Skills físicas · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Judgment
Judgment es una skill de Lineage II Hellbound (activa, física).
Datos comunes (todos los niveles de encantamiento)
- Alcance
- 40
- Alcance efectivo
- 400
- Tiempo de lanzamiento (s)
- 1.3
- Enfriamiento tras lanzar (s)
- 0.7
- Reutilización (s)
- 16
- Duración (s)
- 30
- Nivel de efecto
- 3
- Tipo de efecto
- critical_dmg_down
- Probabilidad base
- 80
- Bonificación por nivel
- 2
- Se resiste con
- men
- Objetivo
- enemy
- Área
- single
- Debuff
- Sí
- Condición
- equip_weapon, sword, blunt, dual
- Uso en Olimpiada
- Sí
- Efectos
- I P Attack (1754); P Critical Damage (All, -35, Per); P Defence Trait (Trait Sword, -20); P Defence Trait (Trait Blunt, -20); P Defence Trait (Trait Dagger, -20); P Defence Trait (Trait Dual, -20); P Defence Trait (Trait Dualfist, -20); P Defence Trait (Trait Pole, -20); P Defence Trait (Trait Ancientsword, -20); P Defence Trait (Trait Rapier, -20); P Defence Trait (Trait Dualdagger, -20)
Judgment: lo que hay que saber
- La aprenden: Dark Avenger, Shillien Knight.
- Niveles: 10.
- Coste de MP: 55 en el primer nivel y 76 en el último.
- Reutilización: 16 s. Lanzamiento: 1,3 s. Alcance: 40.
- Rutas de encantamiento: 3.
Descripción del juego
Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Poder X. Efecto X.
- Clases que la usan
| Nv. | Power | Efecto | MP / HP | SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 733 | 1 | 55 / 0 | 138000 |
| 2 | 837 | 1 | 59 / 0 | 141000 |
| 3 | 909 | 1 | 62 / 0 | 208000 |
| 4 | 984 | 1 | 63 / 0 | 250000 |
| 5 | 1062 | 1 | 66 / 0 | 300000 |
| 6 | 1140 | 2 | 68 / 0 | 440000 |
| 7 | 1220 | 2 | 70 / 0 | 520000 |
| 8 | 1301 | 2 | 72 / 0 | 550000 |
| 9 | 1382 | 2 | 74 / 0 | 750000 |
| 10 | 1461 | 3 | 76 / 0 | 1630000 |
Rutas de encantamiento
- Potencia (+1 → +30): Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Para usar esta habilidad se necesita una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Encantamiento de potencia: aumenta la eficacia. Potencia X. Efecto 3. MP / HP: 76 / 0.
| +N | Power |
|---|---|
| +1 | 1474 |
| +2 | 1487 |
| +3 | 1500 |
| +4 | 1513 |
| +5 | 1526 |
| +6 | 1540 |
| +7 | 1553 |
| +8 | 1566 |
| +9 | 1579 |
| +10 | 1592 |
| +11 | 1605 |
| +12 | 1619 |
| +13 | 1632 |
| +14 | 1645 |
| +15 | 1658 |
| +16 | 1671 |
| +17 | 1684 |
| +18 | 1698 |
| +19 | 1711 |
| +20 | 1724 |
| +21 | 1737 |
| +22 | 1750 |
| +23 | 1763 |
| +24 | 1777 |
| +25 | 1790 |
| +26 | 1803 |
| +27 | 1816 |
| +28 | 1829 |
| +29 | 1842 |
| +30 | 1856 |
- Coste (+1 → +30): Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Para usar esta habilidad se necesita una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Encantamiento de coste: reduce el consumo de MP. Potencia 1461. Efecto 3.
| +N | MP / HP |
|---|---|
| +1 | 74 / 0 |
| +2 | 73 / 0 |
| +3 | 72 / 0 |
| +4 | 70 / 0 |
| +5 | 69 / 0 |
| +6 | 68 / 0 |
| +7 | 67 / 0 |
| +8 | 65 / 0 |
| +9 | 64 / 0 |
| +10 | 63 / 0 |
| +11 | 62 / 0 |
| +12 | 60 / 0 |
| +13 | 59 / 0 |
| +14 | 58 / 0 |
| +15 | 57 / 0 |
| +16 | 55 / 0 |
| +17 | 54 / 0 |
| +18 | 53 / 0 |
| +19 | 51 / 0 |
| +20 | 50 / 0 |
| +21 | 49 / 0 |
| +22 | 48 / 0 |
| +23 | 46 / 0 |
| +24 | 45 / 0 |
| +25 | 44 / 0 |
| +26 | 43 / 0 |
| +27 | 41 / 0 |
| +28 | 40 / 0 |
| +29 | 39 / 0 |
| +30 | 38 / 0 |
- Modificar crítico (+1 → +30): Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Para usar esta habilidad se necesita una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Encantamiento de modificar crítico: se reduce la tasa de ataque crítico del objetivo. Potencia 1461. Efecto 3. MP / HP: 76 / 0.
- Dark Attack (+1 → +29): Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Para usar esta habilidad se necesita una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Encantamiento de Dark Attack: aumenta el daño oscuro. Potencia 1461. Efecto 3. MP / HP: 76 / 0.
| +N | Atributo |
|---|---|
| +1 | Profano: 21 |
| +2 | Profano: 22 |
| +3 | Profano: 23 |
| +4 | Profano: 24 |
| +5 | Profano: 25 |
| +6 | Profano: 26 |
| +7 | Profano: 27 |
| +8 | Profano: 28 |
| +9 | Profano: 29 |
| +10 | Profano: 30 |
| +11 | Profano: 31 |
| +12 | Profano: 32 |
| +13 | Profano: 33 |
| +14 | Profano: 34 |
| +15 | Profano: 35 |
| +16 | Profano: 36 |
| +17 | Profano: 37 |
| +18 | Profano: 38 |
| +19 | Profano: 39 |
| +20 | Profano: 40 |
| +21 | Profano: 41 |
| +22 | Profano: 42 |
| +23 | Profano: 43 |
| +24 | Profano: 44 |
| +25 | Profano: 45 |
| +26 | Profano: 46 |
| +27 | Profano: 47 |
| +28 | Profano: 48 |
| +29 | Profano: 49 |
En otras crónicas
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- Judgment — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
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- Judgment — Lineage II C5: Oath of Blood
Preguntas frecuentes sobre Judgment
¿Qué clases aprenden Judgment?
La aprenden: Dark Avenger, Shillien Knight.
¿Cuánto MP gasta Judgment?
Coste de MP: 55 en el primer nivel y 76 en el último.
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