Wiki L2Sanctum

Mroczne elfy · Lineage II C2: Age of Splendor

Spellhowler

Spellhowler to klasa z Lineage II C2 (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Dark Wizard.

Spellhowler: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 27, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Boost Mana Poz. 3 — 41000 SP · pasywna. Zwiększa twoje maksymalne MP.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 41000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Robe Mastery Poz. 9–11 — 14000 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 14000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Higher Mana Gain Poz. 9–10 — 21000 SP każdy · pasywna. Zwiększa ilość MP odzyskiwanego przy doładowaniu.
  • Silence Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Silence; żywioł/cecha: Obłęd. Uniemożliwia używanie magii.
  • Sleep Poz. 10–12 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen. Tymczasowo usypia.
  • Corpse Life Drain Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna. Wysysa HP ze zwłok.
  • Body To Mind Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna. Odnawia MP kosztem twojego własnego HP.
  • Curse Chaos Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna. Rzuca klątwę, która tymczasowo obniża celność przeciwnika. Efekt 3.
  • Vampiric Claw Poz. 1–2 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Vampiric Claw. Pochłania HP. Moc X. (Moc: 49 / 52)
  • Hurricane Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Hurricane; żywioł/cecha: Wiatr [Hurricane] Hurricane Lv.2 Tworzy potężne tornado. Moc 52., 21000, Aktywna, Wiatr. Tworzy potężne tornado. Moc 49.
  • Shadow Flare Poz. 1 — 34000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Wykonuje atak typu mrocznego. Możliwy over-hit. Moc 65.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 16000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 47000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania twojego HP.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 47000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
  • Robe Mastery Poz. 12–14 — 16000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 16000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 11–12 — 23000 SP każdy · pasywna
  • Silence Poz. 2 — 47000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Sleep Poz. 13–15 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Death Spike Poz. 1 — 47000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Death Spike; żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 58. Wymaga 1 Cursed Bone.
  • Corpse Life Drain Poz. 4 — 47000 SP · aktywna, magiczna
  • Slow Poz. 2 — 47000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza szybkość. Efekt 3.
  • Curse:Poison Poz. 4 — 47000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa. Intensywność 5.
  • Curse Chaos Poz. 3 — 47000 SP · aktywna, magiczna
  • Vampiric Claw Poz. 3–4 — 23000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 55 / 58)
  • Hurricane Poz. 3–4 — 23000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. Tworzy potężne tornado. Moc X. (Moc: 55 / 58)
  • Shadow Flare Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Wykonuje atak typu mrocznego. Możliwy over-hit. Moc 73.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 29000 SP każdy · pasywna
  • Quick Recovery Poz. 3 — 85000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost Mana Poz. 4 — 85000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 15–17 — 29000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 29000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 13–14 — 43000 SP każdy · pasywna
  • Silence Poz. 3 — 85000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Sleep Poz. 16–18 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Death Spike Poz. 2 — 85000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 65. Wymaga 1 Cursed Bone.
  • Corpse Life Drain Poz. 5 — 85000 SP · aktywna, magiczna
  • Poisonous Cloud Poz. 3 — 85000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Wysyła trującą chmurę. Intensywność 5.
  • Tempest Poz. 1–2 — 43000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Tempest; żywioł/cecha: Wiatr. Wywołuje gwałtowną burzę, by zaatakować wielu wrogów. Moc X. (Moc: 31 / 33)
  • Vampiric Claw Poz. 5–6 — 43000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 61 / 65)
  • Hurricane Poz. 5–6 — 43000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 61 / 65)
  • Shadow Flare Poz. 3 — 67000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Wykonuje atak typu mrocznego. Możliwy over-hit. Moc 81.

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 46000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 130000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 130000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 18–20 — 46000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 46000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 15–16 — 69000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 19–21 — 46000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Death Spike Poz. 3 — 130000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 72. Wymaga 1 Cursed Bone.
  • Corpse Life Drain Poz. 6 — 130000 SP · aktywna, magiczna
  • Body To Mind Poz. 3 — 130000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 1–2 — 69000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Curse Death Link. Przenosi twój ból na wroga. Im mniej HP, tym większa moc. Moc X. (Moc: 68 / 72)
  • Slow Poz. 3 — 130000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse:Poison Poz. 5 — 130000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa. Intensywność 6.
  • Tempest Poz. 3–4 — 69000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 34 / 36)
  • Vampiric Claw Poz. 7–8 — 69000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 68 / 72)
  • Hurricane Poz. 7–8 — 69000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 68 / 72)
  • Shadow Flare Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Wykonuje atak typu mrocznego. Możliwy over-hit. Moc 89.

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 88000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 5 — 300000 SP · pasywna
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 300000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 21–23 — 88000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 88000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 17 — 130000 SP · pasywna · żywioł/cecha: Nie [Higher Mana Gain] Higher Mana Gain Lv.18 Zwiększa ilość MP odnawianego przy ładowaniu., 130000, Pasywna
  • Sleep Poz. 22–24 — 88000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Death Spike Poz. 4 — 300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 78. Wymaga 1 Cursed Bone.
  • Corpse Life Drain Poz. 7 — 300000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 3–4 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna. Przenosi twój ból na wroga. Im mniej HP, tym większa moc. Moc X. (Moc: 75 / 78)
  • Poisonous Cloud Poz. 4 — 300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Wysyła trującą chmurę. Intensywność 6.
  • Tempest Poz. 5–6 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 38 / 39)
  • Vampiric Claw Poz. 9–10 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 75 / 78)
  • Hurricane Poz. 9–10 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 75 / 78)
  • Shadow Flare Poz. 5 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Wykonuje atak typu mrocznego. Możliwy over-hit. Moc 98.

Poziom 58

  • Anti Magic Poz. 28–29 — 98000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 24–25 — 98000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 25–26 — 98000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 19–20 — 140000 SP każdy · pasywna. Przy odnawianiu MP przez ładowanie zwiększa tempo regeneracji.
  • Sleep Poz. 25–26 — 98000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Death Spike Poz. 5 — 310000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 82. Wymaga jednego Cursed Bone.
  • Corpse Life Drain Poz. 8 — 310000 SP · aktywna, magiczna
  • Body To Mind Poz. 4 — 140000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 5–6 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna. Przenosi twój ból na wroga. Im mniej masz HP, tym większa moc. Moc X. (Moc: 80 / 82)
  • Slow Poz. 4 — 140000 SP · aktywna, magiczna
  • Tempest Poz. 7 — 140000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 41)
  • Vampiric Claw Poz. 11–12 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 80 / 82)
  • Hurricane Poz. 11–12 — 61000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. Wywołuje silny wir powietrzny. Moc X. (Moc: 80 / 82)
  • Shadow Flare Poz. 6 — 120000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Wykonuje atak typu mrocznego. Możliwy over-hit. Moc 102.

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 108000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 6 — 310000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 140000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 26–27 — 108000 SP każdy · pasywna
  • Expertise A Poz. 4 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy A.
  • Weapon Mastery Poz. 27–28 — 108000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 21–22 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 27–28 — 108000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Death Spike Poz. 6 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 85. Wymaga jednego Cursed Bone.
  • Corpse Life Drain Poz. 9 — 320000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 7–8 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 84 / 85)
  • Tempest Poz. 8 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 43)
  • Vampiric Claw Poz. 13–14 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 84 / 85)
  • Hurricane Poz. 13–14 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 84 / 85)
  • Shadow Flare Poz. 7 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Wykonuje atak typu mrocznego. Możliwy over-hit. Moc 107.

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 118000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 28–29 — 118000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 29–30 — 118000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 23–24 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 29–30 — 118000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Death Spike Poz. 7 — 330000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 89. Wymaga jednego Cursed Bone.
  • Corpse Life Drain Poz. 10 — 330000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 9–10 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 87 / 89)
  • Curse:Poison Poz. 6 — 140000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa. Intensywność 7.
  • Tempest Poz. 9 — 160000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 45)
  • Vampiric Claw Poz. 15–16 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 87 / 89)
  • Hurricane Poz. 15–16 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 87 / 89)
  • Shadow Flare Poz. 8 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Wykonuje atak typu mrocznego. Możliwy over-hit. Moc 111.

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 128000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 128000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 31–32 — 128000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 25–26 — 170000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 31–32 — 128000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Death Spike Poz. 8 — 340000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 92. Wymaga jednego Cursed Bone.
  • Corpse Life Drain Poz. 11 — 340000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 11–12 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 90 / 92)
  • Poisonous Cloud Poz. 5 — 310000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa twój cel. Efekt 7.
  • Tempest Poz. 10 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 46)
  • Vampiric Claw Poz. 17–18 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 90 / 92)
  • Hurricane Poz. 17–18 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 90 / 92)
  • Shadow Flare Poz. 9 — 270000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Wykonuje atak typu mrocznego. Możliwy over-hit. Moc 115.

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 138000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 7 — 320000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 138000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 33–34 — 138000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 27–28 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 33–34 — 138000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Death Spike Poz. 9 — 350000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 96. Wymaga jednego Cursed Bone.
  • Corpse Life Drain Poz. 12 — 350000 SP · aktywna, magiczna
  • Body To Mind Poz. 5 — 150000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 13–14 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 94 / 96)
  • Slow Poz. 5 — 150000 SP · aktywna, magiczna
  • Tempest Poz. 11 — 180000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 48)
  • Vampiric Claw Poz. 19–20 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 94 / 96)
  • Hurricane Poz. 19–20 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 94 / 96)
  • Shadow Flare Poz. 10 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Wykonuje atak typu mrocznego. Możliwy over-hit. Moc 119.
  • Seed of Wind Poz. 1 — 430000 SP · aktywna. Wprowadza siłę wiatru. Jeśli w ciągu 5 sekund nie zostanie wprowadzona nowa siła, wszystkie siły znikną.

Poziom 67

  • Expertise S Poz. 5 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy S.

Poziom 68

  • Anti Magic Poz. 38–39 — 148000 SP każdy · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 6 — 150000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 148000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 35–36 — 148000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 29–30 — 190000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 35–36 — 148000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Death Spike Poz. 10 — 360000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 99. Wymaga jednego Cursed Bone.
  • Corpse Life Drain Poz. 13 — 360000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 15–16 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 97 / 99)
  • Tempest Poz. 12 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 50)
  • Vampiric Claw Poz. 21–22 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 97 / 99)
  • Hurricane Poz. 21–22 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 97 / 99)
  • Shadow Flare Poz. 11 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Wykonuje atak typu mrocznego. Możliwy over-hit. Moc 123.
  • Aura Symphony Poz. 1 — 480000 SP · aktywna, magiczna. Wykorzystując dwa rodzaje sił, wykonuje atak zadający znaczne obrażenia. Moc 350.

Poziom 70

  • Anti Magic Poz. 40–41 — 158000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 158000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 37–38 — 158000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 31–32 — 200000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 37–38 — 158000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Death Spike Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 102. Wymaga jednego Cursed Bone.
  • Corpse Life Drain Poz. 14 — 370000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 17–18 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 100 / 102)
  • Tempest Poz. 13 — 200000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 51)
  • Vampiric Claw Poz. 23–24 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 100 / 102)
  • Hurricane Poz. 23–24 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 100 / 102)
  • Shadow Flare Poz. 12 — 550000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Wykonuje atak typu mrocznego. Możliwy over-hit. Moc 127.
  • Demon Wind Poz. 1 — 550000 SP · aktywna, magiczna. Wykonuje atak o dużych obrażeniach na twój cel, wykorzystując moc dwóch sił wiatru. Przeklina cel i osłabia działanie magii leczącej na nim. Moc 350.

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 168000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 8 — 330000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 38–39 — 168000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 39–40 — 168000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 33–34 — 210000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 39–40 — 168000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Death Spike Poz. 12 — 380000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 105. Wymaga jednego Cursed Bone.
  • Corpse Life Drain Poz. 15 — 380000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 19–20 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 104 / 105)
  • Curse:Poison Poz. 7 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa. Intensywność 8.
  • Tempest Poz. 14 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 53)
  • Vampiric Claw Poz. 25–26 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 104 / 105)
  • Hurricane Poz. 25–26 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 104 / 105)
  • Shadow Flare Poz. 13 — 790000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Wykonuje atak typu mrocznego. Możliwy over-hit. Moc 131.
  • Elemental Storm Poz. 1 — 790000 SP · aktywna, magiczna. Wykonuje atak zadający duże obrażenia. Do użycia tej umiejętności potrzebna jest siła ognia i siła wody. Moc 500.

Poziom 74

  • Anti Magic Poz. 44–45 — 178000 SP każdy · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 7 — 160000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 40–41 — 178000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 41–42 — 178000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 35–36 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 41–42 — 178000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Death Spike Poz. 13 — 390000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 108. Wymaga jednego Cursed Bone.
  • Corpse Life Drain Poz. 16 — 390000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 21–22 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 107 / 108)
  • Slow Poz. 6 — 160000 SP · aktywna, magiczna
  • Poisonous Cloud Poz. 6 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa twój cel. Efekt 8.
  • Tempest Poz. 15 — 220000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 54)
  • Vampiric Claw Poz. 27–28 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 107 / 108)
  • Hurricane Poz. 27–28 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. (Moc: 107 / 108)
  • Shadow Flare Poz. 14 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Wykonuje atak typu mrocznego. Możliwy over-hit. Moc 135.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Spellhowler

Jaką zbroję nosi Spellhowler?

Zbroja: Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.