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Elfos oscuros · Lineage II Freya

Shillien Elder

Shillien Elder es una clase de Lineage II Freya (raza: Elfos oscuros). Viene de Shillien Oracle. Evoluciona a Shillien Saint.

Shillien Elder: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 38, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Anti Magic Nv. 13–15 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 15 %. (por: 40 / 42 / 43)
  • Boost Mana Nv. 3 — 34000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 70.
  • Fast Spell Casting Nv. 2 — 34000 SP · pasiva · encantable. La velocidad de lanzamiento aumenta un 7 %.
  • Robe Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en X al llevar equipada una túnica. (por: 26.3 / 27.6 / 28.8)
  • Light Armor Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la velocidad de lanzamiento un 91 %, la velocidad de ataque un 25 % y la bonificación de recuperación de MP un 20 %. (por: 19.8 / 20.8 / 21.8)
  • Weapon Mastery Nv. 10–12 — 11000 SP c/u · pasiva. El At. F. aumenta en X y el At. M. en X. (por 1: 16 / 17 / 18.1; por 2: 20 / 21.3 / 22.6)
  • Recharge Nv. 5–6 — 11000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera MP con hasta X de potencia, según el nivel del objetivo. No se puede usar en clases que tengan la skill Recharge. (hasta: 66 / 70)
  • Mental Shield Nv. 2 — 34000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales en 30 durante 20 minutos.
  • Might Nv. 3 — 34000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. un 15 % durante 20 minutos.
  • Resist Wind Nv. 2 — 34000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a ataques de viento en 15 durante 20 minutos.
  • Dryad Root Nv. 10–12 — 11000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Inmoviliza a un enemigo durante 30 segundos.
  • Wind Shackle Nv. 6 — 34000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la velocidad de ataque del enemigo un 23 % durante 30 segundos.
  • Guidance Nv. 1 — 34000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la precisión en 2 durante 20 minutos.
  • Death Whisper Nv. 1 — 34000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el poder del ataque crítico un 25 % durante 20 minutos.
  • Bless the Blood Nv. 1 — 34000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 15 segundos, concede la bendición de la sangre a los miembros del grupo. Recupera HP en cierta proporción al recibir un ataque.
  • Stigma of Shilien Nv. 1 — 34000 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, reduce la resistencia a las armas cuerpo a cuerpo en 16.

Nivel 44

  • Anti Magic Nv. 16–18 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 46 / 47 / 49)
  • Fast HP Recovery Nv. 2 — 41000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 1.6.
  • Fast Mana Recovery Nv. 3 — 41000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 1.9.
  • Robe Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 31.5 / 32.9 / 34.2)
  • Light Armor Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 24 / 25.1 / 26.3)
  • Weapon Mastery Nv. 13–15 — 14000 SP c/u · pasiva. (por 1: 20.4 / 21.6 / 22.8; por 2: 25.4 / 26.9 / 28.5)
  • Recharge Nv. 7–8 — 21000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 73 / 77)
  • Purify Nv. 1 — 41000 SP · activa, mágica. Anula la parálisis y cura el veneno/sangrado leve.
  • Shield Nv. 3 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. un 15 % durante 20 minutos.
  • Empower Nv. 2 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. M. un 65 % durante 20 minutos.
  • Focus Nv. 2 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la probabilidad de ataque crítico un 25 % durante 20 minutos.
  • Concentration Nv. 3 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño de cancelación mágica en 36 durante 20 minutos.
  • Resist Wind Nv. 3 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a ataques de viento en 20 durante 20 minutos.
  • Dryad Root Nv. 13–15 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 7 — 41000 SP · activa, mágica · encantable
  • Vampiric Rage Nv. 2 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, se recupera como HP un 7 % del daño físico cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo.
  • Inquisitor Nv. 1 — 123000 SP · activa, mágica. Obtiene la capacidad de juzgar a quienes se oponen a la autoridad de los dioses. Puede usar ataques y magia divinos.

Nivel 48

  • Anti Magic Nv. 19–21 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52 / 54 / 56)
  • Quick Recycle Nv. 3 — 80000 SP · pasiva. Al usar magia, el tiempo de reutilización se reduce un 20 %.
  • Boost Mana Nv. 4 — 80000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 100.
  • Robe Mastery Nv. 15–17 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 37.1 / 38.6 / 40.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 15–17 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28.6 / 29.8 / 31)
  • Weapon Mastery Nv. 16–18 — 27000 SP c/u · pasiva. (por 1: 25.5 / 26.9 / 28.3; por 2: 31.8 / 33.6 / 35.4)
  • Recharge Nv. 9–10 — 40000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 81 / 86)
  • Mental Shield Nv. 3 — 80000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales en 40 durante 20 minutos.
  • Dryad Root Nv. 16–18 — 27000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 8 — 80000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 1–3 — 27000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Usa X de potencia sobre un objetivo para restaurar X HP por segundo durante 15 segundos. (consume: 204 / 212 / 219; restaura: 14 / 15 / 15)
  • Greater Group Heal Nv. 1–3 — 27000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Usa X de potencia sobre todos los miembros del grupo para restaurar X HP por segundo durante 15 segundos. (consume: 163 / 169 / 175; restaura: 11 / 12 / 12)
  • Guidance Nv. 2 — 80000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la precisión en 3 durante 20 minutos.
  • Death Whisper Nv. 2 — 80000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el poder del ataque crítico un 30 % durante 20 minutos.
  • Bless the Blood Nv. 2 — 80000 SP · activa, mágica · encantable

Nivel 52

  • Anti Magic Nv. 22–24 — 35000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 20 %. (por: 59 / 61 / 63)
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 110000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 1.7.
  • Fast Mana Recovery Nv. 4 — 110000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 2.3.
  • Robe Mastery Nv. 18–20 — 35000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 43.2 / 44.8 / 46.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 18–20 — 35000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.6 / 34.9 / 36.2)
  • Weapon Mastery Nv. 20–21 — 35000 SP c/u · pasiva. (por 1: 33 / 34.6; por 2: 41.2 / 43.2)
  • Recharge Nv. 11–12 — 53000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 90 / 94)
  • Purify Nv. 2 — 106000 SP · activa, mágica. Anula la parálisis y la petrificación y cura el veneno/sangrado moderado.
  • Empower Nv. 3 — 106000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. M. un 75 % durante 20 minutos.
  • Kiss of Eva Nv. 2 — 106000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la capacidad pulmonar un 600 % durante 20 minutos.
  • Focus Nv. 3 — 106000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la probabilidad de ataque crítico un 30 % durante 20 minutos.
  • Concentration Nv. 4 — 106000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño de cancelación mágica en 42 durante 20 minutos.
  • Dryad Root Nv. 19–21 — 36000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 9 — 106000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 4–6 — 36000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (consume: 235 / 243 / 251; restaura: 16 / 17 / 17)
  • Greater Group Heal Nv. 4–6 — 36000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (consume: 188 / 194 / 201; restaura: 13 / 13 / 14)
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.
  • Stigma of Shilien Nv. 2 — 106000 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, reduce la resistencia a las armas cuerpo a cuerpo en 24.

Nivel 56

  • Anti Magic Nv. 25–27 — 37000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66 / 68 / 70)
  • Boost Mana Nv. 5 — 111000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 140.
  • Fast Spell Casting Nv. 3 — 111000 SP · pasiva · encantable. La velocidad de lanzamiento aumenta un 10 %.
  • Robe Mastery Nv. 21–23 — 37000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49.8 / 51.5 / 53.2)
  • Light Armor Mastery Nv. 21–23 — 37000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 38.9 / 40.3 / 41.7)
  • Weapon Mastery Nv. 22–24 — 37000 SP c/u · pasiva. (por 1: 38 / 39.8 / 41.7; por 2: 47.5 / 49.8 / 52.1)
  • Recharge Nv. 13–14 — 56000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 98 / 102)
  • Mental Shield Nv. 4 — 111000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales en 50 durante 20 minutos.
  • Dryad Root Nv. 22–24 — 37000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 10 — 111000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 7–9 — 37000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (consume: 267 / 275 / 283; restaura: 18 / 19 / 19)
  • Greater Group Heal Nv. 7–9 — 37000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (consume: 213 / 220 / 226; restaura: 15 / 15 / 16)
  • Guidance Nv. 3 — 111000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la precisión en 4 durante 20 minutos.
  • Death Whisper Nv. 3 — 111000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el poder del ataque crítico un 35 % durante 20 minutos.
  • Erase Nv. 1 — 111000 SP · activa, mágica · encantable. Destierra al servidor del enemigo a otra dimensión. Consume 3 Spirit Ore.
  • Mana Burn Nv. 1 — 111000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 117 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP de un enemigo.
  • Invocation Nv. 1 — 111000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 % y recupera 27 MP cada segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.
  • Bless the Blood Nv. 3 — 111000 SP · activa, mágica · encantable

Nivel 58

  • Anti Magic Nv. 28–29 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 72 / 74)
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 147000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.1.
  • Robe Mastery Nv. 24–25 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 54.9 / 56.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 24–25 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 43.1 / 44.6)
  • Weapon Mastery Nv. 25–26 — 73000 SP c/u · pasiva. (por 1: 43.5 / 45.4; por 2: 54.4 / 56.8)
  • Cure Poison Nv. 3 — 147000 SP · activa, mágica. Proporciona un antídoto contra el envenenamiento grave.
  • Recharge Nv. 15–16 — 73000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 104 / 106)
  • Dryad Root Nv. 25 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 11 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 10–12 — 49000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (consume: 299 / 307 / 316; restaura: 20 / 21 / 22)
  • Greater Group Heal Nv. 10–12 — 49000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (consume: 239 / 246 / 253; restaura: 16 / 17 / 17)
  • Vampiric Rage Nv. 3 — 147000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, se recupera como HP un 8 % del daño físico cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo.
  • Holy Resistance Nv. 1 — 147000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Erase] Erase Lv.2 Destierra a otra dimensión al servidor de un enemigo. Consume 3 Spirit Ore., 147000, Activa; encantable. Aumenta la resistencia a los ataques sagrados en 15 durante 20 minutos.
  • Mana Burn Nv. 2 — 147000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 123 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP de un enemigo.

Nivel 60

  • Anti Magic Nv. 30–31 — 90000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76 / 78)
  • Boost Mana Nv. 6 — 190000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 150.
  • Fast Mana Recovery Nv. 5 — 190000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 2.7.
  • Robe Mastery Nv. 26–27 — 90000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 58.5 / 60.3)
  • Light Armor Mastery Nv. 26–27 — 90000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 46 / 47.5)
  • Weapon Mastery Nv. 27–28 — 90000 SP c/u · pasiva. (por 1: 47.4 / 49.4; por 2: 59.2 / 61.7)
  • Recharge Nv. 17–18 — 90000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 108 / 110)
  • Concentration Nv. 5 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño de cancelación mágica en 48 durante 20 minutos.
  • Dryad Root Nv. 26 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 12 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 13–15 — 60000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (consume: 332 / 340 / 348; restaura: 23 / 23 / 24)
  • Greater Group Heal Nv. 13–15 — 60000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (consume: 266 / 272 / 279; restaura: 18 / 19 / 19)
  • Erase Nv. 3 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 3 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 128 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP de un enemigo.
  • Invocation Nv. 2 — 190000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 % y recupera 30 MP cada segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.
  • Bless the Blood Nv. 4 — 190000 SP · activa, mágica · encantable

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original) Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 62

  • Anti Magic Nv. 32–33 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 80 / 82)
  • Robe Mastery Nv. 28–29 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 62.1 / 64)
  • Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49 / 50.5)
  • Weapon Mastery Nv. 30 — 140000 SP · pasiva. (por: 53.5; por: 66.8)
  • Recharge Nv. 19–20 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 113 / 115)
  • Purify Nv. 3 — 290000 SP · activa, mágica. Anula la parálisis y la petrificación y cura el veneno/sangrado grave.
  • Dryad Root Nv. 27 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 13 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 16–17 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (consume: 356 / 364; restaura: 24 / 25)
  • Greater Group Heal Nv. 16–17 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (consume: 285 / 291; restaura: 19 / 20)
  • Wild Magic Nv. 1 — 290000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, aumenta en 1 la tasa de daño de la magia.
  • Erase Nv. 4 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 4 — 290000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 133 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP de un enemigo.
  • Stigma of Shilien Nv. 3 — 290000 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, reduce la resistencia a las armas cuerpo a cuerpo en 32.

Nivel 64

  • Anti Magic Nv. 34–35 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 25 %. (por: 84 / 86)
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 290000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.6.
  • Robe Mastery Nv. 30–31 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 65.9 / 67.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52.1 / 53.6)
  • Weapon Mastery Nv. 31–32 — 140000 SP c/u · pasiva. (por 1: 55.6 / 57.7; por 2: 69.4 / 72.1)
  • Recharge Nv. 21–22 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 116 / 118)
  • Dryad Root Nv. 28 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 14 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 18–19 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (consume: 372 / 380; restaura: 25 / 26)
  • Greater Group Heal Nv. 18–19 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (consume: 298 / 304; restaura: 20 / 21)
  • Erase Nv. 5 — 290000 SP · activa, mágica · encantable. Destierra al servidor del enemigo a otra dimensión. Consume 4 Spirit Ore.
  • Mana Burn Nv. 5 — 290000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 138 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP de un enemigo.
  • Invocation Nv. 3 — 290000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 % y recupera 34 MP cada segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.
  • Bless the Blood Nv. 5 — 290000 SP · activa, mágica · encantable

Nivel 66

  • Anti Magic Nv. 36–37 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 88 / 91)
  • Boost Mana Nv. 7 — 540000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 180.
  • Robe Mastery Nv. 32–33 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 69.7 / 71.6)
  • Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 55.2 / 56.7)
  • Weapon Mastery Nv. 33–34 — 270000 SP c/u · pasiva. (por 1: 59.8 / 62; por 2: 74.8 / 77.4)
  • Recharge Nv. 23–24 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 120 / 122)
  • Dryad Root Nv. 29 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 15 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 20–21 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (consume: 388 / 395; restaura: 26 / 27)
  • Greater Group Heal Nv. 20–21 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Usa X de potencia sobre todos los miembros del grupo para restaurar X HP por segundo durante X segundos. (consume: 310 / 316; restaura: 21 / 11; durante: 15 / 22)
  • Holy Resistance Nv. 2 — 540000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques sagrados en 23 durante 20 minutos.
  • Erase Nv. 6 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 6 — 540000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 143 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP de un enemigo.

Nivel 68

  • Anti Magic Nv. 38–39 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 93 / 95)
  • Fast Mana Recovery Nv. 6 — 470000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.1.
  • Robe Mastery Nv. 34–35 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 73.5 / 75.5)
  • Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 58.3 / 59.9)
  • Weapon Mastery Nv. 35–36 — 230000 SP c/u · pasiva. (por 1: 64.1 / 66.3; por 2: 80.2 / 82.9)
  • Recharge Nv. 25–26 — 230000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 124 / 126)
  • Concentration Nv. 6 — 470000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño de cancelación mágica en 53 durante 20 minutos.
  • Dryad Root Nv. 30 — 470000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 16 — 470000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 22–23 — 230000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (consume: 402 / 410; restaura: 27 / 28)
  • Greater Group Heal Nv. 22–23 — 230000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Usa X de potencia sobre todos los miembros del grupo para restaurar 22 HP por segundo durante 15 segundos. (consume: 322 / 328)
  • Erase Nv. 7 — 470000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 7 — 470000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 148 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP de un enemigo.
  • Invocation Nv. 4 — 470000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 % y recupera 37 MP cada segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.
  • Bless the Blood Nv. 6 — 470000 SP · activa, mágica · encantable

Nivel 70

  • Anti Magic Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 30 %. (por: 97 / 99)
  • Robe Mastery Nv. 36–37 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77.4 / 79.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.5 / 63.1)
  • Weapon Mastery Nv. 37–38 — 360000 SP c/u · pasiva. (por 1: 68.5 / 70.7; por 2: 85.6 / 88.4)
  • Recharge Nv. 27–28 — 360000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 128 / 129)
  • Dryad Root Nv. 31 — 720000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 17 — 720000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 24–25 — 360000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (consume: 417 / 424; restaura: 28 / 29)
  • Greater Group Heal Nv. 24–25 — 360000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Usa X de potencia sobre todos los miembros del grupo para restaurar 23 HP por segundo durante 15 segundos. (consume: 334 / 339)
  • Wild Magic Nv. 2 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, aumenta en 2 la tasa de daño de la magia.
  • Erase Nv. 8 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Destierra al servidor del enemigo a otra dimensión. Consume 5 Spirit Ore.
  • Mana Burn Nv. 8 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 153 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP de un enemigo.
  • Improved Magic Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Improve Magic. Combina el aumento del poder mágico y el de la resistencia mágica para obtener un aumento más avanzado de la capacidad mágica. Durante 40 minutos, aumenta el At. M. un 75 % y la Def. M. un 30 %.
  • Improved Critical Attack Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Improve Critical Attack. Combina el aumento de la probabilidad de crítico y el del poder crítico para obtener un aumento crítico más avanzado. Durante 40 minutos, aumenta la probabilidad de crítico un 30 % y el poder crítico un 35 %.
  • Stigma of Shilien Nv. 4 — 720000 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, reduce la resistencia a las armas cuerpo a cuerpo en 40.

Nivel 72

  • Anti Magic Nv. 42–43 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 102 / 104)
  • Boost Mana Nv. 8 — 1000000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 200.
  • Robe Mastery Nv. 38–39 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 81.4 / 83.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64.7 / 66.4)
  • Weapon Mastery Nv. 39 — 500000 SP · pasiva · elemento/rasgo: No [Weapon Mastery] Weapon Mastery Lv.40 El At. F. aumenta en 75.1 y el At. M. en 93.8., 500000, Pasiva. (por: 72.9; por: 91.1)
  • Recharge Nv. 29–30 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 131 / 133)
  • Dryad Root Nv. 32 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 18 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 26–27 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (consume: 431 / 437; restaura: 29 / 30)
  • Greater Group Heal Nv. 26–27 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Usa X de potencia sobre todos los miembros del grupo para restaurar X HP por segundo durante 15 segundos. (consume: 345 / 350; restaura: 23 / 24)
  • Vampiric Rage Nv. 4 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, se recupera como HP un 9 % del daño físico cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo.
  • Erase Nv. 9 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 9 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 157 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP de un enemigo.
  • Invocation Nv. 5 — 1000000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 % y recupera 42 MP cada segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.
  • Bless the Blood Nv. 7 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable

Nivel 74

  • Anti Magic Nv. 44–45 — 820000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 108)
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 1640000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.7.
  • Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1640000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.4.
  • Robe Mastery Nv. 40–41 — 820000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 85.4 / 87.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 820000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 68 / 69.6)
  • Weapon Mastery Nv. 41–42 — 820000 SP c/u · pasiva. (por 1: 77.2 / 79.4; por 2: 96.5 / 99.3)
  • Recharge Nv. 31–32 — 820000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 134 / 136)
  • Dryad Root Nv. 33 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 19 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 28–29 — 820000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Usa X de potencia sobre un objetivo para restaurar 30 HP por segundo durante 15 segundos. (consume: 444 / 450)
  • Greater Group Heal Nv. 28–29 — 820000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Usa X de potencia sobre todos los miembros del grupo para restaurar 24 HP por segundo durante 15 segundos. (consume: 355 / 360)
  • Holy Resistance Nv. 3 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques sagrados en 30 durante 20 minutos.
  • Erase Nv. 10 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 10 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 162 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP de un enemigo.

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Shillien Elder

¿Qué armadura lleva Shillien Elder?

Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.

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