Elfy · Lineage II The 1st Throne: The Kamael
Elder
Elder to klasa z Lineage II Kamael (rasa: Elfy). Pochodzi od: Oracle. Ewoluuje w: Evas Saint.
Elder: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 41, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Anti Magic Poz. 13–15 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
- Boost Mana Poz. 3 — 34000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maksymalne MP.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 34000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Robe Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Light Armor Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Recharge Poz. 5–6 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia MP. Nie można użyć na klasie, która ma Recharge. Moc X. (Moc: 66 / 70)
- Resurrection Poz. 3 — 34000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 30% doświadczenia.
- Might of Heaven Poz. 1–2 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Rani nieumarłe potwory. Moc X. (Moc: 39 / 42)
- Resist Poison Poz. 2 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na truciznę. Efekt 2.
- Mental Shield Poz. 2 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Efekt 2.
- Might Poz. 3 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 3.
- Sleep Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast usypia wroga. Dopóki trwa efekt, szansa ponownego uśpienia jest znacznie mniejsza.
- Wind Shackle Poz. 6 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Duch Wiatru atakuje, zmniejszając szybkość ataku celu. Efekt 3.
- Bless Shield Poz. 1 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 1.
- Resist Shock Poz. 1 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki ogłuszające. Efekt 1.
Poziom 44
- Anti Magic Poz. 16–18 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 41000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 41000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację MP.
- Robe Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 7–8 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 73 / 77)
- Might of Heaven Poz. 3–4 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (Moc: 44 / 47)
- Resist Poison Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na truciznę. Efekt 3.
- Shield Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 3.
- Return Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna. Teleportuje rzucającego do najbliższej wioski. Tej umiejętności nie można użyć w specjalnie wyznaczonych miejscach, takich jak Punkt Konsultacji GM.
- Sleep Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Concentration Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania rzucania przez otrzymane obrażenia. Efekt 3.
- Agility Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa unik. Efekt 2.
- Wind Shackle Poz. 7 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Decrease Weight Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza twoją wagę. Efekt 2.
- Serenade of Eva Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna. Uspokaja okolicznych wrogów, by stracili wolę ataku.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Quick Recovery Poz. 3 — 67000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 4 — 67000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 15–17 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 15–17 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 22000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 9–10 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 81 / 86)
- Resurrection Poz. 4 — 67000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 40% doświadczenia.
- Vitalize Poz. 1–3 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 3 lub niższym. Moc X. (Moc: 440 / 454 / 467)
- Might of Heaven Poz. 5–6 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (Moc: 49 / 52)
- Mental Shield Poz. 3 — 67000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Efekt 3.
- Regeneration Poz. 2 — 67000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odnawianie HP. Efekt 2.
- Sleep Poz. 16–18 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 8 — 67000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 1–3 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 2. (Moc: 204 / 212 / 219)
- Bless Shield Poz. 2 — 67000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 2.
- Party Recall Poz. 1 — 67000 SP · aktywna, magiczna. Teleportuje członków drużyny do wioski. Tej umiejętności nie można użyć w specjalnie wyznaczonych miejscach, takich jak Punkt Konsultacji GM.
- Serenade of Eva Poz. 2 — 67000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 52
- Anti Magic Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 89000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 89000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 18–20 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 18–20 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 30000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 11–12 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 90 / 94)
- Vitalize Poz. 4–6 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie X lub niższym. Moc X. (Efekt: 3 / 3 / 7; moc: 494 / 508 / 521)
- Might of Heaven Poz. 7–8 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (Moc: 55 / 57)
- Sleep Poz. 19–21 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Kiss of Eva Poz. 2 — 89000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa pojemność płuc. Efekt 2.
- Concentration Poz. 4 — 89000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania rzucania przez otrzymane obrażenia. Efekt 4.
- Agility Poz. 3 — 89000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa unik. Efekt 3.
- Wind Shackle Poz. 9 — 89000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 4–6 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 3. (Moc: 235 / 243 / 251)
- Decrease Weight Poz. 3 — 89000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza twoją wagę. Efekt 3.
- Resist Shock Poz. 2 — 89000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki ogłuszające. Efekt 2.
- Serenade of Eva Poz. 3 — 89000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 56
- Anti Magic Poz. 25–27 — 29000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost Mana Poz. 5 — 88000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 88000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 21–23 — 29000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 21–23 — 29000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 29000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 13–14 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 98 / 102)
- Resurrection Poz. 5 — 88000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 50% doświadczenia.
- Vitalize Poz. 7–9 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym. Moc X. (Moc: 549 / 562 / 575)
- Might of Heaven Poz. 9–10 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (Moc: 60 / 63)
- Mental Shield Poz. 4 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Efekt 4.
- Regeneration Poz. 3 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odnawianie HP. Efekt 3.
- Return Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 22–24 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 10 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 7–9 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 267 / 275 / 283; Efekt: 3 / 4 / 4)
- Bless Shield Poz. 3 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 3.
- Party Recall Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna
- Serenade of Eva Poz. 4 — 88000 SP · aktywna, magiczna
- Trance Poz. 1 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast usypia wroga. Dopóki trwa efekt, szansa ponownego uśpienia jest znacznie mniejsza.
- Erase Poz. 1 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Sługa wroga zostaje wyrzucony do innego wymiaru. Zużywa 3 Spirit Ore.
- Mana Burn Poz. 1 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 117.
- Turn Undead Poz. 1 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Nieumarli kulą się i uciekają, gdy objawiasz swą boską naturę. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 3 Spirit Ore.
- Major Heal Poz. 1 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 690.
- Invocation Poz. 1 — 88000 SP · aktywna, magiczna. Medytuje, by zwiększyć regenerację MP. Podczas medytacji twoje ciało jest unieruchomione, a obr. fiz. spada. Efekt zostaje przerwany, jeśli zostaniesz zaatakowany.
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 105000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 24–25 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 52000 SP każdy · pasywna
- Cure Poison Poz. 3 — 105000 SP · aktywna, magiczna. Leczy zatrucie do efektu 9.
- Recharge Poz. 15–16 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 104 / 106)
- Vitalize Poz. 10–11 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 589 / 602)
- Might of Heaven Poz. 11 — 105000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 66.
- Sleep Poz. 25–26 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 11 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 10–12 — 35000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 4. (Moc: 299 / 307 / 316)
- Serenade of Eva Poz. 5 — 105000 SP · aktywna, magiczna
- Advanced Block Poz. 1 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa siłę obrony tarczy. Efekt 1.
- Unholy Resistance Poz. 1 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność celu na ataki ciemności. Efekt 1.
- Trance Poz. 2 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Erase Poz. 2 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Clarity Poz. 1 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza zużycie MP umiejętności twojego celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Efekt 1.
- Mana Burn Poz. 2 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 123.
- Turn Undead Poz. 2 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Major Heal Poz. 2 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 722.
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 75000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost Mana Poz. 6 — 150000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 150000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 26–27 — 75000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 75000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 75000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 17–18 — 75000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 108 / 110)
- Vitalize Poz. 12–13 — 75000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 615 / 628)
- Might of Heaven Poz. 12 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 68.
- Sleep Poz. 27–28 — 75000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Concentration Poz. 5 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania rzucania przez otrzymane obrażenia. Efekt 5.
- Wind Shackle Poz. 12 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Greater Heal] Greater Heal Lv.13 Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc 332. Efekt 4., 50000, Aktywna; zaklinalna
- Greater Heal Poz. 14–15 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 340 / 348; Efekt: 4 / 5)
- Serenade of Eva Poz. 6 — 150000 SP · aktywna, magiczna
- Trance Poz. 3 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Erase Poz. 3 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mana Burn Poz. 3 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 128.
- Turn Undead Poz. 3 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Nieumarli kulą się i uciekają, gdy objawiasz swą boską naturę. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 4 Spirit Ore.
- Major Heal Poz. 3 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 753.
- Invocation Poz. 2 — 150000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 110000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 19–20 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 113 / 115)
- Vitalize Poz. 14–15 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 640 / 653)
- Might of Heaven Poz. 13 — 220000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 71.
- Sleep Poz. 29–30 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 13 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 16–17 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 5. (Moc: 356 / 364)
- Bless Shield Poz. 4 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 4.
- Serenade of Eva Poz. 7 — 220000 SP · aktywna, magiczna
- Wild Magic Poz. 1 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych ataków magicznych. Efekt 1.
- Trance Poz. 4 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Erase Poz. 4 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mana Burn Poz. 4 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 133.
- Turn Undead Poz. 4 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Major Heal Poz. 4 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 783.
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 240000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 120000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 21–22 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 116 / 118)
- Resurrection Poz. 6 — 240000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 55% doświadczenia.
- Vitalize Poz. 16–17 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 665 / 677)
- Might of Heaven Poz. 14 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 74.
- Sleep Poz. 31–32 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 14 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 18–19 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 372 / 380)
- Resist Shock Poz. 3 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki ogłuszające. Efekt 3.
- Serenade of Eva Poz. 8 — 240000 SP · aktywna, magiczna
- Trance Poz. 5 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Erase Poz. 5 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Sługa wroga zostaje wyrzucony do innego wymiaru. Zużywa 4 Spirit Ore.
- Mana Burn Poz. 5 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 138.
- Turn Undead Poz. 5 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Major Heal Poz. 5 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 812.
- Invocation Poz. 3 — 240000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost Mana Poz. 7 — 330000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 170000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 23–24 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 120 / 122)
- Vitalize Poz. 18–19 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.18: Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym. Moc 689. | Poz.19: Przywraca HP, leczy zatrucie i tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym. Moc 700.
- Might of Heaven Poz. 15 — 330000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 77.
- Sleep Poz. 33–34 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 15 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 20–21 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.20: Natychmiast przywraca HP i zwiększa tempo odnawiania HP. Moc 388. Efekt 5. | Poz.21: Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc 395. Efekt 5.
- Bless Shield Poz. 5 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 5.
- Serenade of Eva Poz. 9 — 330000 SP · aktywna, magiczna
- Advanced Block Poz. 2 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa siłę obrony tarczy. Efekt 2.
- Unholy Resistance Poz. 2 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność celu na ataki ciemności. Efekt 2.
- Trance Poz. 6 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Erase Poz. 6 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Clarity Poz. 2 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza zużycie MP umiejętności twojego celu. Zużywa 2 Spirit Ore. Efekt 2.
- Mana Burn Poz. 6 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 143.
- Turn Undead Poz. 6 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Major Heal Poz. 6 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 840.
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 410000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 200000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 25–26 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 124 / 126)
- Vitalize Poz. 20–21 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy zatrucie i tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym. Moc X. (Moc: 711 / 722)
- Might of Heaven Poz. 16 — 410000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 79.
- Sleep Poz. 35–36 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Concentration Poz. 6 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania rzucania przez otrzymane obrażenia. Efekt 6.
- Wind Shackle Poz. 16 — 410000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Greater Heal] Greater Heal Lv.22 Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc 402. Efekt 5., 200000, Aktywna; zaklinalna
- Greater Heal Poz. 23 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc 410. Efekt 6.
- Serenade of Eva Poz. 10 — 410000 SP · aktywna, magiczna
- Trance Poz. 7 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Erase Poz. 7 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mana Burn Poz. 7 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 148.
- Turn Undead Poz. 7 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Nieumarli kulą się i uciekają, gdy objawiasz swą boską naturę. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 5 Spirit Ore.
- Major Heal Poz. 7 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 867.
- Invocation Poz. 4 — 410000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 260000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 27–28 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 128 / 129)
- Vitalize Poz. 22–23 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 733 / 743)
- Might of Heaven Poz. 17 — 520000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 82.
- Sleep Poz. 37–38 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 17 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 24–25 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 6. (Moc: 417 / 424)
- Bless Shield Poz. 6 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 6.
- Serenade of Eva Poz. 11 — 520000 SP · aktywna, magiczna
- Wild Magic Poz. 2 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych ataków magicznych. Efekt 2.
- Trance Poz. 8 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Erase Poz. 8 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Sługa wroga zostaje wyrzucony do innego wymiaru. Zużywa 5 Spirit Ore.
- Mana Burn Poz. 8 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 153.
- Turn Undead Poz. 8 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Major Heal Poz. 8 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 892.
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 380000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost Mana Poz. 8 — 750000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 380000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 380000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 380000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 29–30 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 131 / 133)
- Vitalize Poz. 24–25 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 753 / 763)
- Might of Heaven Poz. 18 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 84.
- Sleep Poz. 39–40 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 18 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 26–27 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 431 / 437)
- Resist Shock Poz. 4 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki ogłuszające. Efekt 4.
- Serenade of Eva Poz. 12 — 750000 SP · aktywna, magiczna
- Advanced Block Poz. 3 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa siłę obrony tarczy. Efekt 3.
- Trance Poz. 9 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Erase Poz. 9 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mana Burn Poz. 9 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 157.
- Turn Undead Poz. 9 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Major Heal Poz. 9 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 915.
- Invocation Poz. 5 — 750000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 550000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 1100000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1100000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 550000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 550000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 550000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 31–32 — 550000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 134 / 136)
- Resurrection Poz. 7 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Nie [Vitalize] Vitalize Lv.26 Przywraca HP, leczy zatrucie i tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym. Moc 772., 550000, Aktywna; zaklinalna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 60% doświadczenia.
- Vitalize Poz. 27 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 780)
- Might of Heaven Poz. 19 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 87.
- Sleep Poz. 41–42 — 550000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 19 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 28–29 — 550000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 444 / 450)
- Serenade of Eva Poz. 13 — 1100000 SP · aktywna, magiczna
- Unholy Resistance Poz. 3 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność celu na ataki ciemności. Efekt 3.
- Trance Poz. 10 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Erase Poz. 10 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Clarity Poz. 3 — 1110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza zużycie MP umiejętności twojego celu. Zużywa 3 Spirit Ore. Efekt 3.
- Mana Burn Poz. 10 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 162.
- Turn Undead Poz. 10 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Major Heal Poz. 10 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 936.
W innych kronikach
- Elder — Lineage II Interlude
- Elder — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Elder — Lineage II Freya
- Elder — Lineage II High Five
- Elder — Lineage II C5: Oath of Blood
- Elder — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Elder — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Elder — Lineage II C2: Age of Splendor
- Elder — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Elder
Jaką zbroję nosi Elder?
Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.