Elfos oscuros · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Abyss Walker
Abyss Walker es una clase de Lineage II Hellbound (raza: Elfos oscuros). Viene de Assasin. Evoluciona a Ghost Hunter.
Abyss Walker: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Dagas.
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 32, entre los niveles 40 y 74.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Confusion Nv. 5 — 28000 SP · activa, mágica. Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.
- Unlock Nv. 6 — 28000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 100 por ciento de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 75 por ciento de probabilidad. Requiere 5 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 1–3 — 9300 SP c/u · activa · encantable. Ataca a un enemigo por la espalda e inflige una herida mortal. Es posible el golpe crítico. Es posible un golpe letal. Requiere una daga. Potencia X. (Potencia: 1107 / 1176 / 1249)
- Drain Health Nv. 17–19 — 9300 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia X. (Potencia: 49 / 50 / 52)
- Freezing Strike Nv. 3–4 — 14000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Congela a un enemigo y reduce al instante su velocidad. Potencia X. Efecto 2. (Potencia: 30 / 31)
- Power Break Nv. 3 — 28000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce al instante el At. F. del enemigo. Efecto 3.
- Hex Nv. 1 — 28000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente la Def. F. del objetivo. Efecto 3.
- Critical Power Nv. 3 — 28000 SP · pasiva · encantable. Inflige daño adicional durante los ataques críticos.
- Dagger Mastery Nv. 9–11 — 9300 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar una daga.
- Silent Move Nv. 1 — 28000 SP · toggle · encantable. Impide los ataques preventivos de los enemigos. Consume MP de forma continua.
- Sting Nv. 13–15 — 9300 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una espada, una daga o un arma de espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 123 / 131 / 139; Efecto: 4 / 4 / 5)
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 9300 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. y la evasión al llevar armadura ligera. Reduce la probabilidad de recibir daño crítico.
- Deadly Blow Nv. 1–3 — 9300 SP c/u · activa · encantable. Intenta un ataque potencialmente mortal. Es posible un golpe letal. Requiere una daga. Potencia X. (Potencia: 1107 / 1176 / 1249)
- Vicious Stance Nv. 6 — 28000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de ataque crítico. Se consumirá MP de forma continua.
Nivel 43
- Confusion Nv. 6 — 29000 SP · activa, mágica
- Unlock Nv. 7 — 29000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y de nivel 2 con un 100 por ciento de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 5 por ciento de probabilidad. Requiere 6 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 4–6 — 9600 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1325 / 1405 / 1488)
- Drain Health Nv. 20–22 — 9600 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 53 / 55 / 57)
- Freezing Strike Nv. 5–6 — 14000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 33 / 34)
- Veil Nv. 1 — 29000 SP · activa. Nubla la visión del enemigo y lo disuade de comportarse de forma agresiva.
- Power Break Nv. 4 — 29000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 2 — 29000 SP · activa, mágica · encantable
- Quick Step Nv. 2 — 29000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad.
- Esprit Nv. 2 — 29000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
- Dagger Mastery Nv. 12–14 — 9600 SP c/u · pasiva · encantable
- Sting Nv. 16–18 — 9600 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una espada, una daga o un arma de espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 5. (Potencia: 148 / 157 / 166)
- Acrobatic Move Nv. 2 — 29000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad de esquivar al correr.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 9600 SP c/u · pasiva · encantable
- Deadly Blow Nv. 4–6 — 9600 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1325 / 1405 / 1488)
- Vicious Stance Nv. 7 — 29000 SP · toggle · encantable
Nivel 46
- Confusion Nv. 7 — 38000 SP · activa, mágica
- Unlock Nv. 8 — 38000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y de nivel 2 con un 100 por ciento de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 30 por ciento de probabilidad. Requiere 7 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1574 / 1664 / 1757)
- Drain Health Nv. 23–25 — 13000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 58 / 60 / 61)
- Freezing Strike Nv. 7–8 — 19000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 36 / 37)
- Veil Nv. 2 — 38000 SP · activa
- Power Break Nv. 5 — 38000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 3 — 38000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 3 — 38000 SP · pasiva
- Boost Evasion Nv. 2 — 38000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la evasión.
- Dagger Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sting Nv. 19–21 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 175 / 185 / 196)
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
- Deadly Blow Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1574 / 1664 / 1757)
- Vicious Stance Nv. 8 — 38000 SP · toggle · encantable
- Summon Treasure Key Nv. 1 — 38000 SP · activa. Invoca llaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 llaves de grado entre 3 y 5. Consume 2 Thief Keys.
Nivel 49
- Confusion Nv. 8 — 61000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 1 — 61000 SP · activa. Quita al enemigo la voluntad de atacar y elimina su estado de objetivo. Requiere una daga.
- Backstab Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1853 / 1953 / 2057)
- Drain Health Nv. 26–28 — 20000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 63 / 65 / 66)
- Bleed Nv. 3 — 61000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una daga. Efecto 5.
- Freezing Strike Nv. 9–10 — 31000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 39 / 40)
- Veil Nv. 3 — 61000 SP · activa
- Power Break Nv. 6 — 61000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 4 — 61000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 2 — 61000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 5.
- Esprit Nv. 4 — 61000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 18–20 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sting Nv. 22–24 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 206 / 217 / 229)
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable
- Deadly Blow Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1853 / 1953 / 2057)
- Vicious Stance Nv. 9 — 61000 SP · toggle · encantable
Nivel 52
- Confusion Nv. 9 — 94000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 2 — 94000 SP · activa
- Unlock Nv. 9 — 94000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y de nivel 2 con un 100 por ciento de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 75 por ciento de probabilidad. Requiere 8 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 13–15 — 31000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2164 / 2274 / 2388)
- Drain Health Nv. 29–31 — 31000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 68 / 70 / 72)
- Freezing Strike Nv. 11–12 — 47000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 42 / 43)
- Veil Nv. 4 — 94000 SP · activa
- Power Break Nv. 7 — 94000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 5 — 94000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 5 — 94000 SP · pasiva
- Critical Power Nv. 4 — 94000 SP · pasiva · encantable
- Dagger Mastery Nv. 21–23 — 31000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sting Nv. 25–27 — 31000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una espada, una daga o un arma de espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 6. (Potencia: 241 / 253 / 266)
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 31000 SP c/u · pasiva · encantable
- Deadly Blow Nv. 13–15 — 31000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2164 / 2274 / 2388)
- Vicious Stance Nv. 10 — 94000 SP · toggle · encantable
Nivel 55
- Confusion Nv. 10 — 116000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 3 — 116000 SP · activa
- Unlock Nv. 10 — 116000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, de nivel 2 y de nivel 3 con un 100 por ciento de probabilidad. Requiere 10 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 16–18 — 39000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2505 / 2625 / 2748)
- Drain Health Nv. 32–34 — 39000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 73 / 75 / 77)
- Freezing Strike Nv. 13–14 — 58000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 45 / 46)
- Veil Nv. 5 — 116000 SP · activa
- Ultimate Evasion Nv. 2 — 116000 SP · activa · encantable. Aumenta mucho la evasión y la resistencia a los perjuicios. Efecto 2.
- Power Break Nv. 8 — 116000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 6 — 116000 SP · activa, mágica · encantable
- Acrobatics Nv. 2 — 116000 SP · pasiva. Reduce el daño por caída.
- Breath Boost Nv. 2 — 116000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad pulmonar.
- Dagger Mastery Nv. 24–26 — 39000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sting Nv. 28–30 — 39000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 279 / 292 / 306)
- Acrobatic Move Nv. 3 — 116000 SP · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 39000 SP c/u · pasiva · encantable
- Deadly Blow Nv. 16–18 — 39000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2505 / 2625 / 2748)
- Vicious Stance Nv. 11 — 116000 SP · toggle · encantable
- Sand Bomb Nv. 1 — 116000 SP · activa · encantable. Detona una bomba de arena que reduce temporalmente la precisión del enemigo. Efecto 1.
Nivel 58
- Confusion Nv. 11 — 126000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 4 — 126000 SP · activa
- Backstab Nv. 19–21 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2875 / 3004 / 3136)
- Drain Health Nv. 35–37 — 42000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 78 / 80 / 82)
- Bleed Nv. 4 — 126000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una daga. Efecto 6.
- Freezing Strike Nv. 15–16 — 63000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 48 / 49)
- Veil Nv. 6 — 126000 SP · activa
- Power Break Nv. 9 — 126000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 7 — 126000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 3 — 126000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 6.
- Boost Evasion Nv. 3 — 126000 SP · pasiva · encantable
- Dagger Mastery Nv. 27–29 — 42000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sting Nv. 31–33 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 320 / 334 / 349)
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 42000 SP c/u · pasiva · encantable
- Deadly Blow Nv. 19–21 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2875 / 3004 / 3136)
- Vicious Stance Nv. 12 — 126000 SP · toggle · encantable
- Mortal Strike Nv. 1 — 126000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente tu probabilidad de asestar un golpe crítico. Requiere una daga. Efecto 1.
- Sand Bomb Nv. 2 — 126000 SP · activa · encantable
- Summon Treasure Key Nv. 2 — 126000 SP · activa. Invoca llaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 llaves de grado entre 4 y 6. Consume 3 Thief Keys.
Nivel 60
- Confusion Nv. 12 — 181000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 5 — 181000 SP · activa
- Unlock Nv. 11 — 181000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, de nivel 2 y de nivel 3 con un 100 por ciento de probabilidad. Requiere 11 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 22–23 — 91000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3271 / 3408)
- Drain Health Nv. 38–39 — 91000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia X (Potencia: 84 / 85)
- Freezing Strike Nv. 17 — 181000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 51)
- Veil Nv. 7 — 181000 SP · activa
- Power Break Nv. 10 — 181000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 8 — 181000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 30–31 — 91000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sting Nv. 34–35 — 91000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una espada, una daga o un arma de espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 364 / 379; Efecto: 6 / 7)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 91000 SP c/u · pasiva · encantable
- Deadly Blow Nv. 22–23 — 91000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3271 / 3408)
- Vicious Stance Nv. 13 — 181000 SP · toggle · encantable
- Sand Bomb Nv. 3 — 181000 SP · activa · encantable
- Escape Shackle Nv. 1 — 181000 SP · activa. Te permite escapar de un estado de captura.
Nivel 62
- Confusion Nv. 13 — 270000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 6 — 270000 SP · activa
- Backstab Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3548 / 3690)
- Drain Health Nv. 40–41 — 130000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 87 / 89)
- Freezing Strike Nv. 18 — 270000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 53)
- Veil Nv. 8 — 270000 SP · activa
- Power Break Nv. 11 — 270000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 9 — 270000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 6 — 270000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sting Nv. 36–37 — 130000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una espada, una daga o un arma de espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 7. (Potencia: 395 / 410)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable
- Deadly Blow Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3548 / 3690)
- Vicious Stance Nv. 14 — 270000 SP · toggle · encantable
- Sand Bomb Nv. 4 — 270000 SP · activa · encantable
Nivel 64
- Confusion Nv. 14 — 300000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 7 — 300000 SP · activa
- Unlock Nv. 12 — 300000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, de nivel 2 y de nivel 3 con un 100 por ciento de probabilidad. Requiere 13 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 26–27 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3834 / 3980)
- Drain Health Nv. 42–43 — 150000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 90 / 92)
- Freezing Strike Nv. 19 — 300000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 56)
- Veil Nv. 9 — 300000 SP · activa
- Power Break Nv. 12 — 300000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 10 — 300000 SP · activa, mágica · encantable
- Critical Power Nv. 5 — 300000 SP · pasiva · encantable
- Dagger Mastery Nv. 34–35 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sting Nv. 38–39 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 426 / 443)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
- Deadly Blow Nv. 26–27 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3834 / 3980)
- Vicious Stance Nv. 15 — 300000 SP · toggle · encantable
- Sand Bomb Nv. 5 — 300000 SP · activa · encantable
Nivel 66
- Confusion Nv. 15 — 370000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 8 — 370000 SP · activa
- Backstab Nv. 28–29 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4127 / 4275)
- Drain Health Nv. 44–45 — 180000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 94 / 96)
- Bleed Nv. 5 — 370000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una daga. Efecto 7.
- Freezing Strike Nv. 20 — 370000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 58)
- Veil Nv. 10 — 370000 SP · activa
- Power Break Nv. 13 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 11 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 4 — 370000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 7.
- Dagger Mastery Nv. 36–37 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sting Nv. 40–41 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 459 / 475)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
- Deadly Blow Nv. 28–29 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4127 / 4275)
- Vicious Stance Nv. 16 — 370000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 1–2 — 180000 SP c/u · activa · encantable. Al intentar un potente ataque contra los puntos vitales del enemigo, hace que este te dé la espalda. Aumenta temporalmente y mucho tu velocidad. Es posible un golpe letal. Requiere una daga. Potencia X. (Potencia: 2751 / 2850)
- Mortal Strike Nv. 2 — 370000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente tu probabilidad de asestar un golpe crítico. Requiere una daga. Efecto 2.
- Sand Bomb Nv. 6 — 370000 SP · activa · encantable. Detona una bomba de arena que reduce temporalmente la precisión del enemigo. Efecto 2.
- Summon Treasure Key Nv. 3 — 370000 SP · activa. Invoca llaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 llaves de grado entre 5 y 7. Consume 4 Thief Keys.
Nivel 68
- Confusion Nv. 16 — 460000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 9 — 460000 SP · activa
- Unlock Nv. 13 — 460000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, de nivel 2 y de nivel 3 con un 100 por ciento de probabilidad. Requiere 15 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 30–31 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4425 / 4575)
- Drain Health Nv. 46–47 — 230000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 97 / 99)
- Freezing Strike Nv. 21 — 460000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 59)
- Veil Nv. 11 — 460000 SP · activa
- Power Break Nv. 14 — 460000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 12 — 460000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 7 — 460000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 38–39 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sting Nv. 42–43 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 492 / 509)
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable
- Deadly Blow Nv. 30–31 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4425 / 4575)
- Vicious Stance Nv. 17 — 460000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 3–4 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2850 / 3050)
- Sand Bomb Nv. 7 — 460000 SP · activa · encantable
Nivel 70
- Confusion Nv. 17 — 580000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 10 — 580000 SP · activa
- Backstab Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4726 / 4878)
- Drain Health Nv. 48–49 — 290000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 100 / 102)
- Bleed Nv. 6 — 580000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una daga. Efecto 8.
- Freezing Strike Nv. 22 — 580000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 61)
- Veil Nv. 12 — 580000 SP · activa
- Power Break Nv. 15 — 580000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 13 — 580000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sting Nv. 44–45 — 290000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una espada, una daga o un arma de espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 526 / 542; Efecto: 7 / 8)
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable
- Deadly Blow Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4726 / 4878)
- Vicious Stance Nv. 18 — 580000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 5–6 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3151 / 3252)
- Sand Bomb Nv. 8 — 580000 SP · activa · encantable
Nivel 72
- Confusion Nv. 18 — 710000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 11 — 710000 SP · activa
- Unlock Nv. 14 — 710000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, de nivel 2 y de nivel 3 con un 100 por ciento de probabilidad. Requiere 17 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 34–35 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5029 / 5180)
- Drain Health Nv. 50–51 — 350000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 104 / 105)
- Freezing Strike Nv. 23 — 710000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 63)
- Veil Nv. 13 — 710000 SP · activa
- Power Break Nv. 16 — 710000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 14 — 710000 SP · activa, mágica · encantable
- Critical Power Nv. 6 — 710000 SP · pasiva · encantable
- Dagger Mastery Nv. 42–43 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sting Nv. 46–47 — 350000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una espada, una daga o un arma de espadas dobles. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 8. (Potencia: 559 / 576)
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable
- Deadly Blow Nv. 34–35 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5029 / 5180)
- Vicious Stance Nv. 19 — 710000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 7–8 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3353 / 3453)
- Sand Bomb Nv. 9 — 710000 SP · activa · encantable
Nivel 74
- Confusion Nv. 19 — 1370000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 12 — 1370000 SP · activa
- Backstab Nv. 36–37 — 680000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5330 / 5479)
- Drain Health Nv. 52–53 — 680000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 107 / 108)
- Freezing Strike Nv. 24 — 1370000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 65)
- Veil Nv. 14 — 1370000 SP · activa
- Power Break Nv. 17 — 1370000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 15 — 1370000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 5 — 1370000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 8.
- Esprit Nv. 8 — 1370000 SP · pasiva
- Critical Power Nv. 7 — 1180000 SP · pasiva · encantable
- Dagger Mastery Nv. 44–45 — 680000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sting Nv. 48–49 — 680000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 593 / 609)
- Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 680000 SP c/u · pasiva · encantable
- Deadly Blow Nv. 36–37 — 680000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5330 / 5479)
- Vicious Stance Nv. 20 — 1370000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 9–10 — 680000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3553 / 3653)
- Mortal Strike Nv. 3 — 1370000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente tu probabilidad de asestar un golpe crítico. Requiere una daga. Efecto 3.
- Sand Bomb Nv. 10 — 1370000 SP · activa · encantable. Detona una bomba de arena que reduce temporalmente la precisión del enemigo. Efecto 3.
- Summon Treasure Key Nv. 4 — 1370000 SP · activa. Invoca llaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 llaves de grado entre 6 y 8. Consume 6 Thief Keys.
- Find Trap Nv. 1 — 1180000 SP · activa. Detecta trampas de nivel inferior a 78.
- Remove Trap Nv. 1 — 1180000 SP · activa. Desactiva trampas de nivel inferior a 78.
En otras crónicas
- Abyss Walker — Lineage II Interlude
- Abyss Walker — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Abyss Walker — Lineage II Freya
- Abyss Walker — Lineage II High Five
- Abyss Walker — Lineage II C5: Oath of Blood
- Abyss Walker — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Abyss Walker — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Abyss Walker — Lineage II C2: Age of Splendor
- Abyss Walker — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Abyss Walker
¿Qué armas usa Abyss Walker?
Armas que domina: Dagas.
¿Qué armadura lleva Abyss Walker?
Armadura: Armaduras ligeras.
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