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Orcos · Lineage II C2: Age of Splendor

Warcryer

Warcryer es una clase de Lineage II C2 (raza: Orcos). Viene de Orc Shaman.

Warcryer: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 29, entre los niveles 40 y 74.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Anti Magic Nv. 13–15 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
  • Boost HP Nv. 1 — 31000 SP · pasiva. Aumenta tus HP máximos.
  • Boost Mana Nv. 3 — 31000 SP · pasiva. Aumenta tus MP máximos.
  • Fast Spell Casting Nv. 2 — 31000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Weapon Mastery Nv. 10–12 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
  • Robe Mastery Nv. 13–15 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar una túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, el At. F. y la velocidad de recuperación de MP al llevar armadura ligera.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 11–13 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta tu Def. F., la velocidad de lanzamiento y el At. F. al llevar armadura pesada.
  • Hammer Crush Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. Un ataque que aturde al enemigo. Se puede usar con armas contundentes. Potencia X. Es posible el overhit. (Potencia: 364 / 379 / 395)
  • Soul Cry Nv. 5 — 31000 SP · toggle. Aumenta tu propio At. F. Consume MP de forma continua.
  • Chant of Fire Nv. 2 — 31000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Intensidad 2.
  • Chant of Shielding Nv. 3 — 31000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del grupo. Intensidad 3.
  • Venom Nv. 4 — 31000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Envenena. Intensidad 5.
  • Chant of Life Nv. 5 — 31000 SP · activa, mágica. Recupera rápidamente los HP de los miembros del grupo.
  • Freezing Flame Nv. 1 — 31000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Freezing Flame; elemento/rasgo: Fuego. Inflige daño continuo con llamas abrasadoras. Intensidad 5.
  • Steal Essence Nv. 1 — 31000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Steal Essence. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 52.
  • Chant of Evasion Nv. 1 — 31000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Evasion. Aumenta temporalmente la evasión del grupo. Intensidad 1.

Nivel 44

  • Anti Magic Nv. 16–18 — 15000 SP c/u · pasiva
  • Boost HP Nv. 2 — 43000 SP · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 2 — 43000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de tus HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 3 — 43000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de MP.
  • Weapon Mastery Nv. 13–15 — 15000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 16–18 — 15000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 16–18 — 15000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 15000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 4–6 — 15000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 410 / 426 / 443)
  • Chant of Flame Nv. 2 — 43000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros del grupo. Intensidad 2.
  • Chant of Battle Nv. 3 — 43000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del grupo. Intensidad 3.
  • Dreaming Spirit Nv. 3 — 43000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño. Duerme temporalmente al objetivo.
  • Aura Sink Nv. 3 — 43000 SP · activa, mágica. Reduce de forma continua los MP del oponente.
  • Chant of Life Nv. 6 — 43000 SP · activa, mágica
  • Steal Essence Nv. 2 — 43000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 58.
  • Chant of Rage Nv. 1 — 43000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Rage. Aumenta temporalmente el poder crítico del grupo. Intensidad 1.

Nivel 48

  • Anti Magic Nv. 19–21 — 25000 SP c/u · pasiva
  • Quick Recovery Nv. 3 — 75000 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
  • Boost HP Nv. 3 — 75000 SP · pasiva
  • Boost Mana Nv. 4 — 75000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 16–18 — 25000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 19–21 — 25000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 19–21 — 25000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 25000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 7–9 — 25000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 459 / 475 / 492)
  • Soul Cry Nv. 6 — 75000 SP · toggle
  • Fear Nv. 3 — 75000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno. Infunde miedo en el enemigo y lo hace huir.
  • Madness Nv. 3 — 75000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno. Sume al enemigo en la confusión para que ataque a cualquiera al azar.
  • Chant of Life Nv. 7 — 75000 SP · activa, mágica
  • Steal Essence Nv. 3 — 75000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 65.
  • Chant of Fury Nv. 1 — 75000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Fury. Aumenta temporalmente la velocidad de ataque del grupo. Intensidad 1.
  • Chant of Evasion Nv. 2 — 75000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la evasión del grupo. Intensidad 2.

Nivel 52

  • Anti Magic Nv. 22–24 — 46000 SP c/u · pasiva
  • Boost HP Nv. 4 — 130000 SP · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 130000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 4 — 130000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 19–21 — 46000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 22–24 — 46000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 22–24 — 46000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 46000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 10–12 — 46000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 509 / 526 / 542)
  • Chant of Fire Nv. 3 — 130000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Intensidad 3.
  • Venom Nv. 5 — 130000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Envenena. Intensidad 6.
  • Aura Sink Nv. 4 — 130000 SP · activa, mágica
  • Chant of Life Nv. 8 — 130000 SP · activa, mágica
  • Freezing Flame Nv. 2 — 130000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Inflige daño continuo con llamas abrasadoras. Intensidad 6.
  • Steal Essence Nv. 4 — 130000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 72.
  • Chant of Rage Nv. 2 — 130000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el poder crítico del grupo. Intensidad 2.

Nivel 56

  • Anti Magic Nv. 25–27 — 77000 SP c/u · pasiva
  • Boost HP Nv. 5 — 240000 SP · pasiva
  • Boost Mana Nv. 5 — 240000 SP · pasiva
  • Fast Spell Casting Nv. 3 — 240000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 22–24 — 77000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 25–27 — 77000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 25–27 — 77000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 77000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 13–15 — 77000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 559 / 576 / 593)
  • Soul Cry Nv. 7 — 240000 SP · toggle
  • Chant of Flame Nv. 3 — 240000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros del grupo. Intensidad 3.
  • Chant of Life Nv. 9 — 240000 SP · activa, mágica
  • Steal Essence Nv. 5 — 240000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 78.
  • Chant of Fury Nv. 2 — 240000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la velocidad de ataque del grupo. Intensidad 2.
  • Chant of Evasion Nv. 3 — 240000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la evasión del grupo. Intensidad 3.
  • Chant of Rage Nv. 3 — 240000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el poder crítico del grupo. Intensidad 3.

Nivel 58

Nivel 60

  • Anti Magic Nv. 30–31 — 97000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 6 — 250000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 5 — 140000 SP · pasiva
  • Expertise A Nv. 4 — 0 SP · pasiva. Se familiariza con el equipo de grado A.
  • Robe Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 28–29 — 97000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 19–20 — 97000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 395 / 410)
  • Soul Cry Nv. 8 — 250000 SP · toggle
  • Chant of Life Nv. 10 — 250000 SP · activa, mágica
  • Steal Essence Nv. 6 — 250000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 82.

Nivel 62

  • Anti Magic Nv. 32–33 — 107000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 32–33 — 107000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 107000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 30–31 — 107000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 22–23 — 107000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 443 / 459)
  • Dreaming Spirit Nv. 4 — 53000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Madness Nv. 4 — 85000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Chant of Revenge Nv. 1 — 310000 SP · activa, mágica. Devuelve al enemigo parte del daño que ha recibido un miembro de tu grupo.

Nivel 64

  • Anti Magic Nv. 34–35 — 117000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 34–35 — 117000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 117000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 32–33 — 117000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 24–25 — 117000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 475 / 492)
  • Aura Sink Nv. 5 — 140000 SP · activa, mágica
  • Chant of Life Nv. 11 — 260000 SP · activa, mágica
  • Freezing Flame Nv. 3 — 140000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Inflige daño continuo con llamas abrasadoras. Efecto 7.
  • Steal Essence Nv. 7 — 260000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 85.

Nivel 66

  • Anti Magic Nv. 36–37 — 127000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 36–37 — 127000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 127000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 34–35 — 127000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 26–27 — 127000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 509 / 526)
  • Soul Cry Nv. 9 — 260000 SP · toggle
  • Fear Nv. 4 — 85000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno

Nivel 67

  • Expertise S Nv. 5 — 0 SP · pasiva. Se familiariza con el equipo de grado S.

Nivel 68

Nivel 70

Nivel 72

  • Anti Magic Nv. 42–43 — 157000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 7 — 270000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 42–43 — 157000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 157000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 40–41 — 157000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 32–33 — 157000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 609 / 542)
  • Soul Cry Nv. 10 — 270000 SP · toggle
  • Aura Sink Nv. 6 — 150000 SP · activa, mágica
  • Chant of Life Nv. 13 — 280000 SP · activa, mágica
  • Freezing Flame Nv. 4 — 150000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Inflige daño continuo con llamas abrasadoras. Efecto 8.
  • Steal Essence Nv. 9 — 280000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 92.

Nivel 74

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Warcryer

¿Qué armadura lleva Warcryer?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.