Elfos · Lineage II C5: Oath of Blood
Plain Walker
Plain Walker es una clase de Lineage II C5 (raza: Elfos). Viene de Elven Scout. Evoluciona a Wind Rider.
Plain Walker: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Dagas.
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 31, entre los niveles 40 y 74.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Charm Nv. 16–18 — 9000 SP c/u · activa, mágica. Encanta al enemigo para reducir sus ganas de atacar al jugador. Potencia X. (Potencia: 252 / 259 / 266)
- Poison Recovery Nv. 2 — 28000 SP · activa, mágica. Se cura a sí mismo el veneno. Efecto inferior a 7.
- Unlock Nv. 6 — 28000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 75% de probabilidad. Requiere 5 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Ataca a un enemigo por la espalda e inflige una herida mortal. Es posible un golpe crítico. Es posible la muerte instantánea. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Potencia X. (Potencia: 1107 / 1176 / 1249)
- Elemental Heal Nv. 19–21 — 9000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Regenera tu HP. Potencia X. (Potencia: 236 / 245 / 254)
- Fake Death Nv. 1 — 28000 SP · toggle. Hace que el personaje se finja muerto y disuade al enemigo de atacar. Consume MP de forma continua.
- Entangle Nv. 2 — 28000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
- Spirit Barrier Nv. 1 — 28000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Spirit Barrier; encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 1.
- Critical Chance Nv. 2 — 28000 SP · pasiva. Aumenta la tasa de críticos.
- Dagger Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. al usar una daga.
- Silent Move Nv. 1 — 28000 SP · toggle. Impide los ataques preventivos de los enemigos. Consume MP de forma continua.
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar armadura ligera.
- Deadly Blow Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Intenta un ataque potencialmente mortal. Es posible un golpe letal. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Potencia X. (Potencia: 1107 / 1176 / 1249)
- Vicious Stance Nv. 6 — 28000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de tus ataques críticos. Se consumirá MP de forma continua.
Nivel 43
- Switch Nv. 1 — 35000 SP · activa. Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque. Se elimina el estado de objetivo. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada.
- Charm Nv. 19–21 — 12000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 272 / 279 / 286)
- Unlock Nv. 7 — 35000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y nivel 2 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 5% de probabilidad. Requiere 6 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1325 / 1405 / 1488)
- Elemental Heal Nv. 22–24 — 12000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 262 / 271 / 281)
- Entangle Nv. 3 — 35000 SP · activa, mágica · encantable
- Quick Step Nv. 2 — 35000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de movimiento.
- Esprit Nv. 2 — 35000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
- Dagger Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP c/u · pasiva
- Acrobatic Move Nv. 2 — 35000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad de esquivar al correr.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1325 / 1405 / 1488)
- Vicious Stance Nv. 7 — 35000 SP · toggle · encantable
Nivel 46
- Switch Nv. 2 — 40000 SP · activa
- Charm Nv. 22–24 — 13000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 293 / 300 / 307)
- Unlock Nv. 8 — 40000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y nivel 2 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 30% de probabilidad. Requiere 7 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1574 / 1664 / 1757)
- Elemental Heal Nv. 25–27 — 13000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Nv. 2 — 40000 SP · activa, mágica. Cura las propias heridas. Efecto inferior a 7
- Entangle Nv. 4 — 40000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 3 — 40000 SP · pasiva
- Boost Evasion Nv. 2 — 40000 SP · pasiva. Aumenta la evasión.
- Dagger Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1574 / 1664 / 1757)
- Rest of Chameleon Nv. 1 — 40000 SP · toggle. Permite sentarse a descansar protegido del ataque preventivo de los monstruos. Se consumirá MP de forma continua.
- Vicious Stance Nv. 8 — 40000 SP · toggle · encantable
- Summon Treasure Key Nv. 1 — 40000 SP · activa. Invoca llaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 llaves de grado entre 3 y 5. Consume 2 Thief Keys.
Nivel 49
- Switch Nv. 3 — 75000 SP · activa
- Charm Nv. 25–27 — 25000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 313 / 320 / 327)
- Backstab Nv. 10–12 — 25000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1853 / 1953 / 2057)
- Elemental Heal Nv. 28–30 — 25000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 318 / 327 / 337)
- Bleed Nv. 3 — 75000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 5.
- Entangle Nv. 5 — 75000 SP · activa, mágica · encantable
- Spirit Barrier Nv. 2 — 75000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 2.
- Critical Chance Nv. 3 — 75000 SP · pasiva
- Esprit Nv. 4 — 75000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 18–20 — 25000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 25000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 10–12 — 25000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1853 / 1953 / 2057)
- Vicious Stance Nv. 9 — 75000 SP · toggle · encantable
Nivel 52
- Switch Nv. 4 — 115000 SP · activa
- Charm Nv. 28–30 — 38000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 334 / 340 / 347)
- Unlock Nv. 9 — 115000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y nivel 2 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 75% de probabilidad. Requiere 8 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 13–15 — 38000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2164 / 2274 / 2388)
- Lure Nv. 1 — 115000 SP · activa · encantable. Atrae a un enemigo con sigilo.
- Elemental Heal Nv. 31–33 — 38000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 346 / 356 / 365)
- Entangle Nv. 6 — 115000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 5 — 115000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 21–23 — 38000 SP c/u · pasiva
- Sprint Nv. 2 — 115000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 38000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 13–15 — 38000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2164 / 2274 / 2388)
- Vicious Stance Nv. 10 — 115000 SP · toggle · encantable
Nivel 55
- Switch Nv. 5 — 147000 SP · activa
- Charm Nv. 31–33 — 49000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 353 / 360 / 366)
- Unlock Nv. 10 — 147000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 10 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 16–18 — 49000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2505 / 2625 / 2748)
- Elemental Heal Nv. 34–36 — 49000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 375 / 384 / 393)
- Entangle Nv. 7 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Ultimate Evasion Nv. 2 — 147000 SP · activa · encantable. Aumenta mucho la evasión y la resistencia a los ataques que eliminan beneficios. Efecto 2.
- Acrobatics Nv. 2 — 147000 SP · pasiva. Reduce el daño por caída.
- Breath Boost Nv. 2 — 147000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad pulmonar.
- Dagger Mastery Nv. 24–26 — 49000 SP c/u · pasiva
- Acrobatic Move Nv. 3 — 147000 SP · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 49000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 16–18 — 49000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2505 / 2625 / 2748)
- Vicious Stance Nv. 11 — 147000 SP · toggle · encantable
- Sand Bomb Nv. 1 — 147000 SP · activa. Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su campo de visión (precisión), dejándolos completamente en ridículo. Efecto 1.
Nivel 58
- Switch Nv. 6 — 160000 SP · activa
- Charm Nv. 34–36 — 53000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 373 / 379 / 385)
- Backstab Nv. 19–21 — 53000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2875 / 3004 / 3136)
- Elemental Heal Nv. 37–39 — 53000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 403 / 412 / 421)
- Bleed Nv. 4 — 160000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 6.
- Entangle Nv. 8 — 160000 SP · activa, mágica · encantable
- Spirit Barrier Nv. 3 — 160000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 3.
- Boost Evasion Nv. 3 — 160000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 27–29 — 53000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 53000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 19–21 — 53000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2875 / 3004 / 3136)
- Vicious Stance Nv. 12 — 160000 SP · toggle · encantable
- Mortal Strike Nv. 1 — 160000 SP · activa. Aumenta temporalmente tu probabilidad de asestar un golpe crítico. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 1.
- Sand Bomb Nv. 2 — 160000 SP · activa
- Summon Treasure Key Nv. 2 — 160000 SP · activa. Invoca llaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 llaves de grado entre 4 y 6. Consume 3 Thief Keys.
Nivel 60
- Switch Nv. 7 — 223000 SP · activa
- Charm Nv. 37–38 — 112000 SP c/u · activa, mágica. Reduce las ganas de atacar del enemigo. Potencia X. (Potencia: 391 / 396)
- Poison Recovery Nv. 3 — 223000 SP · activa, mágica. Se cura a sí mismo el veneno. Efecto inferior a 9.
- Unlock Nv. 11 — 223000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 11 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 22–23 — 112000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3271 / 3408)
- Elemental Heal Nv. 40–41 — 112000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 430 / 439)
- Entangle Nv. 9 — 223000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 30–31 — 112000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 112000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 22–23 — 112000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3271 / 3408)
- Vicious Stance Nv. 13 — 223000 SP · toggle · encantable
- Sand Bomb Nv. 3 — 223000 SP · activa
Nivel 62
- Switch Nv. 8 — 330000 SP · activa
- Charm Nv. 39–40 — 170000 SP c/u · activa, mágica. Nv.39: Reduce las ganas de atacar del enemigo. Potencia 402. | Nv.40: Reduce las ganas de atacar del rival. Potencia 407.
- Backstab Nv. 24–25 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3548 / 3690)
- Elemental Heal Nv. 42–43 — 170000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 448 / 457)
- Cure Bleeding Nv. 3 — 330000 SP · activa, mágica. Cura las propias heridas. Efecto inferior a 9.
- Entangle Nv. 10 — 330000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 6 — 330000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 32–33 — 170000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 170000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 24–25 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3548 / 3690)
- Vicious Stance Nv. 14 — 330000 SP · toggle · encantable
- Sand Bomb Nv. 4 — 330000 SP · activa
Nivel 64
- Switch Nv. 9 — 440000 SP · activa
- Charm Nv. 41–42 — 220000 SP c/u · activa, mágica. Reduce las ganas de atacar del enemigo. Potencia X. (Potencia: 413 / 418)
- Unlock Nv. 12 — 440000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 13 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 26–27 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3834 / 3980)
- Elemental Heal Nv. 44–45 — 220000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 466 / 474)
- Entangle Nv. 11 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 34–35 — 220000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 26–27 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3834 / 3980)
- Vicious Stance Nv. 15 — 440000 SP · toggle · encantable
- Sand Bomb Nv. 5 — 440000 SP · activa
Nivel 66
- Switch Nv. 10 — 500000 SP · activa
- Charm Nv. 43–44 — 250000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 423 / 428)
- Backstab Nv. 28–29 — 250000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4127 / 4275)
- Elemental Heal Nv. 46–47 — 250000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 482 / 490)
- Bleed Nv. 5 — 500000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 7.
- Entangle Nv. 12 — 500000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 250000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 28–29 — 250000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4127 / 4275)
- Vicious Stance Nv. 16 — 500000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 1–2 — 250000 SP c/u · activa. Al intentar un potente ataque contra los puntos vitales del enemigo, hace que este te dé la espalda. Aumenta temporalmente y mucho tu velocidad. Es posible la muerte instantánea. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Potencia X. (Potencia: 2751 / 2850)
- Mortal Strike Nv. 2 — 500000 SP · activa. Aumenta temporalmente tu probabilidad de asestar un golpe crítico. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 2.
- Sand Bomb Nv. 6 — 500000 SP · activa. Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su campo de visión (precisión), dejándolos completamente en ridículo. Efecto 2.
- Summon Treasure Key Nv. 3 — 500000 SP · activa. Invoca llaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 llaves de grado entre 5 y 7. Consume 4 Thief Keys.
Nivel 68
- Switch Nv. 11 — 600000 SP · activa
- Charm Nv. 45–46 — 300000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 432 / 437)
- Unlock Nv. 13 — 600000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 15 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 30–31 — 300000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4425 / 4575)
- Elemental Heal Nv. 48–49 — 300000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 498 / 506)
- Entangle Nv. 13 — 600000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 7 — 600000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 38–39 — 300000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 300000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 30–31 — 300000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4425 / 4575)
- Vicious Stance Nv. 17 — 600000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 3–4 — 300000 SP c/u · activa. (Potencia: 2850 / 3050)
- Sand Bomb Nv. 7 — 600000 SP · activa
Nivel 70
- Switch Nv. 12 — 780000 SP · activa
- Charm Nv. 47–48 — 390000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 441 / 445)
- Backstab Nv. 32–33 — 390000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4726 / 4878)
- Elemental Heal Nv. 50–51 — 390000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 513 / 520)
- Bleed Nv. 6 — 780000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 8.
- Entangle Nv. 14 — 780000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 40–41 — 390000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 390000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 32–33 — 390000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4726 / 4878)
- Vicious Stance Nv. 18 — 780000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 5–6 — 390000 SP c/u · activa. (Potencia: 3151 / 3252)
- Sand Bomb Nv. 8 — 780000 SP · activa
Nivel 72
- Switch Nv. 13 — 1000000 SP · activa
- Charm Nv. 49–50 — 500000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 449 / 452)
- Unlock Nv. 14 — 1000000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 17 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 34–35 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5029 / 5180)
- Elemental Heal Nv. 52–53 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 527 / 534)
- Entangle Nv. 15 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 500000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 34–35 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5029 / 5180)
- Vicious Stance Nv. 19 — 1000000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 7–8 — 500000 SP c/u · activa. (Potencia: 3353 / 3453)
- Sand Bomb Nv. 9 — 1000000 SP · activa
Nivel 74
- Switch Nv. 14 — 1860000 SP · activa
- Charm Nv. 51–52 — 930000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 455 / 458)
- Backstab Nv. 36–37 — 930000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5330 / 5479)
- Elemental Heal Nv. 54–55 — 930000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 540 / 546)
- Entangle Nv. 16 — 1860000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 8 — 1860000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 44–45 — 930000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 930000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 36–37 — 930000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5330 / 5479)
- Vicious Stance Nv. 20 — 1860000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 9–10 — 930000 SP c/u · activa. (Potencia: 3553 / 3653)
- Mortal Strike Nv. 3 — 1860000 SP · activa. Aumenta temporalmente tu probabilidad de asestar un golpe crítico. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 3.
- Sand Bomb Nv. 10 — 1860000 SP · activa. Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su campo de visión (precisión), dejándolos completamente en ridículo. Efecto 3.
- Summon Treasure Key Nv. 4 — 1860000 SP · activa. Invoca llaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 llaves de grado entre 6 y 8. Consume 6 Thief Keys.
En otras crónicas
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Preguntas frecuentes sobre Plain Walker
¿Qué armas usa Plain Walker?
Armas que domina: Dagas.
¿Qué armadura lleva Plain Walker?
Armadura: Armaduras ligeras.
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