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Elfos oscuros · Lineage II C3: Rise of Darkness

Shillien Elder

Shillien Elder es una clase de Lineage II C3 (raza: Elfos oscuros). Viene de Shillien Oracle.

Shillien Elder: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 26, entre los niveles 40 y 74.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Anti Magic Nv. 13–15 — 13000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
  • Boost Mana Nv. 3 — 39000 SP · pasiva. Aumenta tus MP máximos.
  • Fast Spell Casting Nv. 2 — 39000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Robe Mastery Nv. 9–11 — 13000 SP c/u · pasiva. Aumenta tu Def. F. al llevar una túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 9–11 — 13000 SP c/u · pasiva. Aumenta tu Def. F., la velocidad de lanzamiento y la velocidad de ataque al llevar armadura ligera.
  • Weapon Mastery Nv. 10–12 — 13000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
  • Recharge Nv. 5–6 — 19000 SP c/u · activa, mágica. Recupera tus MP. Potencia X. (Potencia: 66 / 70)
  • Mental Shield Nv. 2 — 39000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la resistencia a Hold, Sleep, Fear y Silence. Efecto 2.
  • Might Nv. 3 — 39000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el At. F. Efecto 3.
  • Resist Wind Nv. 2 — 39000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de viento. Efecto 2.
  • Dryad Root Nv. 10–12 — 13000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización. Ataque de Hold instantáneo.
  • Wind Shackle Nv. 6 — 39000 SP · activa, mágica. El Espíritu del Viento ataca y reduce la velocidad de ataque del objetivo. Efecto 3.
  • Guidance Nv. 1 — 39000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Guidance. Aumenta temporalmente la precisión. Efecto 1.
  • Death Whisper Nv. 1 — 39000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Death Whisper. Aumenta temporalmente el ataque crítico. Efecto 1.

Nivel 44

  • Anti Magic Nv. 16–18 — 15000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 2 — 43000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de tus HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 3 — 43000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de MP.
  • Robe Mastery Nv. 12–14 — 15000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 12–14 — 15000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 13–15 — 15000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 7–8 — 22000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 73 / 77)
  • Purify Nv. 1 — 43000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Purify. Cura la parálisis, el envenenamiento y detiene el sangrado de efecto 3 o inferior.
  • Shield Nv. 3 — 43000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la Def. F. Efecto 3.
  • Empower Nv. 2 — 43000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el At. M. Efecto 2.
  • Focus Nv. 2 — 43000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la tasa de críticos. Efecto 2.
  • Greater Concentration Nv. 3 — 43000 SP · activa, mágica. Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por recibir daño. Efecto 3.
  • Resist Wind Nv. 3 — 43000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de viento. Efecto 3.
  • Dryad Root Nv. 13–15 — 15000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
  • Wind Shackle Nv. 7 — 43000 SP · activa, mágica
  • Vampiric Rage Nv. 2 — 43000 SP · activa, mágica. Restaura parcialmente HP usando el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 2.

Nivel 48

  • Anti Magic Nv. 19–21 — 29000 SP c/u · pasiva
  • Quick Recovery Nv. 3 — 85000 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
  • Boost Mana Nv. 4 — 85000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 15–17 — 29000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 15–17 — 29000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 16–18 — 29000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 9–10 — 43000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 81 / 86)
  • Mental Aegis Nv. 3 — 85000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la resistencia a Hold, Sleep, Fear y Silence. Efecto 3.
  • Dryad Root Nv. 16–18 — 29000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
  • Wind Shackle Nv. 8 — 85000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 1–3 — 29000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Greater Heal. Recupera HP. Potencia X. (Potencia: 371 / 384 / 398)
  • Greater Group Heal Nv. 1–3 — 29000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Greater Group Heal. Recupera los HP de los miembros del grupo. Potencia X. (Potencia: 297 / 308 / 319)
  • Guidance Nv. 2 — 85000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la precisión. Efecto 2.
  • Death Whisper Nv. 2 — 85000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el ataque crítico. Efecto 2.

Nivel 52

  • Anti Magic Nv. 22–24 — 38000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 110000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 4 — 110000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 18–20 — 38000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 18–20 — 38000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 19–21 — 38000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 11–12 — 56000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 90 / 94)
  • Purify Nv. 2 — 110000 SP · activa, mágica. Cura la parálisis, el envenenamiento y detiene el sangrado de efecto 7 o inferior.
  • Greater Empower Nv. 3 — 110000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el At. M. Efecto 3.
  • Kiss of Eva Nv. 2 — 110000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. Efecto 2.
  • Focus Nv. 3 — 110000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la tasa de críticos. Efecto 3.
  • Greater Concentration Nv. 4 — 110000 SP · activa, mágica. Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por recibir daño. Efecto 4.
  • Dryad Root Nv. 19–21 — 38000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
  • Wind Shackle Nv. 9 — 110000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 4–6 — 38000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 426 / 441 / 455)
  • Greater Group Heal Nv. 4–6 — 38000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 341 / 353 / 364)

Nivel 56

  • Anti Magic Nv. 25–27 — 48000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 5 — 140000 SP · pasiva
  • Fast Spell Casting Nv. 3 — 140000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 21–23 — 48000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 21–23 — 48000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 22–24 — 48000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 13–14 — 71000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 98 / 102)
  • Mental Aegis Nv. 4 — 140000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la resistencia a Hold, Sleep, Fear y Silence. Efecto 4.
  • Dryad Root Nv. 22–24 — 48000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
  • Wind Shackle Nv. 10 — 140000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 7–9 — 48000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 484 / 499 / 514)
  • Greater Group Heal Nv. 7–9 — 48000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 388 / 399 / 411)
  • Guidance Nv. 3 — 140000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la precisión. Efecto 3.
  • Death Whisper Nv. 3 — 140000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el ataque crítico. Efecto 3.

Nivel 58

  • Anti Magic Nv. 28–29 — 92000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 180000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 24–25 — 92000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 24–25 — 92000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 25–26 — 92000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 15–16 — 92000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 104 / 106)
  • Dryad Root Nv. 25 — 180000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
  • Wind Shackle Nv. 11 — 180000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 10–12 — 61000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 544 / 559 / 574)
  • Greater Group Heal Nv. 10–12 — 61000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 435 / 447 / 459)
  • Vampiric Rage Nv. 3 — 180000 SP · activa, mágica. Restaura parcialmente HP usando el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 3.

Nivel 60

  • Anti Magic Nv. 30–31 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 6 — 250000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 5 — 250000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 26–27 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 26–27 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 27–28 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 17–18 — 130000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 108 / 110)
  • Greater Concentration Nv. 5 — 250000 SP · activa, mágica. Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por recibir daño. Efecto 5.
  • Dryad Root Nv. 26 — 250000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
  • Wind Shackle Nv. 12 — 250000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 13–15 — 83000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 603 / 618 / 633)
  • Greater Group Heal Nv. 13–15 — 83000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 483 / 495 / 506)

Nivel 62

  • Anti Magic Nv. 32–33 — 180000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 28–29 — 180000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 180000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 29–30 — 180000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 19–20 — 180000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 113 / 115)
  • Dryad Root Nv. 27 — 360000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
  • Wind Shackle Nv. 13 — 360000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 16–17 — 180000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 647 / 662)
  • Greater Group Heal Nv. 16–17 — 180000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 518 / 529)
  • Wild Magic Nv. 1 — 360000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los ataques mágicos. Efecto 1.

Nivel 64

  • Anti Magic Nv. 34–35 — 240000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 480000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 31–32 — 240000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 21–22 — 240000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 116 / 118)
  • Dryad Root Nv. 28 — 480000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
  • Wind Shackle Nv. 14 — 480000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: No [Greater Heal] Greater Heal Lv.18 Recupera HP. Potencia 676., 240000, Activa
  • Greater Heal Nv. 19 — 240000 SP · activa, mágica. (Potencia: 690)
  • Greater Group Heal Nv. 18–19 — 240000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 541 / 552)

Nivel 66

  • Anti Magic Nv. 36–37 — 350000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 7 — 700000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 32–33 — 350000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 350000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 33–34 — 350000 SP c/u · pasiva
  • Recharge Nv. 23 — 350000 SP · activa, mágica. (Potencia: 120)
  • Dryad Root Nv. 29 — 700000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
  • Wind Shackle Nv. 15 — 700000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 20–21 — 350000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 704 / 718)
  • Greater Group Heal Nv. 20–21 — 350000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 563 / 574)

Nivel 68

  • Anti Magic Nv. 38–39 — 350000 SP c/u · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 6 — 700000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 34–35 — 350000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 350000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 35–36 — 350000 SP c/u · pasiva
  • Greater Concentration Nv. 6 — 700000 SP · activa, mágica. Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por recibir daño. Efecto 6.
  • Dryad Root Nv. 30 — 700000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
  • Wind Shackle Nv. 16 — 700000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 22–23 — 350000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 731 / 745)
  • Greater Group Heal Nv. 22–23 — 350000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 585 / 596)

Nivel 70

  • Anti Magic Nv. 40–41 — 470000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 36–37 — 470000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 470000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 37–38 — 470000 SP c/u · pasiva
  • Dryad Root Nv. 31 — 940000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
  • Wind Shackle Nv. 17 — 940000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: No [Greater Heal] Greater Heal Lv.24 Recupera HP. Potencia 758., 470000, Activa
  • Greater Heal Nv. 25 — 470000 SP · activa, mágica. (Potencia: 770)
  • Greater Group Heal Nv. 24–25 — 470000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 606 / 616)
  • Wild Magic Nv. 2 — 940000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los ataques mágicos. Efecto 2.

Nivel 72

  • Anti Magic Nv. 42–43 — 680000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 8 — 1400000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 38–39 — 680000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 680000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 39–40 — 680000 SP c/u · pasiva
  • Dryad Root Nv. 32 — 1400000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
  • Wind Shackle Nv. 18 — 1400000 SP · activa, mágica
  • Greater Heal Nv. 26–27 — 680000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 783 / 795)
  • Greater Group Heal Nv. 26–27 — 680000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 626 / 636)
  • Vampiric Rage Nv. 4 — 1400000 SP · activa, mágica. Restaura parcialmente HP usando el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 4.

Nivel 74

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Shillien Elder

¿Qué armadura lleva Shillien Elder?

Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.