Freezing Strike Nv. 3–4 — 20000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Congela temporalmente el aire circundante, inflige daño de agua al enemigo con X de potencia y reduce su velocidad un 20 %% durante 1 minuto. (con: 30 / 31)
  • Power Break Nv. 3 — 39000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el At. F. del enemigo un 23 %% durante 30 segundos.
  • Hex Nv. 1 — 39000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la Def. F. del enemigo un 23 %% durante 30 segundos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 1–3 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar espadas dobles. (por: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • M. Def. Nv. 15–17 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 5 %%. (por: 48 / 50 / 51)
  • Sting Nv. 13–15 — 13000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder X HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 246 / 262 / 278; de: 34 / 34 / 44)
  • Dance of Fire Nv. 1 — 39000 SP · activa · encantable. Aumenta Critical Damage de todos los miembros del grupo un 35 %% durante 2 minutos. Además, aumenta el consumo de MP al bailar mientras una canción/danza está activa. Requiere espadas dobles.
  • Deadly Strike Nv. 1 — 39000 SP · activa. Ataca al enemigo con 833 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 43

  • Confusion Nv. 6 — 42000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 20–22 — 14000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 53 / 55 / 57)
  • Freezing Strike Nv. 5–6 — 21000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 33 / 34)
  • Power Break Nv. 4 — 42000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 2 — 42000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 4–6 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29 / 30.9 / 32.9)
  • M. Def. Nv. 18–20 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 53 / 55 / 57)
  • Focus Mind Nv. 2 — 42000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.5.
  • Sting Nv. 16–18 — 14000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 295 / 313 / 331)
  • Dance of Light Nv. 1 — 42000 SP · activa · encantable. Aumenta el At. F. sagrado de todos los miembros del grupo en 20 durante 2 minutos. Además, aumenta el consumo de MP al bailar mientras una canción/danza está activa. Requiere espadas dobles.
  • Deadly Strike Nv. 2 — 42000 SP · activa. Ataca al enemigo con 992 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 46

  • Confusion Nv. 7 — 60000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 23–25 — 20000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 58 / 60 / 61)
  • Freezing Strike Nv. 7–8 — 30000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 36 / 37)
  • Power Break Nv. 5 — 60000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 3 — 60000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 7–9 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 35 / 37.1 / 39.4)
  • M. Def. Nv. 21–23 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 59 / 61 / 62)
  • Sting Nv. 19–21 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (con: 350 / 370 / 391)
  • Dance of Inspiration Nv. 1 — 60000 SP · activa · encantable. Aumenta la precisión de todos los miembros del grupo en 4 durante 2 minutos. Además, aumenta el consumo de MP al bailar mientras una canción/danza está activa. Requiere espadas dobles.
  • Deadly Strike Nv. 3 — 60000 SP · activa. Ataca al enemigo con 1171 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 49

  • Confusion Nv. 8 — 82000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 26–28 — 27000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 63 / 65 / 66)
  • Freezing Strike Nv. 9–10 — 41000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 39 / 40)
  • Power Break Nv. 6 — 82000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 4 — 82000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 2 — 82000 SP · activa, mágica. Envenena al objetivo y le hace perder 41 HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 10–12 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • M. Def. Nv. 24–26 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64 / 67 / 69)
  • Focus Mind Nv. 3 — 82000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.9.
  • Sting Nv. 22–24 — 27000 SP c/u · activa · encantable. (con: 412 / 434 / 457)
  • Dance of the Mystic Nv. 1 — 82000 SP · activa · encantable. Aumenta el At. M. de todos los miembros del grupo un 20 %% durante 2 minutos. Además, aumenta el consumo de MP al bailar mientras una canción/danza está activa. Requiere espadas dobles.
  • Deadly Strike Nv. 4 — 82000 SP · activa. Ataca al enemigo con 1371 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 52

  • Confusion Nv. 9 — 150000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 29–31 — 50000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 68 / 70 / 72)
  • Freezing Strike Nv. 11–12 — 75000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 42 / 43)
  • Power Break Nv. 7 — 150000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 5 — 150000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 13–15 — 50000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • M. Def. Nv. 27–29 — 50000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 10 %%. (por: 71 / 73 / 75)
  • Sting Nv. 25–27 — 50000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 481 / 506 / 531)
  • Dance of Concentration Nv. 1 — 150000 SP · activa · encantable. Reduce el daño que cancela la magia de todos los miembros del grupo en 40 y aumenta su velocidad de lanzamiento un 30 %% durante 2 minutos. Además, aumenta el consumo de MP al bailar mientras una canción/danza está activa. Requiere espadas dobles.
  • Deadly Strike Nv. 5 — 150000 SP · activa. Ataca al enemigo con 1592 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 55

  • Confusion Nv. 10 — 160000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 32–34 — 52000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 73 / 75 / 77)
  • Poison Blade Dance Nv. 1 — 160000 SP · activa · encantable. Una espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere espadas dobles. Efecto 6.
  • Freezing Strike Nv. 13–14 — 79000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 45 / 46)
  • Power Break Nv. 8 — 160000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 6 — 160000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 16–18 — 52000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • M. Def. Nv. 30–32 — 52000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77 / 79 / 82)
  • Focus Mind Nv. 4 — 160000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 4.3.
  • Sting Nv. 28–30 — 52000 SP c/u · activa · encantable. (con: 557 / 584 / 611)
  • Dance of the Warrior Nv. 1 — 160000 SP · activa · encantable. Aumenta el At. F. de todos los miembros del grupo un 12 %% durante 2 minutos. Además, aumenta el consumo de MP al bailar mientras una canción/danza está activa. Requiere espadas dobles.
  • Arrest Nv. 1 — 160000 SP · activa · encantable. Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
  • Demonic Blade Dance Nv. 1 — 160000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 825 de potencia añadida al At. F. y reduce el At. F./At. M. un 10 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 6 — 160000 SP · activa. Ataca al enemigo con 1832 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 58

  • Confusion Nv. 11 — 180000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 35–37 — 62000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 78 / 80 / 82)
  • Freezing Strike Nv. 15–16 — 90000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 48 / 49)
  • Power Break Nv. 9 — 180000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 7 — 180000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 3 — 180000 SP · activa, mágica. Envenena al objetivo y le hace perder 50 HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 19–21 — 62000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • M. Def. Nv. 33–35 — 62000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 84 / 86 / 89)
  • Sting Nv. 31–33 — 62000 SP c/u · activa · encantable. (con: 639 / 668 / 697)
  • Dance of Fury Nv. 1 — 180000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de ataque de todos los miembros del grupo un 15 %% durante 2 minutos. Además, aumenta el consumo de MP al bailar mientras una canción/danza está activa. Requiere espadas dobles.
  • Arrest Nv. 2 — 180000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 2 — 180000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 941 de potencia añadida al At. F. y reduce el At. F./At. M. un 10 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 7 — 180000 SP · activa. Ataca al enemigo con 2091 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 60

  • Confusion Nv. 12 — 240000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 38–39 — 120000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 84 / 85)
  • Poison Blade Dance Nv. 2 — 240000 SP · activa · encantable. Una espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere espadas dobles. Efecto 7.
  • Freezing Strike Nv. 17 — 240000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 51)
  • Power Break Nv. 10 — 240000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 8 — 240000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 22–23 — 120000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76 / 79.3)
  • M. Def. Nv. 36–37 — 120000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 91 / 94)
  • Sting Nv. 34–35 — 120000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder X HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 727 / 758; de: 54 / 62)
  • Arrest Nv. 3 — 240000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 3 — 240000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 1023 de potencia añadida al At. F. y reduce el At. F./At. M. un 10 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 8 — 240000 SP · activa. Ataca al enemigo con 2272 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.
  • Defense Motion Nv. 1 — 240000 SP · activa. Durante 2 minutos, aumenta tu Def. F. un 25 %%. evasión en 3 y Def. M. un 10 %%. Aumenta el consumo adicional de MP al bailar mientras dura el efecto de una canción/danza.

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 62

  • Confusion Nv. 13 — 330000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 40–41 — 170000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 87 / 89)
  • Freezing Strike Nv. 18 — 330000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 53)
  • Power Break Nv. 11 — 330000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 9 — 330000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 24–25 — 170000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 82.7 / 86.1)
  • M. Def. Nv. 38–39 — 170000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96 / 98)
  • Sting Nv. 36–37 — 170000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 789 / 820)
  • Dance of Earth Guard Nv. 1 — 330000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia a la tierra de los miembros del grupo en 30 durante 2 minutos. Además, aumenta el consumo de MP al bailar mientras una canción/danza está activa. Requiere espadas dobles.
  • Arrest Nv. 4 — 330000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 4 — 330000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 1107 de potencia añadida al At. F. y reduce el At. F./At. M. un 15 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 9 — 330000 SP · activa. Ataca al enemigo con 2460 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 64

  • Confusion Nv. 14 — 400000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 42–43 — 200000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 90 / 92)
  • Freezing Strike Nv. 19 — 400000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 56)
  • Power Break Nv. 12 — 400000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 10 — 400000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 26–27 — 200000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 89.6 / 93.1)
  • M. Def. Nv. 40–41 — 200000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 15 %%. (por: 101 / 103)
  • Focus Mind Nv. 5 — 400000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 4.7.
  • Sting Nv. 38–39 — 200000 SP c/u · activa · encantable. (con: 852 / 885)
  • Arrest Nv. 5 — 400000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 5 — 400000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 1194 de potencia añadida al At. F. y reduce el At. F./At. M. un 15 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 10 — 400000 SP · activa. Ataca al enemigo con 2653 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 66

  • Confusion Nv. 15 — 540000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 44–45 — 270000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 94 / 96)
  • Freezing Strike Nv. 20 — 540000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 58)
  • Power Break Nv. 13 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 11 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 4 — 540000 SP · activa, mágica. Envenena al objetivo y le hace perder 58 HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 28–29 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96.6 / 100.2)
  • M. Def. Nv. 42–43 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 109)
  • Sting Nv. 40–41 — 270000 SP c/u · activa · encantable. (con: 917 / 950)
  • Dance of Protection Nv. 1 — 540000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, da a todos los miembros del grupo la capacidad de reducir en 30 el daño ambiental recibido. Además, aumenta el consumo de MP al bailar mientras una canción/danza está activa. Requiere espadas dobles.
  • Arrest Nv. 6 — 540000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 6 — 540000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 1283 de potencia añadida al At. F. y reduce el At. F./At. M. un 20 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 11 — 540000 SP · activa. Ataca al enemigo con 2850 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 68

  • Confusion Nv. 16 — 710000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 46–47 — 350000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 97 / 99)
  • Freezing Strike Nv. 21 — 710000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 59)
  • Power Break Nv. 14 — 710000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 12 — 710000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 30–31 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 103.8 / 107.5)
  • M. Def. Nv. 44–45 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 111 / 114)
  • Sting Nv. 42–43 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (con: 984 / 1017)
  • Arrest Nv. 7 — 710000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 7 — 710000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 1373 de potencia añadida al At. F. y reduce el At. F./At. M. un 20 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 12 — 710000 SP · activa. Ataca al enemigo con 3050 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 70

  • Confusion Nv. 17 — 780000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 48–49 — 390000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 100 / 102)
  • Freezing Strike Nv. 22 — 780000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 61)
  • Power Break Nv. 15 — 780000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 13 — 780000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 32–33 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 111.1 / 114.8)
  • M. Def. Nv. 46–47 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 20 %%. (por: 116 / 119)
  • Sting Nv. 44–45 — 390000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder X HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 1051 / 1084; de: 62 / 67)
  • Dance of Aqua Guard Nv. 1 — 780000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia al agua de los miembros del grupo en 30 durante 2 minutos. Además, aumenta el consumo de MP al bailar mientras una canción/danza está activa. Requiere espadas dobles.
  • Arrest Nv. 8 — 780000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 8 — 780000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 1464 de potencia añadida al At. F. y reduce el At. F./At. M. un 25 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 13 — 780000 SP · activa. Ataca al enemigo con 3252 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 72

  • Confusion Nv. 18 — 920000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 50–51 — 460000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 104 / 105)
  • Poison Blade Dance Nv. 3 — 920000 SP · activa · encantable. Una espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere espadas dobles. Efecto 8.
  • Freezing Strike Nv. 23 — 920000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 63)
  • Power Break Nv. 16 — 920000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 14 — 920000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 34–35 — 460000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 118.4 / 122.1)
  • M. Def. Nv. 48–49 — 460000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 122 / 124)
  • Focus Mind Nv. 6 — 920000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 5.1.
  • Sting Nv. 46–47 — 460000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 1118 / 1151)
  • Arrest Nv. 9 — 920000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 9 — 920000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 1554 de potencia añadida al At. F. y reduce el At. F./At. M. un 25 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 14 — 920000 SP · activa. Ataca al enemigo con 3453 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 74

  • Confusion Nv. 19 — 2000000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 52–53 — 1000000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 107 / 108)
  • Freezing Strike Nv. 24 — 2000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 65)
  • Power Break Nv. 17 — 2000000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 15 — 2000000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 5 — 2000000 SP · activa, mágica. Envenena al objetivo y le hace perder 63 HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 36–37 — 1000000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 125.7 / 129.3)
  • M. Def. Nv. 50–51 — 1000000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 127 / 130)
  • Sting Nv. 48–49 — 1000000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1185 / 1218)
  • Dance of the Vampire Nv. 1 — 2000000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, todos los miembros del grupo recuperan como HP el 8 %% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo. Además, aumenta el consumo de MP al bailar mientras una canción/danza está activa. Requiere espadas dobles.
  • Arrest Nv. 10 — 2000000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 10 — 2000000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 1644 de potencia añadida al At. F. y reduce el At. F./At. M. un 30 %% durante 10 segundos. Puede causar Over-hit y golpes críticos.
  • Deadly Strike Nv. 15 — 2000000 SP · activa. Ataca al enemigo con 3653 de potencia añadida al At. F. No se puede usar con arco, ballesta o arma de puño equipados. Se puede hacer over-hit.

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Bladedancer

¿Qué armas usa Bladedancer?

Armas que domina: Espadas duales.

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