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Orcs · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2

Orc Shaman

Orc Shaman é uma classe de Lineage II Gracia Part 2 (raça: Orcs). Vem de Orc Mage. Evolui para Overlord, Warcryer.

Orc Shaman: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 32, entre os níveis 20 e 35.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Stun Attack Nv. 1–3 — 960 SP cada · ativa · encantável. Nv.1: Um golpe atordoante que causa grande dor e deixa o alvo atordoado. O alvo não pode ser atordoado novamente enquanto este efeito durar. Requer uma arma de impacto. Over-hit é possível. Poder 36. | Nv.2: Um golpe atordoante que causa grande dor e atordoa o alvo. O alvo não pode ser atordoado novamente enquanto este efeito durar. Requer uma arma de impacto. Over-hit é possível. Poder 39. | Nv.3: Um golpe atordoante que causa grande dor e atordoa o alvo. Requer uma arma de impacto. Over-hit é possível. Poder 42.
  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1400 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M.
  • Quick Recycle Nv. 1 — 2900 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
  • Boost Mana Nv. 1 — 2900 SP · passiva · encantável. Aumenta máx. MP.
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 2900 SP · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 1400 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. ao usar túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 1400 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração, a velocidade de ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 3–4 — 1400 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração e a velocidade de ataque ao usar armadura pesada.
  • Chant of Fire Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. dos membros do grupo. Efeito 1.
  • Chant of Shielding Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. dos membros do grupo. Efeito 1.
  • Life Drain Nv. 3 — 2900 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 26.
  • Fear Nv. 2 — 2900 SP · ativa, mágica. Incute medo no inimigo, fazendo-o fugir.
  • Venom Nv. 3 — 2900 SP · ativa, mágica. Ataque venenoso instantâneo. Efeito 3.
  • Dreaming Spirit Nv. 3 — 2900 SP · ativa, mágica · encantável. Faz um inimigo adormecer instantaneamente. Enquanto o efeito durar, a chance de adormecer novamente diminui muito.
  • Madness Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica. Confunde o inimigo para que ataque alvos aleatórios.
  • Frost Flame Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Chamas congelantes que drenam continuamente o HP do inimigo. Efeito 3.
  • Seal of Poison Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente os inimigos próximos. Efeito 3.
  • Chant of Life Nv. 1 — 2900 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 1.

Nível 25

  • Stun Attack Nv. 4–6 — 1900 SP cada · ativa · encantável. Um golpe atordoante que causa grande dor e deixa o alvo atordoado. O alvo não pode ser atordoado novamente enquanto este efeito durar. Requer uma arma de impacto. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 49 / 53 / 57)
  • Anti Magic Nv. 7–8 — 2900 SP cada · passiva · encantável
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 5800 SP · passiva · encantável. Aumenta a velocidade de conjuração de feitiços.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 5800 SP · passiva · encantável. Aumenta a regeneração de MP.
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 2900 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 2900 SP cada · passiva · encantável
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 2900 SP cada · passiva · encantável
  • Heavy Armor Mastery Nv. 5–6 — 2900 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Cry Nv. 3 — 5800 SP · toggle · encantável. Aumenta o At. F. Consome MP continuamente.
  • Chant of Battle Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. F. dos membros do grupo. Efeito 2.
  • Soul Shield Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. Efeito 2.
  • Life Drain Nv. 4 — 5800 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 32.
  • Fear Nv. 3 — 5800 SP · ativa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 4 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável
  • Blaze Quake Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Um anel protetor de fogo que reduz continuamente o HP dos inimigos ao redor. Efeito 3.
  • Aura Sink Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica. Drena lentamente o MP do inimigo. Poder 16. Efeito 3.
  • Madness Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica
  • Seal of Binding Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Imobiliza temporariamente os inimigos próximos. Enquanto o efeito durar, o alvo não pode ser afetado por nenhum ataque de imobilização adicional.
  • Chant of Life Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 2.

Nível 30

  • Stun Attack Nv. 7–9 — 3500 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 66 / 71 / 77)
  • Anti Magic Nv. 9–10 — 5300 SP cada · passiva · encantável
  • Quick Recycle Nv. 2 — 11000 SP · passiva
  • Boost Mana Nv. 2 — 11000 SP · passiva · encantável
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5300 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 9–10 — 5300 SP cada · passiva · encantável
  • Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 5300 SP cada · passiva · encantável
  • Heavy Armor Mastery Nv. 7–8 — 5300 SP cada · passiva · encantável
  • Flame Chant Nv. 1 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade de conjuração dos membros do grupo. Efeito 1.
  • Pa'agrian Gift Nv. 1 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. F. dos membros do clã. Efeito 1.
  • Chant of Shielding Nv. 2 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. dos membros do grupo. Efeito 2.
  • Life Drain Nv. 5 — 11000 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 38.
  • Fear Nv. 4 — 11000 SP · ativa, mágica
  • Seal of Chaos Nv. 1 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui instantaneamente a precisão dos inimigos próximos. Efeito 2.
  • Dreaming Spirit Nv. 5 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Madness Nv. 3 — 11000 SP · ativa, mágica
  • Frost Flame Nv. 2 — 11000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Chamas congelantes que drenam continuamente o HP do inimigo. Efeito 4.
  • Seal of Binding Nv. 2 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Seal of Poison Nv. 2 — 11000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente os inimigos próximos. Efeito 4.
  • Chant of Life Nv. 3 — 11000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 3.

Nível 35

  • Stun Attack Nv. 10–12 — 5900 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 88 / 94 / 101)
  • Anti Magic Nv. 11–12 — 8800 SP cada · passiva · encantável
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 18000 SP · passiva · encantável. Aumenta a regeneração de HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 18000 SP · passiva · encantável
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 8800 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 11–12 — 8800 SP cada · passiva · encantável
  • Light Armor Mastery Nv. 11–12 — 8800 SP cada · passiva · encantável
  • Heavy Armor Mastery Nv. 9–10 — 8800 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Cry Nv. 4 — 18000 SP · toggle · encantável
  • Blessings of Pa'agrio Nv. 1 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. dos membros do clã. Efeito 1.
  • Soul Shield Nv. 3 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. Efeito 3.
  • Life Drain Nv. 6 — 18000 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 44.
  • Fear Nv. 5 — 18000 SP · ativa, mágica
  • Seal of Chaos Nv. 2 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Dreaming Spirit Nv. 6 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Seal of Slow Nv. 1 — 18000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável. Diminui instantaneamente a velocidade dos inimigos próximos. Efeito 2.
  • Blaze Quake Nv. 2 — 18000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Um anel protetor de fogo que reduz continuamente o HP dos inimigos ao redor. Efeito 4.
  • Aura Sink Nv. 2 — 18000 SP · ativa, mágica. Drena lentamente o MP do inimigo. Poder 22. Efeito 4.
  • Madness Nv. 4 — 18000 SP · ativa, mágica
  • Seal of Binding Nv. 3 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Chant of Life Nv. 4 — 18000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 4.

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Orc Shaman

Que armadura veste Orc Shaman?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.

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