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Humanos · Lineage II C4: Scions of Destiny

Bishop

Bishop es una clase de Lineage II C4 (raza: Humanos). Viene de Cleric. Evoluciona a Cardinal.

Bishop: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 27, entre los niveles 40 y 74.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Anti Magic Nv. 13–15 — 12000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
  • Boost Mana Nv. 3 — 36000 SP · pasiva. Aumenta el MP máximo.
  • Fast Spell Casting Nv. 2 — 36000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Robe Mastery Nv. 9–11 — 12000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 9–11 — 12000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.
  • Weapon Mastery Nv. 10–12 — 12000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
  • Resurrection Nv. 3 — 36000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 30% de la experiencia.
  • Might of Heaven Nv. 1–2 — 18000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Might Of Heaven; encantable. Inflige daño a los monstruos no muertos. Potencia X. (Potencia: 39 / 42)
  • Requiem Nv. 1 — 36000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Requiem; elemento/rasgo: Trastorno. Un réquiem por los muertos que anula temporalmente el comportamiento agresivo de los monstruos no muertos cercanos.
  • Sleep Nv. 10–12 — 12000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable. Duerme al instante al objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
  • Peace Nv. 2 — 36000 SP · activa, mágica. Calma la mente del oponente. Se reducen las ganas de atacar.
  • Greater Heal Nv. 1–3 — 12000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Greater Heal; encantable. Recupera HP. Potencia X. (Potencia: 371 / 384 / 398)
  • Greater Battle Heal Nv. 1–3 — 12000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Greater Battle Heal; encantable. Restaura rápidamente tu HP. Potencia X. (Potencia: 371 / 384 / 398)
  • Greater Group Heal Nv. 1–3 — 12000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Greater Group Heal; encantable. Recupera los HP de los miembros del grupo. Potencia X. (Potencia: 297 / 308 / 319)
  • Mass Resurrection Nv. 1 — 36000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Mass Resurrection. Resucita a los miembros caídos de la alianza.

Nivel 44

  • Anti Magic Nv. 16–18 — 14000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 2 — 41000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 3 — 41000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de MP.
  • Robe Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 13–15 — 14000 SP c/u · pasiva
  • Purify Nv. 1 — 41000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Purify. Cura la parálisis, el envenenamiento y detiene el sangrado de efecto 3 o inferior.
  • Might of Heaven Nv. 3–4 — 21000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 44 / 47)
  • Repose Nv. 1 — 41000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Repose. Reduce las ganas de atacar de los monstruos no muertos.
  • Requiem Nv. 2 — 41000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Sleep Nv. 13–15 — 14000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Peace Nv. 3 — 41000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 4–6 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 426 / 441 / 455)
  • Greater Battle Heal Nv. 4–6 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 426 / 441 / 455)
  • Greater Group Heal Nv. 4–6 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 341 / 353 / 364)
  • Mass Resurrection Nv. 2 — 41000 SP · activa, mágica. Resucita a los miembros caídos de la alianza y les restaura aproximadamente el 20% de su experiencia.
  • Restore Life Nv. 1 — 41000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Restore Life. Recupera el HP en un 15%.

Nivel 48

  • Anti Magic Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · pasiva
  • Quick Recovery Nv. 3 — 63000 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
  • Boost Mana Nv. 4 — 63000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 15–17 — 21000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 15–17 — 21000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 16–18 — 21000 SP c/u · pasiva
  • Resurrection Nv. 4 — 63000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 40% de la experiencia.
  • Vitalize Nv. 1–3 — 21000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Vitalize; encantable. Recupera HP, cura el veneno y detiene el sangrado de efecto 3 o inferior. Potencia X. (Potencia: 440 / 454 / 467)
  • Might of Heaven Nv. 5–6 — 32000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 49 / 52)
  • Repose Nv. 2 — 63000 SP · activa, mágica
  • Hold Undead Nv. 1 — 63000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Hold Undead; elemento/rasgo: Parálisis; encantable. Paraliza temporalmente a un monstruo no muerto. Mientras dura el efecto, el objetivo no sufre una parálisis adicional.
  • Requiem Nv. 3 — 63000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Sleep Nv. 16–18 — 21000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Peace Nv. 4 — 63000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 7–9 — 21000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 484 / 499 / 514)
  • Greater Battle Heal Nv. 7–9 — 21000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 484 / 499 / 514)
  • Greater Group Heal Nv. 7–9 — 21000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 388 / 399 / 411)
  • Restore Life Nv. 2 — 63000 SP · activa, mágica. Recupera el HP en un 20%.
  • Body of Avatar Nv. 1 — 63000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Body of Avatar; encantable. Durante un tiempo, aumenta el HP máximo de los miembros del grupo y restaura la parte aumentada de su HP. Efecto 1.

Nivel 52

  • Anti Magic Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 95000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 4 — 95000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 18–20 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 18–20 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 19–21 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Purify Nv. 2 — 95000 SP · activa, mágica. Cura la parálisis, el envenenamiento y detiene el sangrado de efecto 7 o inferior.
  • Vitalize Nv. 4–6 — 32000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera HP, cura el veneno y detiene el sangrado de efecto X o inferior. Potencia X. (Efecto: 3 / 3 / 7; potencia: 494 / 508 / 521)
  • Might of Heaven Nv. 7–8 — 47000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 55 / 57)
  • Repose Nv. 3 — 95000 SP · activa, mágica
  • Hold Undead Nv. 2 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Parálisis; encantable
  • Requiem Nv. 4 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Sleep Nv. 19–21 — 32000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Peace Nv. 5 — 95000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 10–12 — 32000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 544 / 559 / 574)
  • Greater Battle Heal Nv. 10–12 — 32000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 544 / 559 / 574)
  • Greater Group Heal Nv. 10–12 — 32000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 435 / 447 / 459)
  • Mass Resurrection Nv. 3 — 95000 SP · activa, mágica. Resucita a los miembros caídos de la alianza y les restaura aproximadamente el 30% de su experiencia.
  • Restore Life Nv. 3 — 95000 SP · activa, mágica. Recupera el HP en un 25%.

Nivel 56

  • Anti Magic Nv. 25–27 — 33000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 5 — 100000 SP · pasiva
  • Fast Spell Casting Nv. 3 — 100000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 21–23 — 33000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 21–23 — 33000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 22–24 — 33000 SP c/u · pasiva
  • Resurrection Nv. 5 — 100000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 50% de la experiencia.
  • Vitalize Nv. 7–9 — 33000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera HP, cura el veneno y detiene el sangrado de efecto 7 o inferior. Potencia X. (Potencia: 548 / 562 / 575)
  • Might of Heaven Nv. 9–10 — 50000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 60 / 63)
  • Repose Nv. 4 — 100000 SP · activa, mágica
  • Hold Undead Nv. 3 — 100000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Parálisis; encantable
  • Requiem Nv. 5 — 100000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Sleep Nv. 22–24 — 33000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Peace Nv. 6 — 100000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 603 / 618 / 633)
  • Greater Battle Heal Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 603 / 618 / 633)
  • Greater Group Heal Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 483 / 495 / 506)
  • Mass Resurrection Nv. 4 — 100000 SP · activa, mágica. Resucita a los miembros caídos de la alianza y les restaura aproximadamente el 40% de su experiencia.
  • Restore Life Nv. 4 — 100000 SP · activa, mágica. Recupera el HP en un 30%.
  • Body of Avatar Nv. 2 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Durante un tiempo, aumenta el HP máximo de los miembros del grupo y restaura la parte aumentada de su HP. Efecto 2.

Nivel 58

  • Anti Magic Nv. 28–29 — 65000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 130000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 24–25 — 65000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 24–25 — 65000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 25–26 — 65000 SP c/u · pasiva
  • Cure Poison Nv. 3 — 130000 SP · activa, mágica. Cura el envenenamiento hasta efecto 9.
  • Vitalize Nv. 10–11 — 65000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 588 / 602)
  • Might of Heaven Nv. 11 — 130000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño a un monstruo no muerto. Potencia 66.
  • Repose Nv. 5 — 130000 SP · activa, mágica
  • Hold Undead Nv. 4 — 130000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Parálisis; encantable
  • Requiem Nv. 6 — 130000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Sleep Nv. 25–26 — 65000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Peace Nv. 7 — 130000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 16–17 — 65000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 647 / 662)
  • Greater Battle Heal Nv. 16–17 — 65000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 647 / 662)
  • Greater Group Heal Nv. 16–17 — 65000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 518 / 529)
  • Mass Resurrection Nv. 5 — 130000 SP · activa, mágica. Resucita a los miembros caídos de la alianza y les restaura aproximadamente el 50% de su experiencia.

Nivel 60

  • Anti Magic Nv. 30–31 — 83000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 6 — 170000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 5 — 170000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 26–27 — 83000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 26–27 — 83000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 27–28 — 83000 SP c/u · pasiva
  • Resurrection Nv. 6 — 170000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 55% de la experiencia.
  • Vitalize Nv. 12–13 — 83000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 615 / 627)
  • Might of Heaven Nv. 12 — 170000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño a un monstruo no muerto. Potencia 68.
  • Repose Nv. 6 — 170000 SP · activa, mágica
  • Hold Undead Nv. 5 — 170000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Parálisis; encantable
  • Requiem Nv. 7 — 170000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Sleep Nv. 27–28 — 83000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Peace Nv. 8 — 170000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 18–19 — 83000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 676 / 690)
  • Greater Battle Heal Nv. 18–19 — 83000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 676 / 690)
  • Greater Group Heal Nv. 18–19 — 83000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 541 / 552)
  • Body of Avatar Nv. 3 — 170000 SP · activa, mágica · encantable. Durante un tiempo, aumenta el HP máximo de los miembros del grupo y restaura la parte aumentada de su HP. Efecto 3.

Nivel 62

  • Anti Magic Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 28–29 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 29–30 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Purify Nv. 3 — 270000 SP · activa, mágica. Cura la parálisis, el envenenamiento y detiene el sangrado de efecto 9 o inferior.
  • Vitalize Nv. 14–15 — 130000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 640 / 653)
  • Might of Heaven Nv. 13 — 270000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño a un monstruo no muerto. Potencia 71.
  • Repose Nv. 7 — 270000 SP · activa, mágica
  • Hold Undead Nv. 6 — 270000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Parálisis; encantable
  • Requiem Nv. 8 — 270000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Sleep Nv. 29–30 — 130000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Peace Nv. 9 — 270000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 20–21 — 130000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 704 / 718)
  • Greater Battle Heal Nv. 20–21 — 130000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 704 / 718)
  • Greater Group Heal Nv. 20–21 — 130000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 563 / 574)

Nivel 64

  • Anti Magic Nv. 34–35 — 140000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 280000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 30–31 — 140000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 140000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 31–32 — 140000 SP c/u · pasiva
  • Resurrection Nv. 7 — 280000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 60% de la experiencia.
  • Vitalize Nv. 16–17 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 665 / 677)
  • Might of Heaven Nv. 14 — 280000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño a un monstruo no muerto. Potencia 74.
  • Repose Nv. 8 — 280000 SP · activa, mágica
  • Hold Undead Nv. 7 — 280000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Parálisis; encantable
  • Requiem Nv. 9 — 280000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Sleep Nv. 31–32 — 140000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Peace Nv. 10 — 280000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 22–23 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 731 / 745)
  • Greater Battle Heal Nv. 22–23 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 731 / 745)
  • Greater Group Heal Nv. 22–23 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 585 / 596)
  • Body of Avatar Nv. 4 — 280000 SP · activa, mágica · encantable. Durante un tiempo, aumenta el HP máximo de los miembros del grupo y restaura la parte aumentada de su HP. Efecto 4.

Nivel 66

  • Anti Magic Nv. 36–37 — 210000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 7 — 410000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 32–33 — 210000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 210000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 33–34 — 210000 SP c/u · pasiva
  • Vitalize Nv. 18–19 — 210000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Nv.18: Recupera HP, cura el veneno y detiene el sangrado de efecto 7 o inferior. Potencia 689. | Nv.19: Restaura HP, cura el envenenamiento y detiene el sangrado de efecto 9 o inferior. Potencia 700.
  • Might of Heaven Nv. 15 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño a un monstruo no muerto. Potencia 77.
  • Repose Nv. 9 — 410000 SP · activa, mágica
  • Hold Undead Nv. 8 — 410000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Parálisis; encantable
  • Requiem Nv. 10 — 410000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Sleep Nv. 33–34 — 210000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Peace Nv. 11 — 410000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 24–25 — 210000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 758 / 770)
  • Greater Battle Heal Nv. 24–25 — 210000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 758 / 770)
  • Greater Group Heal Nv. 24–25 — 210000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 606 / 616)
  • Benediction Nv. 1 — 410000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Benediction. Regenera por completo los HP de los miembros del grupo. Solo se puede usar cuando te queda un 25 % de HP o menos.
  • Prayer Nv. 1 — 410000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Prayer; encantable. Aumenta temporalmente la eficacia de la magia de recuperación de HP para los miembros del grupo. Efecto 1.

Nivel 68

  • Anti Magic Nv. 38–39 — 230000 SP c/u · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 6 — 450000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 34–35 — 230000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 230000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 35–36 — 230000 SP c/u · pasiva
  • Vitalize Nv. 20–21 — 230000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura HP, cura el envenenamiento y detiene el sangrado de efecto 9 o inferior. Potencia X. (Potencia: 711 / 722)
  • Might of Heaven Nv. 16 — 450000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño a un monstruo no muerto. Potencia 79.
  • Repose Nv. 10 — 450000 SP · activa, mágica
  • Hold Undead Nv. 9 — 450000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Parálisis; encantable
  • Requiem Nv. 11 — 450000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Sleep Nv. 35–36 — 230000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Peace Nv. 12 — 450000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 26–27 — 230000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 783 / 795)
  • Greater Battle Heal Nv. 26–27 — 230000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 783 / 795)
  • Greater Group Heal Nv. 26–27 — 230000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 626 / 636)
  • Mass Resurrection Nv. 6 — 450000 SP · activa, mágica. Resucita a los miembros caídos de la alianza y les restaura aproximadamente el 55% de su experiencia.
  • Body of Avatar Nv. 5 — 450000 SP · activa, mágica · encantable. Durante un tiempo, aumenta el HP máximo de los miembros del grupo y restaura la parte aumentada de su HP. Efecto 5.

Nivel 70

  • Anti Magic Nv. 40–41 — 290000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 36–37 — 290000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 290000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 37–38 — 290000 SP c/u · pasiva
  • Resurrection Nv. 8 — 590000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 65% de la experiencia.
  • Vitalize Nv. 22–23 — 290000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 733 / 743)
  • Might of Heaven Nv. 17 — 590000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño a un monstruo no muerto. Potencia 82.
  • Repose Nv. 11 — 590000 SP · activa, mágica
  • Hold Undead Nv. 10 — 590000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Parálisis; encantable
  • Requiem Nv. 12 — 590000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Sleep Nv. 37–38 — 290000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Peace Nv. 13 — 590000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 28–29 — 290000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 806 / 817)
  • Greater Battle Heal Nv. 28–29 — 290000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 806 / 817)
  • Greater Group Heal Nv. 28–29 — 290000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 645 / 654)
  • Prayer Nv. 2 — 590000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la eficacia de la magia de recuperación de HP para los miembros del grupo. Efecto 2.

Nivel 72

  • Anti Magic Nv. 42–43 — 470000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 8 — 940000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 38–39 — 470000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 470000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 39–40 — 470000 SP c/u · pasiva
  • Vitalize Nv. 24–25 — 470000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 753 / 763)
  • Might of Heaven Nv. 18 — 940000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño a un monstruo no muerto. Potencia 84.
  • Repose Nv. 12 — 940000 SP · activa, mágica
  • Hold Undead Nv. 11 — 940000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Parálisis; encantable
  • Requiem Nv. 13 — 940000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Sleep Nv. 39–40 — 470000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Peace Nv. 14 — 940000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 30–31 — 470000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 828 / 839)
  • Greater Battle Heal Nv. 30–31 — 470000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 828 / 839)
  • Greater Group Heal Nv. 30–31 — 470000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 663 / 671)
  • Body of Avatar Nv. 6 — 940000 SP · activa, mágica · encantable. Durante un tiempo, aumenta el HP máximo de los miembros del grupo y restaura la parte aumentada de su HP. Efecto 6.

Nivel 74

  • Anti Magic Nv. 44–45 — 640000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 1300000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1300000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 40–41 — 640000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 640000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 41–42 — 640000 SP c/u · pasiva
  • Resurrection Nv. 9 — 1300000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 70% de la experiencia.
  • Vitalize Nv. 26–27 — 640000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 772 / 780)
  • Might of Heaven Nv. 19 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño a un monstruo no muerto. Potencia 87.
  • Repose Nv. 13 — 1300000 SP · activa, mágica
  • Hold Undead Nv. 12 — 1300000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Parálisis; encantable
  • Requiem Nv. 14 — 1300000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Sleep Nv. 41–42 — 640000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Peace Nv. 15 — 1300000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 32–33 — 640000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 849 / 858)
  • Greater Battle Heal Nv. 32–33 — 640000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 849 / 858)
  • Greater Group Heal Nv. 32–33 — 640000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 679 / 687)
  • Prayer Nv. 3 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la eficacia de la magia de recuperación de HP para los miembros del grupo. Efecto 3.

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Bishop

¿Qué armadura lleva Bishop?

Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.

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