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Elfos · Lineage II The 1st Throne: The Kamael

Elven Wizard

Elven Wizard é uma classe de Lineage II Kamael (raça: Elfos). Vem de Elven Mage. Evolui para Elemental Summoner, Spellsinger.

Elven Wizard: armas, armadura e skills

  • Armadura: Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 26, entre os níveis 20 e 35.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M.
  • Quick Recovery Nv. 1 — 3300 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · passiva · encantável. Aumenta o MP máximo.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. ao usar túnica.
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
  • Higher Mana Gain Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
  • Concentration Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui temporariamente a chance de a conjuração ser interrompida ao sofrer dano. Efeito 1.
  • Servitor Heal Nv. 1–3 — 1100 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera o HP do servo. Poder X. (Poder: 145 / 162 / 181)
  • Curse: Weakness Nv. 2 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Maldição instantânea que diminui o At. F. do alvo. Efeito 2.
  • Aura Burn Nv. 1–2 — 1600 SP cada · ativa, mágica. Um ataque mágico de curto alcance. Poder X. (Poder: 19 / 21)
  • Aqua Swirl Nv. 1–2 — 1600 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Ataca o alvo com uma explosão de água. Poder X. (Poder: 23 / 26)
  • Flame Strike Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Arremessa chamas que incendeiam uma área ampla. Poder 13.
  • Ice Bolt Nv. 5–6 — 1600 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Congela um inimigo, diminuindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2. Poder X. (Poder: 14 / 16)
  • Wind Shackle Nv. 2 — 3100 SP · ativa, mágica · encantável. O Espírito do Vento ataca, diminuindo a velocidade de ataque do alvo. Efeito 2.
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 3 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% da experiência obtida será consumida.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Mirage the Unicorn. O unicórnio usará magia de ataque para ajudá-lo em combate. Requer 1 Crystal: D-Grade. Consome 90% da experiência obtida.
  • Energy Bolt Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica. Dispara um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a conjuração é rápida. Poder 13.

Nível 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 3100 SP cada · passiva · encantável
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 6100 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6100 SP · passiva · encantável. Aumenta a regeneração de MP.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 3100 SP cada · passiva · encantável
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3100 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 3–4 — 3100 SP cada · passiva · encantável
  • Sleep Nv. 1–3 — 2000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Faz um inimigo adormecer instantaneamente. Enquanto o efeito durar, a chance de adormecer novamente diminui muito.
  • Servitor Recharge Nv. 1–2 — 3100 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera o MP de um servo. Poder X. (Poder: 41 / 44)
  • Servitor Heal Nv. 4–6 — 2000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 212 / 222 / 234)
  • Curse: Weakness Nv. 3 — 6100 SP · ativa, mágica · encantável
  • Aura Burn Nv. 3–4 — 3100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 24 / 25)
  • Aqua Swirl Nv. 3–4 — 3100 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. (Poder: 29 / 32)
  • Flame Strike Nv. 2 — 6100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Arremessa chamas que incendeiam uma área ampla. Poder 16.
  • Resist Aqua Nv. 1 — 6100 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a defesa contra ataques de água. Efeito 1.
  • Wind Shackle Nv. 3 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 2 — 6100 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 4 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% da experiência obtida será consumida.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 2 — 6100 SP · ativa, mágica · encantável
  • Solar Spark Nv. 1 — 6100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. Desfere um ataque de magia divina. Over-hit é possível. Poder 39.
  • Energy Bolt Nv. 2 — 6100 SP · ativa, mágica. Dispara um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a conjuração é rápida. Poder 16.

Nível 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 5800 SP cada · passiva · encantável
  • Quick Recovery Nv. 2 — 12000 SP · passiva
  • Boost Mana Nv. 2 — 12000 SP · passiva · encantável
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 5800 SP cada · passiva · encantável
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5800 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 5–6 — 5800 SP cada · passiva · encantável
  • Sleep Nv. 4–6 — 3900 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Concentration Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui temporariamente a chance de a conjuração ser interrompida ao sofrer dano. Efeito 2.
  • Servitor Recharge Nv. 3–4 — 5800 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 49 / 52)
  • Servitor Heal Nv. 7–9 — 3900 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 269 / 281 / 294)
  • Curse: Weakness Nv. 4 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Aura Burn Nv. 5–6 — 5800 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 28 / 30)
  • Aqua Swirl Nv. 5–6 — 5800 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. (Poder: 35 / 38)
  • Flame Strike Nv. 3 — 12000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Arremessa chamas que incendeiam uma área ampla. Poder 19.
  • Wind Shackle Nv. 4 — 11100 SP · ativa, mágica · encantável
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 3 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 1 Crystal: D-Grade. Enquanto ativo, 30% da experiência obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 4.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 3 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Solar Spark Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. Desfere um ataque de magia divina. Over-hit é possível. Poder 47.
  • Energy Bolt Nv. 3 — 12000 SP · ativa, mágica. Dispara um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a conjuração é rápida. Poder 19.

Nível 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 10000 SP cada · passiva · encantável
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · passiva · encantável. Aumenta a regeneração de HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · passiva · encantável
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 10000 SP cada · passiva · encantável
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 10000 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 7–8 — 10000 SP cada · passiva · encantável
  • Sleep Nv. 7–9 — 6900 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Servitor Recharge Nv. 5–6 — 10000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 57 / 60)
  • Servitor Heal Nv. 10–12 — 6900 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 333 / 347 / 361)
  • Bright Servitor Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. M. do servo. Efeito 1.
  • Curse: Weakness Nv. 5 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Aura Burn Nv. 7–8 — 10000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 33 / 36)
  • Aqua Swirl Nv. 7–8 — 10000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. (Poder: 42 / 44)
  • Wind Shackle Nv. 5 — 19500 SP · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Earth Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui instantaneamente a resistência do inimigo a ataques de terra e aumenta a resistência a ataques de vento. Efeito 3.
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 4 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 3 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% da experiência obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 4.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 4 — 21000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sim [Solar Spark] Solar Spark Lv.3 Desfere um ataque de magia divina. Over-hit é possível. Poder 55., 21000, Ativa, Sagrado: 20
  • Energy Bolt Nv. 4 — 21000 SP · ativa, mágica. Dispara um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a conjuração é rápida. Poder 22.

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Elven Wizard

Que armadura veste Elven Wizard?

Armadura: Túnicas.

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