Wiki L2Sanctum

Orkowie · Lineage II Freya

Orc Monk

Orc Monk to klasa z Lineage II Freya (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Fighter. Ewoluuje w: Tyrant.

Orc Monk: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 12, między poziomami 20 i 36.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Iron Punch Poz. 10–12 — 2600 SP każdy · aktywna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwy over-hit. (z: 125 / 136 / 147)
  • Wolf Spirit Totem Poz. 1 — 5300 SP · aktywna. Opętany przez duszę wilka użytkownik zyskuje 20% szybkości ruchu i 3 celności na 2 min. Wymaga broni do walki wręcz.
  • Cripple Poz. 1 — 5300 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 20% na 1 min. Wymaga broni do walki wręcz.
  • Stunning Fist Poz. 1–3 — 2600 SP każdy · aktywna. Poz.1: Atakuje wroga z mocą 42 dodaną do ataku fiz. i ogłusza go na 9 s. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwy overhit. | Poz.2: atakuje wroga z mocą 46 dodaną do ataku fiz. i ogłusza go na 9 s. Wymaga założonej broni do walki wręcz. Możliwy overhit. | Poz.3: atakuje wroga z mocą 49 dodaną do ataku fiz. i ogłusza go na 9 s. Wymaga założonej broni do walki wręcz. Możliwy over-hit.
  • Fist Weapon Mastery Poz. 1 — 5300 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 4.5 przy użyciu broni do walki wręcz.
  • Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 2600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 4, a szansa na otrzymanie obrażeń krytycznych spada o 15%. (o: 1.3 / 2.2)
  • Agile Movement Poz. 1 — 5300 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa celność o 2 i szybkość ruchu o 5 w lekkiej zbroi.

Poziom 24

  • Iron Punch Poz. 13–15 — 3300 SP każdy · aktywna. (z: 171 / 185 / 199)
  • Focused Force Poz. 1 — 10000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 1.
  • Force Blaster Poz. 1–3 — 3300 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wzmacnia atak fiz. użytkownika mocą X w potężnym wyładowaniu energii. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 143 / 154 / 166)
  • Cripple Poz. 2 — 10000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Stunning Fist Poz. 4–6 — 3300 SP każdy · aktywna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i ogłusza go na 9 s. Wymaga założonej broni do walki wręcz. Możliwy over-hit. (z: 57 / 62 / 67)
  • Fist Weapon Mastery Poz. 2 — 10000 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 7.3 przy użyciu broni do walki wręcz.
  • Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 5000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 6, a szansa na otrzymanie obrażeń krytycznych spada o 15%. (o: 3.2 / 4.2)

Poziom 28

  • Iron Punch Poz. 16–18 — 5700 SP każdy · aktywna. (z: 231 / 248 / 267)
  • Force Blaster Poz. 4–6 — 5700 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 193 / 207 / 222)
  • Bear Spirit Totem Poz. 1 — 17000 SP · aktywna. Opętany przez duszę niedźwiedzia użytkownik zyskuje 20% ataku fiz. i siły ataku krytycznego, a jego szybkość ruchu maleje o 30% na 2 min. Wymaga broni do walki wręcz.
  • Cripple Poz. 3 — 17000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Stunning Fist Poz. 7–9 — 5700 SP każdy · aktywna. (z: 77 / 83 / 89)
  • Fist Weapon Mastery Poz. 3–4 — 8600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o X przy użyciu broni do walki wręcz. (o: 8.9 / 10.7)
  • Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 8600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 7, a szansa na otrzymanie obrażeń krytycznych spada o 15%. (o: 5.3 / 6.8)

Poziom 32

  • Iron Punch Poz. 19–21 — 9500 SP każdy · aktywna. (z: 307 / 328 / 351)
  • Focused Force Poz. 2 — 29000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 2.
  • Force Blaster Poz. 7–9 — 9500 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 256 / 274 / 293)
  • Cripple Poz. 4 — 29000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Stunning Fist Poz. 10–12 — 9500 SP każdy · aktywna. (z: 103 / 110 / 117)
  • Fist Weapon Mastery Poz. 5–6 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 12.8 / 15.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 8.4 / 10.1)

Poziom 36

  • Iron Punch Poz. 22–24 — 13000 SP każdy · aktywna. (z: 401 / 428 / 456)
  • Force Blaster Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 334 / 357 / 380)
  • Cripple Poz. 5 — 39000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Stunning Fist Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · aktywna. (z: 134 / 143 / 152)
  • Boost Attack Speed Poz. 1 — 39000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość ataku rośnie o 5%.
  • Fist Weapon Mastery Poz. 7–8 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 17.7 / 20.5)
  • Light Armor Mastery Poz. 9–10 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 11.9 / 13.7)
  • Hurricane Assault Poz. 1–3 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wzmacnia atak fiz. użytkownika mocą X, uderzając cel szybkimi ciosami jeden po drugim. Wymaga broni do walki wręcz naładowanej do 2. stopnia energii. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. Ignoruje obronę tarczą. (z: 501 / 535 / 570)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Orc Monk

Jaką zbroję nosi Orc Monk?

Zbroja: Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.