Orcs · Lineage II Freya
Orc Shaman
Orc Shaman é uma classe de Lineage II Freya (raça: Orcs). Vem de Orc Mage. Evolui para Overlord, Warcryer.
Orc Shaman: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 32, entre os níveis 20 e 35.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Stun Attack Nv. 1–3 — 960 SP cada · ativa · encantável. Acrescenta X de potência ao At. F. do usuário e atordoa um inimigo por 9 segundos. Requer uma arma de impacto. Over-hit é possível. (com: 36 / 39 / 42)
- Anti Magic Nv. 5–6 — 1400 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 5%. (por: 18 / 20)
- Quick Recycle Nv. 1 — 2900 SP · passiva. Ao usar magia, o tempo de recarga diminui 10%.
- Boost Mana Nv. 1 — 2900 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 30.
- Weapon Mastery Nv. 3 — 2900 SP · passiva. O At. F. aumenta em 4.5 e o At. M. em 5.7. Ao golpear, 10% do dano físico corpo a corpo normal causado ao inimigo é recuperado como HP com certa probabilidade.
- Robe Mastery Nv. 5–6 — 1400 SP cada · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em X com um robe equipado. (por: 20.9 / 23.8)
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 1400 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a velocidade de conjuração em 90%, a velocidade de ataque em 25% e o bônus de recuperação de MP em 20%. (por: 21.2 / 23.2)
- Heavy Armor Mastery Nv. 3–4 — 1400 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, a Def. F. aumenta em X, a velocidade de conjuração em 71% e a velocidade de ataque em 25%. (por: 15.2 / 17.2)
- Chant of Fire Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. de todos os membros do grupo em 15% por 20 minutos.
- Chant of Shielding Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. de todos os membros do grupo em 8% por 20 minutos.
- Life Drain Nv. 3 — 2900 SP · ativa, mágica. Acrescenta 26 de potência ao At. M. do usuário para causar dano sem atributo ao inimigo e reabsorver 80% do dano como HP.
- Fear Nv. 2 — 2900 SP · ativa, mágica · encantável. Assusta um inimigo e o faz fugir por 10 segundos.
- Venom Nv. 3 — 2900 SP · ativa, mágica. Envenena um inimigo, causando 24 de dano ao HP por segundo durante 30 segundos.
- Dreaming Spirit Nv. 3 — 2900 SP · ativa, mágica · encantável. Faz um inimigo dormir por 30 segundos.
- Madness Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica. Confunde o inimigo para que ataque alvos aleatórios.
- Frost Flame Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Atinge o inimigo com uma chama fria mágica que causa 58 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
- Seal of Poison Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica. Envenena os inimigos próximos, causando 14 de dano ao HP por segundo durante 30 segundos.
- Chant of Life Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 12 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
Nível 25
- Stun Attack Nv. 4–6 — 1900 SP cada · ativa · encantável. (com: 49 / 53 / 57)
- Anti Magic Nv. 7–8 — 2900 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 10%. (por: 23 / 25)
- Fast Spell Casting Nv. 1 — 5800 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta em 5%.
- Fast Mana Recovery Nv. 1 — 5800 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.1.
- Weapon Mastery Nv. 4–5 — 2900 SP cada · passiva. O At. F. aumenta em X e o At. M. em X. Ao golpear, 10% do dano físico corpo a corpo normal causado ao inimigo é recuperado como HP com certa probabilidade. (por 1: 5.7 / 6.7; por 2: 7.2 / 8.3)
- Robe Mastery Nv. 7–8 — 2900 SP cada · passiva · encantável. (por: 26.9 / 29.1)
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 2900 SP cada · passiva · encantável. (por: 25.5 / 27)
- Heavy Armor Mastery Nv. 5–6 — 2900 SP cada · passiva · encantável. (por: 19.5 / 21.1)
- Soul Cry Nv. 3 — 5800 SP · toggle · encantável. O At. F. aumenta em 33.5 e são consumidos 1 MP por segundo.
- Chant of Battle Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. de todos os membros do grupo em 12% por 20 minutos.
- Soul Shield Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. em 12% por 20 minutos.
- Life Drain Nv. 4 — 5800 SP · ativa, mágica. Acrescenta 32 de potência ao At. M. do usuário para causar dano sem atributo ao inimigo e reabsorver 80% do dano como HP.
- Fear Nv. 3 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 4 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável
- Blaze Quake Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Faz os inimigos próximos queimarem e diminui o HP deles em 58 a cada segundo por 15 segundos.
- Aura Sink Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica. O At. M. do usuário recebe 16 de potência para enfraquecer a magia de um inimigo, diminuindo o MP dele em 8 a cada segundo por 15 segundos.
- Madness Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica
- Seal of Binding Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Imobiliza os inimigos próximos por 30 segundos.
- Chant of Life Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 15 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
Nível 30
- Stun Attack Nv. 7–9 — 3500 SP cada · ativa · encantável. (com: 66 / 71 / 77)
- Anti Magic Nv. 9–10 — 5300 SP cada · passiva · encantável. (por: 28 / 30)
- Quick Recycle Nv. 2 — 11000 SP · passiva. Ao usar magia, o tempo de recarga diminui 15%.
- Boost Mana Nv. 2 — 11000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 50.
- Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5300 SP cada · passiva. (por 1: 8.3 / 9.5; por 2: 10.3 / 11.9)
- Robe Mastery Nv. 9–10 — 5300 SP cada · passiva · encantável. (por: 32.8 / 35.4)
- Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 5300 SP cada · passiva · encantável. (por: 30.1 / 32.5)
- Heavy Armor Mastery Nv. 7–8 — 5300 SP cada · passiva · encantável. (por: 23.7 / 25.6)
- Flame Chant Nv. 1 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de conjuração de todos os membros do grupo em 15% por 20 minutos.
- Pa'agrian Gift Nv. 1 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. dos membros do clã próximos em 8% por 20 minutos.
- Chant of Shielding Nv. 2 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. de todos os membros do grupo em 12% por 20 minutos.
- Life Drain Nv. 5 — 11000 SP · ativa, mágica. Acrescenta 38 de potência ao At. M. do usuário para causar dano sem atributo ao inimigo e reabsorver 80% do dano como HP.
- Fear Nv. 4 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável
- Seal of Chaos Nv. 1 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui a precisão dos inimigos próximos em 9 por 30 segundos.
- Dreaming Spirit Nv. 5 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 3 — 11000 SP · ativa, mágica
- Frost Flame Nv. 2 — 11000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Atinge o inimigo com uma chama fria mágica que causa 79 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
- Seal of Binding Nv. 2 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável
- Seal of Poison Nv. 2 — 11000 SP · ativa, mágica. Envenena os inimigos próximos, causando 19 de dano ao HP por segundo durante 30 segundos.
- Chant of Life Nv. 3 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 18 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
Nível 35
- Stun Attack Nv. 10–12 — 5900 SP cada · ativa · encantável. (com: 88 / 94 / 101)
- Anti Magic Nv. 11–12 — 8800 SP cada · passiva · encantável. (por: 34 / 36)
- Fast HP Recovery Nv. 1 — 18000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.1.
- Fast Mana Recovery Nv. 2 — 18000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.5.
- Weapon Mastery Nv. 8–9 — 8800 SP cada · passiva. (por 1: 11.6 / 13.3; por 2: 14.6 / 16.6)
- Robe Mastery Nv. 11–12 — 8800 SP cada · passiva · encantável. (por: 39.6 / 42.6)
- Light Armor Mastery Nv. 11–12 — 8800 SP cada · passiva · encantável. (por: 36.3 / 39.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 10 — 8800 SP · passiva · encantável. (por: 30.8)
- Soul Cry Nv. 4 — 18000 SP · toggle · encantável. O At. F. aumenta em 66.5 e são consumidos 2 MP por segundo.
- Blessings of Pa'agrio Nv. 1 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. dos membros do clã próximos em 8% por 20 minutos.
- Soul Shield Nv. 3 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. em 15% por 20 minutos.
- Life Drain Nv. 6 — 18000 SP · ativa, mágica. Acrescenta 44 de potência ao At. M. do usuário para causar dano sem atributo ao inimigo e reabsorver 80% do dano como HP.
- Fear Nv. 5 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável
- Seal of Chaos Nv. 2 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 6 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável
- Seal of Slow Nv. 1 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui a velocidade de movimento dos inimigos próximos em 20% por 1 minuto.
- Blaze Quake Nv. 2 — 18000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Faz os inimigos próximos queimarem e diminui o HP deles em 79 a cada segundo por 15 segundos.
- Aura Sink Nv. 2 — 18000 SP · ativa, mágica. O At. M. do usuário recebe 22 de potência para enfraquecer a magia de um inimigo, diminuindo o MP dele em 10 a cada segundo por 15 segundos.
- Madness Nv. 4 — 18000 SP · ativa, mágica
- Seal of Binding Nv. 3 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável
- Chant of Life Nv. 4 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 23 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
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Perguntas frequentes sobre Orc Shaman
Que armadura veste Orc Shaman?
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