Wiki L2Sanctum

Orkowie · Lineage II C2: Age of Splendor

Orc Shaman

Orc Shaman to klasa z Lineage II C2 (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Mage. Ewoluuje w: Overlord, Warcryer.

Orc Shaman: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 32, między poziomami 20 i 35.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Stun Attack Poz. 1–3 — 1100 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. Atak, który ogłusza przeciwnika. Można użyć z bronią obuchową. Moc X. Możliwy over-hit. (Moc: 30 / 33 / 35)
  • Anti Magic Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Quick Recovery Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost Mana Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa twoje maksymalne MP.
  • Weapon Mastery Poz. 3 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Robe Mastery Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania czarów, atak fiz. i tempo odnawiania MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 3–4 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz., szybkość rzucania czarów i atak fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.
  • Chant of Fire Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Fire Chant. Tymczasowo zwiększa odporność na magię członków drużyny. Intensywność 1.
  • Chant of Shielding Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Shield Chant. Tymczasowo zwiększa obronę członków drużyny. Intensywność 1.
  • Life Drain Poz. 3 — 3300 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 26.
  • Venom Poz. 3 — 3300 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa. Intensywność 3.
  • Madness Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Madness; żywioł/cecha: Obłęd. Wprawia wroga w zamęt, przez co atakuje kogokolwiek na chybił trafił.
  • Frost Flame Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Frost Flame; żywioł/cecha: Ogień. Zadaje ciągłe obrażenia buchającymi płomieniami. Intensywność 3.
  • Seal of Poison Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Seal of Poison; żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa pobliskich wrogów. Intensywność 3.
  • Chant of Life Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Chant of Life. Szybko odnawia HP członków drużyny.

Poziom 25

  • Stun Attack Poz. 4–6 — 2300 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 41 / 44 / 48)
  • Anti Magic Poz. 7–8 — 3400 SP każdy · pasywna
  • Fast Spell Casting Poz. 1 — 6900 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Fast Mana Recovery Poz. 1 — 6900 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
  • Weapon Mastery Poz. 4–5 — 3400 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 7–8 — 3400 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 3400 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 5–6 — 3400 SP każdy · pasywna
  • Soul Cry Poz. 3 — 6900 SP · toggle. Zwiększa twój własny atak fiz. Stale zużywa MP.
  • Chant of Battle Poz. 2 — 6900 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa siłę ataku członków drużyny. Intensywność 2.
  • Soul Shield Poz. 2 — 6900 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obronę. Intensywność 2.
  • Dreaming Spirit Poz. 2 — 6900 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen. Tymczasowo usypia cel.
  • Blaze Quake Poz. 1 — 6900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Blaze Quake; żywioł/cecha: Ogień. Zadaje ciągłe obrażenia buchającymi płomieniami. Intensywność 3.
  • Aura Sink Poz. 1 — 6900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Aura Sink. Stale zmniejsza MP przeciwnika.
  • Seal of Binding Poz. 1 — 6900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Seal of Binding; żywioł/cecha: Unieruchomienie. Unieruchamia pobliskich wrogów.
  • Chant of Life Poz. 2 — 6900 SP · aktywna, magiczna

Poziom 30

  • Stun Attack Poz. 7–9 — 4400 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 55 / 59 / 64)
  • Anti Magic Poz. 9–10 — 6600 SP każdy · pasywna
  • Quick Recovery Poz. 2 — 13000 SP · pasywna
  • Boost Mana Poz. 2 — 13000 SP · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 6–7 — 6600 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 9–10 — 6600 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 9–10 — 6600 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 7–8 — 6600 SP każdy · pasywna
  • Chant of Flame Poz. 1 — 13000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Flame Chant. Tymczasowo zwiększa szybkość magii członków drużyny. Intensywność 1.
  • Power of Paagrio Poz. 1 — 13000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Power Of Paagrio. Tymczasowo zwiększa siłę ataku członków klanu. Intensywność 1.
  • Chant of Shielding Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obronę członków drużyny. Intensywność 2.
  • Fear Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd. Wzbudza strach we wrogu, zmuszając go do ucieczki.
  • Seal of Chaos Poz. 1 — 13000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Seal of Chaos. Zmniejsza celność pobliskich wrogów. Efekt 2.
  • Frost Flame Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Zadaje ciągłe obrażenia buchającymi płomieniami. Intensywność 4.
  • Seal of Poison Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa pobliskich wrogów. Intensywność 4.
  • Chant of Life Poz. 3 — 13000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 35

  • Stun Attack Poz. 10–12 — 7200 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 73 / 79 / 84)
  • Anti Magic Poz. 11–12 — 11000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 1 — 22000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania twojego HP.
  • Fast Mana Recovery Poz. 2 — 22000 SP · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 8–9 — 11000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 11–12 — 11000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 11–12 — 11000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 9–10 — 11000 SP każdy · pasywna
  • Soul Cry Poz. 4 — 22000 SP · toggle
  • Blessing of Paagrio Poz. 1 — 22000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Blessing Of Paagrio. Tymczasowo zwiększa obronę członków klanu. Intensywność 1.
  • Soul Shield Poz. 3 — 22000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obronę. Intensywność 3.
  • Seal of Slow Poz. 1 — 22000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Impede Seal. Zmniejsza szybkość pobliskich wrogów. Efekt 2.
  • Blaze Quake Poz. 2 — 22000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Zadaje ciągłe obrażenia buchającymi płomieniami. Intensywność 4.
  • Aura Sink Poz. 2 — 22000 SP · aktywna, magiczna
  • Madness Poz. 2 — 22000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Seal of Binding Poz. 2 — 22000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Chant of Life Poz. 4 — 22000 SP · aktywna, magiczna

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Orc Shaman

Jaką zbroję nosi Orc Shaman?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.