Elfos · Lineage II The 1st Throne: The Kamael
Elven Wizard
Elven Wizard é uma classe de Lineage II Kamael (raça: Elfos). Vem de Elven Mage. Evolui para Elemental Summoner, Spellsinger.
Elven Wizard: armas, armadura e skills
- Armadura: Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 26, entre os níveis 20 e 35.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M.
- Quick Recovery Nv. 1 — 3300 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
- Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · passiva · encantável. Aumenta o MP máximo.
- Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. ao usar túnica.
- Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
- Higher Mana Gain Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
- Concentration Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui temporariamente a chance de a conjuração ser interrompida ao sofrer dano. Efeito 1.
- Servitor Heal Nv. 1–3 — 1100 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera o HP do servo. Poder X. (Poder: 145 / 162 / 181)
- Curse: Weakness Nv. 2 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Maldição instantânea que diminui o At. F. do alvo. Efeito 2.
- Aura Burn Nv. 1–2 — 1600 SP cada · ativa, mágica. Um ataque mágico de curto alcance. Poder X. (Poder: 19 / 21)
- Aqua Swirl Nv. 1–2 — 1600 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Ataca o alvo com uma explosão de água. Poder X. (Poder: 23 / 26)
- Flame Strike Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Arremessa chamas que incendeiam uma área ampla. Poder 13.
- Ice Bolt Nv. 5–6 — 1600 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Congela um inimigo, diminuindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2. Poder X. (Poder: 14 / 16)
- Wind Shackle Nv. 2 — 3100 SP · ativa, mágica · encantável. O Espírito do Vento ataca, diminuindo a velocidade de ataque do alvo. Efeito 2.
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 3 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% da experiência obtida será consumida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Mirage the Unicorn. O unicórnio usará magia de ataque para ajudá-lo em combate. Requer 1 Crystal: D-Grade. Consome 90% da experiência obtida.
- Energy Bolt Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica. Dispara um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a conjuração é rápida. Poder 13.
Nível 25
- Anti Magic Nv. 7–8 — 3100 SP cada · passiva · encantável
- Fast Spell Casting Nv. 1 — 6100 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta.
- Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6100 SP · passiva · encantável. Aumenta a regeneração de MP.
- Robe Mastery Nv. 3–4 — 3100 SP cada · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3100 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 3–4 — 3100 SP cada · passiva · encantável
- Sleep Nv. 1–3 — 2000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Faz um inimigo adormecer instantaneamente. Enquanto o efeito durar, a chance de adormecer novamente diminui muito.
- Servitor Recharge Nv. 1–2 — 3100 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera o MP de um servo. Poder X. (Poder: 41 / 44)
- Servitor Heal Nv. 4–6 — 2000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 212 / 222 / 234)
- Curse: Weakness Nv. 3 — 6100 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Burn Nv. 3–4 — 3100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 24 / 25)
- Aqua Swirl Nv. 3–4 — 3100 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. (Poder: 29 / 32)
- Flame Strike Nv. 2 — 6100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Arremessa chamas que incendeiam uma área ampla. Poder 16.
- Resist Aqua Nv. 1 — 6100 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a defesa contra ataques de água. Efeito 1.
- Wind Shackle Nv. 3 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 2 — 6100 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 4 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% da experiência obtida será consumida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 2 — 6100 SP · ativa, mágica · encantável
- Solar Spark Nv. 1 — 6100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. Desfere um ataque de magia divina. Over-hit é possível. Poder 39.
- Energy Bolt Nv. 2 — 6100 SP · ativa, mágica. Dispara um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a conjuração é rápida. Poder 16.
Nível 30
- Anti Magic Nv. 9–10 — 5800 SP cada · passiva · encantável
- Quick Recovery Nv. 2 — 12000 SP · passiva
- Boost Mana Nv. 2 — 12000 SP · passiva · encantável
- Robe Mastery Nv. 5–6 — 5800 SP cada · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5800 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 5–6 — 5800 SP cada · passiva · encantável
- Sleep Nv. 4–6 — 3900 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Concentration Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui temporariamente a chance de a conjuração ser interrompida ao sofrer dano. Efeito 2.
- Servitor Recharge Nv. 3–4 — 5800 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 49 / 52)
- Servitor Heal Nv. 7–9 — 3900 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 269 / 281 / 294)
- Curse: Weakness Nv. 4 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Burn Nv. 5–6 — 5800 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 28 / 30)
- Aqua Swirl Nv. 5–6 — 5800 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. (Poder: 35 / 38)
- Flame Strike Nv. 3 — 12000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Arremessa chamas que incendeiam uma área ampla. Poder 19.
- Wind Shackle Nv. 4 — 11100 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 3 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 1 Crystal: D-Grade. Enquanto ativo, 30% da experiência obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 4.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 3 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável
- Solar Spark Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. Desfere um ataque de magia divina. Over-hit é possível. Poder 47.
- Energy Bolt Nv. 3 — 12000 SP · ativa, mágica. Dispara um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a conjuração é rápida. Poder 19.
Nível 35
- Anti Magic Nv. 11–12 — 10000 SP cada · passiva · encantável
- Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · passiva · encantável. Aumenta a regeneração de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · passiva · encantável
- Robe Mastery Nv. 7–8 — 10000 SP cada · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 8–9 — 10000 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 7–8 — 10000 SP cada · passiva · encantável
- Sleep Nv. 7–9 — 6900 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Servitor Recharge Nv. 5–6 — 10000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 57 / 60)
- Servitor Heal Nv. 10–12 — 6900 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 333 / 347 / 361)
- Bright Servitor Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. M. do servo. Efeito 1.
- Curse: Weakness Nv. 5 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Burn Nv. 7–8 — 10000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 33 / 36)
- Aqua Swirl Nv. 7–8 — 10000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. (Poder: 42 / 44)
- Wind Shackle Nv. 5 — 19500 SP · ativa, mágica · encantável
- Surrender To Earth Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui instantaneamente a resistência do inimigo a ataques de terra e aumenta a resistência a ataques de vento. Efeito 3.
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 4 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 3 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% da experiência obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 4.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 4 — 21000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sim [Solar Spark] Solar Spark Lv.3 Desfere um ataque de magia divina. Over-hit é possível. Poder 55., 21000, Ativa, Sagrado: 20
- Energy Bolt Nv. 4 — 21000 SP · ativa, mágica. Dispara um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a conjuração é rápida. Poder 22.
Noutras crónicas
- Elven Wizard — Lineage II Interlude
- Elven Wizard — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Elven Wizard — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Elven Wizard — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Elven Wizard — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Elven Wizard — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Elven Wizard — Lineage II Freya
- Elven Wizard — Lineage II High Five
- Elven Wizard — Lineage II C5: Oath of Blood
- Elven Wizard — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Elven Wizard — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Elven Wizard — Lineage II C2: Age of Splendor
- Elven Wizard — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Elven Wizard
Que armadura veste Elven Wizard?
Armadura: Túnicas.
Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.