Magia ofensiva y debuffs · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Hex
Hex es una skill de Lineage II Hellbound (activa, mágica).
Datos comunes (todos los niveles de encantamiento)
- Alcance
- 600
- Alcance efectivo
- 1100
- Tiempo de lanzamiento (s)
- 1.2
- Enfriamiento tras lanzar (s)
- 0
- Reutilización (s)
- 6
- Duración (s)
- 30
- Nivel de efecto
- 3
- Tipo de efecto
- pd_down
- Probabilidad base
- 80
- Bonificación por nivel
- 2
- Se resiste con
- men
- Objetivo
- enemy_only
- Área
- single
- Debuff
- Sí
- Uso en Olimpiada
- Sí
Hex: lo que hay que saber
- La aprenden: Abyss Walker, Bladedancer, Phantom Ranger, Shillien Knight.
- Niveles: 15.
- Coste de MP: 18 en el primer nivel y 35 en el último.
- Reutilización: 6 s. Lanzamiento: 1,2 s. Alcance: 600.
- Rutas de encantamiento: 3.
Descripción del juego
Reduce temporalmente la Def. F. del objetivo. Efecto 3.
- Clases que la usan
| Nv. | MP / HP | SP |
|---|---|---|
| 1 | 18 / 0 | 28000 |
| 2 | 19 / 0 | 29000 |
| 3 | 22 / 0 | 38000 |
| 4 | 23 / 0 | 61000 |
| 5 | 24 / 0 | 94000 |
| 6 | 25 / 0 | 116000 |
| 7 | 28 / 0 | 126000 |
| 8 | 28 / 0 | 181000 |
| 9 | 29 / 0 | 270000 |
| 10 | 30 / 0 | 300000 |
| 11 | 32 / 0 | 370000 |
| 12 | 33 / 0 | 460000 |
| 13 | 33 / 0 | 580000 |
| 14 | 34 / 0 | 710000 |
| 15 | 35 / 0 | 1370000 |
Rutas de encantamiento
- Probabilidad (+1 → +29): Reduce temporalmente la Def. F. de un objetivo. Encantamiento de probabilidad: aumenta la tasa de éxito. Efecto 3.
| +N | MP / HP |
|---|---|
| +1 | 35 / 0 |
| +2 | 35 / 0 |
| +3 | 35 / 0 |
| +4 | 35 / 0 |
| +5 | 35 / 0 |
| +6 | 35 / 0 |
| +7 | 35 / 0 |
| +8 | 35 / 0 |
| +9 | 35 / 0 |
| +10 | 35 / 0 |
| +11 | 35 / 0 |
| +12 | 35 / 0 |
| +13 | 35 / 0 |
| +14 | 35 / 0 |
| +15 | 35 / 0 [Hex] Hex +16 Probabilidad. Reduce temporalmente la Def. F. de un objetivo. Encantamiento de probabilidad: aumenta la tasa de éxito. Efecto 3. |
| +17 | 35 / 0 |
| +18 | 35 / 0 |
| +19 | 35 / 0 |
| +20 | 35 / 0 |
| +21 | 35 / 0 |
| +22 | 35 / 0 |
| +23 | 35 / 0 |
| +24 | 35 / 0 |
| +25 | 35 / 0 |
| +26 | 35 / 0 |
| +27 | 35 / 0 |
| +28 | 35 / 0 |
| +29 | 35 / 0 |
| +30 | 35 / 0 |
- Coste (+1 → +30): Reduce temporalmente la Def. F. de un objetivo. Encantamiento de coste: reduce el consumo de MP. Efecto 3.
| +N | MP / HP |
|---|---|
| +1 | 33 / 0 |
| +2 | 33 / 0 |
| +3 | 33 / 0 |
| +4 | 32 / 0 |
| +5 | 32 / 0 |
| +6 | 32 / 0 |
| +7 | 32 / 0 |
| +8 | 31 / 0 |
| +9 | 31 / 0 |
| +10 | 31 / 0 |
| +11 | 31 / 0 |
| +12 | 30 / 0 |
| +13 | 30 / 0 |
| +14 | 30 / 0 |
| +15 | 30 / 0 |
| +16 | 30 / 0 |
| +17 | 28 / 0 |
| +18 | 28 / 0 |
| +19 | 28 / 0 |
| +20 | 28 / 0 |
| +21 | 27 / 0 |
| +22 | 27 / 0 |
| +23 | 27 / 0 |
| +24 | 27 / 0 |
| +25 | 26 / 0 |
| +26 | 26 / 0 |
| +27 | 26 / 0 |
| +28 | 26 / 0 |
| +29 | 25 / 0 |
| +30 | 25 / 0 |
- Ataque (+1 → +29): Reduce temporalmente la Def. F. de un objetivo. Encantamiento de ataque: se añade ataque físico. Efecto 3. MP / HP: 35 / 0.
| +N | Efectos |
|---|---|
| +1 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (191) |
| +2 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (196) |
| +3 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (201) |
| +4 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (206) |
| +5 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (211) |
| +6 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (216) |
| +7 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (221) |
| +8 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (227) |
| +9 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (232) |
| +10 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (237) |
| +11 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (242) |
| +12 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (247) |
| +13 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (252) |
| +14 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (257) |
| +15 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (263) |
| +16 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (268) |
| +17 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (273) |
| +18 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (278) |
| +19 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (283) |
| +20 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (288) |
| +21 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (293) |
| +22 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (298) |
| +23 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (304) |
| +24 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (309) |
| +25 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (314) |
| +26 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (319) |
| +27 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (324) |
| +28 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (329) |
| +29 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (334) |
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Preguntas frecuentes sobre Hex
¿Qué clases aprenden Hex?
La aprenden: Abyss Walker, Bladedancer, Phantom Ranger, Shillien Knight.
¿Cuánto MP gasta Hex?
Coste de MP: 18 en el primer nivel y 35 en el último.
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