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Orcs · Lineage II Freya

Orc Monk

Orc Monk é uma classe de Lineage II Freya (raça: Orcs). Vem de Orc Fighter. Evolui para Tyrant.

Orc Monk: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras leves.
  • Skills diferentes que aprende: 12, entre os níveis 20 e 36.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Iron Punch Nv. 10–12 — 2600 SP cada · ativa. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. Requer uma arma de combate corpo a corpo. Over-hit é possível. (com: 125 / 136 / 147)
  • Wolf Spirit Totem Nv. 1 — 5300 SP · ativa. Possuído pela alma de um lobo, a velocidade de movimento do usuário aumenta 20% e a precisão em 3 por 2 minutos. Requer uma arma de combate corpo a corpo.
  • Cripple Nv. 1 — 5300 SP · ativa · encantável. Diminui a velocidade de movimento do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de combate corpo a corpo.
  • Stunning Fist Nv. 1–3 — 2600 SP cada · ativa. Nv.1: Ataca o inimigo com 42 de potência somada ao At. F. e causa choque nele por 9 segundos. Requer uma arma de combate corpo a corpo. O overhit é possível. | Nv.2: ataca o inimigo com 46 de potência somada ao At. F. e causa choque nele por 9 segundos. Requer uma arma de combate corpo a corpo equipada. O overhit é possível. | Nv.3: ataca o inimigo com 49 de potência somada ao At. F. e causa choque nele por 9 segundos. Requer uma arma de combate corpo a corpo equipada. Over-hit é possível.
  • Fist Weapon Mastery Nv. 1 — 5300 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 4.5 ao usar uma arma de combate corpo a corpo.
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 2600 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão em 4 e a chance de receber dano crítico diminui 15%. (por: 1.3 / 2.2)
  • Agile Movement Nv. 1 — 5300 SP · passiva · encantável. Aumenta a precisão em 2 e a velocidade de movimento em 5 com armadura leve equipada.

Nível 24

  • Iron Punch Nv. 13–15 — 3300 SP cada · ativa. (com: 171 / 185 / 199)
  • Focused Force Nv. 1 — 10000 SP · ativa. Canaliza energia de força ao usar uma arma de combate corpo a corpo. A energia de força se dispersará após 10 minutos sem uso. Pode ser carregado até o nível 1.
  • Force Blaster Nv. 1–3 — 3300 SP cada · ativa · encantável. Acrescenta X de potência ao At. F. do usuário numa poderosa descarga de energia. Requer uma arma de combate corpo a corpo. São possíveis o overhit e o golpe crítico. (com: 143 / 154 / 166)
  • Cripple Nv. 2 — 10000 SP · ativa · encantável
  • Stunning Fist Nv. 4–6 — 3300 SP cada · ativa. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa choque nele por 9 segundos. Requer uma arma de combate corpo a corpo equipada. Over-hit é possível. (com: 57 / 62 / 67)
  • Fist Weapon Mastery Nv. 2 — 10000 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 7.3 ao usar uma arma de combate corpo a corpo.
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 5000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão em 6 e a chance de receber dano crítico diminui 15%. (por: 3.2 / 4.2)

Nível 28

  • Iron Punch Nv. 16–18 — 5700 SP cada · ativa. (com: 231 / 248 / 267)
  • Force Blaster Nv. 4–6 — 5700 SP cada · ativa · encantável. (com: 193 / 207 / 222)
  • Bear Spirit Totem Nv. 1 — 17000 SP · ativa. Possuído pela alma de um urso, o At. F. e o poder do ataque crítico do usuário aumentam 20% e a velocidade de movimento diminui 30% por 2 minutos. Requer uma arma de combate corpo a corpo.
  • Cripple Nv. 3 — 17000 SP · ativa · encantável
  • Stunning Fist Nv. 7–9 — 5700 SP cada · ativa. (com: 77 / 83 / 89)
  • Fist Weapon Mastery Nv. 3–4 — 8600 SP cada · passiva · encantável. O At. F. aumenta em X ao usar uma arma de combate corpo a corpo. (por: 8.9 / 10.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 8600 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão em 7 e a chance de receber dano crítico diminui 15%. (por: 5.3 / 6.8)

Nível 32

  • Iron Punch Nv. 19–21 — 9500 SP cada · ativa. (com: 307 / 328 / 351)
  • Focused Force Nv. 2 — 29000 SP · ativa. Canaliza energia de força ao usar uma arma de combate corpo a corpo. A energia de força se dispersará após 10 minutos sem uso. Pode ser carregado até o nível 2.
  • Force Blaster Nv. 7–9 — 9500 SP cada · ativa · encantável. (com: 256 / 274 / 293)
  • Cripple Nv. 4 — 29000 SP · ativa · encantável
  • Stunning Fist Nv. 10–12 — 9500 SP cada · ativa. (com: 103 / 110 / 117)
  • Fist Weapon Mastery Nv. 5–6 — 14000 SP cada · passiva · encantável. (por: 12.8 / 15.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 14000 SP cada · passiva · encantável. (por: 8.4 / 10.1)

Nível 36

  • Iron Punch Nv. 22–24 — 13000 SP cada · ativa. (com: 401 / 428 / 456)
  • Force Blaster Nv. 10–12 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (com: 334 / 357 / 380)
  • Cripple Nv. 5 — 39000 SP · ativa · encantável
  • Stunning Fist Nv. 13–15 — 13000 SP cada · ativa. (com: 134 / 143 / 152)
  • Boost Attack Speed Nv. 1 — 39000 SP · passiva · encantável. A velocidade de ataque aumenta em 5%.
  • Fist Weapon Mastery Nv. 7–8 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 17.7 / 20.5)
  • Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 11.9 / 13.7)
  • Hurricane Assault Nv. 1–3 — 13000 SP cada · ativa · encantável. Acrescenta X de potência ao At. F. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de combate corpo a corpo recarregada até a 2.ª fase de energia. São possíveis o overhit e o golpe crítico. Ignora a defesa com escudo. (com: 501 / 535 / 570)

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Orc Monk

Que armadura veste Orc Monk?

Armadura: Armaduras leves.

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