Wiki L2Sanctum

Ludzie · Lineage II C3: Rise of Darkness

Prophet

Prophet to klasa z Lineage II C3 (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Cleric.

Prophet: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 32, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Boost HP Poz. 1 — 31000 SP · pasywna. Zwiększa twoje maksymalne HP.
  • Boost Mana Poz. 3 — 31000 SP · pasywna. Zwiększa twoje maksymalne MP.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 31000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Robe Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Light Armor Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz., szybkość rzucania czarów i szybkość ataku przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz., szybkość rzucania czarów i szybkość ataku przy noszeniu ciężkiej zbroi.
  • Invigor Poz. 1 — 31000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Invigor; żywioł/cecha: Nie [Mental Shield] Mental Shield Lv.2 Tymczasowo zwiększa odporność na Hold, Sleep, Fear i Silence. Efekt 2., 31000, Aktywna. Tymczasowo zwiększa odporność na krwawienie. Efekt 1.
  • Return Poz. 1 — 31000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Return. Teleportuje rzucającego do najbliższej wioski.
  • Might Poz. 3 — 31000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 3.
  • Resist Fire Poz. 2 — 31000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki ognia. Efekt 2.
  • Dryad Root Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie. Natychmiastowy atak Hold.
  • Guidance Poz. 1 — 31000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Guidance. Tymczasowo zwiększa celność. Efekt 1.
  • Death Whisper Poz. 1 — 31000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Death Whisper. Tymczasowo zwiększa atak krytyczny. Efekt 1.
  • Bless Shield Poz. 1 — 31000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Bless Shield. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 1.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Boost HP Poz. 2 — 39000 SP · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 39000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania twojego HP.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 39000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
  • Robe Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Magic Barrier Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Magic Barrier. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 2.
  • Shield Poz. 3 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 3.
  • Bless the Body Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Bless the Body. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP. Efekt 1.
  • Bless the Soul Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Bless the Soul. Tymczasowo zwiększa maksymalne MP. Efekt 1.
  • Focus Poz. 2 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych. Efekt 2.
  • Greater Concentration Poz. 3 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 3.
  • Haste Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Haste. Tymczasowo zwiększa szybkość ataku. Efekt 1.
  • Resist Fire Poz. 3 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki ognia. Efekt 3.
  • Dryad Root Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Word of Fear Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd. Wzbudza strach we wrogach i zmusza ich do ucieczki.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Quick Recovery Poz. 3 — 63000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost HP Poz. 3 — 63000 SP · pasywna
  • Boost Mana Poz. 4 — 63000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Invigor Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na krwawienie. Efekt 2.
  • Mental Aegis Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na Hold, Sleep, Fear i Silence. Efekt 3.
  • Regeneration Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odnawianie HP. Efekt 2.
  • Bless the Body Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP. Efekt 2.
  • Bless the Soul Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa maksymalne MP. Efekt 2.
  • Greater Acumen Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa szybkość rzucania. Efekt 3.
  • Dryad Root Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Guidance Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa celność. Efekt 2.
  • Death Whisper Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa atak krytyczny. Efekt 2.
  • Bless Shield Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 2.
  • Word of Fear Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 33000 SP każdy · pasywna
  • Boost HP Poz. 4 — 100000 SP · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 100000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 100000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 18–20 — 33000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 18–20 — 33000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 33000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · pasywna
  • Magic Barrier Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 3.
  • Bless the Body Poz. 3 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP. Efekt 3.
  • Bless the Soul Poz. 3 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa maksymalne MP. Efekt 3.
  • Berserker Spirit Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zmniejsza obr. fiz. i zwiększa atak fiz., atak mag., szybkość ataku i szybkość rzucania czarów. Efekt 2.
  • Kiss of Eva Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa pojemność płuc. Efekt 2.
  • Focus Poz. 3 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych. Efekt 3.
  • Greater Concentration Poz. 4 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 4.
  • Haste Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa szybkość ataku. Efekt 2.
  • Dryad Root Poz. 19–21 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Word of Fear Poz. 3 — 100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 35000 SP każdy · pasywna
  • Boost HP Poz. 5 — 110000 SP · pasywna
  • Boost Mana Poz. 5 — 110000 SP · pasywna
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 110000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 21–23 — 35000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 21–23 — 35000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 35000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 13–15 — 35000 SP każdy · pasywna
  • Invigor Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na krwawienie. Efekt 3.
  • Mental Aegis Poz. 4 — 110000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na Hold, Sleep, Fear i Silence. Efekt 4.
  • Regeneration Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odnawianie HP. Efekt 3.
  • Bless the Body Poz. 4 — 110000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP. Efekt 4.
  • Bless the Soul Poz. 4 — 110000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa maksymalne MP. Efekt 4.
  • Return Poz. 2 — 110000 SP · aktywna, magiczna
  • Dryad Root Poz. 22–24 — 35000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Guidance Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa celność. Efekt 3.
  • Death Whisper Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa atak krytyczny. Efekt 3.
  • Bless Shield Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 3.
  • Word of Fear Poz. 4 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd

Poziom 58

  • Anti Magic Poz. 28–29 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 220000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 24–25 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 25–26 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 16–17 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Resist Aqua Poz. 1 — 220000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wody. Efekt 1.
  • Resist Wind Poz. 1 — 220000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wiatru. Efekt 1.
  • Dryad Root Poz. 25 — 220000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Word of Fear Poz. 5 — 220000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 140000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 6 — 270000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 270000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 26–27 — 140000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 140000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 27–28 — 140000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 18–19 — 140000 SP każdy · pasywna
  • Resist Poison Poz. 1 — 270000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na truciznę. Efekt 1.
  • Greater Concentration Poz. 5 — 270000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 5.
  • Dryad Root Poz. 26 — 270000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Word of Fear Poz. 6 — 270000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Boost HP Poz. 6 — 360000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 28–29 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 29–30 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 20–21 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Bless the Soul Poz. 5 — 360000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa maksymalne MP. Efekt 5.
  • Resist Aqua Poz. 2 — 360000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wody. Efekt 2.
  • Resist Wind Poz. 2 — 360000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wiatru. Efekt 2.
  • Dryad Root Poz. 27 — 360000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Word of Fear Poz. 7 — 360000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 240000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 480000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 31–32 — 240000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 22–23 — 240000 SP każdy · pasywna
  • Resist Poison Poz. 2 — 480000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na truciznę. Efekt 2.
  • Bless the Body Poz. 5 — 480000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP. Efekt 5.
  • Dryad Root Poz. 28 — 480000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Word of Fear Poz. 8 — 480000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 350000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 7 — 700000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 350000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 350000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 33–34 — 350000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 24–25 — 350000 SP każdy · pasywna
  • Resist Aqua Poz. 3 — 700000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wody. Efekt 3.
  • Resist Wind Poz. 3 — 700000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wiatru. Efekt 3.
  • Dryad Root Poz. 29 — 700000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Word of Fear Poz. 9 — 700000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd

Poziom 68

  • Anti Magic Poz. 38–39 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 6 — 770000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 35–36 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 26–27 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Resist Poison Poz. 3 — 770000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na truciznę. Efekt 3.
  • Greater Concentration Poz. 6 — 770000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 6.
  • Dryad Root Poz. 30 — 770000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Word of Fear Poz. 10 — 770000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd

Poziom 70

  • Anti Magic Poz. 40–41 — 520000 SP każdy · pasywna
  • Boost HP Poz. 7 — 1000000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 520000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 520000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 37–38 — 520000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 28–29 — 520000 SP każdy · pasywna
  • Bless the Soul Poz. 6 — 1000000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa maksymalne MP. Efekt 6.
  • Dryad Root Poz. 31 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Word of Fear Poz. 11 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 830000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 8 — 1700000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 38–39 — 830000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 830000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 39–40 — 830000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 30–31 — 830000 SP każdy · pasywna
  • Bless the Body Poz. 6 — 1700000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP. Efekt 6.
  • Dryad Root Poz. 32 — 1700000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Word of Fear Poz. 12 — 1700000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd

Poziom 74

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Prophet

Jaką zbroję nosi Prophet?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.