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Orcs · Lineage II High Five

Orc Shaman

Orc Shaman é uma classe de Lineage II High Five (raça: Orcs). Vem de Orc Mage. Evolui para Overlord, Warcryer.

Orc Shaman: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 32, entre os níveis 20 e 35.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Stun Attack Nv. 1–3 — 960 SP cada · ativa · encantável. Soma X de potência ao At. F. do usuário para atordoar o inimigo durante 9 segundos. Requer uma arma de impacto. Over-hit é possível. (com: 36 / 39 / 42)
  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1400 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 5%%. (por: 18 / 20)
  • Quick Recycle Nv. 1 — 2900 SP · passiva. Reduz o tempo de recarga da magia em 10%%.
  • Boost Mana Nv. 1 — 2900 SP · passiva · encantável. Aumenta o MP máx. em 30.
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 2900 SP · passiva. Aumenta o At. F. em 4.5 e o At. M. em 5.7. Tem chance de absorver como HP 10%% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo.
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 1400 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em X ao usar uma túnica. (por: 20.9 / 23.8)
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 1400 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, aumenta a Def. F. em X e a velocidade de conjuração em 90%%. velocidade de ataque em 25%% e bônus de recuperação de MP em 20%%. (por: 21.2 / 23.2)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 3–4 — 1400 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, aumenta a Def. F. em X, a velocidade de conjuração em 71%% e a velocidade de ataque em 25%%. (por: 15.2 / 17.2)
  • Chant of Fire Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. de todos os membros do grupo em 15%% durante 20 minutos.
  • Chant of Shielding Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. de todos os membros do grupo em 8%% durante 20 minutos.
  • Life Drain Nv. 3 — 2900 SP · ativa, mágica. Causa dano sem atributo ao inimigo com 26 de potência somada ao At. M. e reabsorve 80%% do dano como HP.
  • Fear Nv. 2 — 2900 SP · ativa, mágica · encantável. Assusta o inimigo e fá-lo fugir durante 10 segundos.
  • Venom Nv. 3 — 2900 SP · ativa, mágica. Envenena o alvo, fazendo-o perder 24 HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dreaming Spirit Nv. 3 — 2900 SP · ativa, mágica · encantável. Adormece o inimigo durante 30 segundos.
  • Madness Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica. Confunde o inimigo para que ataque alvos aleatórios.
  • Frost Flame Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Atinge o alvo com uma chama fria mágica que o faz perder 58 HP por segundo durante 15 segundos.
  • Seal of Poison Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica. Envenena os inimigos próximos, fazendo-os perder 14 HP por segundo durante 30 segundos.
  • Chant of Life Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 12 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.

Nível 25

  • Stun Attack Nv. 4–6 — 1900 SP cada · ativa · encantável. (com: 49 / 53 / 57)
  • Anti Magic Nv. 7–8 — 2900 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 10%%. (por: 23 / 25)
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 5800 SP · passiva · encantável. Aumenta a velocidade de conjuração em 5%%.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 5800 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 1.1.
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 2900 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. em X e o At. M. em X. Tem probabilidade de absorver como HP 10%% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo. (por 1: 5.7 / 6.7; por 2: 7.2 / 8.3)
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 2900 SP cada · passiva · encantável. (por: 26.9 / 29.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 2900 SP cada · passiva · encantável. (por: 25.5 / 27)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 5–6 — 2900 SP cada · passiva · encantável. (por: 19.5 / 21.1)
  • Soul Cry Nv. 3 — 5800 SP · toggle · encantável. Aumenta o At. F. em 33.5 e consome 1 MP por segundo.
  • Chant of Battle Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. de todos os membros do grupo em 12%% durante 20 minutos.
  • Soul Shield Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. em 12%% durante 20 minutos.
  • Life Drain Nv. 4 — 5800 SP · ativa, mágica. Causa dano sem atributo ao inimigo com 32 de potência somada ao At. M. e reabsorve 80%% do dano como HP.
  • Fear Nv. 3 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável
  • Dreaming Spirit Nv. 4 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável
  • Blaze Quake Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Incendeia os inimigos próximos, fazendo-os perder 58 HP por segundo durante 15 segundos.
  • Aura Sink Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica. Consome o MP do inimigo com 16 de potência somada ao At. M. e, adicionalmente, fá-lo perder 8 MP por segundo durante 15 segundos.
  • Madness Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica
  • Seal of Binding Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Imobiliza os inimigos próximos por 30 segundos.
  • Chant of Life Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 15 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.

Nível 30

  • Stun Attack Nv. 7–9 — 3500 SP cada · ativa · encantável. (com: 66 / 71 / 77)
  • Anti Magic Nv. 9–10 — 5300 SP cada · passiva · encantável. (por: 28 / 30)
  • Quick Recycle Nv. 2 — 11000 SP · passiva. Reduz o tempo de recarga da magia em 15%%.
  • Boost Mana Nv. 2 — 11000 SP · passiva · encantável. Aumenta o MP máx. em 50.
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5300 SP cada · passiva. (por 1: 8.3 / 9.5; por 2: 10.3 / 11.9)
  • Robe Mastery Nv. 9–10 — 5300 SP cada · passiva · encantável. (por: 32.8 / 35.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 5300 SP cada · passiva · encantável. (por: 30.1 / 32.5)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 7–8 — 5300 SP cada · passiva · encantável. (por: 23.7 / 25.6)
  • Flame Chant Nv. 1 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de conjuração de todos os membros do grupo em 15%% durante 20 minutos.
  • Pa'agrian Gift Nv. 1 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. dos membros do clã próximos em 8%% durante 20 minutos.
  • Chant of Shielding Nv. 2 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. de todos os membros do grupo em 12%% durante 20 minutos.
  • Life Drain Nv. 5 — 11000 SP · ativa, mágica. Causa dano sem atributo ao inimigo com 38 de potência somada ao At. M. e reabsorve 80%% do dano como HP.
  • Fear Nv. 4 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Seal of Chaos Nv. 1 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz a precisão dos inimigos próximos em 9 durante 30 segundos.
  • Dreaming Spirit Nv. 5 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Madness Nv. 3 — 11000 SP · ativa, mágica
  • Frost Flame Nv. 2 — 11000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Atinge o alvo com uma chama fria mágica que o faz perder 79 HP por segundo durante 15 segundos.
  • Seal of Binding Nv. 2 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Seal of Poison Nv. 2 — 11000 SP · ativa, mágica. Envenena os inimigos próximos, fazendo-os perder 19 HP por segundo durante 30 segundos.
  • Chant of Life Nv. 3 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 18 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.

Nível 35

  • Stun Attack Nv. 10–12 — 5900 SP cada · ativa · encantável. (com: 88 / 94 / 101)
  • Anti Magic Nv. 11–12 — 8800 SP cada · passiva · encantável. (por: 34 / 36)
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 18000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 1.1.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 18000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 1.5.
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 8800 SP cada · passiva. (por 1: 11.6 / 13.3; por 2: 14.6 / 16.6)
  • Robe Mastery Nv. 11–12 — 8800 SP cada · passiva · encantável. (por: 39.6 / 42.6)
  • Light Armor Mastery Nv. 11–12 — 8800 SP cada · passiva · encantável. (por: 36.3 / 39.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 9–10 — 8800 SP cada · passiva · encantável. (por: 28.7 / 30.8)
  • Soul Cry Nv. 4 — 18000 SP · toggle · encantável. Aumenta o At. F. em 66.5 e consome 2 MP por segundo.
  • Blessings of Pa'agrio Nv. 1 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. dos membros do clã próximos em 8%% durante 20 minutos.
  • Soul Shield Nv. 3 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. em 15%% durante 20 minutos.
  • Life Drain Nv. 6 — 18000 SP · ativa, mágica. Causa dano sem atributo ao inimigo com 44 de potência somada ao At. M. e reabsorve 80%% do dano como HP.
  • Fear Nv. 5 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Seal of Chaos Nv. 2 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Dreaming Spirit Nv. 6 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Seal of Slow Nv. 1 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz a velocidade dos inimigos próximos em 20%% durante 1 minuto.
  • Blaze Quake Nv. 2 — 18000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Incendeia os inimigos próximos, fazendo-os perder 79 HP por segundo durante 15 segundos.
  • Aura Sink Nv. 2 — 18000 SP · ativa, mágica. Consome o MP do inimigo com 22 de potência somada ao At. M. e, adicionalmente, fá-lo perder 10 MP por segundo durante 15 segundos.
  • Madness Nv. 4 — 18000 SP · ativa, mágica
  • Seal of Binding Nv. 3 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Chant of Life Nv. 4 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 23 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Orc Shaman

Que armadura veste Orc Shaman?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.

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