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Elfos · Lineage II Freya

Elven Wizard

Elven Wizard é uma classe de Lineage II Freya (raça: Elfos). Vem de Elven Mage. Evolui para Elemental Summoner, Spellsinger.

Elven Wizard: armas, armadura e skills

  • Armadura: Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 26, entre os níveis 20 e 35.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1500 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 5%. (por: 18 / 20)
  • Quick Recycle Nv. 1 — 3100 SP · passiva. Ao usar magia, o tempo de recarga diminui 10%.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3100 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 30.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1500 SP cada · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em X com um robe equipado. (por: 1.7 / 2.7)
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3100 SP · passiva. O At. F. aumenta em 4.5 e o At. M. em 5.7.
  • Higher Mana Gain Nv. 1–2 — 1500 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
  • Concentration Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui o dano de cancelamento mágico em 18 por 20 minutos.
  • Servitor Heal Nv. 1–3 — 1000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do servo com X de potência. (com: 169 / 189 / 211)
  • Curse: Weakness Nv. 2 — 3100 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui o At. F. do inimigo em 20% por 30 segundos.
  • Aura Burn Nv. 1–2 — 1500 SP cada · ativa, mágica. Nv.1: Causa dano sem atributo a um inimigo usando poder mágico reforçado com 19 de potência. | Nv.2: causa dano sem atributo a um inimigo usando poder mágico reforçado com 21 de potência.
  • Aqua Swirl Nv. 1–2 — 1500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Acrescenta X de potência ao At. M. do usuário para criar um poderoso vórtice de água que causa dano de água a um inimigo. (com: 23 / 26)
  • Flame Strike Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Acrescenta 13 de potência ao At. M. do usuário para lançar uma faixa de energia flamejante que causa dano de fogo a um inimigo.
  • Ice Bolt Nv. 5–6 — 1500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Acrescenta X de potência ao At. M. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causar dano de água a um inimigo e diminuir a velocidade de movimento dele em 20% por 1 minuto. (com: 14 / 16)
  • Wind Shackle Nv. 2 — 3100 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui a velocidade de ataque do inimigo em 20% por 30 segundos.
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn. Requer 1 Spirit Ore.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Mirage the Unicorn. O unicórnio usará magia de ataque para ajudá-lo em combate. Requer 1 Spirit Ore. Consome 90 por cento da Exp. obtida.
  • Energy Bolt Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica. Causa dano sem atributo ao inimigo com 13 de potência somada ao At. M.

Nível 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 2900 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 10%. (por: 23 / 25)
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 5800 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta em 5%.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 5800 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.1.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 2900 SP cada · passiva · encantável. (por: 4.3 / 5.4)
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 2900 SP cada · passiva. O At. F. aumenta em X e o At. M. em X. (por 1: 5.7 / 6.7; por 2: 7.2 / 8.3)
  • Higher Mana Gain Nv. 3–4 — 2900 SP cada · passiva · encantável
  • Sleep Nv. 1–3 — 1900 SP cada · ativa, mágica · encantável. Faz um inimigo dormir por 30 segundos.
  • Servitor Recharge Nv. 1–2 — 2900 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera o MP do servo com até X de potência, conforme o nível do servo. (até: 41 / 44)
  • Servitor Heal Nv. 4–6 — 1900 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 247 / 259 / 272)
  • Curse: Weakness Nv. 3 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável
  • Aura Burn Nv. 3–4 — 2900 SP cada · ativa, mágica. Causa dano sem atributo a um inimigo usando poder mágico reforçado com X de potência. (com: 24 / 25)
  • Aqua Swirl Nv. 3–4 — 2900 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. (com: 29 / 32)
  • Flame Strike Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Acrescenta 14 de potência ao At. M. do usuário para lançar uma faixa de energia flamejante que causa dano de fogo a um inimigo.
  • Resist Aqua Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a resistência a ataques de água em 10 por 20 minutos.
  • Wind Shackle Nv. 3 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável
  • Solar Spark Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. Causa dano sagrado ao inimigo com 39 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.
  • Energy Bolt Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica. Causa dano sem atributo ao inimigo com 16 de potência somada ao At. M.

Nível 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 5500 SP cada · passiva · encantável. (por: 28 / 30)
  • Quick Recycle Nv. 2 — 11100 SP · passiva. Ao usar magia, o tempo de recarga diminui 15%.
  • Boost Mana Nv. 2 — 11100 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 50.
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 5500 SP cada · passiva · encantável. (por: 7.2 / 8.5)
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5500 SP cada · passiva. (por 1: 8.3 / 9.5; por 2: 10.3 / 11.9)
  • Higher Mana Gain Nv. 5–6 — 5500 SP cada · passiva · encantável
  • Sleep Nv. 4–6 — 3700 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Concentration Nv. 2 — 11100 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui o dano de cancelamento mágico em 25 por 20 minutos.
  • Servitor Recharge Nv. 3–4 — 5500 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 49 / 52)
  • Servitor Heal Nv. 7–9 — 3700 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 313 / 328 / 343)
  • Curse: Weakness Nv. 4 — 11100 SP · ativa, mágica · encantável
  • Aura Burn Nv. 5–6 — 5500 SP cada · ativa, mágica. Nv.5: Causa dano sem atributo a um inimigo usando poder mágico reforçado com 28 de potência. | Nv.6: causa dano sem atributo a um inimigo usando poder mágico reforçado com 30 de potência.
  • Aqua Swirl Nv. 5–6 — 5500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. (com: 35 / 38)
  • Flame Strike Nv. 3 — 11100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20
  • Wind Shackle Nv. 4 — 11100 SP · ativa, mágica · encantável
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 3 — 11100 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn. Requer 2 Spirit Ore.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 3 — 11100 SP · ativa, mágica · encantável
  • Solar Spark Nv. 2 — 11100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. Causa dano sagrado ao inimigo com 47 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.
  • Energy Bolt Nv. 3 — 11100 SP · ativa, mágica. Causa dano sem atributo ao inimigo com 19 de potência somada ao At. M.

Nível 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 9700 SP cada · passiva · encantável. (por: 34 / 36)
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 19500 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.1.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 19500 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.5.
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 9700 SP cada · passiva · encantável. (por: 10.6 / 12.1)
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 9700 SP cada · passiva. (por 1: 11.6 / 13.3; por 2: 14.6 / 16.6)
  • Higher Mana Gain Nv. 7–8 — 9700 SP cada · passiva · encantável
  • Sleep Nv. 7–9 — 6500 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Servitor Recharge Nv. 5–6 — 9700 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 57 / 60)
  • Servitor Heal Nv. 10–12 — 6500 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 389 / 405 / 421)
  • Bright Servitor Nv. 1 — 19500 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. M. do servo em 55% por 20 minutos.
  • Curse: Weakness Nv. 5 — 19500 SP · ativa, mágica · encantável
  • Aura Burn Nv. 7–8 — 9700 SP cada · ativa, mágica. Causa dano sem atributo a um inimigo usando poder mágico reforçado com X de potência. (com: 33 / 36)
  • Aqua Swirl Nv. 7–8 — 9700 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. (com: 42 / 44)
  • Wind Shackle Nv. 5 — 19500 SP · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Earth Nv. 1 — 19500 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável. Por 30 segundos, diminui a resistência do inimigo a ataques de terra em 20 e aumenta a resistência a ataques de vento em 10.
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 4 — 19500 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn. Requer 7 Spirit Ore.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 4 — 19500 SP · ativa, mágica · encantável
  • Solar Spark Nv. 3 — 19500 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. Causa dano sagrado ao inimigo com 55 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.
  • Energy Bolt Nv. 4 — 19500 SP · ativa, mágica. Causa dano sem atributo ao inimigo com 22 de potência somada ao At. M.

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Elven Wizard

Que armadura veste Elven Wizard?

Armadura: Túnicas.

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