Mroczne elfy · Lineage II The 1st Throne: The Kamael
Bladedancer
Bladedancer to klasa z Lineage II Kamael (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Palus Knight. Ewoluuje w: Spectral Dancer.
Bladedancer: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Miecze podwójne.
- Różne umiejętności do nauczenia: 24, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Confusion Poz. 5 — 43000 SP · aktywna, magiczna. Wprowadza wroga w zamęt i zmusza go do zmiany celu ataku.
- Drain Health Poz. 17–19 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przenosi HP z celu na ciebie. Moc X. (Moc: 49 / 50 / 52)
- Freezing Strike Poz. 3–4 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Zamraża wroga, natychmiast zmniejszając jego szybkość. Moc X. Efekt 2. (Moc: 30 / 31)
- Power Break Poz. 3 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. wroga. Efekt 3.
- Hex Poz. 1 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza obr. fiz. celu. Efekt 3.
- Dual Weapon Mastery Poz. 1–3 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa siłę ataku przy używaniu podwójnej broni.
- Magic Resistance Poz. 15–17 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
- Sting Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 123 / 131 / 139; Efekt: 4 / 4 / 5)
- Dance of Fire Poz. 1 — 43000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obrażenia krytyczne członków drużyny. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze.
Poziom 43
- Confusion Poz. 6 — 46000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 20–22 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 53 / 55 / 57)
- Freezing Strike Poz. 5–6 — 23000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 33 / 34)
- Power Break Poz. 4 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 2 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 4–6 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 18–20 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 2 — 46000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację MP.
- Sting Poz. 16–18 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 5. (Moc: 148 / 157 / 166)
- Dance of Light Poz. 1 — 46000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo nadaje świętą moc atakom fizycznym członków drużyny. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze.
Poziom 46
- Confusion Poz. 7 — 67000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 23–25 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 58 / 60 / 61)
- Freezing Strike Poz. 7–8 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 36 / 37)
- Power Break Poz. 5 — 67000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 3 — 67000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 7–9 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 21–23 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 19–21 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 175 / 185 / 196)
- Dance of Inspiration Poz. 1 — 67000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa celność członków drużyny. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze.
Poziom 49
- Confusion Poz. 8 — 89000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 26–28 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 63 / 65 / 66)
- Freezing Strike Poz. 9–10 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 39 / 40)
- Power Break Poz. 6 — 89000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 4 — 89000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 2 — 89000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 5.
- Dual Weapon Mastery Poz. 10–12 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 24–26 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 3 — 89000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 206 / 217 / 229)
- Dance of the Mystic Poz. 1 — 89000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak mag. członków drużyny. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze.
Poziom 52
- Confusion Poz. 9 — 167000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 29–31 — 56000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 68 / 70 / 72)
- Freezing Strike Poz. 11–12 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 42 / 43)
- Power Break Poz. 7 — 167000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 5 — 167000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 13–15 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 27–29 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 25–27 — 56000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 6. (Moc: 241 / 253 / 266)
- Dance of Concentration Poz. 1 — 167000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość rzucania członków drużyny i zmniejsza szansę przerwania magii. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze.
Poziom 55
- Confusion Poz. 10 — 170000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 32–34 — 56000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 73 / 75 / 77)
- Poison Blade Dance Poz. 1 — 170000 SP · aktywna · zaklinalna. Miecz wydziela toksyczną chmurę, która natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze. Efekt 6.
- Freezing Strike Poz. 13–14 — 85000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 45 / 46)
- Power Break Poz. 8 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 6 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 16–18 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 30–32 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 4 — 170000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 28–30 — 56000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 279 / 292 / 306)
- Dance of the Warrior Poz. 1 — 170000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. członków drużyny. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze.
- Arrest Poz. 1 — 170000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie tymczasowo go unieruchamia. Dopóki trwa efekt, cel nie podlega dodatkowym atakom unieruchamiającym.
- Demonic Blade Dance Poz. 1 — 170000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Aby użyć tej umiejętności, musisz dzierżyć podwójne miecze. Moc 229. Efekt 1.
Poziom 58
- Confusion Poz. 11 — 200000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 35–37 — 67000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 78 / 80 / 82)
- Freezing Strike Poz. 15–16 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 48 / 49)
- Power Break Poz. 9 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 7 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 6.
- Dual Weapon Mastery Poz. 19–21 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 33–35 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 31–33 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 320 / 334 / 349)
- Dance of Fury Poz. 1 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość ataku członków drużyny. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze.
- Arrest Poz. 2 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 2 — 200000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Aby użyć tej umiejętności, musisz dzierżyć podwójne miecze. Moc 262. Efekt 1.
Poziom 60
- Confusion Poz. 12 — 264000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 38–39 — 132000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przenosi HP z celu na ciebie. Moc X (Moc: 84 / 85)
- Poison Blade Dance Poz. 2 — 264000 SP · aktywna · zaklinalna. Miecz wydziela toksyczną chmurę, która natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze. Efekt 7.
- Freezing Strike Poz. 17 — 264000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 51)
- Power Break Poz. 10 — 264000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 8 — 264000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 22–23 — 132000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 36–37 — 132000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 34–35 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 364 / 379; Efekt: 6 / 7)
- Arrest Poz. 3 — 264000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 3 — 264000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Aby użyć tej umiejętności, musisz dzierżyć podwójne miecze. Moc 284. Efekt 1.
Poziom 62
- Confusion Poz. 13 — 360000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 40–41 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 87 / 89)
- Freezing Strike Poz. 18 — 360000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 53)
- Power Break Poz. 11 — 360000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 9 — 360000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 24–25 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 38–39 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 36–37 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 7. (Moc: 395 / 410)
- Dance of Earth Guard Poz. 1 — 360000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność członków drużyny na ataki ziemi. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Do użycia tej umiejętności wymagane są założone podwójne miecze.
- Arrest Poz. 4 — 360000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 4 — 360000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Aby użyć tej umiejętności, musisz dzierżyć podwójne miecze. Moc 308. Efekt 2.
Poziom 64
- Confusion Poz. 14 — 440000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 42–43 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 90 / 92)
- Freezing Strike Poz. 19 — 440000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 56)
- Power Break Poz. 12 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 10 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 26–27 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 40–41 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 5 — 440000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 38–39 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 426 / 443)
- Arrest Poz. 5 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 5 — 440000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Aby użyć tej umiejętności, musisz dzierżyć podwójne miecze. Moc 332. Efekt 2.
Poziom 66
- Confusion Poz. 15 — 580000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 44–45 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 94 / 96)
- Freezing Strike Poz. 20 — 580000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 58)
- Power Break Poz. 13 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 11 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 4 — 580000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 7.
- Dual Weapon Mastery Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 42–43 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 459 / 475)
- Dance of Protection Poz. 1 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność członków drużyny na obrażenia od terenu. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze.
- Arrest Poz. 6 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 6 — 580000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Aby użyć tej umiejętności, musisz dzierżyć podwójne miecze. Moc 357. Efekt 3.
Poziom 68
- Confusion Poz. 16 — 780000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 46–47 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 97 / 99)
- Freezing Strike Poz. 21 — 780000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 59)
- Power Break Poz. 14 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 12 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 30–31 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 44–45 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 42–43 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 492 / 509)
- Arrest Poz. 7 — 780000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 7 — 780000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Aby użyć tej umiejętności, musisz dzierżyć podwójne miecze. Moc 382. Efekt 3.
Poziom 70
- Confusion Poz. 17 — 850000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 48–49 — 420000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 100 / 102)
- Freezing Strike Poz. 22 — 850000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 61)
- Power Break Poz. 15 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 13 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 32–33 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 46–47 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 44–45 — 420000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 526 / 542; Efekt: 7 / 8)
- Dance of Aqua Guard Poz. 1 — 850000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność członków drużyny na ataki wody. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze.
- Arrest Poz. 8 — 850000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 8 — 850000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Aby użyć tej umiejętności, musisz dzierżyć podwójne miecze. Moc 407. Efekt 4.
Poziom 72
- Confusion Poz. 18 — 1000000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 50–51 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 104 / 105)
- Poison Blade Dance Poz. 3 — 1000000 SP · aktywna · zaklinalna. Miecz wydziela toksyczną chmurę, która natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze. Efekt 8.
- Freezing Strike Poz. 23 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 63)
- Power Break Poz. 16 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 48–49 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 6 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 46–47 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 8. (Moc: 559 / 576)
- Arrest Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Aby użyć tej umiejętności, musisz dzierżyć podwójne miecze. Moc 432. Efekt 4.
Poziom 74
- Confusion Poz. 19 — 2170000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 52–53 — 1080000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 107 / 108)
- Freezing Strike Poz. 24 — 2170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 65)
- Power Break Poz. 17 — 2170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 15 — 2170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 5 — 2170000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 8.
- Dual Weapon Mastery Poz. 36–37 — 1080000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 50–51 — 1080000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 48–49 — 1080000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 593 / 609)
- Dance of the Vampire Poz. 1 — 2170000 SP · aktywna · zaklinalna. Częściowo przywraca HP członków drużyny dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze.
- Arrest Poz. 10 — 2170000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 10 — 2170000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Aby użyć tej umiejętności, musisz dzierżyć podwójne miecze. Moc 457. Efekt 5.
W innych kronikach
- Bladedancer — Lineage II Interlude
- Bladedancer — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Bladedancer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Bladedancer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Bladedancer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Bladedancer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Bladedancer — Lineage II Freya
- Bladedancer — Lineage II High Five
- Bladedancer — Lineage II C5: Oath of Blood
- Bladedancer — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Bladedancer — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Bladedancer — Lineage II C2: Age of Splendor
- Bladedancer — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Bladedancer
Jakiej broni używa Bladedancer?
Opanowana broń: Miecze podwójne.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.