Elfos oscuros · Lineage II High Five
Shillien Knight
Shillien Knight es una clase de Lineage II High Five (raza: Elfos oscuros). Viene de Palus Knight. Evoluciona a Shillien Templar.
Shillien Knight: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
- Skills distintas que aprende: 36, entre los niveles 40 y 76.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Confusion Nv. 5 — 24000 SP · activa, mágica. Siembra la confusión en el enemigo y le hace cambiar de objetivo de ataque.
- Aura of Hate Nv. 1–3 — 8000 SP c/u · activa · encantable. Usa X de potencia para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen. (consume: 4312 / 4427 / 4544)
- Aggression Nv. 13–15 — 8000 SP c/u · activa · encantable. Provoca al objetivo para que ataque, con X de potencia. (con: 6468 / 6641 / 6815)
- Summon Phantom Cubic Nv. 1 — 24000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Phantom Cubic. Un Phantom Cubic usa una magia que reduce el At. F., la Def. F. y la velocidad de ataque del objetivo. Requiere 2 Spirit Ore.
- Drain Health Nv. 17–19 — 8000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al objetivo con X de potencia añadida al At. M. Absorbe como HP el 20 %% del daño infligido al objetivo. (con: 49 / 50 / 52)
- Freezing Strike Nv. 3–4 — 12000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Congela temporalmente el aire circundante, inflige daño de agua al enemigo con X de potencia y reduce su velocidad un 20 %% durante 1 minuto. (con: 30 / 31)
- Power Break Nv. 3 — 24000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el At. F. del enemigo un 23 %% durante 30 segundos.
- Hex Nv. 1 — 24000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la Def. F. del enemigo un 23 %% durante 30 segundos.
- M. Def. Nv. 15–17 — 8000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 5 %%. (por: 48 / 50 / 51)
- Shield Mastery Nv. 3 — 24000 SP · pasiva · encantable. Aumenta Shield Defense un 50 %% y la tasa de defensa un 85 %%. Con armadura pesada equipada, aumenta además la Def. F. un 10 %%.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 8000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar una espada o un arma contundente. (por: 13 / 14 / 15.1)
- Sting Nv. 13–15 — 8000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder X HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 246 / 262 / 278; de: 34 / 34 / 44)
- Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 8000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura pesada equipada, aumenta la Def. F. en X y reduce Critical Damage recibido un 25 %%. (por: 54.6 / 57.1 / 59.5)
- Life Leech Nv. 1 — 24000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 26 de potencia añadida al At. M. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Vanguard Nv. 1 — 24000 SP · activa. Avanza como vanguardia y demuestra su valor. Obtiene la capacidad de atacar con más libertad al llevar espadas dobles, pero Shield Defense se reduce.
- Shield Strike Nv. 1 — 24000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 833 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 43
- Confusion Nv. 6 — 26000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 4–6 — 9000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 4661 / 4778 / 4895)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Vampiric Cubic. Un Vampiric Cubic usa magia que absorbe los HP del objetivo y con ellos regenera los HP de su amo. Consume 5 Spirit Ore.
- Aggression Nv. 16–18 — 9000 SP c/u · activa · encantable. (con: 6992 / 7166 / 7343)
- Drain Health Nv. 20–22 — 9000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 53 / 55 / 57)
- Freezing Strike Nv. 5–6 — 13000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 33 / 34)
- Deflect Arrow Nv. 3 — 26000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques con arco un 32 %% y a los ataques con ballesta un 16 %% durante 20 minutos.
- Power Break Nv. 4 — 26000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 2 — 26000 SP · activa, mágica · encantable
- Cubic Mastery Nv. 1 — 26000 SP · pasiva. Permite invocar 2 cúbicos a la vez.
- M. Def. Nv. 18–20 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 53 / 55 / 57)
- Focus Mind Nv. 2 — 26000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.5.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 16.2 / 17.3 / 18.5)
- Sting Nv. 16–18 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 295 / 313 / 331)
- Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 62.1 / 64.6 / 67.3)
- Guard Stance Nv. 1 — 26000 SP · toggle · encantable. Aumenta la Def. F. en 121.8 y Shield Defense un 50 %%. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Life Leech Nv. 2 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 29 de potencia añadida al At. M. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Shield Strike Nv. 2 — 26000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 992 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 46
- Confusion Nv. 7 — 38000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5013 / 5131 / 5248)
- Aggression Nv. 19–21 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (con: 7519 / 7696 / 7872)
- Summon Phantom Cubic Nv. 2 — 38000 SP · activa, mágica · encantable
- Drain Health Nv. 23–25 — 13000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 58 / 60 / 61)
- Corpse Plague Nv. 1 — 38000 SP · activa, mágica. Hace que una nube venenosa brote de un cadáver. Envenena a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace perder 41 HP cada segundo.
- Freezing Strike Nv. 7–8 — 19000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 36 / 37)
- Ultimate Defense Nv. 2 — 38000 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, aumenta la Def. F. en 3600, la Def. M. en 3240 y la resistencia a los ataques que anulan efectos positivos un 80 %%, y restringe el movimiento.
- Power Break Nv. 5 — 38000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 3 — 38000 SP · activa, mágica · encantable
- M. Def. Nv. 21–23 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 59 / 61 / 62)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 19.8 / 21.1 / 22.4)
- Sting Nv. 19–21 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (con: 350 / 370 / 391)
- Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 70 / 72.7 / 75.5)
- Life Leech Nv. 3 — 38000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 31 de potencia añadida al At. M. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Shield Strike Nv. 3 — 38000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 1171 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 49
- Confusion Nv. 8 — 54000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 10–12 — 18000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5365 / 5481 / 5597)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 2 — 54000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Vampiric Cubic. Un Vampiric Cubic usa magia que absorbe los HP del objetivo y con ellos regenera los HP de su amo. Consume 6 Spirit Ore.
- Aggression Nv. 22–24 — 18000 SP c/u · activa · encantable. (con: 8047 / 8221 / 8396)
- Drain Health Nv. 26–28 — 18000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 63 / 65 / 66)
- Freezing Strike Nv. 9–10 — 27000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 39 / 40)
- Deflect Arrow Nv. 4 — 54000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques con arco un 40 %% y a los ataques con ballesta un 20 %% durante 20 minutos.
- Power Break Nv. 6 — 54000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 4 — 54000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 2 — 54000 SP · activa, mágica. Envenena al objetivo y le hace perder 41 HP por segundo durante 30 segundos.
- M. Def. Nv. 24–26 — 18000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64 / 67 / 69)
- Focus Mind Nv. 3 — 54000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.9.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 18000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 23.8 / 25.3 / 26.8)
- Sting Nv. 22–24 — 18000 SP c/u · activa · encantable. (con: 412 / 434 / 457)
- Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 18000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 78.4 / 81.3 / 84.3)
- Summon Viper Cubic Nv. 1 — 54000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo objetivo. Consume 2 Spirit Ore al invocar.
- Life Leech Nv. 4 — 54000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 33 de potencia añadida al At. M. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Shield Strike Nv. 4 — 54000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 1371 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 52
- Confusion Nv. 9 — 83000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 13–15 — 28000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5713 / 5827 / 5939)
- Aggression Nv. 25–27 — 28000 SP c/u · activa · encantable. (con: 8569 / 8740 / 8909)
- Summon Phantom Cubic Nv. 3 — 83000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Phantom Cubic. Un Phantom Cubic usa una magia que reduce el At. F., la Def. F. y la velocidad de ataque del objetivo. Requiere 3 Spirit Ore.
- Drain Health Nv. 29–31 — 28000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 68 / 70 / 72)
- Freezing Strike Nv. 11–12 — 42000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 42 / 43)
- Power Break Nv. 7 — 83000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 5 — 83000 SP · activa, mágica · encantable
- M. Def. Nv. 27–29 — 28000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 10 %%. (por: 71 / 73 / 75)
- Shield Mastery Nv. 4 — 83000 SP · pasiva · encantable. Aumenta Shield Defense un 60 %% y la tasa de defensa un 100 %%. Con armadura pesada equipada, aumenta además la Def. F. un 10 %%.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 28000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28.3 / 29.9 / 31.6)
- Sting Nv. 25–27 — 28000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 481 / 506 / 531)
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 28000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 87.3 / 90.4 / 93.5)
- Guard Stance Nv. 2 — 83000 SP · toggle · encantable. Aumenta la Def. F. en 161.1 y Shield Defense un 50 %%. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Life Leech Nv. 5 — 83000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 36 de potencia añadida al At. M. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Final Fortress Nv. 1 — 83000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 116.875 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Combat Aura Nv. 1 — 83000 SP · activa. Aumenta el At. F. de los miembros del grupo un 3 %% y la velocidad de ataque un 3 %% durante 20 minutos.
- Shield Strike Nv. 5 — 83000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 1592 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 55
- Confusion Nv. 10 — 105000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 16–18 — 35000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6051 / 6161 / 6271)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 3 — 105000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Vampiric Cubic. Un Vampiric Cubic usa magia que absorbe los HP del objetivo y con ellos regenera los HP de su amo. Consume 7 Spirit Ore.
- Aggression Nv. 28–30 — 35000 SP c/u · activa · encantable. (con: 9076 / 9242 / 9406)
- Drain Health Nv. 32–34 — 35000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 73 / 75 / 77)
- Freezing Strike Nv. 13–14 — 52000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 45 / 46)
- Power Break Nv. 8 — 105000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 6 — 105000 SP · activa, mágica · encantable
- Cubic Mastery Nv. 2 — 105000 SP · pasiva. Permite invocar 3 cúbicos a la vez.
- M. Def. Nv. 30–32 — 35000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77 / 79 / 82)
- Focus Mind Nv. 4 — 105000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 4.3.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 35000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.3 / 35 / 36.8)
- Sting Nv. 28–30 — 35000 SP c/u · activa · encantable. (con: 557 / 584 / 611)
- Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 35000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96.7 / 99.9 / 103.2)
- Summon Viper Cubic Nv. 2 — 105000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo objetivo. Consume 3 Spirit Ore al invocar.
- Life Leech Nv. 6 — 105000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 39 de potencia añadida al At. M. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Final Fortress Nv. 2 — 105000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 129 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Judgment Nv. 1 — 105000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1056 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 25 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 1 — 105000 SP · activa · encantable. Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
- Banish Seraph Nv. 1 — 105000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 5 Soul Ore. Es posible un golpe letal.
- Shield Strike Nv. 6 — 105000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 1832 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 58
- Confusion Nv. 11 — 115000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 19–21 — 39000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6379 / 6483 / 6587)
- Aggression Nv. 31–33 — 39000 SP c/u · activa · encantable. (con: 9568 / 9724 / 9881)
- Summon Phantom Cubic Nv. 4 — 115000 SP · activa, mágica · encantable
- Drain Health Nv. 35–37 — 39000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 78 / 80 / 82)
- Corpse Plague Nv. 2 — 115000 SP · activa, mágica. Hace que una nube venenosa brote de un cadáver. Envenena a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace perder 50 HP cada segundo.
- Freezing Strike Nv. 15–16 — 57000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 48 / 49)
- Power Break Nv. 9 — 115000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 7 — 115000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 3 — 115000 SP · activa, mágica. Envenena al objetivo y le hace perder 50 HP por segundo durante 30 segundos.
- M. Def. Nv. 33–35 — 39000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 84 / 86 / 89)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 39000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 38.6 / 40.5 / 42.4)
- Sting Nv. 31–33 — 39000 SP c/u · activa · encantable. (con: 639 / 668 / 697)
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 39000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106.5 / 109.9 / 113.3)
- Lightning Strike Nv. 1 — 115000 SP · activa, mágica · encantable. Golpea al enemigo con un rayo que inflige daño sin atributo con 82 de potencia añadida al At. M., lo inmoviliza durante 15 segundos y luego lo paraliza durante 10 segundos.
- Life Leech Nv. 7 — 115000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 41 de potencia añadida al At. M. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Final Fortress Nv. 3 — 115000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 141.625 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Judgment Nv. 2 — 115000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1205 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 25 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 2 — 115000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 2 — 115000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 6 Soul Ore. Es posible un golpe letal.
- Shield Strike Nv. 7 — 115000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 2091 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 60
- Confusion Nv. 12 — 130000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 22–23 — 66000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6688 / 6788)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 4 — 130000 SP · activa, mágica · encantable
- Aggression Nv. 34–35 — 66000 SP c/u · activa · encantable. (con: 10032 / 10181)
- Drain Health Nv. 38–39 — 66000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 84 / 85)
- Freezing Strike Nv. 17 — 130000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 51)
- Power Break Nv. 10 — 130000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 8 — 130000 SP · activa, mágica · encantable
- M. Def. Nv. 36–37 — 66000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 91 / 94)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 66000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44.4 / 46.4)
- Sting Nv. 34–35 — 66000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder X HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 727 / 758; de: 54 / 62)
- Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 66000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura pesada equipada, aumenta la Def. F. en X y reduce Critical Damage recibido un 35 %%. (por: 116.8 / 120.3)
- Summon Viper Cubic Nv. 3 — 130000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo objetivo. Consume 4 Spirit Ore al invocar.
- Life Leech Nv. 8 — 130000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 43 de potencia añadida al At. M. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Final Fortress Nv. 4 — 130000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 150.375 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Aegis Nv. 1 — 130000 SP · pasiva. Permite Shield Defense en todas las direcciones.
- Judgment Nv. 3 — 130000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1309 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 25 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 3 — 130000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 3 — 130000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 7 Soul Ore. Es posible un golpe letal.
- Shield Deflect Magic Nv. 1 — 130000 SP · activa. Durante 8 segundos, devuelve el daño mágico al lanzador enemigo.
- Patience Nv. 1 — 130000 SP · pasiva. Aumenta la potencia de las skills un 20 %% al recibir ataques.
- Shield Strike Nv. 8 — 130000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 2272 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 62
- Confusion Nv. 13 — 190000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 24–25 — 95000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6884 / 6977)
- Aggression Nv. 36–37 — 95000 SP c/u · activa · encantable. (con: 10325 / 10466)
- Summon Phantom Cubic Nv. 5 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Phantom Cubic. Un Phantom Cubic usa una magia que reduce el At. F., la Def. F. y la velocidad de ataque del objetivo. Requiere 4 Spirit Ore.
- Drain Health Nv. 40–41 — 95000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 87 / 89)
- Corpse Plague Nv. 3 — 190000 SP · activa, mágica. Hace que una nube venenosa brote de un cadáver. Envenena a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace perder 58 HP cada segundo.
- Freezing Strike Nv. 18 — 190000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 53)
- Power Break Nv. 11 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 9 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
- M. Def. Nv. 38–39 — 95000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96 / 98)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 95000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 48.4 / 50.4)
- Sting Nv. 36–37 — 95000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 789 / 820)
- Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 95000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 123.8 / 127.4)
- Lightning Strike Nv. 2 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Golpea al enemigo con un rayo que inflige daño sin atributo con 89 de potencia añadida al At. M., lo inmoviliza durante 15 segundos y luego lo paraliza durante 10 segundos.
- Guard Stance Nv. 3 — 190000 SP · toggle · encantable. Aumenta la Def. F. en 212.1 y Shield Defense un 50 %%. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Life Leech Nv. 9 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 45 de potencia añadida al At. M. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Final Fortress Nv. 5 — 190000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 159.25 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Judgment Nv. 4 — 190000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1417 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 25 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 4 — 190000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 4 — 190000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
- Shield Strike Nv. 9 — 190000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 2460 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 64
- Confusion Nv. 14 — 210000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 26–27 — 100000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7069 / 7157)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 5 — 210000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Vampiric Cubic. Un Vampiric Cubic usa magia que absorbe los HP del objetivo y con ellos regenera los HP de su amo. Consume 9 Spirit Ore.
- Aggression Nv. 38–39 — 100000 SP c/u · activa · encantable. (con: 10603 / 10736)
- Drain Health Nv. 42–43 — 100000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 90 / 92)
- Freezing Strike Nv. 19 — 210000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 56)
- Power Break Nv. 12 — 210000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 10 — 210000 SP · activa, mágica · encantable
- M. Def. Nv. 40–41 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 15 %%. (por: 101 / 103)
- Focus Mind Nv. 5 — 210000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 4.7.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52.5 / 54.6)
- Sting Nv. 38–39 — 100000 SP c/u · activa · encantable. (con: 852 / 885)
- Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 131 / 134.7)
- Summon Viper Cubic Nv. 4 — 210000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo objetivo. Consume 5 Spirit Ore al invocar.
- Life Leech Nv. 10 — 210000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 46 de potencia añadida al At. M. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Final Fortress Nv. 6 — 210000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 168.375 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Shield Fortress Nv. 1 — 210000 SP · toggle · encantable. Shield Defense aumenta en 446. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Judgment Nv. 5 — 210000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1528 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 25 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 5 — 210000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 5 — 210000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 8 Soul Ore. Es posible un golpe letal.
- Shield Deflect Magic Nv. 2 — 210000 SP · activa
- Combat Aura Nv. 2 — 210000 SP · activa. Aumenta el At. F. de los miembros del grupo un 4 %% y la velocidad de ataque un 4 %% durante 20 minutos.
- Shield Strike Nv. 10 — 210000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 2653 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 66
- Confusion Nv. 15 — 330000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 28–29 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7243 / 7324)
- Aggression Nv. 40–41 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (con: 10864 / 10986)
- Summon Phantom Cubic Nv. 6 — 330000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Phantom Cubic. Un Phantom Cubic usa una magia que reduce el At. F., la Def. F. y la velocidad de ataque del objetivo. Requiere 5 Spirit Ore.
- Drain Health Nv. 44–45 — 170000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 94 / 96)
- Freezing Strike Nv. 20 — 330000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 58)
- Power Break Nv. 13 — 330000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 11 — 330000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 4 — 330000 SP · activa, mágica. Envenena al objetivo y le hace perder 58 HP por segundo durante 30 segundos.
- M. Def. Nv. 42–43 — 170000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 109)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 170000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 56.8 / 58.9)
- Sting Nv. 40–41 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (con: 917 / 950)
- Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 170000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 138.4 / 142.1)
- Lightning Strike Nv. 3 — 330000 SP · activa, mágica · encantable. Golpea al enemigo con un rayo que inflige daño sin atributo con 96 de potencia añadida al At. M., lo inmoviliza durante 15 segundos y luego lo paraliza durante 10 segundos.
- Life Leech Nv. 11 — 330000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 48 de potencia añadida al At. M. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Final Fortress Nv. 7 — 330000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 177.625 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Shield Fortress Nv. 2 — 330000 SP · toggle · encantable. Shield Defense aumenta en 469. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Judgment Nv. 6 — 330000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1642 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 30 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 6 — 330000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 6 — 330000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
- Shield Strike Nv. 11 — 330000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 2850 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 68
- Confusion Nv. 16 — 370000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 30–31 — 190000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7403 / 7478)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 6 — 370000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Vampiric Cubic. Un Vampiric Cubic usa magia que absorbe los HP del objetivo y con ellos regenera los HP de su amo. Consume 10 Spirit Ore.
- Aggression Nv. 42–43 — 190000 SP c/u · activa · encantable. (con: 11105 / 11216)
- Drain Health Nv. 46–47 — 190000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 97 / 99)
- Freezing Strike Nv. 21 — 370000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 59)
- Power Break Nv. 14 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 12 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
- M. Def. Nv. 44–45 — 190000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 111 / 114)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 190000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.1 / 63.3)
- Sting Nv. 42–43 — 190000 SP c/u · activa · encantable. (con: 984 / 1017)
- Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 190000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 145.8 / 149.6)
- Summon Viper Cubic Nv. 5 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
- Life Leech Nv. 12 — 370000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 50 de potencia añadida al At. M. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Final Fortress Nv. 8 — 370000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 187 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Shield Fortress Nv. 3 — 370000 SP · toggle · encantable. Shield Defense aumenta en 491. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Judgment Nv. 7 — 370000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1757 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 30 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 7 — 370000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 7 — 370000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 9 Soul Ore. Es posible un golpe letal.
- Shield Deflect Magic Nv. 3 — 370000 SP · activa
- Shield Strike Nv. 12 — 370000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 3050 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 70
- Confusion Nv. 17 — 400000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 32–33 — 200000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7550 / 7618)
- Aggression Nv. 44–45 — 200000 SP c/u · activa · encantable. (con: 11324 / 11427)
- Summon Phantom Cubic Nv. 7 — 400000 SP · activa, mágica · encantable
- Drain Health Nv. 48–49 — 200000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 100 / 102)
- Corpse Plague Nv. 4 — 400000 SP · activa, mágica. Hace que una nube venenosa brote de un cadáver. Envenena a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace perder 63 HP cada segundo.
- Freezing Strike Nv. 22 — 400000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 61)
- Power Break Nv. 15 — 400000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 13 — 400000 SP · activa, mágica · encantable
- M. Def. Nv. 46–47 — 200000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 20 %%. (por: 116 / 119)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 200000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 65.5 / 67.6)
- Sting Nv. 44–45 — 200000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder X HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 1051 / 1084; de: 62 / 67)
- Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 200000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 153.4 / 157.2)
- Lightning Strike Nv. 4 — 400000 SP · activa, mágica · encantable. Golpea al enemigo con un rayo que inflige daño sin atributo con 102 de potencia añadida al At. M., lo inmoviliza durante 15 segundos y luego lo paraliza durante 10 segundos.
- Guard Stance Nv. 4 — 400000 SP · toggle · encantable. Aumenta la Def. F. en 256.5 y Shield Defense un 50 %%. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Life Leech Nv. 13 — 400000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 51 de potencia añadida al At. M. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Final Fortress Nv. 9 — 400000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 196.5 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Shield Fortress Nv. 4 — 400000 SP · toggle · encantable. Shield Defense aumenta en 514. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Judgment Nv. 8 — 400000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1873 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 30 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 8 — 400000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 8 — 400000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
- Combat Aura Nv. 3 — 400000 SP · activa. Aumenta el At. F. de los miembros del grupo un 5 %% y la velocidad de ataque un 5 %% durante 20 minutos.
- Shield Strike Nv. 13 — 400000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 3252 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 72
- Confusion Nv. 18 — 550000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 34–35 — 270000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7682 / 7742)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 7 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Vampiric Cubic. Un Vampiric Cubic usa magia que absorbe los HP del objetivo y con ellos regenera los HP de su amo. Consume 11 Spirit Ore.
- Aggression Nv. 46–47 — 270000 SP c/u · activa · encantable. (con: 11522 / 11612)
- Drain Health Nv. 50–51 — 270000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 104 / 105)
- Freezing Strike Nv. 23 — 550000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 63)
- Power Break Nv. 16 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 14 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- M. Def. Nv. 48–49 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 122 / 124)
- Focus Mind Nv. 6 — 550000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 5.1.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 69.8 / 72)
- Sting Nv. 46–47 — 270000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Bleed, que le hace perder 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Se puede hacer over-hit. (con: 1118 / 1151)
- Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 161 / 164.9)
- Summon Viper Cubic Nv. 6 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Life Leech Nv. 14 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 53 de potencia añadida al At. M. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Final Fortress Nv. 10 — 550000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 206.125 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Shield Fortress Nv. 5 — 550000 SP · toggle · encantable. Shield Defense aumenta en 537. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Judgment Nv. 9 — 550000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1989 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 30 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 9 — 550000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 9 — 550000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 10 Soul Ore. Es posible un golpe letal.
- Shield Deflect Magic Nv. 4 — 550000 SP · activa
- Shield Strike Nv. 14 — 550000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 3453 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 74
- Confusion Nv. 19 — 1200000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 36–37 — 620000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7798 / 7850)
- Aggression Nv. 48–49 — 620000 SP c/u · activa · encantable. (con: 11697 / 11774)
- Summon Phantom Cubic Nv. 8 — 1200000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Phantom Cubic. Un Phantom Cubic usa una magia que reduce el At. F., la Def. F. y la velocidad de ataque del objetivo. Requiere 6 Spirit Ore.
- Drain Health Nv. 52–53 — 620000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 107 / 108)
- Freezing Strike Nv. 24 — 1200000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (con: 65)
- Power Break Nv. 17 — 1200000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 15 — 1200000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 5 — 1200000 SP · activa, mágica. Envenena al objetivo y le hace perder 63 HP por segundo durante 30 segundos.
- M. Def. Nv. 50–51 — 620000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 127 / 130)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 620000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 74.2 / 76.4)
- Sting Nv. 48–49 — 620000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1185 / 1218)
- Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 620000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 168.7 / 172.6)
- Lightning Strike Nv. 5 — 1200000 SP · activa, mágica · encantable. Golpea al enemigo con un rayo que inflige daño sin atributo con 108 de potencia añadida al At. M., lo inmoviliza durante 15 segundos y luego lo paraliza durante 10 segundos.
- Life Leech Nv. 15 — 1200000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 54 de potencia añadida al At. M. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Final Fortress Nv. 11 — 1200000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 215.75 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Shield Fortress Nv. 6 — 1200000 SP · toggle · encantable. Shield Defense aumenta en 560. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Judgment Nv. 10 — 1200000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 2104 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce Critical Damage un 35 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 20. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 10 — 1200000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 10 — 1200000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
- Shield Strike Nv. 15 — 1200000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 3653 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)
En otras crónicas
- Shillien Knight — Lineage II Interlude
- Shillien Knight — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Shillien Knight — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Shillien Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Shillien Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Shillien Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Shillien Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Shillien Knight — Lineage II Freya
- Shillien Knight — Lineage II C5: Oath of Blood
- Shillien Knight — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Shillien Knight — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Shillien Knight — Lineage II C2: Age of Splendor
- Shillien Knight — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Shillien Knight
¿Qué armadura lleva Shillien Knight?
Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.