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Elfos oscuros · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Shillien Elder

Shillien Elder es una clase de Lineage II Hellbound (raza: Elfos oscuros). Viene de Shillien Oracle. Evoluciona a Shillien Saint.

Shillien Elder: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 34, entre los niveles 40 y 74.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Anti Magic Nv. 13–15 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M.
  • Boost Mana Nv. 3 — 39000 SP · pasiva · encantable. Aumenta máx. MP.
  • Fast Spell Casting Nv. 2 — 39000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Robe Mastery Nv. 9–11 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 9–11 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.
  • Weapon Mastery Nv. 10–12 — 13000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
  • Recharge Nv. 5–6 — 19000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera MP. No se puede usar en una clase que tenga Recharge. Potencia X. (Potencia: 66 / 70)
  • Mental Shield Nv. 2 — 39000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño, miedo y mentales. Encantamiento de duración: aumenta la duración del efecto. Efecto 2.
  • Might Nv. 3 — 39000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el At. F. Efecto 3.
  • Resist Wind Nv. 2 — 39000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la defensa contra los ataques de viento. Efecto 2.
  • Dryad Root Nv. 10–12 — 13000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Inmoviliza temporalmente a un enemigo. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede recibir ningún ataque de inmovilización adicional.
  • Wind Shackle Nv. 6 — 39000 SP · activa, mágica · encantable. El Espíritu del Viento ataca y reduce la velocidad de ataque del objetivo. Efecto 3.
  • Guidance Nv. 1 — 39000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la precisión. Efecto 1.
  • Death Whisper Nv. 1 — 39000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el poder de ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 1.

Nivel 44

  • Anti Magic Nv. 16–18 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Fast HP Recovery Nv. 2 — 44000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la regeneración de HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 3 — 44000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la regeneración de MP.
  • Robe Mastery Nv. 12–14 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Light Armor Mastery Nv. 12–14 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 13–15 — 15000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 7–8 — 22000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 73 / 77)
  • Purify Nv. 1 — 44000 SP · activa, mágica. Cura la parálisis, el envenenamiento y detiene el sangrado de efecto 3 o inferior.
  • Shield Nv. 3 — 44000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. F. Efecto 3.
  • Empower Nv. 2 — 44000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el At. M. Efecto 2.
  • Focus Nv. 2 — 44000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos. Efecto 2.
  • Concentration Nv. 3 — 44000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que el lanzamiento se interrumpa al recibir daño. Efecto 3.
  • Resist Wind Nv. 3 — 44000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la defensa contra los ataques de viento. Efecto 3.
  • Dryad Root Nv. 13–15 — 15000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 7 — 44000 SP · activa, mágica · encantable
  • Vampiric Rage Nv. 2 — 44000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe parte de los HP del daño infligido a los enemigos. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 2.

Nivel 48

  • Anti Magic Nv. 19–21 — 29000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Quick Recycle Nv. 3 — 86000 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
  • Boost Mana Nv. 4 — 86000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 15–17 — 29000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Light Armor Mastery Nv. 15–17 — 29000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 16–18 — 29000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 9–10 — 43000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 81 / 86)
  • Mental Shield Nv. 3 — 86000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño, miedo y mentales. Encantamiento de duración: aumenta la duración del efecto. Efecto 3.
  • Dryad Root Nv. 16–18 — 29000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 8 — 86000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 1–3 — 29000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura al instante el HP perdido y aumenta la regeneración de HP. Potencia X. Efecto 2. (Potencia: 204 / 212 / 219)
  • Greater Group Heal Nv. 1–3 — 29000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera al instante el HP de los miembros del grupo y aumenta su regeneración de HP. Potencia X. Efecto 1. (Potencia: 163 / 169 / 175)
  • Guidance Nv. 2 — 86000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la precisión. Efecto 2.
  • Death Whisper Nv. 2 — 86000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el poder de ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 2.

Nivel 52

  • Anti Magic Nv. 22–24 — 38000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 113000 SP · pasiva · encantable
  • Fast Mana Recovery Nv. 4 — 113000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 18–20 — 38000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Light Armor Mastery Nv. 18–20 — 38000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 19–21 — 38000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 11–12 — 56000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 90 / 94)
  • Purify Nv. 2 — 113000 SP · activa, mágica. Cura la parálisis, el envenenamiento y detiene el sangrado de efecto 7 o inferior.
  • Empower Nv. 3 — 113000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el At. M. Efecto 3.
  • Kiss of Eva Nv. 2 — 113000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. Efecto 2.
  • Focus Nv. 3 — 113000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos. Efecto 3.
  • Concentration Nv. 4 — 113000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que el lanzamiento se interrumpa al recibir daño. Efecto 4.
  • Dryad Root Nv. 19–21 — 38000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 9 — 113000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 4–6 — 38000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura al instante el HP perdido y aumenta la regeneración de HP. Potencia X. Efecto 3. (Potencia: 235 / 243 / 251)
  • Greater Group Heal Nv. 4–6 — 38000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera al instante el HP de los miembros del grupo y aumenta su regeneración de HP. Potencia X. Efecto 2. (Potencia: 188 / 194 / 201)

Nivel 56

  • Anti Magic Nv. 25–27 — 39000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Boost Mana Nv. 5 — 118000 SP · pasiva · encantable
  • Fast Spell Casting Nv. 3 — 118000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 21–23 — 39000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Light Armor Mastery Nv. 21–23 — 39000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 22–24 — 39000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 13–14 — 59000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 98 / 102)
  • Mental Shield Nv. 4 — 118000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño, miedo y mentales. Encantamiento de duración: aumenta la duración del efecto. Efecto 4.
  • Dryad Root Nv. 22–24 — 39000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 10 — 118000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 7–9 — 39000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura al instante el HP perdido y aumenta la regeneración de HP. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 267 / 275 / 283; Efecto: 3 / 4 / 4)
  • Greater Group Heal Nv. 7–9 — 39000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera al instante el HP de los miembros del grupo y aumenta su regeneración de HP. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 213 / 220 / 226; Efecto: 2 / 2 / 3)
  • Guidance Nv. 3 — 118000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la precisión. Efecto 3.
  • Death Whisper Nv. 3 — 118000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el poder de ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 3.
  • Erase Nv. 1 — 118000 SP · activa, mágica · encantable. El servidor de tu enemigo es enviado a otra dimensión. Consume 3 Spirit Ore.
  • Mana Burn Nv. 1 — 118000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 117.
  • Invocation Nv. 1 — 118000 SP · activa, mágica. Medita para aumentar la regeneración de MP. Mientras meditas, tu cuerpo queda inmovilizado y tu Def. F. se reduce. El efecto se cancela si te atacan.

Nivel 58

  • Anti Magic Nv. 28–29 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 147000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 24–25 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Light Armor Mastery Nv. 24–25 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 25–26 — 73000 SP c/u · pasiva
  • Cure Poison Nv. 3 — 147000 SP · activa, mágica. Cura el envenenamiento hasta efecto 9.
  • Recharge Nv. 15–16 — 73000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 104 / 106)
  • Dryad Root Nv. 25 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 11 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 10–12 — 49000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura al instante el HP perdido y aumenta la regeneración de HP. Potencia X. Efecto 4. (Potencia: 299 / 307 / 316)
  • Greater Group Heal Nv. 10–12 — 49000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera al instante el HP de los miembros del grupo y aumenta su regeneración de HP. Potencia X. Efecto 3. (Potencia: 239 / 246 / 253)
  • Vampiric Rage Nv. 3 — 147000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe parte de los HP del daño infligido a los enemigos. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 3.
  • Holy Resistance Nv. 1 — 147000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia de tu objetivo a los ataques divinos. Efecto 1.
  • Erase Nv. 2 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 2 — 147000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 123.

Nivel 60

  • Anti Magic Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Boost Mana Nv. 6 — 200000 SP · pasiva · encantable
  • Fast Mana Recovery Nv. 5 — 200000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 26–27 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Light Armor Mastery Nv. 26–27 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 27–28 — 100000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 17–18 — 100000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 108 / 110)
  • Concentration Nv. 5 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que el lanzamiento se interrumpa al recibir daño. Efecto 5.
  • Dryad Root Nv. 26 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 12 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 13–15 — 67000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura al instante el HP perdido y aumenta la regeneración de HP. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 332 / 340 / 348; Efecto: 4 / 4 / 5)
  • Greater Group Heal Nv. 13–15 — 67000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera al instante el HP de los miembros del grupo y aumenta su regeneración de HP. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 266 / 272 / 279; Efecto: 3 / 4 / 4)
  • Erase Nv. 3 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 3 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 128.
  • Invocation Nv. 2 — 200000 SP · activa, mágica

Nivel 62

  • Anti Magic Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 28–29 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 29–30 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 19–20 — 150000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 113 / 115)
  • Purify Nv. 3 — 310000 SP · activa, mágica. Cura la parálisis, el envenenamiento y detiene el sangrado de efecto 9 o inferior.
  • Dryad Root Nv. 27 — 310000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 13 — 310000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 16–17 — 150000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura al instante el HP perdido y aumenta la regeneración de HP. Potencia X. Efecto 5. (Potencia: 356 / 364)
  • Greater Group Heal Nv. 16–17 — 150000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera al instante el HP de los miembros del grupo y aumenta su regeneración de HP. Potencia X. Efecto 4. (Potencia: 285 / 291)
  • Wild Magic Nv. 1 — 310000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los ataques mágicos. Efecto 1.
  • Erase Nv. 4 — 310000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 4 — 310000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 133.

Nivel 64

  • Anti Magic Nv. 34–35 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 370000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 30–31 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 31–32 — 180000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 21–22 — 180000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 116 / 118)
  • Dryad Root Nv. 28 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 14 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 18–19 — 180000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 372 / 380)
  • Greater Group Heal Nv. 18–19 — 180000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 298 / 304)
  • Erase Nv. 5 — 370000 SP · activa, mágica · encantable. El servidor de tu enemigo es enviado a otra dimensión. Consume 4 Spirit Ore.
  • Mana Burn Nv. 5 — 370000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 138.
  • Invocation Nv. 3 — 370000 SP · activa, mágica

Nivel 66

  • Anti Magic Nv. 36–37 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Boost Mana Nv. 7 — 540000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 32–33 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 33–34 — 270000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 23–24 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 120 / 122)
  • Dryad Root Nv. 29 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 15 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 20–21 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 388 / 395)
  • Greater Group Heal Nv. 20–21 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 310 / 316)
  • Holy Resistance Nv. 2 — 540000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia de tu objetivo a los ataques divinos. Efecto 2.
  • Erase Nv. 6 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 6 — 540000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 143.

Nivel 68

  • Anti Magic Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Fast Mana Recovery Nv. 6 — 550000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 34–35 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 35–36 — 280000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 25–26 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 124 / 126)
  • Concentration Nv. 6 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que el lanzamiento se interrumpa al recibir daño. Efecto 6.
  • Dryad Root Nv. 30 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 16 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 22–23 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura al instante el HP perdido y aumenta la regeneración de HP. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 402 / 410; Efecto: 5 / 6)
  • Greater Group Heal Nv. 22–23 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 322 / 328)
  • Erase Nv. 7 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 7 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 148.
  • Invocation Nv. 4 — 550000 SP · activa, mágica

Nivel 70

  • Anti Magic Nv. 40–41 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 36–37 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 37–38 — 390000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 27–28 — 390000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 128 / 129)
  • Dryad Root Nv. 31 — 780000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 17 — 780000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 24–25 — 390000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura al instante el HP perdido y aumenta la regeneración de HP. Potencia X. Efecto 6. (Potencia: 417 / 424)
  • Greater Group Heal Nv. 24–25 — 390000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 334 / 339)
  • Wild Magic Nv. 2 — 780000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Erase] Erase Lv.8 El servidor de tu enemigo es enviado a otra dimensión. Consume 5 Spirit Ore., 780000, Activa; encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los ataques mágicos. Efecto 2.
  • Mana Burn Nv. 8 — 780000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 153.
  • Improve Magic Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Improve Magic. Combina el aumento de poder mágico y el de resistencia mágica para obtener un efecto de aumento de capacidad mágica más avanzado. Efecto 1.
  • Improve Critical Attack Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Improve Critical Attack. Combina el aumento de la tasa de críticos y el de la potencia crítica para obtener un efecto de aumento crítico más avanzado. Efecto 1.

Nivel 72

  • Anti Magic Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Boost Mana Nv. 8 — 1070000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 38–39 — 540000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 540000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 39–40 — 540000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 29–30 — 540000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 131 / 133)
  • Dryad Root Nv. 32 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 18 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable
  • Greater Heal Nv. 26–27 — 540000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 431 / 437)
  • Greater Group Heal Nv. 26–27 — 540000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera al instante el HP de los miembros del grupo y aumenta su regeneración de HP. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 345 / 350; Efecto: 4 / 5)
  • Vampiric Rage Nv. 4 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe parte de los HP del daño infligido a los enemigos. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 4.
  • Erase Nv. 9 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable. El servidor de tu enemigo es enviado a otra dimensión. Consume 5 Spirit Ore.
  • Mana Burn Nv. 9 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 157.
  • Invocation Nv. 5 — 1070000 SP · activa, mágica

Nivel 74

  • Anti Magic Nv. 44–45 — 820000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 1640000 SP · pasiva · encantable
  • Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1640000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 40–41 — 820000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 820000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 41–42 — 820000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 31–32 — 820000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 134 / 136)
  • Dryad Root Nv. 33 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 19 — 1640000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Greater Heal] Greater Heal Lv.28 Restaura al instante los HP perdidos y aumenta la regeneración de HP. Potencia 444. Efecto 6., 820000, Activa; encantable
  • Greater Heal Nv. 29 — 820000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 450)
  • Greater Group Heal Nv. 28–29 — 820000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera al instante el HP de los miembros del grupo y aumenta su regeneración de HP. Potencia X. Efecto 5. (Potencia: 355 / 360)
  • Holy Resistance Nv. 3 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia de tu objetivo a los ataques divinos. Efecto 3.
  • Erase Nv. 10 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable
  • Mana Burn Nv. 10 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable. Se reduce el MP de tus enemigos. Potencia 162.

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Shillien Elder

¿Qué armadura lleva Shillien Elder?

Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.

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