Elfos oscuros · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Shillien Elder
Shillien Elder es una clase de Lineage II Hellbound (raza: Elfos oscuros). Viene de Shillien Oracle. Evoluciona a Shillien Saint.
Shillien Elder: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 34, entre los niveles 40 y 74.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Anti Magic Nv. 13–15 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M.
- Boost Mana Nv. 3 — 39000 SP · pasiva · encantable. Aumenta máx. MP.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 39000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
- Robe Mastery Nv. 9–11 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
- Light Armor Mastery Nv. 9–11 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 13000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
- Recharge Nv. 5–6 — 19000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera MP. No se puede usar en una clase que tenga Recharge. Potencia X. (Potencia: 66 / 70)
- Mental Shield Nv. 2 — 39000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño, miedo y mentales. Encantamiento de duración: aumenta la duración del efecto. Efecto 2.
- Might Nv. 3 — 39000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el At. F. Efecto 3.
- Resist Wind Nv. 2 — 39000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la defensa contra los ataques de viento. Efecto 2.
- Dryad Root Nv. 10–12 — 13000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Inmoviliza temporalmente a un enemigo. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede recibir ningún ataque de inmovilización adicional.
- Wind Shackle Nv. 6 — 39000 SP · activa, mágica · encantable. El Espíritu del Viento ataca y reduce la velocidad de ataque del objetivo. Efecto 3.
- Guidance Nv. 1 — 39000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la precisión. Efecto 1.
- Death Whisper Nv. 1 — 39000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el poder de ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 1.
Nivel 44
- Anti Magic Nv. 16–18 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 44000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la regeneración de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 44000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la regeneración de MP.
- Robe Mastery Nv. 12–14 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 12–14 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 15000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 7–8 — 22000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 73 / 77)
- Purify Nv. 1 — 44000 SP · activa, mágica. Cura la parálisis, el envenenamiento y detiene el sangrado de efecto 3 o inferior.
- Shield Nv. 3 — 44000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. F. Efecto 3.
- Empower Nv. 2 — 44000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el At. M. Efecto 2.
- Focus Nv. 2 — 44000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos. Efecto 2.
- Concentration Nv. 3 — 44000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que el lanzamiento se interrumpa al recibir daño. Efecto 3.
- Resist Wind Nv. 3 — 44000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la defensa contra los ataques de viento. Efecto 3.
- Dryad Root Nv. 13–15 — 15000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 7 — 44000 SP · activa, mágica · encantable
- Vampiric Rage Nv. 2 — 44000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe parte de los HP del daño infligido a los enemigos. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 2.
Nivel 48
- Anti Magic Nv. 19–21 — 29000 SP c/u · pasiva · encantable
- Quick Recycle Nv. 3 — 86000 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
- Boost Mana Nv. 4 — 86000 SP · pasiva · encantable
- Robe Mastery Nv. 15–17 — 29000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 15–17 — 29000 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 29000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 9–10 — 43000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 81 / 86)
- Mental Shield Nv. 3 — 86000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño, miedo y mentales. Encantamiento de duración: aumenta la duración del efecto. Efecto 3.
- Dryad Root Nv. 16–18 — 29000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 8 — 86000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 1–3 — 29000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura al instante el HP perdido y aumenta la regeneración de HP. Potencia X. Efecto 2. (Potencia: 204 / 212 / 219)
- Greater Group Heal Nv. 1–3 — 29000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera al instante el HP de los miembros del grupo y aumenta su regeneración de HP. Potencia X. Efecto 1. (Potencia: 163 / 169 / 175)
- Guidance Nv. 2 — 86000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la precisión. Efecto 2.
- Death Whisper Nv. 2 — 86000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el poder de ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 2.
Nivel 52
- Anti Magic Nv. 22–24 — 38000 SP c/u · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 113000 SP · pasiva · encantable
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 113000 SP · pasiva · encantable
- Robe Mastery Nv. 18–20 — 38000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 18–20 — 38000 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 38000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 11–12 — 56000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 90 / 94)
- Purify Nv. 2 — 113000 SP · activa, mágica. Cura la parálisis, el envenenamiento y detiene el sangrado de efecto 7 o inferior.
- Empower Nv. 3 — 113000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el At. M. Efecto 3.
- Kiss of Eva Nv. 2 — 113000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. Efecto 2.
- Focus Nv. 3 — 113000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos. Efecto 3.
- Concentration Nv. 4 — 113000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que el lanzamiento se interrumpa al recibir daño. Efecto 4.
- Dryad Root Nv. 19–21 — 38000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 9 — 113000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 4–6 — 38000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura al instante el HP perdido y aumenta la regeneración de HP. Potencia X. Efecto 3. (Potencia: 235 / 243 / 251)
- Greater Group Heal Nv. 4–6 — 38000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera al instante el HP de los miembros del grupo y aumenta su regeneración de HP. Potencia X. Efecto 2. (Potencia: 188 / 194 / 201)
Nivel 56
- Anti Magic Nv. 25–27 — 39000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost Mana Nv. 5 — 118000 SP · pasiva · encantable
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 118000 SP · pasiva · encantable
- Robe Mastery Nv. 21–23 — 39000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 21–23 — 39000 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 39000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 13–14 — 59000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 98 / 102)
- Mental Shield Nv. 4 — 118000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño, miedo y mentales. Encantamiento de duración: aumenta la duración del efecto. Efecto 4.
- Dryad Root Nv. 22–24 — 39000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 10 — 118000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 7–9 — 39000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura al instante el HP perdido y aumenta la regeneración de HP. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 267 / 275 / 283; Efecto: 3 / 4 / 4)
- Greater Group Heal Nv. 7–9 — 39000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera al instante el HP de los miembros del grupo y aumenta su regeneración de HP. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 213 / 220 / 226; Efecto: 2 / 2 / 3)
- Guidance Nv. 3 — 118000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la precisión. Efecto 3.
- Death Whisper Nv. 3 — 118000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el poder de ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 3.
- Erase Nv. 1 — 118000 SP · activa, mágica · encantable. El servidor de tu enemigo es enviado a otra dimensión. Consume 3 Spirit Ore.
- Mana Burn Nv. 1 — 118000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 117.
- Invocation Nv. 1 — 118000 SP · activa, mágica. Medita para aumentar la regeneración de MP. Mientras meditas, tu cuerpo queda inmovilizado y tu Def. F. se reduce. El efecto se cancela si te atacan.
Nivel 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 147000 SP · pasiva · encantable
- Robe Mastery Nv. 24–25 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 24–25 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 73000 SP c/u · pasiva
- Cure Poison Nv. 3 — 147000 SP · activa, mágica. Cura el envenenamiento hasta efecto 9.
- Recharge Nv. 15–16 — 73000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 104 / 106)
- Dryad Root Nv. 25 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 11 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 10–12 — 49000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura al instante el HP perdido y aumenta la regeneración de HP. Potencia X. Efecto 4. (Potencia: 299 / 307 / 316)
- Greater Group Heal Nv. 10–12 — 49000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera al instante el HP de los miembros del grupo y aumenta su regeneración de HP. Potencia X. Efecto 3. (Potencia: 239 / 246 / 253)
- Vampiric Rage Nv. 3 — 147000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe parte de los HP del daño infligido a los enemigos. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 3.
- Holy Resistance Nv. 1 — 147000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia de tu objetivo a los ataques divinos. Efecto 1.
- Erase Nv. 2 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 2 — 147000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 123.
Nivel 60
- Anti Magic Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost Mana Nv. 6 — 200000 SP · pasiva · encantable
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 200000 SP · pasiva · encantable
- Robe Mastery Nv. 26–27 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 26–27 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 100000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 17–18 — 100000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 108 / 110)
- Concentration Nv. 5 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que el lanzamiento se interrumpa al recibir daño. Efecto 5.
- Dryad Root Nv. 26 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 12 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 13–15 — 67000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura al instante el HP perdido y aumenta la regeneración de HP. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 332 / 340 / 348; Efecto: 4 / 4 / 5)
- Greater Group Heal Nv. 13–15 — 67000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera al instante el HP de los miembros del grupo y aumenta su regeneración de HP. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 266 / 272 / 279; Efecto: 3 / 4 / 4)
- Erase Nv. 3 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 3 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 128.
- Invocation Nv. 2 — 200000 SP · activa, mágica
Nivel 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 150000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 19–20 — 150000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 113 / 115)
- Purify Nv. 3 — 310000 SP · activa, mágica. Cura la parálisis, el envenenamiento y detiene el sangrado de efecto 9 o inferior.
- Dryad Root Nv. 27 — 310000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 13 — 310000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 16–17 — 150000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura al instante el HP perdido y aumenta la regeneración de HP. Potencia X. Efecto 5. (Potencia: 356 / 364)
- Greater Group Heal Nv. 16–17 — 150000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera al instante el HP de los miembros del grupo y aumenta su regeneración de HP. Potencia X. Efecto 4. (Potencia: 285 / 291)
- Wild Magic Nv. 1 — 310000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los ataques mágicos. Efecto 1.
- Erase Nv. 4 — 310000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 4 — 310000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 133.
Nivel 64
- Anti Magic Nv. 34–35 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 370000 SP · pasiva · encantable
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 180000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 21–22 — 180000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 116 / 118)
- Dryad Root Nv. 28 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 14 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 18–19 — 180000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 372 / 380)
- Greater Group Heal Nv. 18–19 — 180000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 298 / 304)
- Erase Nv. 5 — 370000 SP · activa, mágica · encantable. El servidor de tu enemigo es enviado a otra dimensión. Consume 4 Spirit Ore.
- Mana Burn Nv. 5 — 370000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 138.
- Invocation Nv. 3 — 370000 SP · activa, mágica
Nivel 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost Mana Nv. 7 — 540000 SP · pasiva · encantable
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 270000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 23–24 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 120 / 122)
- Dryad Root Nv. 29 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 15 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 20–21 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 388 / 395)
- Greater Group Heal Nv. 20–21 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 310 / 316)
- Holy Resistance Nv. 2 — 540000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia de tu objetivo a los ataques divinos. Efecto 2.
- Erase Nv. 6 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 6 — 540000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 143.
Nivel 68
- Anti Magic Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 550000 SP · pasiva · encantable
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 280000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 25–26 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 124 / 126)
- Concentration Nv. 6 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que el lanzamiento se interrumpa al recibir daño. Efecto 6.
- Dryad Root Nv. 30 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 16 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 22–23 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura al instante el HP perdido y aumenta la regeneración de HP. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 402 / 410; Efecto: 5 / 6)
- Greater Group Heal Nv. 22–23 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 322 / 328)
- Erase Nv. 7 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 7 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 148.
- Invocation Nv. 4 — 550000 SP · activa, mágica
Nivel 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 390000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 27–28 — 390000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 128 / 129)
- Dryad Root Nv. 31 — 780000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 17 — 780000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 24–25 — 390000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura al instante el HP perdido y aumenta la regeneración de HP. Potencia X. Efecto 6. (Potencia: 417 / 424)
- Greater Group Heal Nv. 24–25 — 390000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 334 / 339)
- Wild Magic Nv. 2 — 780000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Erase] Erase Lv.8 El servidor de tu enemigo es enviado a otra dimensión. Consume 5 Spirit Ore., 780000, Activa; encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los ataques mágicos. Efecto 2.
- Mana Burn Nv. 8 — 780000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 153.
- Improve Magic Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Improve Magic. Combina el aumento de poder mágico y el de resistencia mágica para obtener un efecto de aumento de capacidad mágica más avanzado. Efecto 1.
- Improve Critical Attack Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Improve Critical Attack. Combina el aumento de la tasa de críticos y el de la potencia crítica para obtener un efecto de aumento crítico más avanzado. Efecto 1.
Nivel 72
- Anti Magic Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost Mana Nv. 8 — 1070000 SP · pasiva · encantable
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 540000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 540000 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 540000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 29–30 — 540000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 131 / 133)
- Dryad Root Nv. 32 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 18 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 26–27 — 540000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 431 / 437)
- Greater Group Heal Nv. 26–27 — 540000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera al instante el HP de los miembros del grupo y aumenta su regeneración de HP. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 345 / 350; Efecto: 4 / 5)
- Vampiric Rage Nv. 4 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe parte de los HP del daño infligido a los enemigos. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 4.
- Erase Nv. 9 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable. El servidor de tu enemigo es enviado a otra dimensión. Consume 5 Spirit Ore.
- Mana Burn Nv. 9 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 157.
- Invocation Nv. 5 — 1070000 SP · activa, mágica
Nivel 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 820000 SP c/u · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1640000 SP · pasiva · encantable
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1640000 SP · pasiva · encantable
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 820000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 820000 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 820000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 31–32 — 820000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 134 / 136)
- Dryad Root Nv. 33 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 19 — 1640000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Greater Heal] Greater Heal Lv.28 Restaura al instante los HP perdidos y aumenta la regeneración de HP. Potencia 444. Efecto 6., 820000, Activa; encantable
- Greater Heal Nv. 29 — 820000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 450)
- Greater Group Heal Nv. 28–29 — 820000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera al instante el HP de los miembros del grupo y aumenta su regeneración de HP. Potencia X. Efecto 5. (Potencia: 355 / 360)
- Holy Resistance Nv. 3 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia de tu objetivo a los ataques divinos. Efecto 3.
- Erase Nv. 10 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 10 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 162.
En otras crónicas
- Shillien Elder — Lineage II Interlude
- Shillien Elder — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Shillien Elder — Lineage II Freya
- Shillien Elder — Lineage II High Five
- Shillien Elder — Lineage II C5: Oath of Blood
- Shillien Elder — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Shillien Elder — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Shillien Elder — Lineage II C2: Age of Splendor
- Shillien Elder — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Shillien Elder
¿Qué armadura lleva Shillien Elder?
Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
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