Elfos oscuros · Lineage II C2: Age of Splendor
Abyss Walker
Abyss Walker es una clase de Lineage II C2 (raza: Elfos oscuros). Viene de Assasin.
Abyss Walker: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Dagas.
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 25, entre los niveles 40 y 74.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Unlock Nv. 4 — 37000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 5% de probabilidad. Requiere 3 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 1–3 — 12000 SP c/u · activa. Inflige daño crítico atacando por la espalda. Solo disponible con dagas. Potencia X. (Potencia: 1107 / 1176 / 1249)
- Drain Health Nv. 17–19 — 12000 SP c/u · activa, mágica. Absorbe HP. Potencia X. (Potencia: 49 / 50 / 52)
- Freezing Strike Nv. 3–4 — 18000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Congela por un instante el aire circundante. Potencia X. (Potencia: 30 / 31)
- Hex Nv. 1 — 37000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Hex. Reduce la resistencia. Efecto 3.
- Critical Power Nv. 3 — 37000 SP · pasiva. Aumenta el poder de un ataque crítico.
- Dagger Mastery Nv. 9–11 — 12000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. al usar una daga.
- Silent Move Nv. 1 — 37000 SP · toggle. Impide los ataques preventivos de los enemigos. Consume MP de forma continua.
- Sting Nv. 13–15 — 12000 SP c/u · activa. Hiere al adversario en un punto vital. Potencia X. Intensidad X. Se puede hacer over-hit. (Potencia: 123 / 131 / 139; Intensidad: 4 / 4 / 5)
- Light Armor Mastery Nv. 11, 13 — 12000 SP c/u · pasiva · elemento/rasgo: No [Light Armor Mastery] Light Armor Mastery Lv.12 Aumenta la defensa al llevar equipo ligero., 12000, Pasiva. Aumenta la defensa al llevar equipo ligero.
- Deadly Blow Nv. 1–3 — 12000 SP c/u · activa. Intenta un potente ataque crítico. Solo disponible con dagas. Potencia X. (Potencia: 1107 / 1176 / 1249)
- Vicious Stance Nv. 6 — 28000 SP · toggle. Aumenta el daño que se inflige a un enemigo con un ataque crítico. Consume tus MP de forma continua.
Nivel 43
- Unlock Nv. 5 — 38000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 30% de probabilidad. Requiere 4 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa. (Potencia: 1325 / 1405 / 1488)
- Drain Health Nv. 20–22 — 13000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 53 / 55 / 57)
- Freezing Strike Nv. 5–6 — 19000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 33 / 34)
- Veil Nv. 1 — 38000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno. Nubla la vista del enemigo para impedir ataques preventivos.
- Quick Step Nv. 2 — 38000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de movimiento.
- Esprit Nv. 2 — 38000 SP · pasiva. Aumenta tu velocidad de recuperación mientras corres.
- Dagger Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 16–18 — 13000 SP c/u · activa. Hiere al adversario en un punto vital. Potencia X. Intensidad 5. Se puede hacer over-hit. (Potencia: 148 / 157 / 166)
- Acrobatic Move Nv. 2 — 38000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad de esquivar al correr.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 13000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa. (Potencia: 1325 / 1405 / 1488)
- Vicious Stance Nv. 7 — 29000 SP · toggle
Nivel 46
- Confusion Nv. 2 — 55000 SP · activa, mágica. Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.
- Unlock Nv. 6 — 55000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 75% de probabilidad. Requiere 5 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 7–9 — 18000 SP c/u · activa. (Potencia: 1574 / 1664 / 1757)
- Drain Health Nv. 23–25 — 18000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 58 / 60 / 61)
- Freezing Strike Nv. 7–8 — 27000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 36 / 37)
- Esprit Nv. 3 — 55000 SP · pasiva
- Boost Evasion Nv. 2 — 55000 SP · pasiva. Aumenta la evasión.
- Dagger Mastery Nv. 15–17 — 18000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 19–21 — 18000 SP c/u · activa. (Potencia: 175 / 185 / 196)
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 18000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 7–9 — 18000 SP c/u · activa. (Potencia: 1574 / 1664 / 1757)
- Vicious Stance Nv. 8 — 40000 SP · toggle
Nivel 49
- Trick Nv. 1 — 83000 SP · activa. Quita al enemigo la voluntad de atacar.
- Unlock Nv. 7 — 83000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y nivel 2 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 5% de probabilidad. Requiere 6 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 10–12 — 28000 SP c/u · activa. (Potencia: 1853 / 1953 / 2057)
- Drain Health Nv. 26–28 — 28000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 63 / 65 / 66)
- Bleed Nv. 3 — 83000 SP · activa. Hiere al adversario y le hace sangrar. Intensidad 5.
- Freezing Strike Nv. 9–10 — 42000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 39 / 40)
- Poison Nv. 2 — 83000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Envenena. Intensidad 5.
- Esprit Nv. 4 — 83000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 18–20 — 28000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 22–24 — 28000 SP c/u · activa. (Potencia: 206 / 217 / 229)
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 28000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 10–12 — 28000 SP c/u · activa. (Potencia: 1853 / 1953 / 2057)
- Vicious Stance Nv. 9 — 61000 SP · toggle
Nivel 52
- Unlock Nv. 8 — 120000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y nivel 2 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 30% de probabilidad. Requiere 7 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 13–15 — 42000 SP c/u · activa. (Potencia: 2164 / 2274 / 2388)
- Drain Health Nv. 29–31 — 42000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 68 / 70 / 72)
- Freezing Strike Nv. 11–12 — 62000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 42 / 43)
- Veil Nv. 2 — 120000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno
- Power Break Nv. 2 — 120000 SP · activa, mágica. Reduce el At. F. Efecto 3.
- Hex Nv. 2 — 120000 SP · activa, mágica
- Esprit Nv. 5 — 120000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 21–23 — 42000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 25–27 — 42000 SP c/u · activa. Hiere al adversario en un punto vital. Potencia X. Intensidad 6. Se puede hacer over-hit. (Potencia: 241 / 253 / 266)
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 42000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 13–15 — 42000 SP c/u · activa. (Potencia: 2164 / 2274 / 2388)
- Vicious Stance Nv. 10 — 94000 SP · toggle
Nivel 55
- Unlock Nv. 9 — 200000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y nivel 2 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 75% de probabilidad. Requiere 8 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 16–18 — 67000 SP c/u · activa. (Potencia: 2505 / 2625 / 2748)
- Drain Health Nv. 32–34 — 67000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 73 / 75 / 77)
- Freezing Strike Nv. 13–14 — 100000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 45 / 46)
- Ultimate Evasion Nv. 2 — 200000 SP · activa. Aumenta al instante la evasión.
- Acrobat Nv. 2 — 200000 SP · pasiva. Permite saltar desde lugares altos sin recibir daño por caída.
- Boost Breath Nv. 2 — 200000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad pulmonar.
- Dagger Mastery Nv. 24–26 — 67000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 28–30 — 67000 SP c/u · activa. (Potencia: 279 / 292 / 306)
- Acrobatic Move Nv. 3 — 200000 SP · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 26, 28 — 67000 SP c/u · pasiva · elemento/rasgo: No [Light Armor Mastery] Light Armor Mastery Lv.27 Aumenta la defensa al llevar equipo ligero., 67000, Pasiva
- Deadly Blow Nv. 16–18 — 67000 SP c/u · activa. (Potencia: 2505 / 2625 / 2748)
- Vicious Stance Nv. 11 — 120000 SP · toggle
Nivel 58
- Confusion Nv. 3 — 270000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 2 — 270000 SP · activa
- Backstab Nv. 19–21 — 92000 SP c/u · activa. (Potencia: 2875 / 3004 / 3136)
- Drain Health Nv. 35–37 — 92000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 78 / 80 / 82)
- Bleed Nv. 4 — 270000 SP · activa. Hiere al adversario y le hace sangrar. Intensidad 6.
- Freezing Strike Nv. 15–16 — 140000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 48 / 49)
- Poison Nv. 3 — 270000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Envenena. Intensidad 6.
- Boost Evasion Nv. 3 — 270000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 27–29 — 92000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 31–33 — 92000 SP c/u · activa. (Potencia: 320 / 334 / 349)
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 92000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 19–21 — 92000 SP c/u · activa. (Potencia: 2875 / 3004 / 3136)
- Vicious Stance Nv. 12 — 150000 SP · toggle
Nivel 60
- Backstab Nv. 22–23 — 100000 SP c/u · activa. Ataca a un enemigo por la espalda e inflige una herida mortal. Se puede usar con una daga equipada. Potencia X. (Potencia: 3217 / 3408)
- Drain Health Nv. 38–39 — 100000 SP c/u · activa, mágica. Absorbe HP. Potencia X (Potencia: 84 / 85)
- Freezing Strike Nv. 17–18 — 100000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Congela al instante el aire circundante y todo lo que hay en él. Potencia X. (Potencia: 51 / 53)
- Dagger Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 34–35 — 100000 SP c/u · activa. Inflige una herida en un punto vital del cuerpo. Potencia X. Efecto X. Es posible el overhit. (Potencia: 364 / 379; Efecto: 6 / 7)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 100000 SP c/u · pasiva
- Expertise A Nv. 4 — 0 SP · pasiva. Se familiariza con el equipo de grado A.
- Deadly Blow Nv. 22–23 — 100000 SP c/u · activa. Lanza un potente ataque crítico. Se puede usar con una daga equipada. Potencia X. (Potencia: 3271 / 3408)
- Vicious Stance Nv. 13 — 210000 SP · toggle
Nivel 62
- Backstab Nv. 24–25 — 140000 SP c/u · activa. (Potencia: 3548 / 3690)
- Drain Health Nv. 40–41 — 140000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 87 / 89)
- Freezing Strike Nv. 19–20 — 140000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 56 / 58)
- Veil Nv. 3 — 290000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno
- Esprit Nv. 6 — 290000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 36–37 — 140000 SP c/u · activa. Inflige una herida en un punto vital del cuerpo. Potencia X. Efecto 7. Se puede hacer over-hit. (Potencia: 395 / 410)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 140000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 24–25 — 140000 SP c/u · activa. (Potencia: 3548 / 3690)
- Vicious Stance Nv. 14 — 290000 SP · toggle
Nivel 64
- Trick Nv. 3 — 320000 SP · activa
- Backstab Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa. (Potencia: 3834 / 3980)
- Drain Health Nv. 42–43 — 160000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 90 / 92)
- Freezing Strike Nv. 21–22 — 160000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 59 / 61)
- Critical Power Nv. 4 — 320000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 38–39 — 160000 SP c/u · activa. (Potencia: 426 / 443)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 160000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa. (Potencia: 3834 / 3980)
- Vicious Stance Nv. 15 — 320000 SP · toggle
Nivel 66
- Backstab Nv. 28–29 — 230000 SP c/u · activa. (Potencia: 4127 / 4275)
- Drain Health Nv. 44–45 — 230000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 94 / 96)
- Freezing Strike Nv. 23–24 — 230000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 63 / 65)
- Poison Nv. 4 — 470000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Envenena. Intensidad 7.
- Dagger Mastery Nv. 36–37 — 230000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 40–41 — 230000 SP c/u · activa. (Potencia: 459 / 475)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 230000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 28–29 — 230000 SP c/u · activa. (Potencia: 4127 / 4275)
- Vicious Stance Nv. 16 — 470000 SP · toggle
Nivel 67
- Expertise S Nv. 5 — 0 SP · pasiva. Se familiariza con el equipo de grado S.
Nivel 68
- Backstab Nv. 30–31 — 260000 SP c/u · activa. (Potencia: 4425 / 4575)
- Drain Health Nv. 46–47 — 260000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 97 / 99)
- Freezing Strike Nv. 25–26 — 260000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua
- Esprit Nv. 7 — 520000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 38–39 — 260000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 42–43 — 260000 SP c/u · activa. (Potencia: 492 / 509)
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 260000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 30–31 — 260000 SP c/u · activa. (Potencia: 4425 / 4575)
- Vicious Stance Nv. 17 — 520000 SP · toggle
Nivel 70
- Backstab Nv. 32–33 — 330000 SP c/u · activa. (Potencia: 4726 / 4878)
- Drain Health Nv. 48–49 — 330000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 100 / 102)
- Freezing Strike Nv. 27–28 — 330000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua
- Veil Nv. 4 — 670000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno
- Dagger Mastery Nv. 40–41 — 330000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 44–45 — 330000 SP c/u · activa. Inflige una herida en un punto vital del cuerpo. Potencia X. Efecto X. Es posible el overhit. (Potencia: 526 / 542; Efecto: 7 / 8)
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 330000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 32–33 — 330000 SP c/u · activa. (Potencia: 4726 / 4878)
- Vicious Stance Nv. 18 — 670000 SP · toggle
Nivel 72
- Trick Nv. 4 — 1000000 SP · activa
- Backstab Nv. 34–35 — 500000 SP c/u · activa. (Potencia: 5029 / 5180)
- Drain Health Nv. 50–51 — 500000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 104 / 105)
- Freezing Strike Nv. 29–30 — 500000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua
- Power Break Nv. 3 — 1000000 SP · activa, mágica
- Critical Power Nv. 5 — 1000000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 46–47 — 500000 SP c/u · activa. Inflige una herida en un punto vital del cuerpo. Potencia X. Efecto 8. Se puede hacer over-hit. (Potencia: 559 / 576)
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 500000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 34–35 — 500000 SP c/u · activa. (Potencia: 5029 / 5180)
- Vicious Stance Nv. 19 — 1000000 SP · toggle
Nivel 74
- Backstab Nv. 36–37 — 770000 SP c/u · activa. (Potencia: 5330 / 5479)
- Drain Health Nv. 52–53 — 770000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 107 / 108)
- Freezing Strike Nv. 31–32 — 770000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua
- Poison Nv. 5 — 1500000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Envenena. Intensidad 8.
- Esprit Nv. 8 — 1500000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 44–45 — 770000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 48–49 — 770000 SP c/u · activa. (Potencia: 593 / 609)
- Light Armor Mastery Nv. 47 — 770000 SP · pasiva
- Deadly Blow Nv. 36–37 — 770000 SP c/u · activa. (Potencia: 5330 / 5479)
- Vicious Stance Nv. 20 — 1500000 SP · toggle
En otras crónicas
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Preguntas frecuentes sobre Abyss Walker
¿Qué armas usa Abyss Walker?
Armas que domina: Dagas.
¿Qué armadura lleva Abyss Walker?
Armadura: Armaduras ligeras.
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