Orcos · Lineage II C2: Age of Splendor
Warcryer
Warcryer es una clase de Lineage II C2 (raza: Orcos). Viene de Orc Shaman.
Warcryer: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 29, entre los niveles 40 y 74.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Anti Magic Nv. 13–15 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
- Boost HP Nv. 1 — 31000 SP · pasiva. Aumenta tus HP máximos.
- Boost Mana Nv. 3 — 31000 SP · pasiva. Aumenta tus MP máximos.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 31000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
- Robe Mastery Nv. 13–15 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar una túnica.
- Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, el At. F. y la velocidad de recuperación de MP al llevar armadura ligera.
- Heavy Armor Mastery Nv. 11–13 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta tu Def. F., la velocidad de lanzamiento y el At. F. al llevar armadura pesada.
- Hammer Crush Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. Un ataque que aturde al enemigo. Se puede usar con armas contundentes. Potencia X. Es posible el overhit. (Potencia: 364 / 379 / 395)
- Soul Cry Nv. 5 — 31000 SP · toggle. Aumenta tu propio At. F. Consume MP de forma continua.
- Chant of Fire Nv. 2 — 31000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Intensidad 2.
- Chant of Shielding Nv. 3 — 31000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del grupo. Intensidad 3.
- Venom Nv. 4 — 31000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Envenena. Intensidad 5.
- Chant of Life Nv. 5 — 31000 SP · activa, mágica. Recupera rápidamente los HP de los miembros del grupo.
- Freezing Flame Nv. 1 — 31000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Freezing Flame; elemento/rasgo: Fuego. Inflige daño continuo con llamas abrasadoras. Intensidad 5.
- Steal Essence Nv. 1 — 31000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Steal Essence. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 52.
- Chant of Evasion Nv. 1 — 31000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Evasion. Aumenta temporalmente la evasión del grupo. Intensidad 1.
Nivel 44
- Anti Magic Nv. 16–18 — 15000 SP c/u · pasiva
- Boost HP Nv. 2 — 43000 SP · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 43000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de tus HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 43000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de MP.
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 15000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 16–18 — 15000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 16–18 — 15000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 15000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 4–6 — 15000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 410 / 426 / 443)
- Chant of Flame Nv. 2 — 43000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros del grupo. Intensidad 2.
- Chant of Battle Nv. 3 — 43000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del grupo. Intensidad 3.
- Dreaming Spirit Nv. 3 — 43000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño. Duerme temporalmente al objetivo.
- Aura Sink Nv. 3 — 43000 SP · activa, mágica. Reduce de forma continua los MP del oponente.
- Chant of Life Nv. 6 — 43000 SP · activa, mágica
- Steal Essence Nv. 2 — 43000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 58.
- Chant of Rage Nv. 1 — 43000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Rage. Aumenta temporalmente el poder crítico del grupo. Intensidad 1.
Nivel 48
- Anti Magic Nv. 19–21 — 25000 SP c/u · pasiva
- Quick Recovery Nv. 3 — 75000 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
- Boost HP Nv. 3 — 75000 SP · pasiva
- Boost Mana Nv. 4 — 75000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 25000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 19–21 — 25000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 19–21 — 25000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 25000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 7–9 — 25000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 459 / 475 / 492)
- Soul Cry Nv. 6 — 75000 SP · toggle
- Fear Nv. 3 — 75000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno. Infunde miedo en el enemigo y lo hace huir.
- Madness Nv. 3 — 75000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno. Sume al enemigo en la confusión para que ataque a cualquiera al azar.
- Chant of Life Nv. 7 — 75000 SP · activa, mágica
- Steal Essence Nv. 3 — 75000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 65.
- Chant of Fury Nv. 1 — 75000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Fury. Aumenta temporalmente la velocidad de ataque del grupo. Intensidad 1.
- Chant of Evasion Nv. 2 — 75000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la evasión del grupo. Intensidad 2.
Nivel 52
- Anti Magic Nv. 22–24 — 46000 SP c/u · pasiva
- Boost HP Nv. 4 — 130000 SP · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 130000 SP · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 130000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 46000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 22–24 — 46000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 22–24 — 46000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 46000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 10–12 — 46000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 509 / 526 / 542)
- Chant of Fire Nv. 3 — 130000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Intensidad 3.
- Venom Nv. 5 — 130000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Envenena. Intensidad 6.
- Aura Sink Nv. 4 — 130000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 8 — 130000 SP · activa, mágica
- Freezing Flame Nv. 2 — 130000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Inflige daño continuo con llamas abrasadoras. Intensidad 6.
- Steal Essence Nv. 4 — 130000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 72.
- Chant of Rage Nv. 2 — 130000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el poder crítico del grupo. Intensidad 2.
Nivel 56
- Anti Magic Nv. 25–27 — 77000 SP c/u · pasiva
- Boost HP Nv. 5 — 240000 SP · pasiva
- Boost Mana Nv. 5 — 240000 SP · pasiva
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 240000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 77000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 25–27 — 77000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 25–27 — 77000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 77000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 13–15 — 77000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 559 / 576 / 593)
- Soul Cry Nv. 7 — 240000 SP · toggle
- Chant of Flame Nv. 3 — 240000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros del grupo. Intensidad 3.
- Chant of Life Nv. 9 — 240000 SP · activa, mágica
- Steal Essence Nv. 5 — 240000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 78.
- Chant of Fury Nv. 2 — 240000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la velocidad de ataque del grupo. Intensidad 2.
- Chant of Evasion Nv. 3 — 240000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la evasión del grupo. Intensidad 3.
- Chant of Rage Nv. 3 — 240000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el poder crítico del grupo. Intensidad 3.
Nivel 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 87000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 87000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 87000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 26–27 — 87000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 16–17 — 87000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 609 / 364)
Nivel 60
- Anti Magic Nv. 30–31 — 97000 SP c/u · pasiva
- Boost Mana Nv. 6 — 250000 SP · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 140000 SP · pasiva
- Expertise A Nv. 4 — 0 SP · pasiva. Se familiariza con el equipo de grado A.
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–29 — 97000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 19–20 — 97000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 395 / 410)
- Soul Cry Nv. 8 — 250000 SP · toggle
- Chant of Life Nv. 10 — 250000 SP · activa, mágica
- Steal Essence Nv. 6 — 250000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 82.
Nivel 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 107000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 107000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 107000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 30–31 — 107000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 22–23 — 107000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 443 / 459)
- Dreaming Spirit Nv. 4 — 53000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
- Madness Nv. 4 — 85000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
- Chant of Revenge Nv. 1 — 310000 SP · activa, mágica. Devuelve al enemigo parte del daño que ha recibido un miembro de tu grupo.
Nivel 64
- Anti Magic Nv. 34–35 — 117000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 117000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 117000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 32–33 — 117000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 24–25 — 117000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 475 / 492)
- Aura Sink Nv. 5 — 140000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 11 — 260000 SP · activa, mágica
- Freezing Flame Nv. 3 — 140000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Inflige daño continuo con llamas abrasadoras. Efecto 7.
- Steal Essence Nv. 7 — 260000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 85.
Nivel 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 127000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 127000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 127000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–35 — 127000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 26–27 — 127000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 509 / 526)
- Soul Cry Nv. 9 — 260000 SP · toggle
- Fear Nv. 4 — 85000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
Nivel 67
- Expertise S Nv. 5 — 0 SP · pasiva. Se familiariza con el equipo de grado S.
Nivel 68
- Anti Magic Nv. 38–39 — 137000 SP c/u · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 150000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 137000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 137000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 36–37 — 137000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 28–29 — 137000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 542 / 559)
- Chant of Life Nv. 12 — 270000 SP · activa, mágica
- Steal Essence Nv. 8 — 270000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 89.
- Chant of Revenge Nv. 2 — 590000 SP · activa, mágica
Nivel 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 147000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 147000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 147000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 38–39 — 147000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 30–31 — 147000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 576 / 593)
Nivel 72
- Anti Magic Nv. 42–43 — 157000 SP c/u · pasiva
- Boost Mana Nv. 7 — 270000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 42–43 — 157000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 157000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 40–41 — 157000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 32–33 — 157000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 609 / 542)
- Soul Cry Nv. 10 — 270000 SP · toggle
- Aura Sink Nv. 6 — 150000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 13 — 280000 SP · activa, mágica
- Freezing Flame Nv. 4 — 150000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Inflige daño continuo con llamas abrasadoras. Efecto 8.
- Steal Essence Nv. 9 — 280000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 92.
Nivel 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 167000 SP c/u · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 160000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 44–45 — 167000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 167000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 42–43 — 167000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 34–35 — 167000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 559 / 576)
- Madness Nv. 5 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
- Chant of Revenge Nv. 3 — 1600000 SP · activa, mágica
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