Orkowie · Lineage II C2: Age of Splendor
Orc Shaman
Orc Shaman to klasa z Lineage II C2 (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Mage. Ewoluuje w: Overlord, Warcryer.
Orc Shaman: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 32, między poziomami 20 i 35.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Stun Attack Poz. 1–3 — 1100 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. Atak, który ogłusza przeciwnika. Można użyć z bronią obuchową. Moc X. Możliwy over-hit. (Moc: 30 / 33 / 35)
- Anti Magic Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Quick Recovery Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa twoje maksymalne MP.
- Weapon Mastery Poz. 3 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Robe Mastery Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania czarów, atak fiz. i tempo odnawiania MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Heavy Armor Mastery Poz. 3–4 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz., szybkość rzucania czarów i atak fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.
- Chant of Fire Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Fire Chant. Tymczasowo zwiększa odporność na magię członków drużyny. Intensywność 1.
- Chant of Shielding Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Shield Chant. Tymczasowo zwiększa obronę członków drużyny. Intensywność 1.
- Life Drain Poz. 3 — 3300 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 26.
- Venom Poz. 3 — 3300 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa. Intensywność 3.
- Madness Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Madness; żywioł/cecha: Obłęd. Wprawia wroga w zamęt, przez co atakuje kogokolwiek na chybił trafił.
- Frost Flame Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Frost Flame; żywioł/cecha: Ogień. Zadaje ciągłe obrażenia buchającymi płomieniami. Intensywność 3.
- Seal of Poison Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Seal of Poison; żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa pobliskich wrogów. Intensywność 3.
- Chant of Life Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Chant of Life. Szybko odnawia HP członków drużyny.
Poziom 25
- Stun Attack Poz. 4–6 — 2300 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 41 / 44 / 48)
- Anti Magic Poz. 7–8 — 3400 SP każdy · pasywna
- Fast Spell Casting Poz. 1 — 6900 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Fast Mana Recovery Poz. 1 — 6900 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
- Weapon Mastery Poz. 4–5 — 3400 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 7–8 — 3400 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 3400 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 5–6 — 3400 SP każdy · pasywna
- Soul Cry Poz. 3 — 6900 SP · toggle. Zwiększa twój własny atak fiz. Stale zużywa MP.
- Chant of Battle Poz. 2 — 6900 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa siłę ataku członków drużyny. Intensywność 2.
- Soul Shield Poz. 2 — 6900 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obronę. Intensywność 2.
- Dreaming Spirit Poz. 2 — 6900 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen. Tymczasowo usypia cel.
- Blaze Quake Poz. 1 — 6900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Blaze Quake; żywioł/cecha: Ogień. Zadaje ciągłe obrażenia buchającymi płomieniami. Intensywność 3.
- Aura Sink Poz. 1 — 6900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Aura Sink. Stale zmniejsza MP przeciwnika.
- Seal of Binding Poz. 1 — 6900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Seal of Binding; żywioł/cecha: Unieruchomienie. Unieruchamia pobliskich wrogów.
- Chant of Life Poz. 2 — 6900 SP · aktywna, magiczna
Poziom 30
- Stun Attack Poz. 7–9 — 4400 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 55 / 59 / 64)
- Anti Magic Poz. 9–10 — 6600 SP każdy · pasywna
- Quick Recovery Poz. 2 — 13000 SP · pasywna
- Boost Mana Poz. 2 — 13000 SP · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 6–7 — 6600 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 9–10 — 6600 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 9–10 — 6600 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 7–8 — 6600 SP każdy · pasywna
- Chant of Flame Poz. 1 — 13000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Flame Chant. Tymczasowo zwiększa szybkość magii członków drużyny. Intensywność 1.
- Power of Paagrio Poz. 1 — 13000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Power Of Paagrio. Tymczasowo zwiększa siłę ataku członków klanu. Intensywność 1.
- Chant of Shielding Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obronę członków drużyny. Intensywność 2.
- Fear Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd. Wzbudza strach we wrogu, zmuszając go do ucieczki.
- Seal of Chaos Poz. 1 — 13000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Seal of Chaos. Zmniejsza celność pobliskich wrogów. Efekt 2.
- Frost Flame Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Zadaje ciągłe obrażenia buchającymi płomieniami. Intensywność 4.
- Seal of Poison Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa pobliskich wrogów. Intensywność 4.
- Chant of Life Poz. 3 — 13000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 35
- Stun Attack Poz. 10–12 — 7200 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 73 / 79 / 84)
- Anti Magic Poz. 11–12 — 11000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 1 — 22000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania twojego HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 2 — 22000 SP · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 8–9 — 11000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 11–12 — 11000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 11–12 — 11000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 9–10 — 11000 SP każdy · pasywna
- Soul Cry Poz. 4 — 22000 SP · toggle
- Blessing of Paagrio Poz. 1 — 22000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Blessing Of Paagrio. Tymczasowo zwiększa obronę członków klanu. Intensywność 1.
- Soul Shield Poz. 3 — 22000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obronę. Intensywność 3.
- Seal of Slow Poz. 1 — 22000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Impede Seal. Zmniejsza szybkość pobliskich wrogów. Efekt 2.
- Blaze Quake Poz. 2 — 22000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Zadaje ciągłe obrażenia buchającymi płomieniami. Intensywność 4.
- Aura Sink Poz. 2 — 22000 SP · aktywna, magiczna
- Madness Poz. 2 — 22000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Seal of Binding Poz. 2 — 22000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
- Chant of Life Poz. 4 — 22000 SP · aktywna, magiczna
W innych kronikach
- Orc Shaman — Lineage II Interlude
- Orc Shaman — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Orc Shaman — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Orc Shaman — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Orc Shaman — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Orc Shaman — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Orc Shaman — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Orc Shaman — Lineage II Freya
- Orc Shaman — Lineage II High Five
- Orc Shaman — Lineage II C5: Oath of Blood
- Orc Shaman — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Orc Shaman — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Orc Shaman — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Orc Shaman
Jaką zbroję nosi Orc Shaman?
Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.