Elfos oscuros · Lineage II C4: Scions of Destiny
Abyss Walker
Abyss Walker es una clase de Lineage II C4 (raza: Elfos oscuros). Viene de Assasin. Evoluciona a Ghost Hunter.
Abyss Walker: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Dagas.
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 26, entre los niveles 40 y 74.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Confusion Nv. 5 — 28000 SP · activa, mágica. Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.
- Unlock Nv. 6 — 28000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 75% de probabilidad. Requiere 5 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 1–3 — 9300 SP c/u · activa · encantable. Ataca a un enemigo por la espalda e inflige una herida mortal. Se puede usar con una daga equipada. Potencia X. (Potencia: 1107 / 1176 / 1249)
- Drain Health Nv. 17–19 — 9300 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano; encantable. Absorbe HP. Potencia X. (Potencia: 49 / 50 / 52)
- Freezing Strike Nv. 3–4 — 13000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua; encantable. Congela al instante la zona del objetivo. Reduce temporalmente la velocidad del enemigo. Efecto 2. Potencia X. (Potencia: 30 / 31)
- Power Break Nv. 3 — 28000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce al instante el At. F. del enemigo. Efecto 3.
- Hex Nv. 1 — 28000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Hex; encantable. Reduce al instante la Def. F. del enemigo. Efecto 3.
- Critical Power Nv. 3 — 28000 SP · pasiva. Aumenta el poder de un ataque crítico.
- Dagger Mastery Nv. 9–11 — 9300 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. al usar una daga.
- Silent Move Nv. 1 — 28000 SP · toggle. Impide los ataques preventivos de los enemigos. Consume MP de forma continua.
- Sting Nv. 13–15 — 9300 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se puede usar con una espada, una daga o espadas dobles equipadas. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 123 / 131 / 139; Efecto: 4 / 4 / 5)
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 9300 SP c/u · pasiva. Aumenta la defensa al llevar equipo ligero.
- Deadly Blow Nv. 1–3 — 9300 SP c/u · activa · encantable. Ataque potencialmente mortal contra el enemigo. Se puede usar con una daga equipada. Potencia X. (Potencia: 1107 / 1176 / 1249)
- Vicious Stance Nv. 6 — 28000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de tus ataques críticos. Se consumirá MP de forma continua.
Nivel 43
- Confusion Nv. 6 — 29000 SP · activa, mágica
- Unlock Nv. 7 — 29000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y nivel 2 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 5% de probabilidad. Requiere 6 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 4–6 — 9600 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1325 / 1405 / 1488)
- Drain Health Nv. 20–22 — 9600 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano; encantable. (Potencia: 53 / 55 / 57)
- Freezing Strike Nv. 5–6 — 14000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua; encantable. (Potencia: 33 / 34)
- Veil Nv. 1 — 29000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno. Nubla la visión del enemigo y lo disuade de comportarse de forma agresiva.
- Power Break Nv. 4 — 29000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 2 — 29000 SP · activa, mágica · encantable
- Quick Step Nv. 2 — 29000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de movimiento.
- Esprit Nv. 2 — 29000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación mientras corres.
- Dagger Mastery Nv. 12–14 — 9600 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 16–18 — 9600 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se puede usar con una espada, una daga o espadas dobles equipadas. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 5. (Potencia: 148 / 157 / 166)
- Acrobatic Move Nv. 2 — 29000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad de esquivar al correr.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 9600 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 5–6 — 9600 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1405 / 1488)
- Vicious Stance Nv. 7 — 29000 SP · toggle · encantable
Nivel 46
- Confusion Nv. 7 — 40000 SP · activa, mágica
- Unlock Nv. 8 — 40000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y nivel 2 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 30% de probabilidad. Requiere 7 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1574 / 1664 / 1757)
- Drain Health Nv. 23–25 — 13000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano; encantable. (Potencia: 58 / 60 / 61)
- Freezing Strike Nv. 7–8 — 20000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua; encantable. (Potencia: 36 / 37)
- Veil Nv. 2 — 40000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno
- Power Break Nv. 5 — 40000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 3 — 40000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 3 — 40000 SP · pasiva
- Boost Evasion Nv. 2 — 40000 SP · pasiva. Aumenta la evasión.
- Dagger Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 19–21 — 13000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. (Potencia: 175 / 185 / 196)
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1574 / 1664 / 1757)
- Vicious Stance Nv. 8 — 40000 SP · toggle · encantable
Nivel 49
- Confusion Nv. 8 — 61000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 1 — 61000 SP · activa. Quita al enemigo la voluntad de atacar.
- Backstab Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1853 / 1953 / 2057)
- Drain Health Nv. 26–28 — 20000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano; encantable. (Potencia: 63 / 65 / 66)
- Bleed Nv. 3 — 61000 SP · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se puede usar con una daga equipada. Efecto 5.
- Freezing Strike Nv. 9–10 — 31000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua; encantable. (Potencia: 39 / 40)
- Veil Nv. 3 — 61000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno
- Power Break Nv. 6 — 61000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 4 — 61000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 2 — 61000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Envenena al instante al enemigo. Efecto 5.
- Esprit Nv. 4 — 61000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 18–20 — 20000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 22–24 — 20000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. (Potencia: 206 / 217 / 229)
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 20000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1853 / 1953 / 2057)
- Vicious Stance Nv. 9 — 61000 SP · toggle · encantable
Nivel 52
- Confusion Nv. 9 — 94000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 2 — 94000 SP · activa
- Unlock Nv. 9 — 94000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y nivel 2 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 75% de probabilidad. Requiere 8 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 13–15 — 31000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2164 / 2274 / 2388)
- Drain Health Nv. 29–31 — 31000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano; encantable. (Potencia: 68 / 70 / 72)
- Freezing Strike Nv. 11–12 — 47000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua; encantable. (Potencia: 42 / 43)
- Veil Nv. 4 — 94000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno
- Power Break Nv. 7 — 94000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 5 — 94000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 5 — 94000 SP · pasiva
- Critical Power Nv. 4 — 94000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 21–23 — 31000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 25–27 — 31000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se puede usar con una espada, una daga o espadas dobles equipadas. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 6. (Potencia: 241 / 253 / 266)
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 31000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 13–15 — 31000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2164 / 2274 / 2388)
- Vicious Stance Nv. 10 — 94000 SP · toggle · encantable
Nivel 55
- Confusion Nv. 10 — 120000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 3 — 120000 SP · activa
- Unlock Nv. 10 — 120000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 10 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 16–18 — 41000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2505 / 2625 / 2748)
- Drain Health Nv. 32–34 — 41000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano; encantable. (Potencia: 73 / 75 / 77)
- Freezing Strike Nv. 13–14 — 61000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua; encantable. (Potencia: 45 / 46)
- Veil Nv. 5 — 120000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno
- Ultimate Evasion Nv. 2 — 120000 SP · activa · encantable. Aumenta considerablemente la evasión. Efecto 2.
- Power Break Nv. 8 — 120000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 6 — 120000 SP · activa, mágica · encantable
- Acrobat Nv. 2 — 120000 SP · pasiva. Reduce el daño por caída.
- Boost Breath Nv. 2 — 120000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad pulmonar.
- Dagger Mastery Nv. 24–26 — 41000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 28–30 — 41000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. (Potencia: 279 / 292 / 306)
- Acrobatic Move Nv. 3 — 120000 SP · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 41000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 16–18 — 41000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2505 / 2625 / 2748)
- Vicious Stance Nv. 11 — 120000 SP · toggle · encantable
Nivel 58
- Confusion Nv. 11 — 150000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 4 — 150000 SP · activa
- Backstab Nv. 19–21 — 50000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2875 / 3004 / 3136)
- Drain Health Nv. 35–37 — 50000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano; encantable. (Potencia: 78 / 80 / 82)
- Bleed Nv. 4 — 150000 SP · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se puede usar con una daga equipada. Efecto 6.
- Freezing Strike Nv. 15–16 — 75000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua; encantable. (Potencia: 48 / 49)
- Veil Nv. 6 — 150000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno
- Power Break Nv. 9 — 150000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 7 — 150000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 3 — 150000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Envenena al instante al enemigo. Efecto 6.
- Boost Evasion Nv. 3 — 150000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 27–29 — 50000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 31–33 — 50000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. (Potencia: 320 / 334 / 349)
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 50000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 19–21 — 50000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2875 / 3004 / 3136)
- Vicious Stance Nv. 12 — 150000 SP · toggle · encantable
Nivel 60
- Confusion Nv. 12 — 210000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 5 — 210000 SP · activa
- Unlock Nv. 11 — 210000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 11 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 22–23 — 100000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3271 / 3408)
- Drain Health Nv. 38–39 — 100000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano; encantable. Absorbe HP. Potencia X (Potencia: 84 / 85)
- Freezing Strike Nv. 17 — 210000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua; encantable. (Potencia: 51)
- Veil Nv. 7 — 210000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno
- Power Break Nv. 10 — 210000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 8 — 210000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 34–35 — 100000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se puede usar con una espada, una daga o espadas dobles equipadas. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 364 / 379; Efecto: 6 / 7)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 100000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 22–23 — 100000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3271 / 3408)
- Vicious Stance Nv. 13 — 210000 SP · toggle · encantable
Nivel 62
- Confusion Nv. 13 — 290000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 6 — 290000 SP · activa
- Backstab Nv. 24–25 — 140000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3548 / 3690)
- Drain Health Nv. 40–41 — 140000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano; encantable. (Potencia: 87 / 89)
- Freezing Strike Nv. 18 — 290000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua; encantable. (Potencia: 53)
- Veil Nv. 8 — 290000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno
- Power Break Nv. 11 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 9 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 6 — 290000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 36–37 — 140000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se puede usar con una espada, una daga o espadas dobles equipadas. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 7. (Potencia: 395 / 410)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 140000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 24–25 — 140000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3548 / 3690)
- Vicious Stance Nv. 14 — 290000 SP · toggle · encantable
Nivel 64
- Confusion Nv. 14 — 320000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 7 — 320000 SP · activa
- Unlock Nv. 12 — 320000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 13 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3834 / 3980)
- Drain Health Nv. 42–43 — 160000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano; encantable. (Potencia: 90 / 92)
- Freezing Strike Nv. 19 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua; encantable. (Potencia: 56)
- Veil Nv. 9 — 320000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno
- Power Break Nv. 12 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 10 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
- Critical Power Nv. 5 — 320000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 38–39 — 160000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. (Potencia: 426 / 443)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 160000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3834 / 3980)
- Vicious Stance Nv. 15 — 320000 SP · toggle · encantable
Nivel 66
- Confusion Nv. 15 — 440000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 8 — 440000 SP · activa
- Backstab Nv. 28–29 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4127 / 4275)
- Drain Health Nv. 44–45 — 220000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano; encantable. (Potencia: 94 / 96)
- Bleed Nv. 5 — 440000 SP · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se puede usar con una daga equipada. Efecto 7.
- Freezing Strike Nv. 20 — 440000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua; encantable. (Potencia: 58)
- Veil Nv. 10 — 440000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno
- Power Break Nv. 13 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 11 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 4 — 440000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Envenena al instante al enemigo. Efecto 7.
- Dagger Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 40–41 — 220000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. (Potencia: 459 / 475)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 220000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 28–29 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4127 / 4275)
- Vicious Stance Nv. 16 — 440000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 1–2 — 220000 SP c/u · activa. Nv.1: Aumenta al instante y de forma notable la velocidad al lanzar un ataque potencialmente mortal. Se puede usar con una daga equipada. Potencia 2751. | Nv.2: Aumenta al instante y de forma notable la velocidad al lanzar un ataque potencialmente mortal contra el enemigo. Se puede usar con una daga equipada. Potencia 2850.
Nivel 68
- Confusion Nv. 16 — 490000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 9 — 490000 SP · activa
- Unlock Nv. 13 — 490000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 15 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4425 / 4575)
- Drain Health Nv. 46–47 — 240000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano; encantable. (Potencia: 97 / 99)
- Freezing Strike Nv. 21 — 490000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua; encantable. (Potencia: 59)
- Veil Nv. 11 — 490000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno
- Power Break Nv. 14 — 490000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 12 — 490000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 7 — 490000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 38–39 — 240000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 42–43 — 240000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. (Potencia: 492 / 509)
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 240000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4425 / 4575)
- Vicious Stance Nv. 17 — 490000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 3–4 — 240000 SP c/u · activa. Aumenta al instante y de forma notable la velocidad al lanzar un ataque potencialmente mortal contra el enemigo. Se puede usar con una daga equipada. Potencia X. (Potencia: 2950 / 3050)
Nivel 70
- Confusion Nv. 17 — 620000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 10 — 620000 SP · activa
- Backstab Nv. 32–33 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4726 / 4878)
- Drain Health Nv. 48–49 — 310000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano; encantable. (Potencia: 100 / 102)
- Bleed Nv. 6 — 620000 SP · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se puede usar con una daga equipada. Efecto 8.
- Freezing Strike Nv. 22 — 620000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua; encantable. (Potencia: 61)
- Veil Nv. 12 — 620000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno
- Power Break Nv. 15 — 620000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 13 — 620000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 40–41 — 310000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 44–45 — 310000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se puede usar con una espada, una daga o espadas dobles equipadas. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 526 / 542; Efecto: 7 / 8)
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 310000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 32–33 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4726 / 4878)
- Vicious Stance Nv. 18 — 620000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 5–6 — 310000 SP c/u · activa. (Potencia: 3151 / 3252)
Nivel 72
- Confusion Nv. 18 — 940000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 11 — 940000 SP · activa
- Unlock Nv. 14 — 940000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 17 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 34–35 — 470000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5029 / 5180)
- Drain Health Nv. 50–51 — 470000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano; encantable. (Potencia: 104 / 105)
- Freezing Strike Nv. 23 — 940000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua; encantable. (Potencia: 63)
- Veil Nv. 13 — 940000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno
- Power Break Nv. 16 — 940000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 14 — 940000 SP · activa, mágica · encantable
- Critical Power Nv. 6 — 940000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 42–43 — 470000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 46–47 — 470000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se puede usar con una espada, una daga o espadas dobles equipadas. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 8. (Potencia: 559 / 576)
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 470000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 34–35 — 470000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5029 / 5180)
- Vicious Stance Nv. 19 — 940000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 7–8 — 470000 SP c/u · activa. (Potencia: 3353 / 3453)
Nivel 74
- Confusion Nv. 19 — 1400000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 12 — 1400000 SP · activa
- Backstab Nv. 36–37 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5330 / 5479)
- Drain Health Nv. 52–53 — 720000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano; encantable. (Potencia: 107 / 108)
- Freezing Strike Nv. 24 — 1400000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua; encantable. (Potencia: 65)
- Veil Nv. 14 — 1400000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno
- Power Break Nv. 17 — 1400000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 15 — 1400000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 5 — 1400000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Envenena al instante al enemigo. Efecto 8.
- Esprit Nv. 8 — 1400000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 44–45 — 720000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 48–49 — 720000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Sangrado; encantable. (Potencia: 593 / 609)
- Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 720000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 36–37 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5330 / 5479)
- Vicious Stance Nv. 20 — 1400000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 9–10 — 720000 SP c/u · activa. (Potencia: 3553 / 3653)
En otras crónicas
- Abyss Walker — Lineage II Interlude
- Abyss Walker — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Abyss Walker — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Abyss Walker — Lineage II Freya
- Abyss Walker — Lineage II High Five
- Abyss Walker — Lineage II C5: Oath of Blood
- Abyss Walker — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Abyss Walker — Lineage II C2: Age of Splendor
- Abyss Walker — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Abyss Walker
¿Qué armas usa Abyss Walker?
Armas que domina: Dagas.
¿Qué armadura lleva Abyss Walker?
Armadura: Armaduras ligeras.
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