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Elfos oscuros · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Shillien Knight

Shillien Knight es una clase de Lineage II Hellbound (raza: Elfos oscuros). Viene de Palus Knight. Evoluciona a Shillien Templar.

Shillien Knight: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
  • Skills distintas que aprende: 30, entre los niveles 40 y 74.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Confusion Nv. 5 — 26000 SP · activa, mágica. Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.
  • Aura of Hate Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Provoca a los enemigos cercanos para que ataquen. Potencia X. (Potencia: 3594 / 3690 / 3787)
  • Aggression Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Provoca a tu adversario para que ataque. Potencia X. (Potencia: 3594 / 3690 / 3787)
  • Summon Phantom Cubic Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce el At. F., la Def. F. y la velocidad de ataque del enemigo seleccionado. Requiere 2 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Nv. 17–19 — 9000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia X. (Potencia: 49 / 50 / 52)
  • Freezing Strike Nv. 3–4 — 13000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Congela a un enemigo y reduce al instante su velocidad. Potencia X. Efecto 2. (Potencia: 30 / 31)
  • Power Break Nv. 3 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce al instante el At. F. del enemigo. Efecto 3.
  • Hex Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente la Def. F. del objetivo. Efecto 3.
  • Magic Resistance Nv. 15–17 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M.
  • Shield Mastery Nv. 3 — 26000 SP · pasiva · encantable. Aumentan la Def. F. del escudo y la tasa de defensa.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar una espada o un arma contundente.
  • Sting Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una espada, una daga o un arma de espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 123 / 131 / 139; Efecto: 4 / 4 / 5)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. al llevar armadura pesada. Reduce el daño crítico recibido.
  • Life Leech Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe HP. Potencia 26

Nivel 43

  • Confusion Nv. 6 — 29000 SP · activa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 4–6 — 10000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3885 / 3982 / 4080)
  • Summon Vampiric Cubic Nv. 1 — 29000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del enemigo seleccionado y con él regenera el HP de su amo. Consume 6 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Nv. 16–18 — 10000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3885 / 3982 / 4080)
  • Drain Health Nv. 20–22 — 10000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 53 / 55 / 57)
  • Freezing Strike Nv. 5–6 — 14000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 33 / 34)
  • Deflect Arrow Nv. 3 — 29000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente la defensa contra ataques con arco. Efecto 3.
  • Power Break Nv. 4 — 29000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 2 — 29000 SP · activa, mágica · encantable
  • Cubic Mastery Nv. 1 — 29000 SP · pasiva. Permite invocar 2 cúbicos a la vez.
  • Magic Resistance Nv. 18–20 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Focus Mind Nv. 2 — 29000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la regeneración de MP.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sting Nv. 16–18 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una espada, una daga o un arma de espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 5. (Potencia: 148 / 157 / 166)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Guard Stance Nv. 1 — 29000 SP · toggle · encantable. Aumenta la Def. F. y la probabilidad de éxito de la defensa con escudo. Se consumirá MP de forma continua.
  • Life Leech Nv. 2 — 29000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe HP. Potencia 29

Nivel 46

  • Confusion Nv. 7 — 40000 SP · activa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4178 / 4276 / 4374)
  • Aggression Nv. 19–21 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4178 / 4276 / 4374)
  • Summon Phantom Cubic Nv. 2 — 40000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce el At. F., la Def. F. y la velocidad de ataque del enemigo seleccionado. Requiere 3 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Nv. 23–25 — 13000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 58 / 60 / 61)
  • Corpse Plague Nv. 1 — 40000 SP · activa, mágica. Un cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 5.
  • Freezing Strike Nv. 7–8 — 20000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 36 / 37)
  • Ultimate Defense Nv. 2 — 40000 SP · activa · encantable. Aumenta al instante la Def. F., la Def. M. y la resistencia a los perjuicios. Inmoviliza mientras dura el efecto. Efecto 2.
  • Power Break Nv. 5 — 40000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 3 — 40000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magic Resistance Nv. 21–23 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sting Nv. 19–21 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 175 / 185 / 196)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Life Leech Nv. 3 — 40000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe HP. Potencia 31

Nivel 49

  • Confusion Nv. 8 — 58000 SP · activa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 10–12 — 19000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4471 / 4568 / 4665)
  • Summon Vampiric Cubic Nv. 2 — 58000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del enemigo seleccionado y con él regenera el HP de su amo. Consume 7 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Nv. 22–24 — 19000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4471 / 4568 / 4665)
  • Drain Health Nv. 26–28 — 19000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 63 / 65 / 66)
  • Freezing Strike Nv. 9–10 — 29000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 39 / 40)
  • Deflect Arrow Nv. 4 — 58000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente la defensa contra ataques con arco. Efecto 4.
  • Power Break Nv. 6 — 58000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 4 — 58000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 2 — 58000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 5.
  • Magic Resistance Nv. 24–26 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Focus Mind Nv. 3 — 58000 SP · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sting Nv. 22–24 — 19000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 206 / 217 / 229)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Summon Viper Cubic Nv. 1 — 58000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo seleccionado. Requiere 3 Crystals: D-Grade.
  • Life Leech Nv. 4 — 58000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe HP. Potencia 33

Nivel 52

  • Confusion Nv. 9 — 94000 SP · activa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 13–15 — 31000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4761 / 4856 / 4950)
  • Aggression Nv. 25–27 — 31000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4761 / 4856 / 4950)
  • Summon Phantom Cubic Nv. 3 — 94000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce el At. F., la Def. F. y la velocidad de ataque del enemigo seleccionado. Requiere 4 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Nv. 29–31 — 31000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 68 / 70 / 72)
  • Freezing Strike Nv. 11–12 — 47000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 42 / 43)
  • Power Break Nv. 7 — 94000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 5 — 94000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magic Resistance Nv. 27–29 — 31000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Shield Mastery Nv. 4 — 94000 SP · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 31000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sting Nv. 25–27 — 31000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una espada, una daga o un arma de espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 6. (Potencia: 241 / 253 / 266)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 31000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Guard Stance Nv. 2 — 94000 SP · toggle · encantable
  • Life Leech Nv. 5 — 94000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe HP. Potencia 36
  • Final Fortress Nv. 1 — 94000 SP · pasiva · encantable. Aumenta automáticamente la Def. F. cuando baja el nivel de HP.

Nivel 55

  • Confusion Nv. 10 — 110000 SP · activa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 16–18 — 37000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5043 / 5135 / 5226)
  • Summon Vampiric Cubic Nv. 3 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del enemigo seleccionado y con él regenera el HP de su amo. Consume 8 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Nv. 28–30 — 37000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5043 / 5135 / 5226)
  • Drain Health Nv. 32–34 — 37000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 73 / 75 / 77)
  • Freezing Strike Nv. 13–14 — 55000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 45 / 46)
  • Power Break Nv. 8 — 110000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 6 — 110000 SP · activa, mágica · encantable
  • Cubic Mastery Nv. 2 — 110000 SP · pasiva. Permite invocar 3 cúbicos a la vez.
  • Magic Resistance Nv. 30–32 — 37000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Focus Mind Nv. 4 — 110000 SP · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 37000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sting Nv. 28, 30 — 37000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Sí [Sting] Sting Lv.29 Causa una herida apuntando a un punto débil e infligiendo daño. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una espada, una daga o un arma de espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Potencia 292. Efecto 6., 37000, Activa; encantable. (Potencia: 279 / 306)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 37000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Summon Viper Cubic Nv. 2 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo seleccionado. Requiere 4 Crystals: D-Grade.
  • Life Leech Nv. 6 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe HP. Potencia 39
  • Final Fortress Nv. 2 — 110000 SP · pasiva · encantable
  • Judgment Nv. 1 — 110000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 733. Efecto 1.
  • Arrest Nv. 1 — 110000 SP · activa · encantable. Provoca al enemigo a atacar y luego lo inmoviliza temporalmente. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede verse afectado por ningún otro ataque de inmovilización.
  • Banish Seraph Nv. 1 — 110000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 5 Soul Ore.

Nivel 58

  • Confusion Nv. 11 — 120000 SP · activa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 19–21 — 40000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5316 / 5403 / 5490)
  • Aggression Nv. 31–33 — 40000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5316 / 5403 / 5490)
  • Summon Phantom Cubic Nv. 4 — 120000 SP · activa, mágica · encantable
  • Drain Health Nv. 35–37 — 40000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 78 / 80 / 82)
  • Corpse Plague Nv. 2 — 120000 SP · activa, mágica. Un cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 6.
  • Freezing Strike Nv. 15–16 — 60000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 48 / 49)
  • Power Break Nv. 9 — 120000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 7 — 120000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 3 — 120000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 6.
  • Magic Resistance Nv. 33–35 — 40000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 40000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sting Nv. 31–33 — 40000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 320 / 334 / 349)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 35–36 — 40000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Lightning Strike Nv. 1 — 120000 SP · activa, mágica · encantable. Golpea al enemigo con un rayo y lo paraliza al instante. Potencia 82.
  • Life Leech Nv. 7 — 120000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe HP. Potencia 41
  • Final Fortress Nv. 3 — 120000 SP · pasiva · encantable
  • Judgment Nv. 2 — 120000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 837. Efecto 1.
  • Arrest Nv. 2 — 120000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 2 — 120000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 6 Soul Ore.

Nivel 60

  • Confusion Nv. 12 — 153000 SP · activa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 22–23 — 76000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5574 / 5657)
  • Summon Vampiric Cubic Nv. 4 — 153000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del enemigo seleccionado y con él regenera el HP de su amo. Consume 9 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Nv. 34–35 — 76000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5574 / 5657)
  • Drain Health Nv. 38–39 — 76000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia X (Potencia: 84 / 85)
  • Freezing Strike Nv. 17 — 153000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 51)
  • Power Break Nv. 10 — 153000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 8 — 153000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magic Resistance Nv. 36–37 — 76000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 76000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sting Nv. 34–35 — 76000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una espada, una daga o un arma de espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 364 / 379; Efecto: 6 / 7)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 76000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Summon Viper Cubic Nv. 3 — 153000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo seleccionado. Requiere 5 Crystals: D-Grade.
  • Life Leech Nv. 8 — 153000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 43.
  • Final Fortress Nv. 4 — 153000 SP · pasiva · encantable
  • Aegis Nv. 1 — 153000 SP · pasiva. Proporciona defensa desde todas las direcciones con un escudo equipado.
  • Judgment Nv. 3 — 153000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 909. Efecto 1.
  • Arrest Nv. 3 — 153000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 3 — 153000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 7 Soul Ore.

Nivel 62

  • Confusion Nv. 13 — 200000 SP · activa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 24–25 — 100000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5737 / 5815)
  • Aggression Nv. 36–37 — 100000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5737 / 5815)
  • Summon Phantom Cubic Nv. 5 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce el At. F., la Def. F. y la velocidad de ataque del enemigo seleccionado. Requiere 5 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Nv. 40–41 — 100000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 87 / 89)
  • Corpse Plague Nv. 3 — 200000 SP · activa, mágica. Un cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 7.
  • Freezing Strike Nv. 18 — 200000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 53)
  • Power Break Nv. 11 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 9 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magic Resistance Nv. 38–39 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sting Nv. 36–37 — 100000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una espada, una daga o un arma de espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 7. (Potencia: 395 / 410)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Lightning Strike Nv. 2 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Golpea al enemigo con un rayo y lo paraliza al instante. Potencia 89.
  • Guard Stance Nv. 3 — 200000 SP · toggle · encantable
  • Life Leech Nv. 9 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 45.
  • Final Fortress Nv. 5 — 200000 SP · pasiva · encantable
  • Judgment Nv. 4 — 200000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 984. Efecto 1.
  • Arrest Nv. 4 — 200000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 4 — 200000 SP · activa · encantable

Nivel 64

  • Confusion Nv. 14 — 240000 SP · activa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 26–27 — 120000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5891 / 5965)
  • Summon Vampiric Cubic Nv. 5 — 240000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del enemigo seleccionado y con él regenera el HP de su amo. Consume 11 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Nv. 38–39 — 120000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5891 / 5965)
  • Drain Health Nv. 42–43 — 120000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 90 / 92)
  • Freezing Strike Nv. 19 — 240000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 56)
  • Power Break Nv. 12 — 240000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 10 — 240000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magic Resistance Nv. 40–41 — 120000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Focus Mind Nv. 5 — 240000 SP · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 120000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sting Nv. 38–39 — 120000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 426 / 443)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 120000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Summon Viper Cubic Nv. 4 — 240000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo seleccionado. Requiere 6 Crystals: D-Grade.
  • Life Leech Nv. 10 — 240000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 46.
  • Final Fortress Nv. 6 — 240000 SP · pasiva · encantable
  • Shield Fortress Nv. 1 — 240000 SP · toggle · encantable. Aumenta la tasa de defensa con escudo propia. Consume MP de forma continua.
  • Judgment Nv. 5 — 240000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1062. Efecto 1.
  • Arrest Nv. 5 — 240000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 5 — 240000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 8 Soul Ore.

Nivel 66

  • Confusion Nv. 15 — 350000 SP · activa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 28–29 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6036 / 6104)
  • Aggression Nv. 40–41 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6036 / 6104)
  • Summon Phantom Cubic Nv. 6 — 350000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce el At. F., la Def. F. y la velocidad de ataque del enemigo seleccionado. Requiere 6 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Nv. 44–45 — 180000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 94 / 96)
  • Freezing Strike Nv. 20 — 350000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 58)
  • Power Break Nv. 13 — 350000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 11 — 350000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 4 — 350000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 7.
  • Magic Resistance Nv. 42–43 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sting Nv. 40–41 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 459 / 475)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Lightning Strike Nv. 3 — 350000 SP · activa, mágica · encantable. Golpea al enemigo con un rayo y lo paraliza al instante. Potencia 96.
  • Life Leech Nv. 11 — 350000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 48.
  • Final Fortress Nv. 7 — 350000 SP · pasiva · encantable
  • Shield Fortress Nv. 2 — 350000 SP · toggle · encantable
  • Judgment Nv. 6 — 350000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1140. Efecto 2.
  • Arrest Nv. 6 — 350000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 6 — 350000 SP · activa · encantable

Nivel 68

  • Confusion Nv. 16 — 410000 SP · activa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 30–31 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6170 / 6232)
  • Summon Vampiric Cubic Nv. 6 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del enemigo seleccionado y con él regenera el HP de su amo. Consume 12 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Nv. 42–43 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6170 / 6232)
  • Drain Health Nv. 46–47 — 210000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 97 / 99)
  • Freezing Strike Nv. 21 — 410000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 59)
  • Power Break Nv. 14 — 410000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 12 — 410000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magic Resistance Nv. 44–45 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sting Nv. 42–43 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 492 / 509)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Summon Viper Cubic Nv. 5 — 410000 SP · activa, mágica · encantable
  • Life Leech Nv. 12 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 50.
  • Final Fortress Nv. 8 — 410000 SP · pasiva · encantable
  • Shield Fortress Nv. 3 — 410000 SP · toggle · encantable
  • Judgment Nv. 7 — 410000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1220. Efecto 2.
  • Arrest Nv. 7 — 410000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 7 — 410000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 9 Soul Ore.

Nivel 70

  • Confusion Nv. 17 — 470000 SP · activa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 32–33 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6292 / 6349)
  • Aggression Nv. 44–45 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6292 / 6349)
  • Summon Phantom Cubic Nv. 7 — 470000 SP · activa, mágica · encantable
  • Drain Health Nv. 48–49 — 230000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 100 / 102)
  • Corpse Plague Nv. 4 — 470000 SP · activa, mágica. Un cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 8.
  • Freezing Strike Nv. 22 — 470000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 61)
  • Power Break Nv. 15 — 470000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 13 — 470000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magic Resistance Nv. 46–47 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sting Nv. 44–45 — 230000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una espada, una daga o un arma de espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 526 / 542; Efecto: 7 / 8)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Lightning Strike Nv. 4 — 470000 SP · activa, mágica · encantable. Golpea al enemigo con un rayo y lo paraliza al instante. Potencia 102.
  • Guard Stance Nv. 4 — 470000 SP · toggle · encantable
  • Life Leech Nv. 13 — 470000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 51.
  • Final Fortress Nv. 9 — 470000 SP · pasiva · encantable
  • Shield Fortress Nv. 4 — 470000 SP · toggle · encantable
  • Judgment Nv. 8 — 470000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1301. Efecto 2.
  • Arrest Nv. 8 — 470000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 8 — 470000 SP · activa · encantable

Nivel 72

  • Confusion Nv. 18 — 600000 SP · activa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 34–35 — 300000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6402 / 6452)
  • Summon Vampiric Cubic Nv. 7 — 600000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del enemigo seleccionado y con él regenera el HP de su amo. Consume 13 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Nv. 46–47 — 300000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6402 / 6452)
  • Drain Health Nv. 50–51 — 300000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 104 / 105)
  • Freezing Strike Nv. 23 — 600000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 63)
  • Power Break Nv. 16 — 600000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 14 — 600000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magic Resistance Nv. 48–49 — 300000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Focus Mind Nv. 6 — 600000 SP · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 300000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sting Nv. 46–47 — 300000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una espada, una daga o un arma de espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 8. (Potencia: 559 / 576)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 300000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Summon Viper Cubic Nv. 6 — 600000 SP · activa, mágica · encantable
  • Life Leech Nv. 14 — 600000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 53.
  • Final Fortress Nv. 10 — 600000 SP · pasiva · encantable
  • Shield Fortress Nv. 5 — 600000 SP · toggle · encantable
  • Judgment Nv. 9 — 600000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1382. Efecto 2.
  • Arrest Nv. 9 — 600000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 9 — 600000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 10 Soul Ore.

Nivel 74

  • Confusion Nv. 19 — 1300000 SP · activa, mágica
  • Aura of Hate Nv. 36–37 — 650000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6499 / 6542)
  • Aggression Nv. 48–49 — 650000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6499 / 6542)
  • Summon Phantom Cubic Nv. 8 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce el At. F., la Def. F. y la velocidad de ataque del enemigo seleccionado. Requiere 7 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Nv. 52–53 — 650000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 107 / 108)
  • Freezing Strike Nv. 24 — 1300000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 65)
  • Power Break Nv. 17 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 15 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 5 — 1300000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 8.
  • Magic Resistance Nv. 50–51 — 650000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 650000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sting Nv. 48–49 — 650000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 593 / 609)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 650000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Lightning Strike Nv. 5 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Golpea al enemigo con un rayo y lo paraliza al instante. Potencia 108.
  • Life Leech Nv. 15 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 54.
  • Final Fortress Nv. 11 — 1300000 SP · pasiva · encantable
  • Shield Fortress Nv. 6 — 1300000 SP · toggle · encantable
  • Judgment Nv. 10 — 1300000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1461. Efecto 3.
  • Arrest Nv. 10 — 1300000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 10 — 1300000 SP · activa · encantable

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Shillien Knight

¿Qué armadura lleva Shillien Knight?

Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.

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