Orkowie · Lineage II Freya
Orc Monk
Orc Monk to klasa z Lineage II Freya (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Fighter. Ewoluuje w: Tyrant.
Orc Monk: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 12, między poziomami 20 i 36.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Iron Punch Poz. 10–12 — 2600 SP każdy · aktywna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwy over-hit. (z: 125 / 136 / 147)
- Wolf Spirit Totem Poz. 1 — 5300 SP · aktywna. Opętany przez duszę wilka użytkownik zyskuje 20% szybkości ruchu i 3 celności na 2 min. Wymaga broni do walki wręcz.
- Cripple Poz. 1 — 5300 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 20% na 1 min. Wymaga broni do walki wręcz.
- Stunning Fist Poz. 1–3 — 2600 SP każdy · aktywna. Poz.1: Atakuje wroga z mocą 42 dodaną do ataku fiz. i ogłusza go na 9 s. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwy overhit. | Poz.2: atakuje wroga z mocą 46 dodaną do ataku fiz. i ogłusza go na 9 s. Wymaga założonej broni do walki wręcz. Możliwy overhit. | Poz.3: atakuje wroga z mocą 49 dodaną do ataku fiz. i ogłusza go na 9 s. Wymaga założonej broni do walki wręcz. Możliwy over-hit.
- Fist Weapon Mastery Poz. 1 — 5300 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 4.5 przy użyciu broni do walki wręcz.
- Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 2600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 4, a szansa na otrzymanie obrażeń krytycznych spada o 15%. (o: 1.3 / 2.2)
- Agile Movement Poz. 1 — 5300 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa celność o 2 i szybkość ruchu o 5 w lekkiej zbroi.
Poziom 24
- Iron Punch Poz. 13–15 — 3300 SP każdy · aktywna. (z: 171 / 185 / 199)
- Focused Force Poz. 1 — 10000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 1.
- Force Blaster Poz. 1–3 — 3300 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wzmacnia atak fiz. użytkownika mocą X w potężnym wyładowaniu energii. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 143 / 154 / 166)
- Cripple Poz. 2 — 10000 SP · aktywna · zaklinalna
- Stunning Fist Poz. 4–6 — 3300 SP każdy · aktywna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i ogłusza go na 9 s. Wymaga założonej broni do walki wręcz. Możliwy over-hit. (z: 57 / 62 / 67)
- Fist Weapon Mastery Poz. 2 — 10000 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 7.3 przy użyciu broni do walki wręcz.
- Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 5000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 6, a szansa na otrzymanie obrażeń krytycznych spada o 15%. (o: 3.2 / 4.2)
Poziom 28
- Iron Punch Poz. 16–18 — 5700 SP każdy · aktywna. (z: 231 / 248 / 267)
- Force Blaster Poz. 4–6 — 5700 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 193 / 207 / 222)
- Bear Spirit Totem Poz. 1 — 17000 SP · aktywna. Opętany przez duszę niedźwiedzia użytkownik zyskuje 20% ataku fiz. i siły ataku krytycznego, a jego szybkość ruchu maleje o 30% na 2 min. Wymaga broni do walki wręcz.
- Cripple Poz. 3 — 17000 SP · aktywna · zaklinalna
- Stunning Fist Poz. 7–9 — 5700 SP każdy · aktywna. (z: 77 / 83 / 89)
- Fist Weapon Mastery Poz. 3–4 — 8600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o X przy użyciu broni do walki wręcz. (o: 8.9 / 10.7)
- Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 8600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 7, a szansa na otrzymanie obrażeń krytycznych spada o 15%. (o: 5.3 / 6.8)
Poziom 32
- Iron Punch Poz. 19–21 — 9500 SP każdy · aktywna. (z: 307 / 328 / 351)
- Focused Force Poz. 2 — 29000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 2.
- Force Blaster Poz. 7–9 — 9500 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 256 / 274 / 293)
- Cripple Poz. 4 — 29000 SP · aktywna · zaklinalna
- Stunning Fist Poz. 10–12 — 9500 SP każdy · aktywna. (z: 103 / 110 / 117)
- Fist Weapon Mastery Poz. 5–6 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 12.8 / 15.1)
- Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 8.4 / 10.1)
Poziom 36
- Iron Punch Poz. 22–24 — 13000 SP każdy · aktywna. (z: 401 / 428 / 456)
- Force Blaster Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 334 / 357 / 380)
- Cripple Poz. 5 — 39000 SP · aktywna · zaklinalna
- Stunning Fist Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · aktywna. (z: 134 / 143 / 152)
- Boost Attack Speed Poz. 1 — 39000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość ataku rośnie o 5%.
- Fist Weapon Mastery Poz. 7–8 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 17.7 / 20.5)
- Light Armor Mastery Poz. 9–10 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 11.9 / 13.7)
- Hurricane Assault Poz. 1–3 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wzmacnia atak fiz. użytkownika mocą X, uderzając cel szybkimi ciosami jeden po drugim. Wymaga broni do walki wręcz naładowanej do 2. stopnia energii. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. Ignoruje obronę tarczą. (z: 501 / 535 / 570)
W innych kronikach
- Orc Monk — Lineage II Interlude
- Orc Monk — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Orc Monk — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Orc Monk — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Orc Monk — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Orc Monk — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Orc Monk — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Orc Monk — Lineage II High Five
- Orc Monk — Lineage II C5: Oath of Blood
- Orc Monk — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Orc Monk — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Orc Monk — Lineage II C2: Age of Splendor
- Orc Monk — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Orc Monk
Jaką zbroję nosi Orc Monk?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.