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Humanos · Lineage II C3: Rise of Darkness

Dark Avenger

Dark Avenger es una clase de Lineage II C3 (raza: Humanos). Viene de Knight.

Dark Avenger: armas, armadura y skills

  • Armas que domina: Contundentes de una mano, Espadas de una mano.
  • Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
  • Skills distintas que aprende: 21, entre los niveles 40 y 74.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Hate Aura Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa. Provoca a tu oponente para que te ataque. Potencia X. (Potencia: 1078 / 1107 / 1136)
  • Aggression Nv. 13–15 — 14000 SP c/u · activa. Provoca las ganas de atacar del adversario. Potencia X. (Potencia: 1078 / 1107 / 1136)
  • Life Scavenge Nv. 1 — 33000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Life Scavenge. Drena HP de los cadáveres.
  • Drain Health Nv. 14–19 — 14000 SP c/u · activa, mágica. Absorbe HP. Potencia X. (Potencia: 43 / 44 / 46 / 49 / 50 / 52)
  • Majesty Nv. 2 — 33000 SP · activa. Reduce temporalmente la evasión y aumenta la Def. F. Efecto 2.
  • Reflect Damage Nv. 1 — 33000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Reflect Damage. Refleja temporalmente al enemigo el daño recibido, salvo el de habilidades o ataques a distancia. Efecto 1.
  • Shield Stun Nv. 16–18 — 14000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. Aturde al objetivo.
  • Magic Resistance Nv. 15–17 — 14000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
  • Shield Mastery Nv. 3 — 33000 SP · pasiva. Aumenta la tasa de defensa con escudo.
  • Sword Blunt Mastery Nv. 9–11 — 14000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. al usar un arma de tipo espada o contundente.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 14000 SP c/u · pasiva. Aumenta tu Def. F. al llevar armadura pesada.
  • Summon Dark Panther Nv. 1 — 33000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Dark Panther. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Requiere 5 Crystals: D-Grade. Se consumirá el 30 % de la experiencia obtenida. Después, se consumirán 2 cristales adicionales a intervalos regulares.

Nivel 43

  • Hate Aura Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa. (Potencia: 1166 / 1195 / 1224)
  • Aggression Nv. 16–18 — 15000 SP c/u · activa. (Potencia: 1166 / 1195 / 1224)
  • Life Scavenge Nv. 2 — 38000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 20–22 — 15000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 53 / 55 / 57)
  • Iron Will Nv. 1 — 38000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Iron Will. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 1.
  • Shield Stun Nv. 19–21 — 15000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento
  • Deflect Arrow Nv. 3 — 38000 SP · activa. Aumenta la defensa contra los ataques con arco. Efecto 3.
  • Hamstring Nv. 1 — 38000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Hamstring. Reduce temporalmente la velocidad del enemigo. Efecto 3.
  • Magic Resistance Nv. 18–20 — 15000 SP c/u · pasiva
  • Focus Mind Nv. 2 — 38000 SP · pasiva. Aumenta tu velocidad de recuperación de MP.
  • Sword Blunt Mastery Nv. 12–14 — 15000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 15000 SP c/u · pasiva

Nivel 46

  • Hate Aura Nv. 7–9 — 15000 SP c/u · activa. (Potencia: 1254 / 1283 / 1312)
  • Aggression Nv. 19–21 — 15000 SP c/u · activa. (Potencia: 1254 / 1283 / 1312)
  • Life Scavenge Nv. 3 — 47000 SP · activa, mágica
  • Horror Nv. 1 — 47000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Horror; elemento/rasgo: Trastorno. Asusta al enemigo y lo hace huir.
  • Drain Health Nv. 23–25 — 15000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 58 / 60 / 61)
  • Reflect Damage Nv. 2 — 47000 SP · activa, mágica. Refleja temporalmente al enemigo el daño recibido, salvo el de habilidades o ataques a distancia. Efecto 2.
  • Shield Stun Nv. 22–24 — 15000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento
  • Corpse Plague Nv. 1 — 47000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Corpse Plague; elemento/rasgo: Veneno. Un cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Efecto 5.
  • Ultimate Defense Nv. 2 — 47000 SP · activa. Aumenta al instante y considerablemente la Def. F. y la Def. M. El usuario debe permanecer inmóvil mientras dura el efecto. Efecto 2.
  • Hamstring Nv. 2 — 47000 SP · activa, mágica
  • Magic Resistance Nv. 21–23 — 15000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 15–17 — 15000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 15000 SP c/u · pasiva

Nivel 49

  • Hate Aura Nv. 10–12 — 23000 SP c/u · activa. (Potencia: 1342 / 1371 / 1400)
  • Aggression Nv. 22–24 — 23000 SP c/u · activa. (Potencia: 1342 / 1371 / 1400)
  • Life Scavenge Nv. 4 — 70000 SP · activa, mágica
  • Horror Nv. 2 — 70000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Drain Health Nv. 26–28 — 23000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 63 / 65 / 66)
  • Iron Will Nv. 2 — 70000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 2.
  • Shield Stun Nv. 25–27 — 23000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento
  • Deflect Arrow Nv. 4 — 70000 SP · activa. Aumenta la defensa contra los ataques con arco. Efecto 4.
  • Hamstring Nv. 3 — 70000 SP · activa, mágica
  • Magic Resistance Nv. 24–26 — 23000 SP c/u · pasiva
  • Focus Mind Nv. 3 — 70000 SP · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 18–20 — 23000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 23000 SP c/u · pasiva
  • Summon Dark Panther Nv. 2 — 70000 SP · activa, mágica. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Requiere 7 Crystals: D-Grade. Se consumirá el 30 % de la experiencia obtenida. Después, se consumirán 3 cristales adicionales a intervalos regulares.

Nivel 52

  • Hate Aura Nv. 13–15 — 38000 SP c/u · activa. (Potencia: 1428 / 1457 / 1485)
  • Aggression Nv. 25–27 — 38000 SP c/u · activa. (Potencia: 1428 / 1457 / 1485)
  • Life Scavenge Nv. 5 — 120000 SP · activa, mágica
  • Horror Nv. 3 — 120000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno. Infunde miedo en el enemigo y lo hace huir.
  • Drain Health Nv. 29–31 — 38000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 68 / 70 / 72)
  • Reflect Damage Nv. 3 — 120000 SP · activa, mágica. Refleja temporalmente al enemigo el daño recibido, salvo el de habilidades o ataques a distancia. Efecto 3.
  • Shield Stun Nv. 28–30 — 38000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento
  • Hamstring Nv. 4 — 120000 SP · activa, mágica
  • Magic Resistance Nv. 27–29 — 38000 SP c/u · pasiva
  • Shield Mastery Nv. 4 — 120000 SP · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 21–23 — 38000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 38000 SP c/u · pasiva
  • Final Fortress Nv. 1 — 120000 SP · pasiva. Aumenta automáticamente la Def. F. cuando baja el nivel de HP.

Nivel 55

  • Hate Aura Nv. 16–18 — 56000 SP c/u · activa. (Potencia: 1513 / 1541 / 1568)
  • Aggression Nv. 28–30 — 56000 SP c/u · activa. (Potencia: 1513 / 1541 / 1568)
  • Life Scavenge Nv. 6 — 170000 SP · activa, mágica
  • Horror Nv. 4 — 170000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Drain Health Nv. 32–34 — 56000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 73 / 75 / 77)
  • Iron Will Nv. 3 — 170000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 3.
  • Shield Stun Nv. 31–33 — 56000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento
  • Hamstring Nv. 5 — 170000 SP · activa, mágica
  • Magic Resistance Nv. 30–32 — 56000 SP c/u · pasiva
  • Focus Mind Nv. 4 — 170000 SP · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 24–26 — 56000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 56000 SP c/u · pasiva
  • Final Fortress Nv. 2 — 170000 SP · pasiva

Nivel 58

  • Hate Aura Nv. 19–21 — 57000 SP c/u · activa. (Potencia: 1595 / 1621 / 1647)
  • Aggression Nv. 31–33 — 57000 SP c/u · activa. (Potencia: 1595 / 1621 / 1647)
  • Life Scavenge Nv. 7 — 170000 SP · activa, mágica
  • Horror Nv. 5 — 170000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Drain Health Nv. 35–37 — 57000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 78 / 80 / 82)
  • Majesty Nv. 3 — 170000 SP · activa. Reduce temporalmente la evasión y aumenta la Def. F. Efecto 3
  • Shield Stun Nv. 34–36 — 57000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento
  • Corpse Plague Nv. 2 — 170000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Un cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Efecto 6.
  • Hamstring Nv. 6 — 170000 SP · activa, mágica
  • Magic Resistance Nv. 33–35 — 57000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 27–29 — 57000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 57000 SP c/u · pasiva
  • Summon Dark Panther Nv. 3 — 170000 SP · activa, mágica. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Requiere 5 Crystals: D-Grade. Se consumirá el 30 % de la experiencia obtenida. Después, se consumirán 5 cristales adicionales a intervalos regulares.
  • Final Fortress Nv. 3 — 170000 SP · pasiva

Nivel 60

  • Hate Aura Nv. 22–23 — 130000 SP c/u · activa. (Potencia: 1672 / 1697)
  • Aggression Nv. 34–35 — 130000 SP c/u · activa. (Potencia: 1672 / 1697)
  • Life Scavenge Nv. 8 — 260000 SP · activa, mágica
  • Horror Nv. 6 — 260000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Drain Health Nv. 38–39 — 130000 SP c/u · activa, mágica. Absorbe HP. Potencia X (Potencia: 84 / 85)
  • Shield Stun Nv. 37–38 — 130000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento
  • Hamstring Nv. 7 — 260000 SP · activa, mágica
  • Magic Resistance Nv. 36–37 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 30–31 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Final Fortress Nv. 4 — 260000 SP · pasiva

Nivel 62

  • Hate Aura Nv. 24–25 — 150000 SP c/u · activa. (Potencia: 1721 / 1745)
  • Aggression Nv. 36–37 — 150000 SP c/u · activa. (Potencia: 1721 / 1745)
  • Life Scavenge Nv. 9 — 310000 SP · activa, mágica
  • Horror Nv. 7 — 310000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Drain Health Nv. 40–41 — 150000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 87 / 89)
  • Shield Stun Nv. 39–40 — 150000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento
  • Corpse Plague Nv. 3 — 310000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Un cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Efecto 7.
  • Hamstring Nv. 8 — 310000 SP · activa, mágica
  • Magic Resistance Nv. 38–39 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Summon Dark Panther Nv. 4 — 310000 SP · activa, mágica. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Requiere 6 Crystals: D-Grade. Se consumirá el 30 % de la experiencia obtenida. Después, se consumirán 6 cristales adicionales a intervalos regulares.
  • Final Fortress Nv. 5 — 310000 SP · pasiva

Nivel 64

  • Hate Aura Nv. 26–27 — 180000 SP c/u · activa. (Potencia: 1768 / 1790)
  • Aggression Nv. 38–39 — 180000 SP c/u · activa. (Potencia: 1768 / 1790)
  • Life Scavenge Nv. 10 — 370000 SP · activa, mágica
  • Horror Nv. 8 — 370000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Drain Health Nv. 42–43 — 180000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 90 / 92)
  • Shield Stun Nv. 41–42 — 180000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento
  • Hamstring Nv. 9 — 370000 SP · activa, mágica
  • Magic Resistance Nv. 40–41 — 180000 SP c/u · pasiva
  • Focus Mind Nv. 5 — 370000 SP · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 34–35 — 180000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 180000 SP c/u · pasiva
  • Final Fortress Nv. 6 — 370000 SP · pasiva
  • Shield Fortress Nv. 1 — 370000 SP · toggle. Aumenta la tasa de defensa con escudo propia. Consume MP de forma continua.

Nivel 66

  • Hate Aura Nv. 28–29 — 270000 SP c/u · activa. (Potencia: 1811 / 1831)
  • Aggression Nv. 40–41 — 270000 SP c/u · activa. (Potencia: 1811 / 1831)
  • Life Scavenge Nv. 11 — 540000 SP · activa, mágica
  • Horror Nv. 9 — 540000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Drain Health Nv. 44–45 — 270000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 94 / 96)
  • Shield Stun Nv. 43–44 — 270000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento
  • Hamstring Nv. 10 — 540000 SP · activa, mágica
  • Magic Resistance Nv. 42–43 — 270000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 36–37 — 270000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 270000 SP c/u · pasiva
  • Summon Dark Panther Nv. 5 — 540000 SP · activa, mágica. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Requiere 10 Crystals: D-Grade. Se consumirá el 30 % de la experiencia obtenida. Después, se consumirán 6 cristales adicionales a intervalos regulares.
  • Final Fortress Nv. 7 — 540000 SP · pasiva
  • Shield Fortress Nv. 2 — 540000 SP · toggle

Nivel 68

Nivel 70

  • Hate Aura Nv. 32–33 — 330000 SP c/u · activa. (Potencia: 1888 / 1905)
  • Aggression Nv. 44–45 — 330000 SP c/u · activa. (Potencia: 1888 / 1905)
  • Life Scavenge Nv. 13 — 660000 SP · activa, mágica
  • Horror Nv. 11 — 660000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Drain Health Nv. 48–49 — 330000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 100 / 102)
  • Shield Stun Nv. 47–48 — 330000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento
  • Corpse Plague Nv. 4 — 660000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Un cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Efecto 8.
  • Hamstring Nv. 12 — 660000 SP · activa, mágica
  • Magic Resistance Nv. 46–47 — 330000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 40–41 — 330000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 330000 SP c/u · pasiva
  • Summon Dark Panther Nv. 6 — 660000 SP · activa, mágica. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Requiere 9 Crystals: D-Grade. Se consumirá el 30 % de la experiencia obtenida. Después, se consumirán 7 cristales adicionales a intervalos regulares.
  • Final Fortress Nv. 9 — 660000 SP · pasiva
  • Shield Fortress Nv. 4 — 660000 SP · toggle

Nivel 72

Nivel 74

  • Hate Aura Nv. 36–37 — 880000 SP c/u · activa. (Potencia: 1950 / 1963)
  • Aggression Nv. 48–49 — 880000 SP c/u · activa. (Potencia: 1950 / 1963)
  • Life Scavenge Nv. 15 — 1800000 SP · activa, mágica
  • Horror Nv. 13 — 1800000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Drain Health Nv. 52–53 — 880000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 107 / 108)
  • Shield Stun Nv. 51–52 — 880000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento
  • Hamstring Nv. 14 — 1800000 SP · activa, mágica
  • Magic Resistance Nv. 50–51 — 880000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 44–45 — 880000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 880000 SP c/u · pasiva
  • Summon Dark Panther Nv. 7 — 1800000 SP · activa, mágica. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Requiere 9 Crystals: D-Grade. Se consumirá el 30 % de la experiencia obtenida. Después, se consumirán 8 cristales adicionales a intervalos regulares.
  • Final Fortress Nv. 11 — 1800000 SP · pasiva
  • Shield Fortress Nv. 6 — 1800000 SP · toggle

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Dark Avenger

¿Qué armas usa Dark Avenger?

Armas que domina: Contundentes de una mano, Espadas de una mano.

¿Qué armadura lleva Dark Avenger?

Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.