Elfos oscuros · Lineage II High Five
Abyss Walker
Abyss Walker es una clase de Lineage II High Five (raza: Elfos oscuros). Viene de Assasin. Evoluciona a Ghost Hunter.
Abyss Walker: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Dagas.
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 35, entre los niveles 40 y 76.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Confusion Nv. 5 — 28000 SP · activa, mágica. Siembra la confusión en el enemigo y le hace cambiar de objetivo de ataque.
- Unlock Nv. 6 — 28000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, un 75 %% de abrir una puerta de nivel 2 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Keys.
- Backstab Nv. 1–3 — 9300 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al llevar equipada una daga o dagas dobles. Son posibles el overhit, el golpe crítico y el half-kill. (con: 1107 / 1176 / 1249)
- Drain Health Nv. 17–19 — 9300 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al objetivo con X de potencia añadida al At. M. Absorbe como HP el 20 %% del daño infligido al objetivo. (con: 49 / 50 / 52)
- Freezing Strike Nv. 3–4 — 14000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Congela temporalmente el aire circundante, inflige daño de agua al enemigo con X de potencia y reduce su velocidad un 20 %% durante 1 minuto. (con: 30 / 31)
- Power Break Nv. 3 — 28000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el At. F. del enemigo un 23 %% durante 30 segundos.
- Hex Nv. 1 — 28000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la Def. F. del enemigo un 23 %% durante 30 segundos.
- Critical Damage Nv. 3 — 28000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el daño crítico en 93.
- Dagger Mastery Nv. 9–11 — 9300 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar una daga. Aumenta la pericia en el uso de dagas, lo que permite usarlas con más destreza. (por: 20.3 / 21.8 / 23.4)
- Silent Move Nv. 1 — 28000 SP · toggle · encantable. Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce la velocidad un 40 %% y consume MP de forma continua.
- Sting Nv. 13–15 — 9300 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder X HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 246 / 262 / 278; de: 34 / 34 / 44)
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 9300 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en X y la evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Critical Damage un 25 %% al llevar armadura ligera. (por: 15.7 / 16.7 / 17.8)
- Deadly Blow Nv. 1–3 — 9300 SP c/u · activa · encantable. Ataca los puntos vitales del objetivo con X de potencia añadida al At. F. Requiere una daga. Puede causar Over-hit y Half-kill. (con: 1107 / 1176 / 1249)
- Vicious Stance Nv. 6 — 28000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 139. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Shadow Step Nv. 1 — 28000 SP · activa. Permite al usuario acercarse sigilosamente al enemigo por la espalda. Se puede cancelar el objetivo.
Nivel 43
- Confusion Nv. 6 — 29000 SP · activa, mágica
- Unlock Nv. 7 — 29000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, un 5 %% de abrir una puerta de nivel 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 44. Requiere 6 Thief Keys.
- Backstab Nv. 4–6 — 9600 SP c/u · activa · encantable. (con: 1325 / 1405 / 1488)
- Drain Health Nv. 20–22 — 9600 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 53 / 55 / 57)
- Freezing Strike Nv. 5–6 — 14000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 33 / 34)
- Veil Nv. 1 — 29000 SP · activa. Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
- Power Break Nv. 4 — 29000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 2 — 29000 SP · activa, mágica · encantable
- Quick Step Nv. 2 — 29000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad en 11.
- Esprit Nv. 2 — 29000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3 y la de MP en 1.9 al correr.
- Dagger Mastery Nv. 12–14 — 9600 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25 / 26.6 / 28.4)
- Sting Nv. 16–18 — 9600 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 295 / 313 / 331)
- Acrobatic Move Nv. 2 — 29000 SP · pasiva. Aumenta la evasión en 5 al correr.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 9600 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 18.8 / 19.9 / 21.1)
- Deadly Blow Nv. 4–6 — 9600 SP c/u · activa · encantable. (con: 1325 / 1405 / 1488)
- Vicious Stance Nv. 7 — 29000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 166. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Nivel 46
- Confusion Nv. 7 — 38000 SP · activa, mágica
- Unlock Nv. 8 — 38000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, un 30 %% de abrir una puerta de nivel 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 48. Requiere 7 Thief Keys.
- Backstab Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1574 / 1664 / 1757)
- Drain Health Nv. 23–25 — 13000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 58 / 60 / 61)
- Freezing Strike Nv. 7–8 — 19000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 36 / 37)
- Veil Nv. 2 — 38000 SP · activa
- Power Break Nv. 5 — 38000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 3 — 38000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 3 — 38000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.5 y la de MP en 2 al correr.
- Boost Evasion Nv. 2 — 38000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la evasión en 3.
- Dagger Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 30.2 / 32.1 / 34.1)
- Sting Nv. 19–21 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (con: 350 / 370 / 391)
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 22.2 / 23.4 / 24.5)
- Deadly Blow Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1574 / 1664 / 1757)
- Vicious Stance Nv. 8 — 38000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 196. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Summon Treasure Key Nv. 1 — 38000 SP · activa. Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Keys.
Nivel 49
- Confusion Nv. 8 — 61000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 1 — 61000 SP · activa. Reduce las tendencias agresivas del enemigo y le hace cancelar su objetivo. Requiere una daga.
- Backstab Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1853 / 1953 / 2057)
- Drain Health Nv. 26–28 — 20000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 63 / 65 / 66)
- Bleed Nv. 3 — 61000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad del enemigo un 20 %% durante 20 segundos y le provoca sangrado, que le hace perder 44 HP por segundo.
- Freezing Strike Nv. 9–10 — 31000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 39 / 40)
- Veil Nv. 3 — 61000 SP · activa
- Power Break Nv. 6 — 61000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 4 — 61000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 2 — 61000 SP · activa, mágica. Envenena al objetivo y le hace perder 41 HP por segundo durante 30 segundos.
- Esprit Nv. 4 — 61000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4 y la de MP en 2.1 al correr.
- Dagger Mastery Nv. 18–20 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 36.1 / 38.2 / 40.4)
- Sting Nv. 22–24 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (con: 412 / 434 / 457)
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25.8 / 27 / 28.2)
- Deadly Blow Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1853 / 1953 / 2057)
- Vicious Stance Nv. 9 — 61000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 229. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Nivel 52
- Confusion Nv. 9 — 88000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 2 — 88000 SP · activa
- Unlock Nv. 9 — 88000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, un 75 %% de abrir una puerta de nivel 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 52. Requiere 8 Thief Keys.
- Backstab Nv. 13–15 — 29000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2164 / 2274 / 2388)
- Lure Nv. 1 — 88000 SP · activa · encantable. Atrae al enemigo sigilosamente.
- Drain Health Nv. 29–31 — 29000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 68 / 70 / 72)
- Freezing Strike Nv. 11–12 — 44000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 42 / 43)
- Veil Nv. 4 — 88000 SP · activa
- Power Break Nv. 7 — 88000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 5 — 88000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 5 — 88000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.5 y la de MP en 2.2 al correr.
- Critical Damage Nv. 4 — 88000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el daño crítico en 177.
- Dagger Mastery Nv. 21–23 — 29000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 42.7 / 45 / 47.4)
- Sting Nv. 25–27 — 29000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 481 / 506 / 531)
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 29000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29.5 / 30.8 / 32.1)
- Deadly Blow Nv. 13–15 — 29000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2164 / 2274 / 2388)
- Vicious Stance Nv. 10 — 88000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 266. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 55
- Confusion Nv. 10 — 116000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 3 — 116000 SP · activa
- Unlock Nv. 10 — 116000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 56. Requiere 10 Thief Keys.
- Backstab Nv. 16–18 — 39000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2505 / 2625 / 2748)
- Drain Health Nv. 32–34 — 39000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 73 / 75 / 77)
- Freezing Strike Nv. 13–14 — 58000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 45 / 46)
- Veil Nv. 5 — 116000 SP · activa
- Ultimate Evasion Nv. 2 — 116000 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, aumenta la evasión en 25, la tasa de evasión de skills de ataque físico un 40 %% y la resistencia a los ataques que cancelan buffs en 80.
- Power Break Nv. 8 — 116000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 6 — 116000 SP · activa, mágica · encantable
- Acrobatics Nv. 2 — 116000 SP · pasiva. Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
- Boost Breath Nv. 2 — 116000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad pulmonar en 300.
- Dagger Mastery Nv. 24–26 — 39000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49.9 / 52.4 / 55)
- Sting Nv. 28–30 — 39000 SP c/u · activa · encantable. (con: 557 / 584 / 611)
- Acrobatic Move Nv. 3 — 116000 SP · pasiva. Aumenta la evasión en 6 al correr.
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 39000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.5 / 34.8 / 36.2)
- Deadly Blow Nv. 16–18 — 39000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2505 / 2625 / 2748)
- Vicious Stance Nv. 11 — 116000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 306. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Sand Bomb Nv. 1 — 116000 SP · activa · encantable. Detona una bomba de arena que reduce la precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
Nivel 58
- Confusion Nv. 11 — 126000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 4 — 126000 SP · activa
- Backstab Nv. 19–21 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2875 / 3004 / 3136)
- Drain Health Nv. 35–37 — 42000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 78 / 80 / 82)
- Bleed Nv. 4 — 126000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad del enemigo un 20 %% durante 20 segundos y le provoca sangrado, que le hace perder 54 HP por segundo.
- Freezing Strike Nv. 15–16 — 63000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 48 / 49)
- Veil Nv. 6 — 126000 SP · activa
- Power Break Nv. 9 — 126000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 7 — 126000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 3 — 126000 SP · activa, mágica. Envenena al objetivo y le hace perder 50 HP por segundo durante 30 segundos.
- Boost Evasion Nv. 3 — 126000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la evasión en 4.
- Dagger Mastery Nv. 27–29 — 42000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 57.7 / 60.4 / 63.2)
- Sting Nv. 31–33 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (con: 639 / 668 / 697)
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 42000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 37.6 / 39.1 / 40.5)
- Deadly Blow Nv. 19–21 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2875 / 3004 / 3136)
- Vicious Stance Nv. 12 — 126000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 349. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Mortal Strike Nv. 1 — 126000 SP · activa · encantable. Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario un 10 %% durante 2 minutos. Requiere una daga.
- Sand Bomb Nv. 2 — 126000 SP · activa · encantable
- Summon Treasure Key Nv. 2 — 126000 SP · activa. Crea de 1 a 2 Maestro's Key. Consume 2 Thief Keys.
Nivel 60
- Confusion Nv. 12 — 181000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 5 — 181000 SP · activa
- Unlock Nv. 11 — 181000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 60. Requiere 11 Thief Keys.
- Backstab Nv. 22–23 — 91000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3271 / 3408)
- Drain Health Nv. 38–39 — 91000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 84 / 85)
- Freezing Strike Nv. 17 — 181000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 51)
- Veil Nv. 7 — 181000 SP · activa
- Power Break Nv. 10 — 181000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 8 — 181000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 30–31 — 91000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66.1 / 69)
- Sting Nv. 34–35 — 91000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder X HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 727 / 758; de: 54 / 62)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 91000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en X y la evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Critical Damage un 35 %% al llevar armadura ligera. (por: 42 / 43.5)
- Deadly Blow Nv. 22–23 — 91000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3271 / 3408)
- Vicious Stance Nv. 13 — 181000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 379. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Sand Bomb Nv. 3 — 181000 SP · activa · encantable
- Escape Shackle Nv. 1 — 181000 SP · activa. Te permite escapar de un estado de captura.
Nivel 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 62
- Confusion Nv. 13 — 270000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 6 — 270000 SP · activa
- Backstab Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3548 / 3690)
- Drain Health Nv. 40–41 — 130000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 87 / 89)
- Freezing Strike Nv. 18 — 270000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 53)
- Veil Nv. 8 — 270000 SP · activa
- Power Break Nv. 11 — 270000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 9 — 270000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 6 — 270000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5 y la de MP en 2.3 al correr.
- Dagger Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 71.9 / 74.9)
- Sting Nv. 36–37 — 130000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 789 / 820)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44.9 / 46.5)
- Deadly Blow Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3548 / 3690)
- Vicious Stance Nv. 14 — 270000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 410. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Sand Bomb Nv. 4 — 270000 SP · activa · encantable
Nivel 64
- Confusion Nv. 14 — 300000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 7 — 300000 SP · activa
- Unlock Nv. 12 — 300000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 64. Requiere 13 Thief Keys.
- Backstab Nv. 26–27 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3834 / 3980)
- Drain Health Nv. 42–43 — 150000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 90 / 92)
- Freezing Strike Nv. 19 — 300000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 56)
- Veil Nv. 9 — 300000 SP · activa
- Power Break Nv. 12 — 300000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 10 — 300000 SP · activa, mágica · encantable
- Critical Damage Nv. 5 — 300000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el daño crítico en 295.
- Dagger Mastery Nv. 34–35 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 78 / 81.1)
- Sting Nv. 38–39 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (con: 852 / 885)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 48 / 49.5)
- Deadly Blow Nv. 26–27 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3834 / 3980)
- Vicious Stance Nv. 15 — 300000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 443. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Sand Bomb Nv. 5 — 300000 SP · activa · encantable
Nivel 66
- Confusion Nv. 15 — 370000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 8 — 370000 SP · activa
- Backstab Nv. 28–29 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4127 / 4275)
- Drain Health Nv. 44–45 — 180000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 94 / 96)
- Bleed Nv. 5 — 370000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad del enemigo un 20 %% durante 20 segundos y le provoca sangrado, que le hace perder 62 HP por segundo.
- Freezing Strike Nv. 20 — 370000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 58)
- Veil Nv. 10 — 370000 SP · activa
- Power Break Nv. 13 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 11 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 4 — 370000 SP · activa, mágica. Envenena al objetivo y le hace perder 58 HP por segundo durante 30 segundos.
- Dagger Mastery Nv. 36–37 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 84.2 / 87.3)
- Sting Nv. 40–41 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 917 / 950)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 51.1 / 52.7)
- Deadly Blow Nv. 28–29 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4127 / 4275)
- Vicious Stance Nv. 16 — 370000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 475. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Blinding Blow Nv. 1–2 — 180000 SP c/u · activa · encantable. Ataca los puntos vitales del objetivo con X de potencia añadida al At. F. y le hace darte la espalda. Aumenta la velocidad en 40. Requiere una daga. Puede causar Over-hit y Half-kill. (con: 2751 / 2850)
- Mortal Strike Nv. 2 — 370000 SP · activa · encantable. Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario un 15 %% durante 2 minutos. Requiere una daga.
- Sand Bomb Nv. 6 — 370000 SP · activa · encantable. Detona una bomba de arena que reduce la precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.
- Summon Treasure Key Nv. 3 — 370000 SP · activa. Crea de 1 a 3 Maestro's Key. Consume 2 Thief Keys.
Nivel 68
- Confusion Nv. 16 — 460000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 9 — 460000 SP · activa
- Unlock Nv. 13 — 460000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 68. Requiere 15 Thief Keys.
- Backstab Nv. 30–31 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4425 / 4575)
- Drain Health Nv. 46–47 — 230000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 97 / 99)
- Freezing Strike Nv. 21 — 460000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 59)
- Veil Nv. 11 — 460000 SP · activa
- Power Break Nv. 14 — 460000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 12 — 460000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 7 — 460000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5.5 y la de MP en 2.4 al correr.
- Dagger Mastery Nv. 38–39 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 90.5 / 93.7)
- Sting Nv. 42–43 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (con: 984 / 1017)
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 54.2 / 55.8)
- Deadly Blow Nv. 30–31 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4425 / 4575)
- Vicious Stance Nv. 17 — 460000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 509. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Blinding Blow Nv. 3–4 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2850 / 3050)
- Sand Bomb Nv. 7 — 460000 SP · activa · encantable
Nivel 70
- Confusion Nv. 17 — 580000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 10 — 580000 SP · activa
- Backstab Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4726 / 4878)
- Drain Health Nv. 48–49 — 290000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 100 / 102)
- Bleed Nv. 6 — 580000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad del enemigo un 20 %% durante 20 segundos y le provoca sangrado, que le hace perder 67 HP por segundo.
- Freezing Strike Nv. 22 — 580000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 61)
- Veil Nv. 12 — 580000 SP · activa
- Power Break Nv. 15 — 580000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 13 — 580000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96.8 / 100)
- Sting Nv. 44–45 — 290000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder X HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 1051 / 1084; de: 62 / 67)
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 57.4 / 59.1)
- Deadly Blow Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4726 / 4878)
- Vicious Stance Nv. 18 — 580000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 542. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Blinding Blow Nv. 5–6 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3151 / 3252)
- Sand Bomb Nv. 8 — 580000 SP · activa · encantable
Nivel 72
- Confusion Nv. 18 — 710000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 11 — 710000 SP · activa
- Unlock Nv. 14 — 710000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y un 90 %% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 72. Requiere 17 Thief Keys.
- Backstab Nv. 34–35 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5029 / 5180)
- Drain Health Nv. 50–51 — 350000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 104 / 105)
- Freezing Strike Nv. 23 — 710000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 63)
- Veil Nv. 13 — 710000 SP · activa
- Power Break Nv. 16 — 710000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 14 — 710000 SP · activa, mágica · encantable
- Critical Damage Nv. 6 — 710000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el daño crítico en 384.
- Dagger Mastery Nv. 42–43 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 103.2 / 106.4)
- Sting Nv. 46–47 — 350000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 1118 / 1151)
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 60.7 / 62.3)
- Deadly Blow Nv. 34–35 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5029 / 5180)
- Vicious Stance Nv. 19 — 710000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 576. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Blinding Blow Nv. 7–8 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3353 / 3453)
- Sand Bomb Nv. 9 — 710000 SP · activa · encantable
Nivel 74
- Confusion Nv. 19 — 1180000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 12 — 1180000 SP · activa
- Backstab Nv. 36–37 — 590000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5330 / 5479)
- Drain Health Nv. 52–53 — 590000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 107 / 108)
- Freezing Strike Nv. 24 — 1180000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 65)
- Veil Nv. 14 — 1180000 SP · activa
- Power Break Nv. 17 — 1180000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 15 — 1180000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 5 — 1180000 SP · activa, mágica. Envenena al objetivo y le hace perder 63 HP por segundo durante 30 segundos.
- Esprit Nv. 8 — 1180000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 6 y la de MP en 2.5 al correr.
- Critical Damage Nv. 7 — 1180000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el daño crítico en 406.
- Dagger Mastery Nv. 44–45 — 590000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 109.6 / 112.8)
- Sting Nv. 48–49 — 590000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1185 / 1218)
- Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 590000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 63.9 / 65.6)
- Deadly Blow Nv. 36–37 — 590000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5330 / 5479)
- Vicious Stance Nv. 20 — 1180000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 609. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Blinding Blow Nv. 9–10 — 590000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3553 / 3653)
- Mortal Strike Nv. 3 — 1180000 SP · activa · encantable. Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario un 20 %% durante 2 minutos. Requiere una daga.
- Sand Bomb Nv. 10 — 1180000 SP · activa · encantable. Detona una bomba de arena que reduce la precisión del enemigo en 12 durante 30 segundos.
- Summon Treasure Key Nv. 4 — 1180000 SP · activa. Crea de 1 a 4 Maestro's Key. Consume 2 Thief Keys.
- Find Trap Nv. 1 — 1180000 SP · activa. Detecta trampas de nivel inferior a 78.
- Remove Trap Nv. 1 — 1180000 SP · activa. Desactiva trampas de nivel inferior a 78.
Nivel 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)
En otras crónicas
- Abyss Walker — Lineage II Interlude
- Abyss Walker — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Abyss Walker — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Abyss Walker — Lineage II Freya
- Abyss Walker — Lineage II C5: Oath of Blood
- Abyss Walker — Lineage II C4: Scions of Destiny
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- Abyss Walker — Lineage II C2: Age of Splendor
- Abyss Walker — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Abyss Walker
¿Qué armas usa Abyss Walker?
Armas que domina: Dagas.
¿Qué armadura lleva Abyss Walker?
Armadura: Armaduras ligeras.
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