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Orcs · Lineage II C2: Age of Splendor

Orc Shaman

Orc Shaman é uma classe de Lineage II C2 (raça: Orcs). Vem de Orc Mage. Evolui para Overlord, Warcryer.

Orc Shaman: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 32, entre os níveis 20 e 35.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Stun Attack Nv. 1–3 — 1100 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. Ataque que deixa o oponente atordoado. Pode ser usada com armas contundentes. Poder X. Over-hit disponível. (Poder: 30 / 33 / 35)
  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
  • Quick Recovery Nv. 1 — 3300 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · passiva. Aumenta o seu MP máximo.
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. ao usar uma túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração, o At. F. e a velocidade de recuperação de MP ao usar armadura leve.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 3–4 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a sua Def. F., a velocidade de conjuração e o At. F. ao usar armadura pesada.
  • Chant of Fire Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Fire Chant. Aumenta temporariamente a resistência mágica dos membros do grupo. Intensidade 1.
  • Chant of Shielding Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Shield Chant. Aumenta temporariamente a defesa dos membros do grupo. Intensidade 1.
  • Life Drain Nv. 3 — 3300 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 26.
  • Venom Nv. 3 — 3300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Veneno. Envenena. Intensidade 3.
  • Madness Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Madness; elemento/traço: Perturbação. Lança o inimigo em confusão para que ataque qualquer um aleatoriamente.
  • Frost Flame Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Frost Flame; elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Intensidade 3.
  • Seal of Poison Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Seal of Poison; elemento/traço: Veneno. Envenena inimigos próximos. Intensidade 3.
  • Chant of Life Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Chant of Life. Recupera rapidamente o HP dos membros do grupo.

Nível 25

  • Stun Attack Nv. 4–6 — 2300 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 41 / 44 / 48)
  • Anti Magic Nv. 7–8 — 3400 SP cada · passiva
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 6900 SP · passiva. A velocidade de conjuração aumenta.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6900 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação de MP.
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3400 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 3400 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 3400 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 5–6 — 3400 SP cada · passiva
  • Soul Cry Nv. 3 — 6900 SP · toggle. Aumenta o seu próprio At. F. Consome MP continuamente.
  • Chant of Battle Nv. 2 — 6900 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente o poder de ataque dos membros do grupo. Intensidade 2.
  • Soul Shield Nv. 2 — 6900 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a defesa. Intensidade 2.
  • Dreaming Spirit Nv. 2 — 6900 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono. Faz o alvo adormecer temporariamente.
  • Blaze Quake Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Blaze Quake; elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Intensidade 3.
  • Aura Sink Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Aura Sink. Reduz continuamente o MP do oponente.
  • Seal of Binding Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Seal of Binding; elemento/traço: Imobilização. Imobiliza os inimigos próximos.
  • Chant of Life Nv. 2 — 6900 SP · ativa, mágica

Nível 30

  • Stun Attack Nv. 7–9 — 4400 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 55 / 59 / 64)
  • Anti Magic Nv. 9–10 — 6600 SP cada · passiva
  • Quick Recovery Nv. 2 — 13000 SP · passiva
  • Boost Mana Nv. 2 — 13000 SP · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6600 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 9–10 — 6600 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 6600 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 7–8 — 6600 SP cada · passiva
  • Chant of Flame Nv. 1 — 13000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Flame Chant. Aumenta temporariamente a velocidade mágica dos membros do grupo. Intensidade 1.
  • Power of Paagrio Nv. 1 — 13000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Power Of Paagrio. Aumenta temporariamente o poder de ataque dos membros do clã. Intensidade 1.
  • Chant of Shielding Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a defesa dos membros do grupo. Intensidade 2.
  • Fear Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Perturbação. Incute medo no inimigo, fazendo-o fugir.
  • Seal of Chaos Nv. 1 — 13000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Seal of Chaos. Diminui a precisão dos inimigos próximos. Efeito 2.
  • Frost Flame Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Intensidade 4.
  • Seal of Poison Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Veneno. Envenena inimigos próximos. Intensidade 4.
  • Chant of Life Nv. 3 — 13000 SP · ativa, mágica

Nível 35

  • Stun Attack Nv. 10–12 — 7200 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 73 / 79 / 84)
  • Anti Magic Nv. 11–12 — 11000 SP cada · passiva
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 22000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação do seu HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 22000 SP · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 11000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 11–12 — 11000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 11–12 — 11000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 9–10 — 11000 SP cada · passiva
  • Soul Cry Nv. 4 — 22000 SP · toggle
  • Blessing of Paagrio Nv. 1 — 22000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Blessing Of Paagrio. Aumenta temporariamente a defesa dos membros do clã. Intensidade 1.
  • Soul Shield Nv. 3 — 22000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a defesa. Intensidade 3.
  • Seal of Slow Nv. 1 — 22000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Impede Seal. Reduz a velocidade dos inimigos próximos. Efeito 2.
  • Blaze Quake Nv. 2 — 22000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Intensidade 4.
  • Aura Sink Nv. 2 — 22000 SP · ativa, mágica
  • Madness Nv. 2 — 22000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Perturbação
  • Seal of Binding Nv. 2 — 22000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Imobilização
  • Chant of Life Nv. 4 — 22000 SP · ativa, mágica

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Orc Shaman

Que armadura veste Orc Shaman?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.

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