Orkowie · Lineage II C4: Scions of Destiny
Orc Shaman
Orc Shaman to klasa z Lineage II C4 (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Mage. Ewoluuje w: Overlord, Warcryer.
Orc Shaman: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 32, między poziomami 20 i 35.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Stun Attack Poz. 1–3 — 960 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. Ogłuszający atak, który jednocześnie ogłusza i zadaje obrażenia. Ogłusza cel. Podczas działania cel nie otrzymuje dodatkowego ogłuszenia. Można użyć, mając założoną broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 30 / 33 / 35)
- Anti Magic Poz. 5–6 — 1400 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Quick Recovery Poz. 1 — 2900 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 1 — 2900 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
- Weapon Mastery Poz. 3 — 2900 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Robe Mastery Poz. 5–6 — 1400 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 1400 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Heavy Armor Mastery Poz. 3–4 — 1400 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania i szybkość ataku przy noszeniu ciężkiej zbroi.
- Chant of Fire Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Fire; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na magię członków drużyny. Efekt 1.
- Chant of Shielding Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Shielding; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę członków drużyny. Efekt 1.
- Life Drain Poz. 3 — 2900 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 26.
- Fear Poz. 2 — 2900 SP · aktywna, magiczna. Wzbudza strach we wrogu, zmuszając go do ucieczki.
- Venom Poz. 3 — 2900 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiastowy atak trucizną. Efekt 3.
- Dreaming Spirit Poz. 3 — 2900 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna. Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
- Madness Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Madness. Wprawia wroga w zamęt, przez co atakuje kogokolwiek na chybił trafił.
- Frost Flame Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Frost Flame; żywioł/cecha: Ogień. Lodowe płomienie, które stale wysysają HP wroga. Efekt 3.
- Seal of Poison Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Seal of Poison; żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 3.
- Chant of Life Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Life; zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 1.
Poziom 25
- Stun Attack Poz. 4–6 — 1900 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 41 / 44 / 48)
- Anti Magic Poz. 7–8 — 2900 SP każdy · pasywna
- Fast Spell Casting Poz. 1 — 5800 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Fast Mana Recovery Poz. 1 — 5800 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
- Weapon Mastery Poz. 4–5 — 2900 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 7–8 — 2900 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 2900 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 5–6 — 2900 SP każdy · pasywna
- Soul Cry Poz. 3 — 5800 SP · toggle. Zwiększa własny atak fiz. MP jest stale zużywane.
- Chant of Battle Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa siłę ataku członków drużyny. Efekt 2.
- Soul Shield Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę. Efekt 2.
- Life Drain Poz. 4 — 5800 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 32.
- Fear Poz. 3 — 5800 SP · aktywna, magiczna
- Dreaming Spirit Poz. 4 — 5800 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Blaze Quake Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Blaze Quake; żywioł/cecha: Ogień. Ochronny pierścień ognia, który stale zmniejsza HP otaczających wrogów. Efekt 3.
- Aura Sink Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Aura Sink. Powoli wysysa MP wroga. Efekt 3.
- Madness Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna
- Seal of Binding Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Seal of Binding; żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna. Natychmiastowy atak unieruchamiający pobliskich wrogów. Rzucone na unieruchomiony cel nie daje efektu.
- Chant of Life Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 2.
Poziom 30
- Stun Attack Poz. 7–9 — 3500 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 55 / 59 / 64)
- Anti Magic Poz. 9–10 — 5300 SP każdy · pasywna
- Quick Recovery Poz. 2 — 11000 SP · pasywna
- Boost Mana Poz. 2 — 11000 SP · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 6–7 — 5300 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 9–10 — 5300 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 9–10 — 5300 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 7–8 — 5300 SP każdy · pasywna
- Chant of Flame Poz. 1 — 11000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Flame Chant; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość magii członków drużyny. Efekt 1.
- Power of Paagrio Poz. 1 — 11000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Power Of Paagrio; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa siłę ataku członków klanu. Efekt 1.
- Chant of Shielding Poz. 2 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę członków drużyny. Efekt 2.
- Life Drain Poz. 5 — 11000 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 38.
- Fear Poz. 4 — 11000 SP · aktywna, magiczna
- Seal of Chaos Poz. 1 — 11000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Seal of Chaos; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza celność pobliskich wrogów. Efekt 2.
- Dreaming Spirit Poz. 5 — 11000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Madness Poz. 3 — 11000 SP · aktywna, magiczna
- Frost Flame Poz. 2 — 11000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Lodowe płomienie, które stale wysysają HP wroga. Efekt 4.
- Seal of Binding Poz. 2 — 11000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
- Seal of Poison Poz. 2 — 11000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 4.
- Chant of Life Poz. 3 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 3.
Poziom 35
- Stun Attack Poz. 10–12 — 5900 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 73 / 79 / 84)
- Anti Magic Poz. 11–12 — 8800 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 1 — 18000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 2 — 18000 SP · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 8–9 — 8800 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 11–12 — 8800 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 11–12 — 8800 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 9–10 — 8800 SP każdy · pasywna
- Soul Cry Poz. 4 — 18000 SP · toggle
- Blessing of Paagrio Poz. 1 — 18000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Blessing Of Paagrio; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę członków klanu. Efekt 1.
- Soul Shield Poz. 3 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę. Efekt 3.
- Life Drain Poz. 6 — 18000 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 44.
- Fear Poz. 5 — 18000 SP · aktywna, magiczna
- Seal of Chaos Poz. 2 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dreaming Spirit Poz. 6 — 18000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Seal of Slow Poz. 1 — 18000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Seal of Slow; zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szybkość pobliskich wrogów. Efekt 2.
- Blaze Quake Poz. 2 — 18000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Ochronny pierścień ognia, który stale zmniejsza HP otaczających wrogów. Efekt 4.
- Aura Sink Poz. 2 — 18000 SP · aktywna, magiczna. Powoli wysysa MP wroga. Efekt 4.
- Madness Poz. 4 — 18000 SP · aktywna, magiczna
- Seal of Binding Poz. 3 — 18000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
- Chant of Life Poz. 4 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 4.
W innych kronikach
- Orc Shaman — Lineage II Interlude
- Orc Shaman — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Orc Shaman — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Orc Shaman — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Orc Shaman — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Orc Shaman — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Orc Shaman — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Orc Shaman — Lineage II Freya
- Orc Shaman — Lineage II High Five
- Orc Shaman — Lineage II C5: Oath of Blood
- Orc Shaman — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Orc Shaman — Lineage II C2: Age of Splendor
- Orc Shaman — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Orc Shaman
Jaką zbroję nosi Orc Shaman?
Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.