Elfos · Lineage II C2: Age of Splendor
Swordsinger
Swordsinger es una clase de Lineage II C2 (raza: Elfos). Viene de Elven Knight.
Swordsinger: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Contundentes de una mano, Espadas de una mano.
- Skills distintas que aprende: 23, entre los niveles 40 y 74.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Charm Nv. 16–18 — 19000 SP c/u · activa, mágica. Encanta al enemigo para reducir sus ganas de atacar al jugador. Potencia X. (Potencia: 252 / 259 / 266)
- Poison Recovery Nv. 2 — 57000 SP · activa, mágica. Se cura a sí mismo el veneno. Intensidad inferior a 7.
- Elemental Heal Nv. 19–21 — 19000 SP c/u · activa, mágica. Recupera tu HP. Potencia X. (Potencia: 236 / 245 / 254)
- Spirit Barrier Nv. 1 — 57000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Spirit Barrier. Aumenta temporalmente la resistencia mágica. Intensidad 1.
- Magic Resistance Nv. 15–17 — 19000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
- Sword Blunt Mastery Nv. 9–11 — 19000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. al usar un arma de tipo espada o contundente.
- Song of Warding Nv. 1 — 57000 SP · activa. Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Al cantar de forma continua se consume MP adicional.
Nivel 43
- Charm Nv. 19–21 — 22000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 272 / 279 / 286)
- Elemental Heal Nv. 22–24 — 22000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 262 / 271 / 281)
- Magic Resistance Nv. 18–20 — 22000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 2 — 65000 SP · pasiva. Aumenta tu velocidad de recuperación de MP.
- Holy Blade Nv. 1 — 65000 SP · pasiva. Capacidad de atacar con poder sagrado.
- Sword Blunt Mastery Nv. 12–14 — 22000 SP c/u · pasiva
- Song of Invocation Nv. 1 — 65000 SP · activa. Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del grupo contra monstruos no muertos. Al cantar de forma continua se consume MP adicional.
Nivel 46
- Charm Nv. 22–24 — 33000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 293 / 300 / 307)
- Elemental Heal Nv. 25–27 — 33000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Nv. 2 — 100000 SP · activa, mágica. Cura las propias heridas. Intensidad inferior a 7
- Magic Resistance Nv. 21–23 — 33000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 15–17 — 33000 SP c/u · pasiva
- Song of Wind Nv. 1 — 100000 SP · activa. Aumenta temporalmente el movimiento del grupo. Al cantar de forma continua se consume MP adicional.
Nivel 49
- Charm Nv. 25–27 — 42000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 313 / 320 / 327)
- Elemental Heal Nv. 28–30 — 42000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 318 / 327 / 337)
- Entangle Nv. 2 — 120000 SP · activa, mágica. Cambia tu velocidad. Efecto 3.
- Spirit Barrier Nv. 2 — 120000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la resistencia mágica. Intensidad 2.
- Magic Resistance Nv. 24–26 — 42000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 3 — 120000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 18–20 — 42000 SP c/u · pasiva
- Song of Hunter Nv. 1 — 120000 SP · activa. Aumenta temporalmente la tasa de crítico de los miembros del grupo. Al cantar de forma continua se consume MP adicional.
Nivel 52
- Charm Nv. 28–30 — 83000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 334 / 340 / 347)
- Elemental Heal Nv. 31–33 — 83000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 346 / 356 / 365)
- Magic Resistance Nv. 27–29 — 83000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 21–23 — 83000 SP c/u · pasiva
- Sprint Nv. 2 — 250000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente tu velocidad de movimiento. Intensidad 2.
- Song of Life Nv. 1 — 250000 SP · activa. Aumenta temporalmente la velocidad de recuperación de HP del grupo. Al cantar de forma continua se consume MP adicional.
Nivel 55
- Charm Nv. 31–33 — 110000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 353 / 360 / 366)
- Elemental Heal Nv. 34–36 — 110000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 375 / 384 / 393)
- Sword Symphony Nv. 1 — 350000 SP · activa · elemento/rasgo: Trastorno. Se usa para infligir daño a los enemigos de alrededor mientras huyes.
- Magic Resistance Nv. 30–32 — 110000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 4 — 350000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 24–26 — 110000 SP c/u · pasiva
- Song of Earth Nv. 1 — 350000 SP · activa. Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del grupo. Al cantar de forma continua se consume MP adicional.
Nivel 58
- Charm Nv. 34–36 — 160000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 373 / 379 / 385)
- Elemental Heal Nv. 37–39 — 160000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 403 / 412 / 421)
- Entangle Nv. 3 — 470000 SP · activa, mágica
- Spirit Barrier Nv. 3 — 470000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la resistencia mágica. Intensidad 3.
- Magic Resistance Nv. 33–35 — 160000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 27–29 — 160000 SP c/u · pasiva
- Song of Water Nv. 1 — 470000 SP · activa. Aumenta temporalmente la evasión del grupo. Al cantar de forma continua se consume MP adicional.
Nivel 60
- Charm Nv. 37–38 — 240000 SP c/u · activa, mágica. Reduce las ganas de atacar del enemigo. Potencia X. (Potencia: 391 / 396)
- Elemental Heal Nv. 40–41 — 170000 SP c/u · activa, mágica. Recupera tus propios HP. Potencia X. (Potencia: 430 / 439)
- Magic Resistance Nv. 36–37 — 240000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · pasiva
- Expertise A Nv. 4 — 0 SP · pasiva. Se familiariza con el equipo de grado A.
Nivel 62
- Charm Nv. 39–40 — 330000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 402 / 408)
- Elemental Heal Nv. 42–43 — 180000 SP c/u · activa, mágica. Nv.42: Recupera tus propios HP. Potencia 448. | Nv.43: Recupera tus propios HP. Potencia 457
- Magic Resistance Nv. 38–39 — 330000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 32–33 — 330000 SP c/u · pasiva
- Song of Flame Guard Nv. 1 — 670000 SP · activa. Aumenta al instante la Def. F. de los miembros del grupo contra ataques de tipo fuego. Si cantas de forma continua, se consumen MP adicionales.
Nivel 64
- Charm Nv. 41–42 — 340000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 413 / 418)
- Elemental Heal Nv. 44–45 — 190000 SP c/u · activa, mágica. Recupera tus propios HP. Potencia X (Potencia: 466 / 474)
- Magic Resistance Nv. 40–41 — 340000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 5 — 690000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 34–35 — 340000 SP c/u · pasiva
Nivel 66
- Charm Nv. 43–44 — 580000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 423 / 428)
- Elemental Heal Nv. 46–47 — 200000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 482 / 490)
- Entangle Nv. 4 — 480000 SP · activa, mágica
- Magic Resistance Nv. 42–43 — 580000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 36–37 — 580000 SP c/u · pasiva
- Song of Vitality Nv. 1 — 1200000 SP · activa. Aumenta al instante el HP máximo de los miembros del grupo. Si cantas de forma continua, se consumen MP adicionales.
Nivel 67
- Expertise S Nv. 5 — 0 SP · pasiva. Se familiariza con el equipo de grado S.
Nivel 68
- Charm Nv. 45–46 — 650000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 432 / 437)
- Elemental Heal Nv. 48–49 — 210000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 498 / 506)
- Magic Resistance Nv. 44–45 — 650000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 38–39 — 650000 SP c/u · pasiva
Nivel 70
- Charm Nv. 47–48 — 780000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 441 / 445)
- Elemental Heal Nv. 50–51 — 220000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 513 / 520)
- Magic Resistance Nv. 46–47 — 780000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 40–41 — 780000 SP c/u · pasiva
- Song of Storm Guard Nv. 1 — 1500000 SP · activa. Aumenta al instante la Def. F. de los miembros del grupo contra ataques de tipo viento. Si cantas de forma continua, se consumen MP adicionales.
Nivel 72
- Charm Nv. 49–50 — 1100000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 449 / 452)
- Elemental Heal Nv. 52–53 — 230000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 527 / 534)
- Magic Resistance Nv. 48–49 — 1100000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 6 — 2100000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 42–43 — 1100000 SP c/u · pasiva
Nivel 74
- Charm Nv. 51–52 — 1900000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 455 / 458)
- Elemental Heal Nv. 54–55 — 240000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 540 / 546)
- Entangle Nv. 5 — 490000 SP · activa, mágica
- Magic Resistance Nv. 50–51 — 1900000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 44–45 — 1900000 SP c/u · pasiva
- Song of Vengeance Nv. 1 — 3800000 SP · activa. Devuelve al instante al enemigo parte del daño que han recibido los miembros de tu grupo. Si cantas de forma continua, se consumen MP adicionales.
En otras crónicas
- Swordsinger — Lineage II Interlude
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Preguntas frecuentes sobre Swordsinger
¿Qué armas usa Swordsinger?
Armas que domina: Contundentes de una mano, Espadas de una mano.
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