Wiki L2Sanctum

Elfos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final

Elven Wizard

Elven Wizard é uma classe de Lineage II Gracia Final (raça: Elfos). Vem de Elven Mage. Evolui para Elemental Summoner, Spellsinger.

Elven Wizard: armas, armadura e skills

  • Armadura: Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 26, entre os níveis 20 e 35.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1500 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 5%%. (por: 18 / 20)
  • Quick Recycle Nv. 1 — 3100 SP · passiva. Ao usar magia, o tempo de recarga diminui 10%%.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3100 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 30.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1500 SP cada · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em X com um robe equipado. (por: 1.7 / 2.7)
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3100 SP · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
  • Higher Mana Gain Nv. 1–2 — 1500 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
  • Concentration Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz o dano que cancela a magia em 18 por 20 minuto.
  • Servitor Heal Nv. 1–3 — 1000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do servo com X de potência. (por: 145 / 162 / 181)
  • Curse: Weakness Nv. 2 — 3100 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz o At. F. do inimigo em 20%% por 30 segundos.
  • Aura Burn Nv. 1–2 — 1500 SP cada · ativa, mágica. Causa dano sem atributo ao inimigo usando X de potência somada ao poder mágico. (usando: 19 / 21)
  • Aqua Swirl Nv. 1–2 — 1500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Faz jorrar um grande vórtice de água. Causa dano de água ao inimigo com X de potência somada ao poder mágico. (com: 23 / 26)
  • Flame Strike Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Lança uma bola de fogo de amplo alcance que deixa um rasto ardente. Causa dano de fogo perto do inimigo com 13 de potência somada ao poder mágico.
  • Ice Bolt Nv. 5–6 — 1500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Arrefece e congela momentaneamente o ar circundante. Causa dano de água ao inimigo com X de potência somada ao poder mágico. Reduz a velocidade de movimento do inimigo em 20%% por 1 minuto. (com: 14 / 16)
  • Wind Shackle Nv. 2 — 3100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sim [Summon Boxer the Unicorn] Summon Boxer the Unicorn Lv.1 Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 3 Crystals: D-Grade. Enquanto ativa, é consumido 30 por cento da experiência obtida., 3100, Ativa; encantável. Reduz a velocidade de ataque do inimigo em 20%% por 30 segundos.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Mirage the Unicorn. O unicórnio usará magia de ataque para ajudá-lo em combate. Requer 1 Crystal: D-Grade. Consome 90 por cento da Exp. obtida.
  • Energy Bolt Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 13 de potência somada ao poder mágico.

Nível 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 2900 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 10%%. (por: 23 / 25)
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 5800 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta 5%%.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 5800 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.1.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 2900 SP cada · passiva · encantável. (por: 4.3 / 5.4)
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 2900 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 3–4 — 2900 SP cada · passiva · encantável
  • Sleep Nv. 1–3 — 1900 SP cada · ativa, mágica · encantável. Adormece o inimigo por 30 segundos.
  • Servitor Recharge Nv. 1–2 — 2900 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera o MP do servo com até X de potência, conforme o nível do servo. (até: 41 / 44)
  • Servitor Heal Nv. 4–6 — 1900 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 212 / 222 / 234)
  • Curse: Weakness Nv. 3 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável
  • Aura Burn Nv. 3–4 — 2900 SP cada · ativa, mágica. (usando: 24 / 25)
  • Aqua Swirl Nv. 3–4 — 2900 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. (com: 29 / 32)
  • Flame Strike Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Lança uma bola de fogo de amplo alcance que deixa um rasto ardente. Causa dano de fogo perto do inimigo com 14 de potência somada ao poder mágico.
  • Resist Aqua Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a resistência a ataques do tipo água em 10 por 20 minutos.
  • Wind Shackle Nv. 3 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 4 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30 por cento da Exp. obtida será consumida.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável
  • Solar Spark Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. Causa dano sagrado ao inimigo com 39 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
  • Energy Bolt Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 16 de potência somada ao poder mágico.

Nível 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 5500 SP cada · passiva · encantável. (por: 28 / 30)
  • Quick Recycle Nv. 2 — 11100 SP · passiva. Ao usar magia, o tempo de recarga diminui 15%%.
  • Boost Mana Nv. 2 — 11100 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 50.
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 5500 SP cada · passiva · encantável. (por: 7.2 / 8.5)
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5500 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 5–6 — 5500 SP cada · passiva · encantável
  • Sleep Nv. 4–6 — 3700 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Concentration Nv. 2 — 11100 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz o dano que cancela a magia em 25 por 20 minuto.
  • Servitor Recharge Nv. 3–4 — 5500 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 49 / 52)
  • Servitor Heal Nv. 7–9 — 3700 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 269 / 281 / 294)
  • Curse: Weakness Nv. 4 — 11100 SP · ativa, mágica · encantável
  • Aura Burn Nv. 5–6 — 5500 SP cada · ativa, mágica. (usando: 28 / 30)
  • Aqua Swirl Nv. 5–6 — 5500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. (com: 35 / 38)
  • Flame Strike Nv. 3 — 11100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20
  • Wind Shackle Nv. 4 — 11100 SP · ativa, mágica · encantável
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 3 — 11100 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 1 Crystal: D-Grade. Enquanto ativo, 30 por cento da Exp. obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em 4 intervalos regulares.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 3 — 11100 SP · ativa, mágica · encantável
  • Solar Spark Nv. 2 — 11100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. Causa dano sagrado ao inimigo com 47 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
  • Energy Bolt Nv. 3 — 11100 SP · ativa, mágica. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 19 de potência somada ao poder mágico.

Nível 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 9700 SP cada · passiva · encantável. (por: 34 / 36)
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 19500 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.1.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 19500 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.5.
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 9700 SP cada · passiva · encantável. (por: 10.6 / 12.1)
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 9700 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 7–8 — 9700 SP cada · passiva · encantável
  • Sleep Nv. 7–9 — 6500 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Servitor Recharge Nv. 5–6 — 9700 SP cada · ativa, mágica · encantável. (até: 57 / 60)
  • Servitor Heal Nv. 10–12 — 6500 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 333 / 347 / 361)
  • Bright Servitor Nv. 1 — 19500 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. M. do servo em 55%% por 20 minutos.
  • Curse: Weakness Nv. 5 — 19500 SP · ativa, mágica · encantável
  • Aura Burn Nv. 7–8 — 9700 SP cada · ativa, mágica. (usando: 33 / 36)
  • Aqua Swirl Nv. 7–8 — 9700 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. (com: 42 / 44)
  • Wind Shackle Nv. 5 — 19500 SP · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Earth Nv. 1 — 19500 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável. Durante 30 segundos, reduz a resistência do inimigo a ataques do tipo terra em 20 e aumenta a resistência a ataques do tipo vento em 10.
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 4 — 19500 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 3 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30 por cento da Exp. obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em 4 intervalos regulares.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 4 — 19500 SP · ativa, mágica · encantável
  • Solar Spark Nv. 3 — 19500 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. Causa dano sagrado ao inimigo com 55 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
  • Energy Bolt Nv. 4 — 19500 SP · ativa, mágica. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 22 de potência somada ao poder mágico.

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Elven Wizard

Que armadura veste Elven Wizard?

Armadura: Túnicas.

Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.