Wiki L2Sanctum

Orkowie · Lineage II Freya

Orc Shaman

Orc Shaman to klasa z Lineage II Freya (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Mage. Ewoluuje w: Overlord, Warcryer.

Orc Shaman: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 32, między poziomami 20 i 35.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Stun Attack Poz. 1–3 — 960 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wzmacnia atak fiz. użytkownika mocą X, ogłuszając wroga na 9 s. Wymaga broni obuchowej. Możliwy over-hit. (z: 36 / 39 / 42)
  • Anti Magic Poz. 5–6 — 1400 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 5%. (o: 18 / 20)
  • Quick Recycle Poz. 1 — 2900 SP · pasywna. Przy użyciu magii czas odnowienia skraca się o 10%.
  • Boost Mana Poz. 1 — 2900 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 30.
  • Weapon Mastery Poz. 3 — 2900 SP · pasywna. Atak fiz. rośnie o 4.5, a atak mag. o 5.7. Przy trafieniu z pewnym prawdopodobieństwem 10% zwykłych fizycznych obrażeń wręcz zadanych wrogowi wraca jako HP.
  • Robe Mastery Poz. 5–6 — 1400 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X, gdy założona jest szata. (o: 20.9 / 23.8)
  • Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 1400 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, szybkość rzucania o 90%, szybkość ataku o 25%, a premia do odnawiania MP o 20%. (o: 21.2 / 23.2)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 3–4 — 1400 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W ciężkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, szybkość rzucania o 71%, a szybkość ataku o 25%. (o: 15.2 / 17.2)
  • Chant of Fire Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. wszystkich członków drużyny o 15% na 20 min.
  • Chant of Shielding Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. wszystkich członków drużyny o 8% na 20 min.
  • Life Drain Poz. 3 — 2900 SP · aktywna, magiczna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 26, by zadać wrogowi obrażenia bez atrybutu i odzyskać 80% obrażeń jako HP.
  • Fear Poz. 2 — 2900 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przeraża wroga, zmuszając go do ucieczki na 10 s.
  • Venom Poz. 3 — 2900 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga, zadając 24 obrażeń HP na sekundę przez 30 s.
  • Dreaming Spirit Poz. 3 — 2900 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 30 s.
  • Madness Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna. Dezorientuje wroga, by atakował losowe cele.
  • Frost Flame Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20. Uderza wroga magicznym zimnym płomieniem, zadając 58 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
  • Seal of Poison Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa pobliskich wrogów, zadając 14 obrażeń HP na sekundę przez 30 s.
  • Chant of Life Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 12 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.

Poziom 25

  • Stun Attack Poz. 4–6 — 1900 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 49 / 53 / 57)
  • Anti Magic Poz. 7–8 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 10%. (o: 23 / 25)
  • Fast Spell Casting Poz. 1 — 5800 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania czarów rośnie o 5%.
  • Fast Mana Recovery Poz. 1 — 5800 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.1.
  • Weapon Mastery Poz. 4–5 — 2900 SP każdy · pasywna. Atak fiz. rośnie o X, a atak mag. o X. Przy trafieniu z pewnym prawdopodobieństwem 10% zwykłych fizycznych obrażeń wręcz zadanych wrogowi wraca jako HP. (o 1: 5.7 / 6.7; o 2: 7.2 / 8.3)
  • Robe Mastery Poz. 7–8 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 26.9 / 29.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.5 / 27)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 5–6 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 19.5 / 21.1)
  • Soul Cry Poz. 3 — 5800 SP · toggle · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 33.5, a zużycie wynosi 1 MP na sekundę.
  • Chant of Battle Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. wszystkich członków drużyny o 12% na 20 min.
  • Soul Shield Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 12% na 20 min.
  • Life Drain Poz. 4 — 5800 SP · aktywna, magiczna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 32, by zadać wrogowi obrażenia bez atrybutu i odzyskać 80% obrażeń jako HP.
  • Fear Poz. 3 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dreaming Spirit Poz. 4 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Blaze Quake Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20. Podpala pobliskich wrogów i zmniejsza ich HP o 58 co sekundę przez 15 s.
  • Aura Sink Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna. Atak mag. użytkownika zostaje wzmocniony mocą 16, by osłabić magię wroga, zmniejszając jego MP o 8 co sekundę przez 15 s.
  • Madness Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna
  • Seal of Binding Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Unieruchamia pobliskich wrogów na 30 s.
  • Chant of Life Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 15 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.

Poziom 30

  • Stun Attack Poz. 7–9 — 3500 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 66 / 71 / 77)
  • Anti Magic Poz. 9–10 — 5300 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28 / 30)
  • Quick Recycle Poz. 2 — 11000 SP · pasywna. Przy użyciu magii czas odnowienia skraca się o 15%.
  • Boost Mana Poz. 2 — 11000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 50.
  • Weapon Mastery Poz. 6–7 — 5300 SP każdy · pasywna. (o 1: 8.3 / 9.5; o 2: 10.3 / 11.9)
  • Robe Mastery Poz. 9–10 — 5300 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 32.8 / 35.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 9–10 — 5300 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 30.1 / 32.5)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 7–8 — 5300 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 23.7 / 25.6)
  • Flame Chant Poz. 1 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość rzucania wszystkich członków drużyny o 15% na 20 min.
  • Pa'agrian Gift Poz. 1 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. pobliskich członków klanu o 8% na 20 min.
  • Chant of Shielding Poz. 2 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. wszystkich członków drużyny o 12% na 20 min.
  • Life Drain Poz. 5 — 11000 SP · aktywna, magiczna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 38, by zadać wrogowi obrażenia bez atrybutu i odzyskać 80% obrażeń jako HP.
  • Fear Poz. 4 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Seal of Chaos Poz. 1 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza celność pobliskich wrogów o 9 na 30 s.
  • Dreaming Spirit Poz. 5 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Madness Poz. 3 — 11000 SP · aktywna, magiczna
  • Frost Flame Poz. 2 — 11000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20. Uderza wroga magicznym zimnym płomieniem, zadając 79 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
  • Seal of Binding Poz. 2 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Seal of Poison Poz. 2 — 11000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa pobliskich wrogów, zadając 19 obrażeń HP na sekundę przez 30 s.
  • Chant of Life Poz. 3 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 18 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.

Poziom 35

  • Stun Attack Poz. 10–12 — 5900 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 88 / 94 / 101)
  • Anti Magic Poz. 11–12 — 8800 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 34 / 36)
  • Fast HP Recovery Poz. 1 — 18000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.1.
  • Fast Mana Recovery Poz. 2 — 18000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.5.
  • Weapon Mastery Poz. 8–9 — 8800 SP każdy · pasywna. (o 1: 11.6 / 13.3; o 2: 14.6 / 16.6)
  • Robe Mastery Poz. 11–12 — 8800 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 39.6 / 42.6)
  • Light Armor Mastery Poz. 11–12 — 8800 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 36.3 / 39.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 10 — 8800 SP · pasywna · zaklinalna. (o: 30.8)
  • Soul Cry Poz. 4 — 18000 SP · toggle · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 66.5, a zużycie wynosi 2 MP na sekundę.
  • Blessings of Pa'agrio Poz. 1 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. pobliskich członków klanu o 8% na 20 min.
  • Soul Shield Poz. 3 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 15% na 20 min.
  • Life Drain Poz. 6 — 18000 SP · aktywna, magiczna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 44, by zadać wrogowi obrażenia bez atrybutu i odzyskać 80% obrażeń jako HP.
  • Fear Poz. 5 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Seal of Chaos Poz. 2 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dreaming Spirit Poz. 6 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Seal of Slow Poz. 1 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu pobliskich wrogów o 20% na 1 min.
  • Blaze Quake Poz. 2 — 18000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20. Podpala pobliskich wrogów i zmniejsza ich HP o 79 co sekundę przez 15 s.
  • Aura Sink Poz. 2 — 18000 SP · aktywna, magiczna. Atak mag. użytkownika zostaje wzmocniony mocą 22, by osłabić magię wroga, zmniejszając jego MP o 10 co sekundę przez 15 s.
  • Madness Poz. 4 — 18000 SP · aktywna, magiczna
  • Seal of Binding Poz. 3 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Chant of Life Poz. 4 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 23 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Orc Shaman

Jaką zbroję nosi Orc Shaman?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.