Elfos · Lineage II C3: Rise of Darkness
Elven Wizard
Elven Wizard é uma classe de Lineage II C3 (raça: Elfos). Vem de Elven Mage. Evolui para Elemental Summoner, Spellsinger.
Elven Wizard: armas, armadura e skills
- Armadura: Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 25, entre os níveis 20 e 35.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
- Quick Recovery Nv. 1 — 3300 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
- Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · passiva. Aumenta o seu MP máximo.
- Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a sua Def. F. ao usar uma túnica.
- Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
- Higher Mana Gain Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
- Concentration Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Concentration. Reduz temporariamente a probabilidade de a magia ser cancelada ao sofrer dano. Efeito 1.
- Servitor Heal Nv. 1–3 — 1100 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Heal. Recupera o HP do servo. Poder X. (Poder: 145 / 162 / 181)
- Curse: Weakness Nv. 2 — 3300 SP · ativa, mágica. Maldição instantânea que diminui o At. F. do alvo. Efeito 2.
- Aura Burn Nv. 1–2 — 1600 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Aura Burn. Um ataque mágico de curto alcance. Poder X. (Poder: 19 / 21)
- Aqua Swirl Nv. 1–2 — 1600 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Aqua Swirl; elemento/traço: Água. Ataca o alvo com uma explosão de água. Poder X. (Poder: 23 / 26)
- Flame Strike Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Flame Strike; elemento/traço: Fogo. Arremessa chamas que incendeiam uma área ampla. Poder 13.
- Ice Bolt Nv. 5–6 — 1600 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Ataque congelante que reduz temporariamente a velocidade do inimigo. Efeito 2. Poder X. (Poder: 14 / 16)
- Summon Unicorn Boxer Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Unicorn Boxer. Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 3 Crystals: D-Grade. 30% da experiência obtida será consumida.
- Summon Unicorn Mirage Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Unicorn Mirage. Invoca um Unicorn Mirage. O unicórnio usará magia de ataque para ajudá-lo em combate. Requer 1 Crystal: D Grade. Consome 90% da experiência obtida.
- Energy Bolt Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica. Lança um raio mágico de energia. Consome pouco MP e a conjuração é rápida. Poder 13.
Nível 25
- Anti Magic Nv. 7–8 — 3100 SP cada · passiva
- Fast Spell Casting Nv. 1 — 6100 SP · passiva. A velocidade de conjuração aumenta.
- Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6100 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação de MP.
- Robe Mastery Nv. 3–4 — 3100 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3100 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 3–4 — 3100 SP cada · passiva
- Sleep Nv. 1–3 — 2000 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Sleep; elemento/traço: Sono. Faz o alvo adormecer instantaneamente.
- Servitor Recharge Nv. 1–2 — 3100 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Recharge. Recupera o MP de um servo. Poder X. (Poder: 41 / 44)
- Servitor Heal Nv. 4–6 — 2000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 212 / 222 / 234)
- Curse: Weakness Nv. 3 — 6100 SP · ativa, mágica
- Aura Burn Nv. 3–4 — 3100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 24 / 25)
- Aqua Swirl Nv. 3–4 — 3100 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 29 / 32)
- Flame Strike Nv. 2 — 6100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo. Arremessa chamas que incendeiam uma área ampla. Poder 16.
- Resist Aqua Nv. 1 — 6100 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Resist Aqua. Aumenta temporariamente a tolerância a ataques de água. Efeito 1.
- Summon Unicorn Boxer Nv. 2 — 6100 SP · ativa, mágica. Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 4 Crystals: D-Grade. 30% da experiência obtida será consumida.
- Summon Unicorn Mirage Nv. 2 — 6100 SP · ativa, mágica
- Solar Spark Nv. 1 — 6100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado. Lança um ataque mágico sagrado. Over-hit é possível. Poder 39.
- Energy Bolt Nv. 2 — 6100 SP · ativa, mágica. Lança um raio mágico de energia. Consome pouco MP e a conjuração é rápida. Poder 16.
Nível 30
- Anti Magic Nv. 9–10 — 5800 SP cada · passiva
- Quick Recovery Nv. 2 — 12000 SP · passiva
- Boost Mana Nv. 2 — 12000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 5–6 — 5800 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5800 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 5–6 — 5800 SP cada · passiva
- Sleep Nv. 4–6 — 3900 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
- Concentration Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica. Reduz temporariamente a probabilidade de a magia ser cancelada ao sofrer dano. Efeito 2.
- Servitor Recharge Nv. 3–4 — 5800 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 49 / 52)
- Servitor Heal Nv. 7–9 — 3900 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 269 / 281 / 294)
- Curse: Weakness Nv. 4 — 12000 SP · ativa, mágica
- Aura Burn Nv. 5–6 — 5800 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 28 / 30)
- Aqua Swirl Nv. 5–6 — 5800 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 35 / 38)
- Flame Strike Nv. 3 — 12000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo. Arremessa chamas que incendeiam uma área ampla. Poder 19.
- Summon Unicorn Boxer Nv. 3 — 12000 SP · ativa, mágica. Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 1 Crystal: D Grade. 30% da experiência obtida será consumida. Depois, 1 cristal adicional será consumido em intervalos regulares.
- Summon Unicorn Mirage Nv. 3 — 12000 SP · ativa, mágica
- Solar Spark Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado. Lança um ataque mágico sagrado. Over-hit é possível. Poder 47.
- Energy Bolt Nv. 3 — 12000 SP · ativa, mágica. Lança um raio mágico de energia. Consome pouco MP e a conjuração é rápida. Poder 19.
Nível 35
- Anti Magic Nv. 11–12 — 10000 SP cada · passiva
- Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação do seu HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 7–8 — 10000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 8–9 — 10000 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 7–8 — 10000 SP cada · passiva
- Sleep Nv. 7–9 — 6900 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
- Servitor Recharge Nv. 5–6 — 10000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 57 / 60)
- Servitor Heal Nv. 10–12 — 6900 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 333 / 347 / 361)
- Bright Servitor Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Magic Boost. Aumenta temporariamente o At. M. do servo. Efeito 1.
- Curse: Weakness Nv. 5 — 21000 SP · ativa, mágica
- Aura Burn Nv. 7–8 — 10000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 33 / 36)
- Aqua Swirl Nv. 7–8 — 10000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 42 / 44)
- Surrender To Earth Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Surrender To Earth. Reduz instantaneamente a resistência do inimigo a ataques de terra. Efeito 2.
- Summon Unicorn Boxer Nv. 4 — 21000 SP · ativa, mágica. Invoca um Unicorn Boxer, que fornece MP adicional. Requer 3 Crystals: D-Grade. 30% da experiência obtida será consumida. Depois, 1 cristal adicional será consumido em intervalos regulares.
- Summon Unicorn Mirage Nv. 4 — 21000 SP · ativa, mágica
- Solar Spark Nv. 3 — 21000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado. Lança um ataque mágico sagrado. Over-hit é possível. Poder 55.
- Energy Bolt Nv. 4 — 21000 SP · ativa, mágica. Lança um raio mágico de energia. Consome pouco MP e a conjuração é rápida. Poder 22.
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