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Elfos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2

Swordsinger

Swordsinger es una clase de Lineage II Gracia Part 2 (raza: Elfos). Viene de Elven Knight. Evoluciona a Sword Muse.

Swordsinger: armas, armadura y skills

  • Skills distintas que aprende: 25, entre los niveles 40 y 74.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Charm Nv. 16–18 — 16000 SP c/u · activa, mágica. Reduce las ganas de atacar del objetivo. Potencia X. (Potencia: 252 / 259 / 266)
  • Poison Recovery Nv. 2 — 49000 SP · activa, mágica. Se cura a sí mismo el veneno. Efecto inferior a 7.
  • Elemental Heal Nv. 19–21 — 16000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Regenera HP. Potencia X. (Potencia: 236 / 245 / 254)
  • Entangle Nv. 2 — 49000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable. Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
  • Spirit Barrier Nv. 1 — 49000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 1.
  • Magic Resistance Nv. 15–17 — 16000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 16000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar una espada o un arma contundente.
  • Song of Warding Nv. 1 — 49000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. de los miembros del grupo. Al cantar de forma continua se consume MP adicional.

Nivel 43

  • Charm Nv. 19–21 — 19000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 272 / 279 / 286)
  • Elemental Heal Nv. 22–24 — 19000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 262 / 271 / 281)
  • Entangle Nv. 3 — 58000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 18–20 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Focus Mind Nv. 2 — 58000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la regeneración de MP.
  • Holy Blade Nv. 1 — 58000 SP · toggle. Capacidad de atacar con poder sagrado.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Song of Invocation Nv. 1 — 58000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia de los miembros del grupo a los ataques oscuros. Cantar de forma continua consume MP adicional.

Nivel 46

  • Charm Nv. 22–24 — 29000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 293 / 300 / 307)
  • Elemental Heal Nv. 25–27 — 29000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Nv. 2 — 86000 SP · activa, mágica. Cura tus heridas. Efecto inferior a 7
  • Entangle Nv. 4 — 86000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 21–23 — 29000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 29000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Song of Wind Nv. 1 — 86000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente el movimiento del grupo. Cantar de forma continua consume MP adicional.

Nivel 49

  • Charm Nv. 25–27 — 41000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 313 / 320 / 327)
  • Elemental Heal Nv. 28–30 — 41000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 318 / 327 / 337)
  • Entangle Nv. 5 — 123000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Spirit Barrier Nv. 2 — 123000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 2.
  • Magic Resistance Nv. 24–26 — 41000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Focus Mind Nv. 3 — 123000 SP · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 41000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Song of Hunter Nv. 1 — 123000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los miembros del grupo. Cantar de forma continua consume MP adicional.

Nivel 52

  • Charm Nv. 28–30 — 71000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 334 / 340 / 347)
  • Elemental Heal Nv. 31–33 — 71000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 346 / 356 / 365)
  • Entangle Nv. 6 — 214000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 27–29 — 71000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 71000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sprint Nv. 2 — 214000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.
  • Song of Life Nv. 1 — 214000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente la regeneración de HP de los miembros del grupo. Cantar de forma continua consume MP adicional.

Nivel 55

  • Charm Nv. 31–33 — 73000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 353 / 360 / 366)
  • Elemental Heal Nv. 34–36 — 73000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 375 / 384 / 393)
  • Sword Symphony Nv. 1 — 220000 SP · activa. Inflige daño a los enemigos de alrededor y los hace huir. Se puede hacer over-hit.
  • Entangle Nv. 7 — 220000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 30–32 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Focus Mind Nv. 4 — 220000 SP · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Song of Earth Nv. 1 — 220000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente la Def. F. de los miembros del grupo. Cantar de forma continua consume MP adicional.
  • Arrest Nv. 1 — 220000 SP · activa · encantable. Provoca al enemigo a atacar y luego lo inmoviliza temporalmente. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede verse afectado por ningún otro ataque de inmovilización.
  • Psycho Symphony Nv. 1 — 220000 SP · activa. Reduce al instante la velocidad, la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de todos los enemigos cercanos. Potencia 229. Efecto 1.

Nivel 58

  • Charm Nv. 34–36 — 89000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 373 / 379 / 385)
  • Elemental Heal Nv. 37–39 — 89000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 403 / 412 / 421)
  • Entangle Nv. 8 — 267000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Spirit Barrier Nv. 3 — 267000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 3.
  • Magic Resistance Nv. 33–35 — 89000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 89000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Song of Water Nv. 1 — 267000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente la evasión del grupo. Cantar de forma continua consume MP adicional.
  • Arrest Nv. 2 — 267000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 2 — 267000 SP · activa. Reduce al instante la velocidad, la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de todos los enemigos cercanos. Potencia 262. Efecto 1.

Nivel 60

  • Charm Nv. 37–38 — 161000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 391 / 396)
  • Poison Recovery Nv. 3 — 322000 SP · activa, mágica. Se cura a sí mismo el veneno. Efecto inferior a 9.
  • Elemental Heal Nv. 40–41 — 161000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 430 / 439)
  • Sword Symphony Nv. 2 — 322000 SP · activa
  • Entangle Nv. 9 — 322000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 36–37 — 161000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 161000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Arrest Nv. 3 — 322000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 3 — 322000 SP · activa. Reduce al instante la velocidad, la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de todos los enemigos cercanos. Potencia 284. Efecto 1.

Nivel 62

  • Charm Nv. 39–40 — 220000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 402 / 407)
  • Elemental Heal Nv. 42–43 — 220000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 448 / 457)
  • Cure Bleeding Nv. 3 — 440000 SP · activa, mágica. Cura tus heridas. Efecto inferior a 9.
  • Entangle Nv. 10 — 440000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 38–39 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Song of Flame Guard Nv. 1 — 440000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia de los miembros del grupo a los ataques de fuego. Cantar de forma continua consume MP adicional.
  • Arrest Nv. 4 — 440000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 4 — 440000 SP · activa. Reduce al instante la velocidad, la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de todos los enemigos cercanos. Potencia 308. Efecto 2.

Nivel 64

  • Charm Nv. 41–42 — 270000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 413 / 418)
  • Elemental Heal Nv. 44–45 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 466 / 474)
  • Sword Symphony Nv. 3 — 530000 SP · activa
  • Entangle Nv. 11 — 530000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 40–41 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Focus Mind Nv. 5 — 530000 SP · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Arrest Nv. 5 — 530000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 5 — 530000 SP · activa. Reduce al instante la velocidad, la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de todos los enemigos cercanos. Potencia 332. Efecto 2.

Nivel 66

  • Charm Nv. 43–44 — 440000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 423 / 428)
  • Elemental Heal Nv. 46–47 — 440000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 482 / 490)
  • Entangle Nv. 12 — 880000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 42–43 — 440000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 440000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Song of Vitality Nv. 1 — 880000 SP · activa · encantable. Aumenta al instante máx. de los miembros del grupo. HP. Cantar de forma continua consume MP adicional.
  • Arrest Nv. 6 — 880000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 6 — 880000 SP · activa. Reduce al instante la velocidad, la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de todos los enemigos cercanos. Potencia 357. Efecto 3.

Nivel 68

  • Charm Nv. 45–46 — 490000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 432 / 437)
  • Elemental Heal Nv. 48–49 — 490000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 498 / 506)
  • Sword Symphony Nv. 4 — 980000 SP · activa
  • Entangle Nv. 13 — 980000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 44–45 — 490000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 490000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Arrest Nv. 7 — 980000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 7 — 980000 SP · activa. Reduce al instante la velocidad, la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de todos los enemigos cercanos. Potencia 382. Efecto 3.

Nivel 70

  • Charm Nv. 47–48 — 580000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 441 / 445)
  • Elemental Heal Nv. 50–51 — 580000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 513 / 520)
  • Entangle Nv. 14 — 1160000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 46–47 — 580000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 580000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Song of Storm Guard Nv. 1 — 1160000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia de los miembros del grupo a los ataques de viento. Cantar de forma continua consume MP adicional.
  • Arrest Nv. 8 — 1160000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 8 — 1160000 SP · activa. Reduce al instante la velocidad, la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de todos los enemigos cercanos. Potencia 407. Efecto 4.

Nivel 72

  • Charm Nv. 49–50 — 670000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 449 / 452)
  • Elemental Heal Nv. 52–53 — 670000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 527 / 534)
  • Sword Symphony Nv. 5 — 1330000 SP · activa
  • Entangle Nv. 15 — 1330000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 48–49 — 670000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Focus Mind Nv. 6 — 1330000 SP · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 670000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Arrest Nv. 9 — 1330000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 9 — 1330000 SP · activa. Reduce al instante la velocidad, la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de todos los enemigos cercanos. Potencia 432. Efecto 4.

Nivel 74

  • Charm Nv. 51–52 — 1630000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 455 / 458)
  • Elemental Heal Nv. 54–55 — 1630000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 540 / 546)
  • Entangle Nv. 16 — 3250000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 50–51 — 1630000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 1630000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Song of Vengeance Nv. 1 — 3250000 SP · activa · encantable. Refleja temporalmente al enemigo el daño que reciben los miembros del grupo. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Cantar de forma continua consume MP adicional.
  • Arrest Nv. 10 — 3250000 SP · activa · encantable
  • Psycho Symphony Nv. 10 — 3250000 SP · activa. Reduce al instante la velocidad, la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de todos los enemigos cercanos. Potencia 457. Efecto 5.

En otras crónicas

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.