Orcs · Lineage II C2: Age of Splendor
Orc Shaman
Orc Shaman é uma classe de Lineage II C2 (raça: Orcs). Vem de Orc Mage. Evolui para Overlord, Warcryer.
Orc Shaman: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 32, entre os níveis 20 e 35.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Stun Attack Nv. 1–3 — 1100 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. Ataque que deixa o oponente atordoado. Pode ser usada com armas contundentes. Poder X. Over-hit disponível. (Poder: 30 / 33 / 35)
- Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
- Quick Recovery Nv. 1 — 3300 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
- Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · passiva. Aumenta o seu MP máximo.
- Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
- Robe Mastery Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. ao usar uma túnica.
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração, o At. F. e a velocidade de recuperação de MP ao usar armadura leve.
- Heavy Armor Mastery Nv. 3–4 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a sua Def. F., a velocidade de conjuração e o At. F. ao usar armadura pesada.
- Chant of Fire Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Fire Chant. Aumenta temporariamente a resistência mágica dos membros do grupo. Intensidade 1.
- Chant of Shielding Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Shield Chant. Aumenta temporariamente a defesa dos membros do grupo. Intensidade 1.
- Life Drain Nv. 3 — 3300 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 26.
- Venom Nv. 3 — 3300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Veneno. Envenena. Intensidade 3.
- Madness Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Madness; elemento/traço: Perturbação. Lança o inimigo em confusão para que ataque qualquer um aleatoriamente.
- Frost Flame Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Frost Flame; elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Intensidade 3.
- Seal of Poison Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Seal of Poison; elemento/traço: Veneno. Envenena inimigos próximos. Intensidade 3.
- Chant of Life Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Chant of Life. Recupera rapidamente o HP dos membros do grupo.
Nível 25
- Stun Attack Nv. 4–6 — 2300 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 41 / 44 / 48)
- Anti Magic Nv. 7–8 — 3400 SP cada · passiva
- Fast Spell Casting Nv. 1 — 6900 SP · passiva. A velocidade de conjuração aumenta.
- Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6900 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação de MP.
- Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3400 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 7–8 — 3400 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 3400 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 5–6 — 3400 SP cada · passiva
- Soul Cry Nv. 3 — 6900 SP · toggle. Aumenta o seu próprio At. F. Consome MP continuamente.
- Chant of Battle Nv. 2 — 6900 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente o poder de ataque dos membros do grupo. Intensidade 2.
- Soul Shield Nv. 2 — 6900 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a defesa. Intensidade 2.
- Dreaming Spirit Nv. 2 — 6900 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono. Faz o alvo adormecer temporariamente.
- Blaze Quake Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Blaze Quake; elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Intensidade 3.
- Aura Sink Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Aura Sink. Reduz continuamente o MP do oponente.
- Seal of Binding Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Seal of Binding; elemento/traço: Imobilização. Imobiliza os inimigos próximos.
- Chant of Life Nv. 2 — 6900 SP · ativa, mágica
Nível 30
- Stun Attack Nv. 7–9 — 4400 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 55 / 59 / 64)
- Anti Magic Nv. 9–10 — 6600 SP cada · passiva
- Quick Recovery Nv. 2 — 13000 SP · passiva
- Boost Mana Nv. 2 — 13000 SP · passiva
- Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6600 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 9–10 — 6600 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 6600 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 7–8 — 6600 SP cada · passiva
- Chant of Flame Nv. 1 — 13000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Flame Chant. Aumenta temporariamente a velocidade mágica dos membros do grupo. Intensidade 1.
- Power of Paagrio Nv. 1 — 13000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Power Of Paagrio. Aumenta temporariamente o poder de ataque dos membros do clã. Intensidade 1.
- Chant of Shielding Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a defesa dos membros do grupo. Intensidade 2.
- Fear Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Perturbação. Incute medo no inimigo, fazendo-o fugir.
- Seal of Chaos Nv. 1 — 13000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Seal of Chaos. Diminui a precisão dos inimigos próximos. Efeito 2.
- Frost Flame Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Intensidade 4.
- Seal of Poison Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Veneno. Envenena inimigos próximos. Intensidade 4.
- Chant of Life Nv. 3 — 13000 SP · ativa, mágica
Nível 35
- Stun Attack Nv. 10–12 — 7200 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 73 / 79 / 84)
- Anti Magic Nv. 11–12 — 11000 SP cada · passiva
- Fast HP Recovery Nv. 1 — 22000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação do seu HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 2 — 22000 SP · passiva
- Weapon Mastery Nv. 8–9 — 11000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 11–12 — 11000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 11–12 — 11000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 9–10 — 11000 SP cada · passiva
- Soul Cry Nv. 4 — 22000 SP · toggle
- Blessing of Paagrio Nv. 1 — 22000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Blessing Of Paagrio. Aumenta temporariamente a defesa dos membros do clã. Intensidade 1.
- Soul Shield Nv. 3 — 22000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a defesa. Intensidade 3.
- Seal of Slow Nv. 1 — 22000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Impede Seal. Reduz a velocidade dos inimigos próximos. Efeito 2.
- Blaze Quake Nv. 2 — 22000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Intensidade 4.
- Aura Sink Nv. 2 — 22000 SP · ativa, mágica
- Madness Nv. 2 — 22000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Perturbação
- Seal of Binding Nv. 2 — 22000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Imobilização
- Chant of Life Nv. 4 — 22000 SP · ativa, mágica
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Perguntas frequentes sobre Orc Shaman
Que armadura veste Orc Shaman?
Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
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