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Elfos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final

Spellsinger

Spellsinger es una clase de Lineage II Gracia Final (raza: Elfos). Viene de Elven Wizard. Evoluciona a Mystic Muse.

Spellsinger: armas, armadura y skills

  • Armadura: Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 35, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Anti Magic Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 15 %%. (por: 40 / 42 / 43)
  • Boost Mana Nv. 3 — 27000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 70.
  • Fast Spell Casting Nv. 2 — 27000 SP · pasiva · encantable. La velocidad de lanzamiento aumenta un 7 %%.
  • Robe Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en X al llevar equipada una túnica. (por: 14.5 / 15.3 / 16.2)
  • Weapon Mastery Nv. 10–12 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
  • Higher Mana Gain Nv. 9–10 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de recuperación cuando el MP se recupera mediante recarga.
  • Mana Regeneration Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta tu propia bonificación de recuperación de MP en 1.72 durante 20 minutos. Consume 7 Spirit Ores.
  • Sleep Nv. 10–12 — 9000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Duerme al enemigo durante 30 segundos.
  • Surrender To Water Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Durante 30 segundos, reduce la resistencia del enemigo a los ataques de tipo agua en 20 y aumenta la resistencia a los ataques de tipo fuego.
  • Curse: Weakness Nv. 6 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el At. F. del enemigo un 23 %% durante 30 segundos.
  • Curse Fear Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.
  • Resist Aqua Nv. 2 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de tipo agua en 15 durante 20 minutos.
  • Surrender To Earth Nv. 2 — 27000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable. Durante 30 segundos, reduce la resistencia del enemigo a los ataques de tipo tierra en 20 y aumenta la resistencia a los ataques de tipo viento en 10.
  • Aura Flare Nv. 1–2 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo usando X de potencia añadida al poder mágico y aumenta la resistencia al daño mágico un 50 %% durante 3 segundos en PvP. (usando: 39 / 42)
  • Hydro Blast Nv. 1–2 — 14000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Libera una corriente a alta presión que inflige daño de agua al enemigo con X de potencia añadida al poder mágico. (con: 49 / 52)
  • Frost Bolt Nv. 1–2 — 14000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Enfría y congela momentáneamente el aire circundante. Inflige daño de agua al enemigo con X de potencia añadida al poder mágico y reduce su velocidad de movimiento un 20 %% durante 1 minuto. (con: 30 / 31)
  • Freezing Skin Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, devuelve al enemigo el 10 %% del daño normal a corta distancia que recibes.
  • Solar Flare Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 65 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Aura Bolt Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 26 de potencia añadida al poder mágico.
  • Clear Mind Nv. 1 — 27000 SP · pasiva. La bonificación de recuperación de MP es 2.6 al estar de pie y aumenta a 3.2 al caminar.

Nivel 44

  • Anti Magic Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 46 / 47 / 49)
  • Fast HP Recovery Nv. 2 — 35000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 1.6.
  • Fast Mana Recovery Nv. 3 — 35000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 1.9.
  • Robe Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 17.9 / 18.8 / 19.8)
  • Weapon Mastery Nv. 13–15 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 11–12 — 18000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sleep Nv. 13–15 — 12000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable.
  • Sleeping Cloud Nv. 1 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Duerme a los enemigos cercanos durante 30 segundos.
  • Curse: Weakness Nv. 7 — 35000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica · encantable
  • Resist Aqua Nv. 3 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de tipo agua en 20 durante 20 minutos.
  • Freezing Shackle Nv. 1 — 35000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Petrifica con un poderoso viento helado. Reduce los HP del enemigo en 102 por segundo durante 15 segundos.
  • Surrender To Earth Nv. 3 — 35000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Aura Flare Nv. 3–4 — 18000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (usando: 44 / 47)
  • Hydro Blast Nv. 3–4 — 18000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 55 / 58)
  • Frost Bolt Nv. 3–4 — 18000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 33 / 35)
  • Ice Dagger Nv. 1–2 — 18000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Lanza una hoja de hielo que inflige daño de agua al enemigo con X de potencia añadida al poder mágico y le reduce 44 HP por segundo durante 15 segundos. (con: 28 / 29)
  • Solar Flare Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 73 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Aura Bolt Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 29 de potencia añadida al poder mágico.

Nivel 48

  • Anti Magic Nv. 19–21 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52 / 54 / 56)
  • Quick Recycle Nv. 3 — 57000 SP · pasiva. Al usar magia, el tiempo de reutilización se reduce un 20 %%.
  • Boost Mana Nv. 4 — 57000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 100.
  • Robe Mastery Nv. 15–17 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 21.7 / 22.7 / 23.7)
  • Weapon Mastery Nv. 16–18 — 19000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 13–14 — 29000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Mana Regeneration Nv. 2 — 57000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta tu propia bonificación de recuperación de MP en 2.16 durante 20 minutos. Consume 9 Spirit Ores.
  • Cancellation Nv. 1 — 57000 SP · activa, mágica. Elimina varios beneficios de un enemigo.
  • Sleep Nv. 16–18 — 19000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 3 — 57000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable.
  • Curse: Weakness Nv. 8 — 57000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 3 — 57000 SP · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Earth Nv. 4 — 57000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Aura Flare Nv. 5–6 — 29000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (usando: 49 / 52)
  • Hydro Blast Nv. 5–6 — 29000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 61 / 65)
  • Frost Bolt Nv. 5–6 — 29000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 37 / 39)
  • Ice Dagger Nv. 3–4 — 29000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 31 / 33)
  • Freezing Skin Nv. 2 — 57000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, devuelve al enemigo el 15 %% del daño normal a corta distancia que recibes.
  • Solar Flare Nv. 3 — 57000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 81 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Aura Bolt Nv. 3 — 57000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 33 de potencia añadida al poder mágico.
  • Clear Mind Nv. 2 — 57000 SP · pasiva. La bonificación de recuperación de MP es 3.2 al estar de pie y aumenta a 4 al caminar.

Nivel 52

  • Anti Magic Nv. 22–24 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 20 %%. (por: 59 / 61 / 63)
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 90000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 1.7.
  • Fast Mana Recovery Nv. 4 — 90000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 2.3.
  • Robe Mastery Nv. 18–20 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25.8 / 26.8 / 27.9)
  • Weapon Mastery Nv. 19–21 — 30000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 15–16 — 45000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 2 — 90000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 19–21 — 30000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 4 — 90000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable.
  • Curse: Weakness Nv. 9 — 90000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 4 — 90000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 1–2 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos de delante con X de potencia añadida al poder mágico. (con: 48 / 50)
  • Freezing Shackle Nv. 2 — 90000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Petrifica con un poderoso viento helado. Reduce los HP del enemigo en 125 por segundo durante 15 segundos.
  • Surrender To Earth Nv. 5 — 90000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Aura Flare Nv. 7–8 — 45000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (usando: 55 / 57)
  • Hydro Blast Nv. 7–8 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 68 / 72)
  • Frost Bolt Nv. 7–8 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 41 / 43)
  • Ice Dagger Nv. 5–6 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Lanza una hoja de hielo que inflige daño de agua al enemigo con X de potencia añadida al poder mágico y le reduce 54 HP por segundo durante 15 segundos. (con: 34 / 36)
  • Solar Flare Nv. 4 — 90000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 89 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Aura Bolt Nv. 4 — 90000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 36 de potencia añadida al poder mágico.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 56

  • Anti Magic Nv. 25–27 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66 / 68 / 70)
  • Boost Mana Nv. 5 — 91000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 140.
  • Fast Spell Casting Nv. 3 — 91000 SP · pasiva · encantable. La velocidad de lanzamiento aumenta un 10 %%.
  • Robe Mastery Nv. 21–23 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 30.1 / 31.2 / 32.4)
  • Weapon Mastery Nv. 22–24 — 30000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 17–18 — 45000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 3 — 91000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 22–24 — 30000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 5 — 91000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable.
  • Sleeping Cloud Nv. 2 — 91000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse: Weakness Nv. 10 — 91000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 5 — 91000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 3–4 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 53 / 55)
  • Surrender To Earth Nv. 6 — 91000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Aura Flare Nv. 9–10 — 45000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (usando: 60 / 63)
  • Hydro Blast Nv. 9–10 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 75 / 78)
  • Frost Bolt Nv. 9–10 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 45 / 47)
  • Ice Dagger Nv. 7–8 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 38 / 39)
  • Freezing Skin Nv. 3 — 91000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, devuelve al enemigo el 20 %% del daño normal a corta distancia que recibes.
  • Solar Flare Nv. 5 — 91000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 98 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Aura Bolt Nv. 5 — 91000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 39 de potencia añadida al poder mágico.
  • Clear Mind Nv. 3 — 91000 SP · pasiva. La bonificación de recuperación de MP es 3.5 al estar de pie y aumenta a 4.3 al caminar.

Nivel 58

  • Anti Magic Nv. 28–29 — 55000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 72 / 74)
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 110000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.1.
  • Robe Mastery Nv. 24–25 — 55000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.5 / 34.7)
  • Weapon Mastery Nv. 25–26 — 55000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 19 — 110000 SP · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 4 — 110000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 25–26 — 55000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 6 — 110000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable.
  • Curse: Weakness Nv. 11 — 110000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 6 — 110000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 5–6 — 55000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 56 / 57)
  • Surrender To Earth Nv. 7 — 110000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Aura Flare Nv. 11–12 — 55000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (usando: 64 / 66)
  • Hydro Blast Nv. 11–12 — 55000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 80 / 82)
  • Frost Bolt Nv. 11 — 110000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 49)
  • Ice Dagger Nv. 9 — 110000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 41)
  • Solar Flare Nv. 6 — 110000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 102 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Aura Bolt Nv. 6 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 41 de potencia añadida al poder mágico.
  • Aqua Splash Nv. 1 — 110000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Levanta un poderoso maremoto que inflige daño de agua cerca del enemigo con 41 de potencia añadida al poder mágico.
  • Aura Flash Nv. 1 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 49 de potencia añadida al poder mágico. Consume 2 Spirit Ores. Cancela el objetivo.

Nivel 60

  • Anti Magic Nv. 30–31 — 71000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76 / 78)
  • Boost Mana Nv. 6 — 143000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 150.
  • Fast Mana Recovery Nv. 5 — 143000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 2.7.
  • Robe Mastery Nv. 26–27 — 71000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 35.9 / 37.1)
  • Weapon Mastery Nv. 27–28 — 71000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 20 — 143000 SP · pasiva · encantable
  • Mana Regeneration Nv. 3 — 143000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta tu propia bonificación de recuperación de MP en 2.74 durante 20 minutos. Consume 12 Spirit Ores.
  • Cancellation Nv. 5 — 143000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 27–28 — 71000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 7 — 143000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable.
  • Curse: Weakness Nv. 12 — 143000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 7 — 143000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 7–8 — 71000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 59 / 60)
  • Surrender To Earth Nv. 8 — 143000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Aura Flare Nv. 13–14 — 71000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (usando: 67 / 68)
  • Hydro Blast Nv. 13–14 — 71000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 84 / 85)
  • Frost Bolt Nv. 12 — 143000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 51)
  • Ice Dagger Nv. 10 — 143000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Lanza una hoja de hielo que inflige daño de agua al enemigo con 43 de potencia añadida al poder mágico y le reduce 62 HP por segundo durante 15 segundos.
  • Solar Flare Nv. 7 — 143000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 107 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Aura Bolt Nv. 7 — 143000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 43 de potencia añadida al poder mágico.
  • Aqua Splash Nv. 2 — 143000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Levanta un poderoso maremoto que inflige daño de agua cerca del enemigo con 43 de potencia añadida al poder mágico.

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 62

  • Anti Magic Nv. 32–33 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 80 / 82)
  • Robe Mastery Nv. 28–29 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 38.4 / 39.6)
  • Weapon Mastery Nv. 29–30 — 100000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 21 — 190000 SP · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 6 — 190000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 29–30 — 100000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 8 — 190000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable.
  • Sleeping Cloud Nv. 3 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse: Weakness Nv. 13 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 8 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 9–10 — 100000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 61 / 62)
  • Surrender To Earth Nv. 9 — 190000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Aura Flare Nv. 15–16 — 100000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (usando: 70 / 71)
  • Hydro Blast Nv. 15–16 — 100000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 87 / 89)
  • Frost Bolt Nv. 13 — 190000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 53)
  • Ice Dagger Nv. 11 — 190000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Lanza una hoja de hielo que inflige daño de agua al enemigo con 45 de potencia añadida al poder mágico y le reduce 62 HP por segundo durante 15 segundos.
  • Solar Flare Nv. 8 — 190000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 111 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Aura Bolt Nv. 8 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 45 de potencia añadida al poder mágico.
  • Aqua Splash Nv. 3 — 190000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Levanta un poderoso maremoto que inflige daño de agua cerca del enemigo con 45 de potencia añadida al poder mágico.
  • Clear Mind Nv. 4 — 190000 SP · pasiva. La bonificación de recuperación de MP es 4.1 al estar de pie y aumenta a 5.1 al caminar.
  • Aura Flash Nv. 2 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 53 de potencia añadida al poder mágico. Consume 2 Spirit Ores. Cancela el objetivo.

Nivel 64

  • Anti Magic Nv. 34–35 — 120000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 25 %%. (por: 84 / 86)
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 240000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.6.
  • Robe Mastery Nv. 30–31 — 120000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 40.8 / 42.1)
  • Weapon Mastery Nv. 31–32 — 120000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 22 — 240000 SP · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 7 — 240000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 31–32 — 120000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 9 — 240000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable.
  • Curse: Weakness Nv. 14 — 240000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 9 — 240000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 11–12 — 120000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 63 / 65)
  • Freezing Shackle Nv. 3 — 240000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Petrifica con un poderoso viento helado. Reduce los HP del enemigo en 144 por segundo durante 15 segundos.
  • Surrender To Earth Nv. 10 — 240000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Aura Flare Nv. 17–18 — 120000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (usando: 72 / 74)
  • Hydro Blast Nv. 17–18 — 120000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 90 / 92)
  • Frost Bolt Nv. 14 — 240000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 56)
  • Ice Dagger Nv. 12 — 240000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Lanza una hoja de hielo que inflige daño de agua al enemigo con 46 de potencia añadida al poder mágico y le reduce 62 HP por segundo durante 15 segundos.
  • Solar Flare Nv. 9 — 240000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 115 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Aura Bolt Nv. 9 — 240000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 46 de potencia añadida al poder mágico.
  • Aqua Splash Nv. 4 — 240000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Levanta un poderoso maremoto que inflige daño de agua cerca del enemigo con 46 de potencia añadida al poder mágico.

Nivel 66

  • Anti Magic Nv. 36–37 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 88 / 91)
  • Boost Mana Nv. 7 — 320000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 180.
  • Robe Mastery Nv. 32–33 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 43.4 / 44.7)
  • Weapon Mastery Nv. 33–34 — 160000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 23 — 320000 SP · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 8 — 320000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 33–34 — 160000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 10 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable.
  • Sleeping Cloud Nv. 4 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse: Weakness Nv. 15 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 10 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 13–14 — 160000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 66 / 67)
  • Surrender To Earth Nv. 11 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Aura Flare Nv. 19–20 — 160000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (usando: 75 / 77)
  • Hydro Blast Nv. 19–20 — 160000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 94 / 96)
  • Frost Bolt Nv. 15 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 58)
  • Ice Dagger Nv. 13 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Lanza una hoja de hielo que inflige daño de agua al enemigo con 48 de potencia añadida al poder mágico y le reduce 62 HP por segundo durante 15 segundos.
  • Solar Flare Nv. 10 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 119 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Aura Bolt Nv. 10 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 48 de potencia añadida al poder mágico.
  • Seed of Water Nv. 1 — 320000 SP · activa, mágica. Infunde energía de agua para aumentar tu propio nivel de ataque de tipo agua en 20.
  • Aqua Splash Nv. 5 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Levanta un poderoso maremoto que inflige daño de agua cerca del enemigo con 48 de potencia añadida al poder mágico.
  • Aura Flash Nv. 3 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 58 de potencia añadida al poder mágico. Consume 3 Spirit Ores. Cancela el objetivo.

Nivel 68

  • Anti Magic Nv. 38–39 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 93 / 95)
  • Fast Mana Recovery Nv. 6 — 370000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.1.
  • Robe Mastery Nv. 34–35 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 45.9 / 47.3)
  • Weapon Mastery Nv. 35–36 — 180000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 24 — 370000 SP · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 9 — 370000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 35–36 — 180000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 11 — 370000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable.
  • Curse: Weakness Nv. 16 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 11 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 15–16 — 180000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 68 / 69)
  • Surrender To Earth Nv. 12 — 370000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Aura Flare Nv. 21–22 — 180000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (usando: 78 / 79)
  • Hydro Blast Nv. 21–22 — 180000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 97 / 99)
  • Frost Bolt Nv. 16 — 370000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 59)
  • Ice Dagger Nv. 14 — 370000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Lanza una hoja de hielo que inflige daño de agua al enemigo con 50 de potencia añadida al poder mágico y le reduce 62 HP por segundo durante 15 segundos.
  • Solar Flare Nv. 11 — 370000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 123 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Aura Bolt Nv. 11 — 370000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 50 de potencia añadida al poder mágico.
  • Aura Symphony Nv. 1 — 370000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 150 de potencia añadida al poder mágico.
  • Aqua Splash Nv. 6 — 370000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Levanta un poderoso maremoto que inflige daño de agua cerca del enemigo con 50 de potencia añadida al poder mágico.
  • Clear Mind Nv. 5 — 370000 SP · pasiva. La bonificación de recuperación de MP es 4.7 al estar de pie y aumenta a 5.8 al caminar.

Nivel 70

  • Anti Magic Nv. 40–41 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 30 %%. (por: 97 / 99)
  • Robe Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 48.6 / 49.9)
  • Weapon Mastery Nv. 37–38 — 210000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 25 — 430000 SP · pasiva · encantable
  • Mana Regeneration Nv. 4 — 430000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta tu propia bonificación de recuperación de MP en 3.09 durante 20 minutos. Consume 15 Spirit Ores.
  • Cancellation Nv. 10 — 430000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 37–38 — 210000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 12 — 430000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable.
  • Sleeping Cloud Nv. 5 — 430000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse: Weakness Nv. 17 — 430000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 12 — 430000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 17–18 — 210000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 70 / 72)
  • Surrender To Earth Nv. 13 — 430000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Aura Flare Nv. 23–24 — 210000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (usando: 80 / 82)
  • Hydro Blast Nv. 23–24 — 210000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 100 / 102)
  • Frost Bolt Nv. 17 — 430000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 61)
  • Ice Dagger Nv. 15 — 430000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Lanza una hoja de hielo que inflige daño de agua al enemigo con 51 de potencia añadida al poder mágico y le reduce 67 HP por segundo durante 15 segundos.
  • Solar Flare Nv. 12 — 430000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 127 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Aura Bolt Nv. 12 — 430000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 51 de potencia añadida al poder mágico.
  • Blizzard Nv. 1 — 430000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Toma prestada la energía del agua para infligir daño de agua al enemigo con 150 de potencia añadida al poder mágico y reduce la velocidad de movimiento un 50 %% durante 30 segundos.
  • Aqua Splash Nv. 7 — 430000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Levanta un poderoso maremoto que inflige daño de agua cerca del enemigo con 51 de potencia añadida al poder mágico.
  • Aura Flash Nv. 4 — 430000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 61 de potencia añadida al poder mágico. Consume 3 Spirit Ores. Cancela el objetivo.

Nivel 72

  • Anti Magic Nv. 42–43 — 380000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 102 / 104)
  • Boost Mana Nv. 8 — 750000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 200.
  • Robe Mastery Nv. 38–39 — 380000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 51.2 / 52.5)
  • Weapon Mastery Nv. 39–40 — 380000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 26 — 750000 SP · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 11 — 750000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 39–40 — 380000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 13 — 750000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable.
  • Curse: Weakness Nv. 18 — 750000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 13 — 750000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 19–20 — 380000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 73 / 74)
  • Surrender To Earth Nv. 14 — 750000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Aura Flare Nv. 25–26 — 380000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (usando: 83 / 84)
  • Hydro Blast Nv. 25–26 — 380000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 104 / 105)
  • Frost Bolt Nv. 18 — 750000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 63)
  • Ice Dagger Nv. 16 — 750000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Lanza una hoja de hielo que inflige daño de agua al enemigo con 53 de potencia añadida al poder mágico y le reduce 67 HP por segundo durante 15 segundos.
  • Solar Flare Nv. 13 — 750000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 131 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Aura Bolt Nv. 13 — 750000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 53 de potencia añadida al poder mágico.
  • Elemental Symphony Nv. 1 — 750000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 200 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Aqua Splash Nv. 8 — 750000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Levanta un poderoso maremoto que inflige daño de agua cerca del enemigo con 53 de potencia añadida al poder mágico.

Nivel 74

  • Anti Magic Nv. 44–45 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 108)
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 1000000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.7.
  • Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1000000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.4.
  • Robe Mastery Nv. 40–41 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 53.9 / 55.2)
  • Weapon Mastery Nv. 41–42 — 500000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 27 — 1000000 SP · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 12 — 1000000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 41–42 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 14 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Durante 30 segundos, reduce la resistencia del enemigo a los ataques de tipo agua en 20 y aumenta la resistencia a los ataques de tipo fuego en 10.
  • Curse: Weakness Nv. 19 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 14 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 21–22 — 500000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 75 / 76)
  • Freezing Shackle Nv. 4 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Petrifica con un poderoso viento helado. Reduce los HP del enemigo en 157 por segundo durante 15 segundos.
  • Surrender To Earth Nv. 15 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Aura Flare Nv. 27–28 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (usando: 85 / 87)
  • Hydro Blast Nv. 27–28 — 500000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 107 / 108)
  • Frost Bolt Nv. 19 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 65)
  • Ice Dagger Nv. 17 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Lanza una hoja de hielo que inflige daño de agua al enemigo con 54 de potencia añadida al poder mágico y le reduce 67 HP por segundo durante 15 segundos.
  • Solar Flare Nv. 14 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 135 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Aura Bolt Nv. 14 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 54 de potencia añadida al poder mágico.
  • Aqua Splash Nv. 9 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Levanta un poderoso maremoto que inflige daño de agua cerca del enemigo con 54 de potencia añadida al poder mágico.
  • Clear Mind Nv. 6 — 1000000 SP · pasiva. La bonificación de recuperación de MP es 4.9 al estar de pie y aumenta a 6.2 al caminar.
  • Aura Flash Nv. 5 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 65 de potencia añadida al poder mágico. Consume 4 Spirit Ores. Cancela el objetivo.

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Spellsinger

¿Qué armadura lleva Spellsinger?

Armadura: Túnicas.

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