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Humanos · Lineage II High Five

Dark Avenger

Dark Avenger es una clase de Lineage II High Five (raza: Humanos). Viene de Knight. Evoluciona a Hell Knight.

Dark Avenger: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
  • Skills distintas que aprende: 31, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Aura of Hate Nv. 1–3 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Usa X de potencia para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen. (consume: 4312 / 4427 / 4544)
  • Aggression Nv. 13–15 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Provoca al objetivo para que ataque, con X de potencia. (con: 6468 / 6641 / 6815)
  • Life Scavenge Nv. 1 — 28000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe HP de los cadáveres y los usa para restaurar tus HP.
  • Drain Health Nv. 14–19 — 10000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al objetivo con X de potencia añadida al At. M. Absorbe como HP el 20 %% del daño infligido al objetivo. (con: 43 / 44 / 46 / 49 / 50 / 52)
  • Majesty Nv. 2 — 28000 SP · activa · elemento/rasgo: Sí [Reflect Damage] Reflect Damage Lv.1 Durante 20 minutos, devuelve al enemigo el 10 %% del daño normal de corto alcance recibido., 28000, Activa; encantable. Aumenta la Def. F. un 11 %% y reduce la evasión en 4 durante 5 minutos.
  • Shield Stun Nv. 16–18 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Ataca con un escudo y aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
  • M. Def. Nv. 15–17 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 5 %%. (por: 48 / 50 / 51)
  • Shield Mastery Nv. 3 — 28000 SP · pasiva · encantable. Aumenta Shield Defense un 50 %% y la tasa de defensa un 85 %%. Con armadura pesada equipada, aumenta además la Def. F. un 10 %%.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar una espada o un arma contundente. (por: 13 / 14 / 15.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura pesada equipada, aumenta la Def. F. en X y reduce Critical Damage recibido un 25 %%. (por: 54.6 / 57.1 / 59.5)
  • Summon Dark Panther Nv. 1 — 28000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Consume 1 cristal de grado C al invocar y, además, consume 1 cada vez durante 4 veces. Usa el 15 %% de la experiencia obtenida.
  • Vanguard Nv. 1 — 28000 SP · activa. Avanza como vanguardia y demuestra su valor. Obtiene la capacidad de atacar con más libertad al llevar espadas dobles, pero Shield Defense se reduce.
  • Shield Strike Nv. 1 — 28000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 833 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

Nivel 43

  • Aura of Hate Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 4661 / 4778 / 4895)
  • Aggression Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (con: 6992 / 7166 / 7343)
  • Life Scavenge Nv. 2 — 36000 SP · activa, mágica · encantable
  • Drain Health Nv. 20–22 — 12000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 53 / 55 / 57)
  • Iron Will Nv. 1 — 36000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 15 %% durante 20 minutos.
  • Shield Stun Nv. 19–21 — 12000 SP c/u · activa · encantable
  • Deflect Arrow Nv. 3 — 36000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques con arco un 32 %% y a los ataques con ballesta un 16 %% durante 20 minutos.
  • Hamstring Nv. 1 — 36000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad del enemigo un 30 %% durante 1 minuto.
  • M. Def. Nv. 18–20 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 53 / 55 / 57)
  • Focus Mind Nv. 2 — 36000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.5.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 16.2 / 17.3 / 18.5)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 62.1 / 64.6 / 67.3)
  • Shield Strike Nv. 2 — 36000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 992 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

Nivel 46

  • Aura of Hate Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5013 / 5131 / 5248)
  • Aggression Nv. 19–21 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (con: 7519 / 7696 / 7872)
  • Life Scavenge Nv. 3 — 40000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 1 — 40000 SP · activa, mágica. Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.
  • Drain Health Nv. 23–25 — 13000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 58 / 60 / 61)
  • Reflect Damage Nv. 2 — 40000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, devuelve al enemigo el 15 %% del daño normal a corta distancia recibido.
  • Shield Stun Nv. 22–24 — 13000 SP c/u · activa · encantable
  • Corpse Plague Nv. 1 — 40000 SP · activa, mágica. Hace que una nube venenosa brote de un cadáver. Envenena a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace perder 41 HP cada segundo.
  • Ultimate Defense Nv. 2 — 40000 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, aumenta la Def. F. en 3600, la Def. M. en 3240 y la resistencia a los ataques que anulan efectos positivos un 80 %%, y restringe el movimiento.
  • Hamstring Nv. 2 — 40000 SP · activa · encantable
  • M. Def. Nv. 21–23 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 59 / 61 / 62)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 19.8 / 21.1 / 22.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 70 / 72.7 / 75.5)
  • Aegis Stance Nv. 1 — 40000 SP · toggle · encantable. Permite Shield Defense desde todas las direcciones y reduce Shield Defense un 30 %%.
  • Shield Strike Nv. 3 — 40000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 1171 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

Nivel 49

  • Aura of Hate Nv. 10–12 — 22000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5365 / 5481 / 5597)
  • Aggression Nv. 22–24 — 22000 SP c/u · activa · encantable. (con: 8047 / 8221 / 8396)
  • Life Scavenge Nv. 4 — 65000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 2 — 65000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 26–28 — 22000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 63 / 65 / 66)
  • Iron Will Nv. 2 — 65000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 23 %% durante 20 minutos.
  • Shield Stun Nv. 25–27 — 22000 SP c/u · activa · encantable
  • Deflect Arrow Nv. 4 — 65000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques con arco un 40 %% y a los ataques con ballesta un 20 %% durante 20 minutos.
  • Hamstring Nv. 3 — 65000 SP · activa · encantable
  • M. Def. Nv. 24–26 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64 / 67 / 69)
  • Focus Mind Nv. 3 — 65000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.9.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 23.8 / 25.3 / 26.8)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 78.4 / 81.3 / 84.3)
  • Summon Dark Panther Nv. 2 — 65000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Consume 3 cristales de grado C al invocar y, además, consume 1 cada vez durante 4 veces. Usa el 15 %% de la experiencia obtenida.
  • Shield Strike Nv. 4 — 65000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 1371 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

Nivel 52

  • Aura of Hate Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5713 / 5827 / 5939)
  • Aggression Nv. 25–27 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (con: 8569 / 8740 / 8909)
  • Life Scavenge Nv. 5 — 100000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 3 — 100000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 29–31 — 33000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 68 / 70 / 72)
  • Reflect Damage Nv. 3 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, devuelve al enemigo el 20 %% del daño normal a corta distancia recibido.
  • Shield Stun Nv. 28–30 — 33000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 4 — 100000 SP · activa · encantable
  • M. Def. Nv. 27–29 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 10 %%. (por: 71 / 73 / 75)
  • Shield Mastery Nv. 4 — 100000 SP · pasiva · encantable. Aumenta Shield Defense un 60 %% y la tasa de defensa un 100 %%. Con armadura pesada equipada, aumenta además la Def. F. un 10 %%.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28.3 / 29.9 / 31.6)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 87.3 / 90.4 / 93.5)
  • Final Fortress Nv. 1 — 100000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 116.875 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
  • Combat Aura Nv. 1 — 100000 SP · activa. Aumenta el At. F. de los miembros del grupo un 3 %% y la velocidad de ataque un 3 %% durante 20 minutos.
  • Shield Strike Nv. 5 — 100000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 1592 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 55

  • Aura of Hate Nv. 16–18 — 43000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6051 / 6161 / 6271)
  • Aggression Nv. 28–30 — 43000 SP c/u · activa · encantable. (con: 9076 / 9242 / 9406)
  • Life Scavenge Nv. 6 — 130000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 4 — 130000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 32–34 — 43000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 73 / 75 / 77)
  • Iron Will Nv. 3 — 130000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 30 %% durante 20 minutos.
  • Shield Stun Nv. 31–33 — 43000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 5 — 130000 SP · activa · encantable
  • M. Def. Nv. 30–32 — 43000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77 / 79 / 82)
  • Focus Mind Nv. 4 — 130000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 4.3.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 43000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.3 / 35 / 36.8)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 43000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96.7 / 99.9 / 103.2)
  • Final Fortress Nv. 2 — 130000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 129 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
  • Judgment Nv. 1 — 130000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1056 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 25 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 1 — 130000 SP · activa · encantable. Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
  • Banish Seraph Nv. 1 — 130000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 5 Soul Ore. Es posible un golpe letal.
  • Shield Strike Nv. 6 — 130000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 1832 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

Nivel 58

  • Aura of Hate Nv. 19–21 — 44000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6379 / 6483 / 6587)
  • Aggression Nv. 31–33 — 44000 SP c/u · activa · encantable. (con: 9568 / 9724 / 9881)
  • Life Scavenge Nv. 7 — 131000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 5 — 131000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 35–37 — 44000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 78 / 80 / 82)
  • Majesty Nv. 3 — 131000 SP · activa · encantable. Aumenta la Def. F. un 15 %% y reduce la evasión en 6 durante 5 minutos.
  • Shield Stun Nv. 34–36 — 44000 SP c/u · activa · encantable
  • Corpse Plague Nv. 2 — 131000 SP · activa, mágica. Hace que una nube venenosa brote de un cadáver. Envenena a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace perder 50 HP cada segundo.
  • Hamstring Nv. 6 — 131000 SP · activa · encantable
  • M. Def. Nv. 33–35 — 44000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 84 / 86 / 89)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 44000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 38.6 / 40.5 / 42.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 44000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106.5 / 109.9 / 113.3)
  • Summon Dark Panther Nv. 3 — 131000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Consume 3 cristales de grado C al invocar y, además, consume 2 cada vez durante 4 veces. Usa el 15 %% de la experiencia obtenida.
  • Final Fortress Nv. 3 — 131000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 141.625 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
  • Judgment Nv. 2 — 131000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1205 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 25 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 2 — 131000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 2 — 131000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 6 Soul Ore. Es posible un golpe letal.
  • Shield Strike Nv. 7 — 131000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 2091 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

Nivel 60

  • Aura of Hate Nv. 22–23 — 85000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6688 / 6788)
  • Aggression Nv. 34–35 — 85000 SP c/u · activa · encantable. (con: 10032 / 10181)
  • Life Scavenge Nv. 8 — 171000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 6 — 171000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 38–39 — 85000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 84 / 85)
  • Shield Stun Nv. 37–38 — 85000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 7 — 171000 SP · activa · encantable
  • M. Def. Nv. 36–37 — 85000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 91 / 94)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 85000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44.4 / 46.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 85000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura pesada equipada, aumenta la Def. F. en X y reduce Critical Damage recibido un 35 %%. (por: 116.8 / 120.3)
  • Final Fortress Nv. 4 — 171000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 150.375 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
  • Judgment Nv. 3 — 171000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1309 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 25 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 3 — 171000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 3 — 171000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 7 Soul Ore. Es posible un golpe letal.
  • Shield Deflect Magic Nv. 1 — 171000 SP · activa. Durante 8 segundos, devuelve el daño mágico al lanzador enemigo.
  • Patience Nv. 1 — 171000 SP · pasiva. Aumenta la potencia de las skills un 20 %% al recibir ataques.
  • Shield Strike Nv. 8 — 171000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 2272 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 62

  • Aura of Hate Nv. 24–25 — 120000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6884 / 6977)
  • Aggression Nv. 36–37 — 120000 SP c/u · activa · encantable. (con: 10325 / 10466)
  • Life Scavenge Nv. 9 — 240000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 7 — 240000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 40–41 — 120000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 87 / 89)
  • Shield Stun Nv. 39–40 — 120000 SP c/u · activa · encantable
  • Corpse Plague Nv. 3 — 240000 SP · activa, mágica. Hace que una nube venenosa brote de un cadáver. Envenena a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace perder 58 HP cada segundo.
  • Hamstring Nv. 8 — 240000 SP · activa · encantable
  • M. Def. Nv. 38–39 — 120000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96 / 98)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 120000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 48.4 / 50.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 120000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 123.8 / 127.4)
  • Summon Dark Panther Nv. 4 — 240000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Consume 2 cristales de grado C al invocar y, además, consume 3 cada vez durante 4 veces. Usa el 15 %% de la experiencia obtenida.
  • Final Fortress Nv. 5 — 240000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 159.25 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
  • Judgment Nv. 4 — 240000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1417 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 25 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 4 — 240000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 4 — 240000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Shield Strike Nv. 9 — 240000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 2460 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

Nivel 64

  • Aura of Hate Nv. 26–27 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7069 / 7157)
  • Aggression Nv. 38–39 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 10603 / 10736)
  • Life Scavenge Nv. 10 — 250000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 8 — 250000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 42–43 — 130000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 90 / 92)
  • Shield Stun Nv. 41–42 — 130000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 9 — 250000 SP · activa · encantable
  • M. Def. Nv. 40–41 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 15 %%. (por: 101 / 103)
  • Focus Mind Nv. 5 — 250000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 4.7.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52.5 / 54.6)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 131 / 134.7)
  • Final Fortress Nv. 6 — 250000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 168.375 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
  • Shield Fortress Nv. 1 — 250000 SP · toggle · encantable. Shield Defense aumenta en 446. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Judgment Nv. 5 — 250000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1528 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 25 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 5 — 250000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 5 — 250000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 8 Soul Ore. Es posible un golpe letal.
  • Shield Deflect Magic Nv. 2 — 250000 SP · activa
  • Combat Aura Nv. 2 — 250000 SP · activa. Aumenta el At. F. de los miembros del grupo un 4 %% y la velocidad de ataque un 4 %% durante 20 minutos.
  • Shield Strike Nv. 10 — 250000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 2653 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

Nivel 66

  • Aura of Hate Nv. 28–29 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7243 / 7324)
  • Aggression Nv. 40–41 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (con: 10864 / 10986)
  • Life Scavenge Nv. 11 — 410000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 9 — 410000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 44–45 — 210000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 94 / 96)
  • Shield Stun Nv. 43–44 — 210000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 10 — 410000 SP · activa · encantable
  • M. Def. Nv. 42–43 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 109)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 56.8 / 58.9)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 138.4 / 142.1)
  • Summon Dark Panther Nv. 5 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Consume 4 cristales de grado C al invocar y, además, consume 3 cada vez durante 4 veces. Usa el 15 %% de la experiencia obtenida.
  • Final Fortress Nv. 7 — 410000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 177.625 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
  • Shield Fortress Nv. 2 — 410000 SP · toggle · encantable. Shield Defense aumenta en 469. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Judgment Nv. 6 — 410000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1642 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 30 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 6 — 410000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 6 — 410000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Shield Strike Nv. 11 — 410000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 2850 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

Nivel 68

  • Aura of Hate Nv. 30–31 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7403 / 7478)
  • Aggression Nv. 42–43 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (con: 11105 / 11216)
  • Life Scavenge Nv. 12 — 460000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 10 — 460000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 46–47 — 230000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 97 / 99)
  • Shield Stun Nv. 45–46 — 230000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 11 — 460000 SP · activa · encantable
  • M. Def. Nv. 44–45 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 111 / 114)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.1 / 63.3)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 145.8 / 149.6)
  • Final Fortress Nv. 8 — 460000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 187 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
  • Shield Fortress Nv. 3 — 460000 SP · toggle · encantable. Shield Defense aumenta en 491. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Judgment Nv. 7 — 460000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1757 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 30 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 7 — 460000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 7 — 460000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 9 Soul Ore. Es posible un golpe letal.
  • Shield Deflect Magic Nv. 3 — 460000 SP · activa
  • Shield Strike Nv. 12 — 460000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 3050 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

Nivel 70

  • Aura of Hate Nv. 32–33 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7550 / 7618)
  • Aggression Nv. 44–45 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 11324 / 11427)
  • Life Scavenge Nv. 13 — 490000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 11 — 490000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 48–49 — 240000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 100 / 102)
  • Shield Stun Nv. 47–48 — 240000 SP c/u · activa · encantable
  • Corpse Plague Nv. 4 — 490000 SP · activa, mágica. Hace que una nube venenosa brote de un cadáver. Envenena a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace perder 63 HP cada segundo.
  • Hamstring Nv. 12 — 490000 SP · activa · encantable
  • M. Def. Nv. 46–47 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 20 %%. (por: 116 / 119)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 41 — 240000 SP · pasiva · encantable. (por: 67.6)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 153.4 / 157.2)
  • Summon Dark Panther Nv. 6 — 490000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Consume 4 cristales de grado C al invocar y, además, consume 4 cada vez durante 4 veces. Usa el 15 %% de la experiencia obtenida.
  • Final Fortress Nv. 9 — 490000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 196.5 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
  • Shield Fortress Nv. 4 — 490000 SP · toggle · encantable. Shield Defense aumenta en 514. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Judgment Nv. 8 — 490000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1873 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 30 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 8 — 490000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 8 — 490000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Combat Aura Nv. 3 — 490000 SP · activa. Aumenta el At. F. de los miembros del grupo un 5 %% y la velocidad de ataque un 5 %% durante 20 minutos.
  • Shield Strike Nv. 13 — 490000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 3252 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

Nivel 72

  • Aura of Hate Nv. 34–35 — 330000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7682 / 7742)
  • Aggression Nv. 46–47 — 330000 SP c/u · activa · encantable. (con: 11522 / 11612)
  • Life Scavenge Nv. 14 — 670000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 12 — 670000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 50–51 — 330000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 104 / 105)
  • Shield Stun Nv. 49–50 — 330000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 13 — 670000 SP · activa · encantable
  • M. Def. Nv. 48–49 — 330000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 122 / 124)
  • Focus Mind Nv. 6 — 670000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 5.1.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 330000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 69.8 / 72)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 330000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 161 / 164.9)
  • Final Fortress Nv. 10 — 670000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 206.125 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
  • Shield Fortress Nv. 5 — 670000 SP · toggle · encantable. Shield Defense aumenta en 537. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Judgment Nv. 9 — 670000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1989 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 30 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 9 — 670000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 9 — 670000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 10 Soul Ore. Es posible un golpe letal.
  • Shield Deflect Magic Nv. 4 — 670000 SP · activa
  • Shield Strike Nv. 14 — 670000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 3453 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

Nivel 74

  • Aura of Hate Nv. 36–37 — 760000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7798 / 7850)
  • Aggression Nv. 48–49 — 760000 SP c/u · activa · encantable. (con: 11697 / 11774)
  • Life Scavenge Nv. 15 — 1500000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 13 — 1500000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 52–53 — 760000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 107 / 108)
  • Shield Stun Nv. 51–52 — 760000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 14 — 1500000 SP · activa · encantable
  • M. Def. Nv. 50–51 — 760000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 127 / 130)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 760000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 74.2 / 76.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 760000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 168.7 / 172.6)
  • Summon Dark Panther Nv. 7 — 1500000 SP · activa, mágica · encantable
  • Final Fortress Nv. 11 — 1500000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 215.75 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
  • Shield Fortress Nv. 6 — 1500000 SP · toggle · encantable. Shield Defense aumenta en 560. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Judgment Nv. 10 — 1500000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 2104 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 35 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 20. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 10 — 1500000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 10 — 1500000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Shield Strike Nv. 15 — 1500000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 3653 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)

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Preguntas frecuentes sobre Dark Avenger

¿Qué armadura lleva Dark Avenger?

Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.

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