Wiki L2Sanctum

Ludzie · Lineage II High Five

Gladiator

Gladiator to klasa z Lineage II High Five (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Warrior. Ewoluuje w: Duelist.

Gladiator: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Miecze podwójne.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 28, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Triple Slash Poz. 1–3 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga podwójnych mieczy. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. Ignoruje Shield Defense. (z: 517 / 549 / 583)
  • Sonic Focus Poz. 1 — 30000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 1.
  • Detect Animal Weakness Poz. 1 — 30000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. użytkownika przeciw zwierzętom o 30%% na 10 min.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 1–3 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy używaniu podwójnych mieczy. (o: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Fatal Strike Poz. 1–3 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. Ignoruje Shield Defense. (z: 738 / 784 / 833)
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 30000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 1.7.
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Przy założonej lekkiej zbroi zwiększa obr. fiz. o X i unik o 6. (o: 21.5 / 22.7 / 24)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 14–16 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obronę fiz. o X przy noszeniu ciężkiej zbroi. (o: 20.4 / 21.6 / 22.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 10000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. o X przy użyciu miecza lub broni obuchowej. (o: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Hammer Crush Poz. 1–3 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Shock na 9 s. Wymaga broni obuchowej. Ignoruje Shield Defense. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 487 / 518 / 550)
  • Vicious Stance Poz. 6 — 30000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 139. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Sonic Mastery Poz. 1 — 30000 SP · pasywna. Pochłania energię celu. Energię można pochłonąć z szansą 15%% przy zwykłych atakach fizycznych i 30%% przy ataku krytycznym. Działa przy założonym mieczu, broni obuchowej lub podwójnych mieczach. Można pochłonąć energię do poziomu 1.
  • Rush Poz. 1 — 30000 SP · aktywna. Szarżuje na wroga. Nie można używać z założonym łukiem/kuszą.

Poziom 43

  • Triple Slash Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 619 / 656 / 694)
  • Sonic Blaster Poz. 1–6 — SP 11000/11000/11000/12000/12000/12000 · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz. użytkownika w zabójczym podmuchu siły z miecza, gdy energia broni zostanie naładowana. Wymaga podwójnego miecza, miecza lub broni obuchowej z naładowanym 2. stopniem energii. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 369 / 392 / 417 / 442 / 469 / 496)
  • Sonic Focus Poz. 2 — 32000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 2.
  • Sonic Buster Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz. użytkownika w potężnym wybuchu energii. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza z naładowanym 2. stopniem energii. Zużywa 3 Energy Stones. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 111 / 111 / 124)
  • War Cry Poz. 2 — 32000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. o 25%% na 1 min.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Fatal Strike Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 884 / 937 / 992)
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.3 / 26.6 / 27.9)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 24.1 / 25.4 / 26.7)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna. (o: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Hammer Crush Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 583 / 618 / 655)
  • Final Frenzy Poz. 1 — 32000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 32.9, gdy HP spada poniżej 30%%.
  • Vicious Stance Poz. 7 — 32000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 166. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Sonic Mastery Poz. 2 — 32000 SP · pasywna. Pochłania energię celu. Energię można pochłonąć z szansą 15%% przy zwykłych atakach fizycznych i 30%% przy ataku krytycznym. Działa przy założonym mieczu, broni obuchowej lub podwójnych mieczach. Można pochłonąć energię do poziomu 2.

Poziom 46

  • Triple Slash Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 735 / 777 / 820)
  • Sonic Blaster Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 525 / 555 / 586)
  • Sonic Buster Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 132 / 139 / 147)
  • Detect Plant Weakness Poz. 1 — 43000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. użytkownika przeciw roślinom o 30%% na 10 min.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Fatal Strike Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1049 / 1109 / 1171)
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 43000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.1.
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29.3 / 30.7 / 32.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28 / 29.4 / 30.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 14000 SP każdy · pasywna. (o: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Hammer Crush Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 693 / 732 / 773)
  • Final Frenzy Poz. 2 — 43000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 39.4, gdy HP spada poniżej 30%%.
  • Vicious Stance Poz. 8 — 43000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 196. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 49

  • Triple Slash Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 865 / 912 / 960)
  • Double Sonic Slash Poz. 1–6 — SP 14000/14000/14000/20000/20000/20000 · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz. użytkownika, umożliwiając potężne cięcie mieczem, gdy energia broni zostanie naładowana. Wymaga podwójnego miecza z naładowanym 3. stopniem energii. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (Moc: 918 / 971 / 1025 / 1081 / 1140 / 1200)
  • Sonic Blaster Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 618 / 651 / 686)
  • Sonic Storm Poz. 1–3 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz. użytkownika w zabójczej burzy energii. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza z naładowanym 2. stopniem energii. Zużywa 3 Energy Stones. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 155 / 163 / 172)
  • Sonic Focus Poz. 3 — 61000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 3.
  • Sonic Buster Poz. 7–9 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 155 / 163 / 172)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Fatal Strike Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1236 / 1302 / 1371)
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.6 / 35 / 36.5)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 32.2 / 33.7 / 35.2)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 20000 SP każdy · pasywna. (o: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Hammer Crush Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 816 / 860 / 905)
  • Lionheart Poz. 2 — 61000 SP · aktywna. Zwiększa odporność na ataki paraliżu, Hold, snu, Stun i usuwające wzmocnienia o 60%% na 1 min.
  • Final Frenzy Poz. 3 — 61000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 46.6, gdy HP spada poniżej 30%%.
  • Vicious Stance Poz. 9 — 61000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 229. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Sonic Mastery Poz. 3 — 61000 SP · pasywna. Pochłania energię celu. Energię można pochłonąć z szansą 15%% przy zwykłych atakach fizycznych i 30%% przy ataku krytycznym. Działa przy założonym mieczu, broni obuchowej lub podwójnych mieczach. Można pochłonąć energię do poziomu 3.

Poziom 52

  • Triple Slash Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1010 / 1062 / 1115)
  • Double Sonic Slash Poz. 7–9 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Poz.7: Dodaje 1262 mocy do ataku fiz. użytkownika, umożliwiając potężne cięcie mieczem, gdy energia broni zostanie naładowana. Wymaga podwójnego miecza z naładowanym 3. stopniem energii. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne. | Poz.8: dodaje 1327 mocy do ataku fiz. użytkownika, umożliwiając potężne cięcie mieczem, gdy energia broni zostanie naładowana. Wymaga podwójnego miecza z naładowanym 3. stopniem energii. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne. | Poz.9: dodaje 139 mocy do ataku fiz. użytkownika, umożliwiając potężne cięcie mieczem, gdy energia broni zostanie naładowana. Wymaga podwójnego miecza z naładowanym 3. stopniem energii. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Sonic Blaster Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 722 / 758 / 796)
  • Sonic Storm Poz. 4–6 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 181 / 190 / 199)
  • Sonic Buster Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 181 / 190 / 199)
  • Detect Beast Weakness Poz. 1 — 100000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. użytkownika przeciw bestiom o 30%% na 10 min.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Fatal Strike Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1443 / 1516 / 1592)
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 100000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.6.
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.1 / 39.6 / 41.2)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 26–28 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 36.7 / 38.2 / 39.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 33000 SP każdy · pasywna. (o: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Hammer Crush Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 952 / 1001 / 1051)
  • Final Frenzy Poz. 4 — 100000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 54.6, gdy HP spada poniżej 30%%.
  • Vicious Stance Poz. 10 — 100000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 266. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 55

  • Triple Slash Poz. 16–18 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1169 / 1225 / 1283)
  • Double Sonic Slash Poz. 10–12 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz. użytkownika, umożliwiając potężne cięcie mieczem, gdy energia broni zostanie naładowana. Wymaga podwójnego miecza z naładowanym 3. stopniem energii. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (Moc: 1461 / 1531 / 1603)
  • Sonic Blaster Poz. 16–18 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 835 / 875 / 916)
  • Sonic Storm Poz. 7–9 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 209 / 219 / 229)
  • Sonic Focus Poz. 4 — 138000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 4.
  • Sonic Buster Poz. 13–15 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 209 / 219 / 229)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 16–18 — 46000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Fatal Strike Poz. 16–18 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1670 / 1750 / 1832)
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 46000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 42.8 / 44.5 / 46.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 29–31 — 46000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 41.4 / 43 / 44.6)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 46000 SP każdy · pasywna. (o: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Hammer Crush Poz. 16–18 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1102 / 1155 / 1210)
  • Triple Sonic Slash Poz. 1–3 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga trzema szybkimi cięciami z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Należy naładować 4. stopień energii miecza. Ignoruje Shield Defense. Możliwe jest trafienie krytyczne. (z: 1948 / 2042 / 2138)
  • Final Frenzy Poz. 5 — 138000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 63.3, gdy HP spada poniżej 30%%.
  • Vicious Stance Poz. 11 — 138000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 306. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Sonic Mastery Poz. 4 — 138000 SP · pasywna. Pochłania energię celu. Energię można pochłonąć z szansą 15%% przy zwykłych atakach fizycznych i 30%% przy ataku krytycznym. Działa przy założonym mieczu, broni obuchowej lub podwójnych mieczach. Można pochłonąć energię do poziomu 4.

Poziom 58

  • Triple Slash Poz. 19–21 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1342 / 1402 / 1464)
  • Double Sonic Slash Poz. 13–15 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1677 / 1753 / 1830)
  • Sonic Blaster Poz. 19–21 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 959 / 1002 / 1046)
  • Sonic Storm Poz. 10–12 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 240 / 251 / 262)
  • Sonic Buster Poz. 16–18 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 240 / 251 / 262)
  • Detect Dragon Weakness Poz. 1 — 153000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. użytkownika przeciw smokom o 30%% na 10 min.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 19–21 — 51000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Fatal Strike Poz. 19–21 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1917 / 2003 / 2091)
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 153000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.7.
  • Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 51000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 47.8 / 49.5 / 51.3)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 32–34 — 51000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46.3 / 48 / 49.7)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 51000 SP każdy · pasywna. (o: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Hammer Crush Poz. 19–21 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1265 / 1322 / 1380)
  • Triple Sonic Slash Poz. 4–6 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2236 / 2337 / 2439)
  • Final Frenzy Poz. 6 — 153000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 72.7, gdy HP spada poniżej 30%%.
  • Vicious Stance Poz. 12 — 153000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 349. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • War Frenzy Poz. 1 — 153000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 5 i na ataki usypiające o 10. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 60

  • Triple Slash Poz. 22–23 — 91000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1527 / 1591)
  • Double Sonic Slash Poz. 16–17 — 91000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1908 / 1988)
  • Sonic Blaster Poz. 22–23 — 91000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1091 / 1136)
  • Sonic Storm Poz. 13–14 — 91000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 273 / 284)
  • Sonic Focus Poz. 5 — 181000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 5.
  • Sonic Buster Poz. 19–20 — 91000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 273 / 284)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 22–23 — 91000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 79.3)
  • Fatal Strike Poz. 22–23 — 91000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2181 / 2272)
  • Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 91000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53 / 54.8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 91000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.4 / 53.2)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 91000 SP każdy · pasywna. (o: 76 / 79.3)
  • Hammer Crush Poz. 22–23 — 91000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1440 / 1500)
  • Triple Sonic Slash Poz. 7–8 — 91000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2544 / 2651)
  • Final Frenzy Poz. 7 — 181000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 79.3, gdy HP spada poniżej 30%%.
  • Vicious Stance Poz. 13 — 181000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 379. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Sonic Mastery Poz. 5 — 181000 SP · pasywna. Pochłania energię celu. Energię można pochłonąć z szansą 15%% przy zwykłych atakach fizycznych i 30%% przy ataku krytycznym. Działa przy założonym mieczu, broni obuchowej lub podwójnych mieczach. Można pochłonąć energię do poziomu 5.

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Triple Slash Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1656 / 1722)
  • Double Sonic Slash Poz. 18–19 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2070 / 2153)
  • Sonic Blaster Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1183 / 1230)
  • Sonic Storm Poz. 15–16 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 296 / 308)
  • Sonic Buster Poz. 21–22 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 296 / 308)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 82.7 / 86.1)
  • Fatal Strike Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2366 / 2460)
  • Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 56.6 / 58.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 55 / 56.7)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna. (o: 82.7 / 86.1)
  • Hammer Crush Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1561 / 1624)
  • Triple Sonic Slash Poz. 9–10 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2760 / 2870)
  • Lionheart Poz. 3 — 250000 SP · aktywna. Zwiększa odporność na ataki paraliżu, Hold, snu, Stun i usuwające wzmocnienia o 80%% na 1 min.
  • Final Frenzy Poz. 8 — 250000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 86.1, gdy HP spada poniżej 30%%.
  • Vicious Stance Poz. 14 — 250000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 410. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Sonic Move Poz. 1 — 250000 SP · aktywna. Wykorzystuje energię miecza, by zwiększyć szybkość o 40 na 15 s. Należy naładować 2. stopień energii miecza. Wymaga podwójnych mieczy.

Poziom 64

  • Triple Slash Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1789 / 1857)
  • Double Sonic Slash Poz. 20–21 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2237 / 2322)
  • Sonic Blaster Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1278 / 1327)
  • Sonic Storm Poz. 17–18 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 320 / 332)
  • Sonic Buster Poz. 23–24 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 320 / 332)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 89.6 / 93.1)
  • Fatal Strike Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2556 / 2653)
  • Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 60.2 / 62.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 58.6 / 60.4)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna. (o: 89.6 / 93.1)
  • Hammer Crush Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1687 / 1751)
  • Triple Sonic Slash Poz. 11–12 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2982 / 3095)
  • Final Frenzy Poz. 9 — 320000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 93.1, gdy HP spada poniżej 30%%.
  • Duelist Spirit Poz. 1 — 320000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku podwójnymi mieczami o 8%% na 1 min oraz obrażenia zwykłych ataków i umiejętności o 5%% w PvP.
  • Vicious Stance Poz. 15 — 320000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 443. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 66

  • Triple Slash Poz. 28–29 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1926 / 1995)
  • Double Sonic Slash Poz. 22–23 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2408 / 2494)
  • Sonic Blaster Poz. 28–29 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1376 / 1425)
  • Sonic Storm Poz. 19–20 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 344 / 357)
  • Sonic Focus Poz. 6 — 410000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 6.
  • Sonic Buster Poz. 25–26 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 344 / 357)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 28–29 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.6 / 100.2)
  • Fatal Strike Poz. 28–29 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2751 / 2850)
  • Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64 / 65.8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 62.2 / 64.1)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 210000 SP każdy · pasywna. (o: 96.6 / 100.2)
  • Hammer Crush Poz. 28–29 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1816 / 1881)
  • Triple Sonic Slash Poz. 13–14 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3210 / 3325)
  • Final Frenzy Poz. 10 — 410000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 100.2, gdy HP spada poniżej 30%%.
  • Vicious Stance Poz. 16 — 410000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 475. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • War Frenzy Poz. 2 — 410000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 10 i na ataki usypiające o 20. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Sonic Mastery Poz. 6 — 410000 SP · pasywna. Pochłania energię celu. Energię można pochłonąć z szansą 15%% przy zwykłych atakach fizycznych i 30%% przy ataku krytycznym. Działa przy założonym mieczu, broni obuchowej lub podwójnych mieczach. Można pochłonąć energię do poziomu 6.

Poziom 68

  • Triple Slash Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2065 / 2135)
  • Double Sonic Slash Poz. 24–25 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2581 / 2669)
  • Sonic Blaster Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1475 / 1525)
  • Sonic Storm Poz. 21–22 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 369 / 382)
  • Sonic Buster Poz. 27–28 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 369 / 382)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 103.8 / 107.5)
  • Fatal Strike Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2950 / 3050)
  • Fast HP Recovery Poz. 7 — 490000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 3.4.
  • Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 67.7 / 69.7)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 67.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 240000 SP każdy · pasywna. (o: 103.8 / 107.5)
  • Hammer Crush Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1947 / 2013)
  • Triple Sonic Slash Poz. 15–16 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3442 / 3559)
  • Final Frenzy Poz. 11 — 490000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 107.5, gdy HP spada poniżej 30%%.
  • Vicious Stance Poz. 17 — 490000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 509. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Sonic Move Poz. 2 — 490000 SP · aktywna. Wykorzystuje energię miecza, by zwiększyć szybkość o 66 na 15 s. Wymaga 3. stopnia naładowania energii miecza. Wymaga podwójnych mieczy.

Poziom 70

  • Triple Slash Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2206 / 2277)
  • Double Sonic Slash Poz. 26–27 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2757 / 2846)
  • Sonic Blaster Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1576 / 1626)
  • Sonic Storm Poz. 23–24 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 394 / 407)
  • Sonic Focus Poz. 7 — 580000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 7.
  • Sonic Buster Poz. 29–30 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 394 / 407)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111.1 / 114.8)
  • Fatal Strike Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3151 / 3252)
  • Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 71.6 / 73.5)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 69.7 / 71.6)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · pasywna. (o: 111.1 / 114.8)
  • Hammer Crush Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2080 / 2146)
  • Triple Sonic Slash Poz. 17–18 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3676 / 3794)
  • Final Frenzy Poz. 12 — 580000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 114.8, gdy HP spada poniżej 30%%.
  • Vicious Stance Poz. 18 — 580000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 542. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Sonic Mastery Poz. 7 — 580000 SP · pasywna. Pochłania energię celu. Energię można pochłonąć z szansą 15%% przy zwykłych atakach fizycznych i 30%% przy ataku krytycznym. Działa przy założonym mieczu, broni obuchowej lub podwójnych mieczach. Można pochłonąć energię do poziomu 7.

Poziom 72

  • Triple Slash Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2347 / 2417)
  • Double Sonic Slash Poz. 28–29 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2934 / 3022)
  • Sonic Blaster Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1677 / 1727)
  • Sonic Storm Poz. 25–26 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 420 / 432)
  • Sonic Buster Poz. 31–32 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 420 / 432)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 118.4 / 122.1)
  • Fatal Strike Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3353 / 3453)
  • Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 400000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 75.5 / 77.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 400000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 73.6 / 75.5)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 400000 SP każdy · pasywna. (o: 118.4 / 122.1)
  • Hammer Crush Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2213 / 2279)
  • Triple Sonic Slash Poz. 19–20 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3911 / 4029)
  • Final Frenzy Poz. 13 — 800000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 122.1, gdy HP spada poniżej 30%%.
  • Duelist Spirit Poz. 2 — 800000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku podwójnymi mieczami o 12%% na 1 min oraz obrażenia zwykłych ataków i umiejętności o 10%% w PvP.
  • Vicious Stance Poz. 19 — 800000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 576. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 74

  • Triple Slash Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2488 / 2557)
  • Double Sonic Slash Poz. 30–31 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3109 / 3196)
  • Sonic Blaster Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1777 / 1827)
  • Sonic Storm Poz. 27–28 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 445 / 457)
  • Sonic Buster Poz. 33–34 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 445 / 457)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 125.7 / 129.3)
  • Fatal Strike Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3553 / 3653)
  • Fast HP Recovery Poz. 8 — 1630000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 4.
  • Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 79.4 / 81.3)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77.4 / 79.3)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 810000 SP każdy · pasywna. (o: 125.7 / 129.3)
  • Hammer Crush Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2345 / 2411)
  • Triple Sonic Slash Poz. 21–22 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4146 / 4262)
  • Final Frenzy Poz. 14 — 1630000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 129.3, gdy HP spada poniżej 30%%.
  • Vicious Stance Poz. 20 — 1630000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 609. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • War Frenzy Poz. 3 — 1630000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 15 i na ataki usypiające o 30. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Gladiator

Jakiej broni używa Gladiator?

Opanowana broń: Miecze podwójne.

Jaką zbroję nosi Gladiator?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.